Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Wasze sugestie i pomysły w celu udoskonalenia gry.  (Przeczytany 7558 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Deadris

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Wasze sugestie i pomysły w celu udoskonalenia gry.
    « dnia: Maja 15, 2012, 21:25:52 »
    W związku z tym, że gra jest w dalszym ciągu troszeczkę niedopracowana. Co z doświadczenia wiem a można ją w prosty sposób modować chciałbym zobaczyć wasze sugestie. Osobiście wymienie kilka.

    Wioski:
    Nowy budynek: "posterunek" sugeruję koszt 10tyś i czas 60dni przy Engineering 0.
    W momencie kiedy wybudowalibyśmy ten budynek automatycznie podczas ataku na wioskę wszyscy farmerzy zamienili się milicję wyposażoną w proste tarcze zbroje i broń. Sama milicja miałaby 9 poziom doświadczenia będąc o wiele bardziej skuteczna w walce od prostych farmerów. Ilość milicji zależałaby od poziomu gospodarczego wioski. Uchroniłoby to ją przed atakami mało licznych armii wroga.

    Miasta:
    Nowy budynek: "koszary" sugeruję koszt 10tyś i czas 60 dni przy enginnering 0. Budynek dałby możliwość przydzielenia NPC z naszego party jako trenera, który trenowałby żołnierzy w garnizonie miasta podczas naszej nieobecności. Doświadczenie przydzielane byłoby według jego skilla "trainer". Aby NPC mógł zostać przydzielony musiałby mieć trainer skill minimum 1. Koszty szkolenia wojska dopisywane by były do budżetu tygodniowego.

    Nowy budynek: "targ" sugeruję koszt 12tyś i czas 70 dni przy enginnering 0. Budynek zwiększyłby poziom gospodarczy miasta o 10% dodatkowo zwiększając ilość posiadanego złota przez kupców o 50%.

    Zadania:
    Wioska: "pomoc w odbudowie" Zadanie możnaby było otrzymać od village eldera do 3 dni po zniknięciu statusu "looted" w danej wiosce. Długość trwania zadania zależałaby od ilości naszego wojska i jego morale. 50 żołnierzy z morale average odbudowywałoby wioskę 72 godziny. Wykonanie zadania zwiększy o 10 wskaźnik reputacji i przywróci poziom gospodarczy wioski do stanu jaki był przed splądrowaniem.


    Offline matigeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1043
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Wasze sugestie i pomysły w celu udoskonalenia gry.
    « Odpowiedź #1 dnia: Maja 15, 2012, 23:01:20 »
    Coś podobnego zawiera ISI mod pod Warbanda...

    Offline Robinek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 56
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Wasze sugestie i pomysły w celu udoskonalenia gry.
    « Odpowiedź #2 dnia: Maja 19, 2012, 13:43:48 »
    Przydzielając ministra fajnie by było aby mógł uczestniczyć w bitwach podczas oblężenia, Nie dość że ma tak dobrą funkcję to mógłby czasem sięgnąć po raz kolejny po miecz ;)

    Offline AdamKur

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1020
    • Piwa: 66
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Wasze sugestie i pomysły w celu udoskonalenia gry.
    « Odpowiedź #3 dnia: Maja 30, 2012, 20:21:23 »
    Chyba ze ministrem jest twoja zona :)
    "My name is Ozymandias, king of kings:
    Look on my works, ye Mighty, and despair!"

    Offline PrzebudzonyPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 32
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • AIM GAME|CYBERSPORT PLAYER|CROPPUSER|GIRLSLOVER|AK
    Odp: Wasze sugestie i pomysły w celu udoskonalenia gry.
    « Odpowiedź #4 dnia: Czerwca 04, 2012, 17:48:45 »
    Wioska:
    posterunek - straż wioski w razie napadu przez bandytów/lordów.
    czas budowy: 60 dni przy Inż. 0
    koszt: 10 000 tys
    żołd: -1 000

    Miasto:
    Ciemny zaułek - tam byś mógł werbować szpiegów do szpiegowania innych lordów
    czas budowy: 70 dni przy Inż. 0
    koszt: 12 000 tys
    koszt wynajmy:
    mało informacji - 300
    dużo informacji - 3 000
    masa informacji - 10 000

    We will be with you
    When you're leaving
    We will be with you
    When you go
    We will be with you
    And hold you till you're quiet
    It hurts to let you go

    Offline Pablo1989

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 81
    • Piwa: 0
    Odp: Wasze sugestie i pomysły w celu udoskonalenia gry.
    « Odpowiedź #5 dnia: Czerwca 05, 2012, 15:09:19 »
    Oto co mi przychodzi na myśl

    Wioska
    Plantacja.Co miesiąc nasze wioski(co mają to ulepszenie) wytwarzą Kosz jabłek(Apples) i Kapusty(cabbages) w dużej ilosći na sprzedasz

    Kwatery zwiadowców.Z wioski wychodzą zwiadowcy nie dość że walczą z pobliskimi bantytami co się zblirzą do wioski to jeszcze odganiają wrogich lordów co planują splądrować wioskę.

    Miasto

    Warsztat.Pozwala wytworzyć Balistę którą można wykorzystać na obleżenia, sama balista może zostać zniszczona, aby ją naprawić musimy mieć zestaw narzędzi w iwentarzu, jedna sztuka na jedną naprawę dodatkwo jej naprawianie zajmuje dużo czasu im więcej punktów we skillu Inżynieria tym szybiej zostanie naprawiona.

    Siedziba Karawan.dzięki czemu każda nasza karawana sama wyruszajaca się jest lepiej chroniona, bo sami przdzielamy jej ochronę z naszego garnizonu

    Dodatkowo pozwala organizować karawany do innego naszego przejętego miasta nie tylko w celu zarobkowych ale przenoszeniu wybranych wojaków z jednego garnizonu do drugiego.

    Baza Łowców niewolników .Wokół miasta na partolują nasi Łowcy niewolników każdego kogo złapią i jak wrócą do miasta przenoszą do naszego więzienia, dodatkowo odciągają wrogich lordów od obleżeń.

    Miasto i Zamki

    Koszary.Działa na podobnej zasadzie co garnizon tyle że pod naszą nieobecność szkoli wojaków długość szkolenia zależne od poziomu wojaków np dając chłopki to awansowanie na następne ulepszenie ich potrwa dość szybko tak z jeden dzień a dająć Norskiego weterana który ma być potem Huscarlem portwa nieco dłużej.

    Skarbiec.Pozwala przechowywać denary, jakby przy sobie nie mieli żadnych denarów na zapłacenie żołdu a we skarbcu to gra automatycznie pobiera ze skarbca odpowiednią ilość.

    Zbrojownia.Działa przechowywać przedmioty jak skrzynki we właśnych komnatach ale zbrojownia ma znacznie większą pojemność

    « Ostatnia zmiana: Czerwca 05, 2012, 15:13:22 wysłana przez Pablo1989 »
    I'm too fast.  No?  Then why's your leg on the ground
    "Rekrutacja do Legionów Polskich OTWARTA"
    Pisać pod nr gg w tej sprawie 7245052

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: Wasze sugestie i pomysły w celu udoskonalenia gry.
    « Odpowiedź #6 dnia: Czerwca 05, 2012, 17:04:44 »
    "Skarbiec.Pozwala przechowywać denary, jakby przy sobie nie mieli żadnych denarów na zapłacenie żołdu a we skarbcu to gra automatycznie pobiera ze skarbca odpowiednią ilość."
    Jak w diabolo 2? :P

    Ja bym dodał fucktorie w wioskach, które by polepszały byt i dodawały kase do podatków. Ale wiadomo, tego nikt nie doda.
    (click to show/hide)

    Offline Netoman

    • Bajkopisarz
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1736
    • Piwa: 162
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Wasze sugestie i pomysły w celu udoskonalenia gry.
    « Odpowiedź #7 dnia: Czerwca 05, 2012, 17:45:00 »


    Ja bym dodał fucktorie w wioskach, które by polepszały byt i dodawały kase do podatków. Ale wiadomo, tego nikt nie doda.


    To napisałeś celowo ?
    A ja bym dał budowanie "Domu uzdrowień", który daje to,że jednostki przebywające w zamku leczą się 30% szybciej :D

    Offline Cziort

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 51
    • Piwa: 0
    Odp: Wasze sugestie i pomysły w celu udoskonalenia gry.
    « Odpowiedź #8 dnia: Czerwca 05, 2012, 20:12:29 »
    Ja proponował bym nadanie większego realizmu grze w oparciu się w miarę na jednym przedziale historycznym jak dla mnie M&B bazuje na XIII w.
    Na początku zmienił bym obleganie miasta. W zależności od jego fortyfikacji na początku powinno się zdobywać jego mury lub dokonywać rzeźni mieszkańców którzy nie zdążyli się ukryć w grodzie. Dopiero po opanowaniu miasta powinien nastąpić główny atak, umożliwiający jego przyłączenie do naszej nacji, na gród w który to w średniowieczu mobilizowały się główne siły obronne. Dało by to nam możliwość taktycznego złupienia miasta dla dóbr jak wioski nie odbierając go przeciwnikowi. Dodatkowo w obronie miasta powinny nastąpić zmiany, garnizon powinien mieć ograniczenie , liczebności a w miejsce tego powinna się pojawić "milicja" złożona z plebsu czy wieśniaków z przyległych wiosek chroniących się przed najazdem w miejskim grodzie. Milicja ta powinna być uzbrojona w trzech grupach - biedni, słabe uzbrojenie, średniozamożni - średniej klasy uzbrojenie, bogaci - uzbrojenie równe rycerskiemu. Ilość mieszczan przyłączających się do obronny powinna być zależna od ludności danej ziemi.
    Przejecie miasta poprzez zdradę mieszkańców - tutaj nie mam pojęcia czy tego już nie ma w grze bo nigdy nie bawiłem się w rozwijanie przychylności nie zdobytego miasta - czyli że w czasie oblężenia na miasto wraz z "milicją" atakujemy gród lub przy liczebności o wiele większej od garnizonu mieszkańcy sami nam wydają wojska nieprzyjaciela w objęcia.
    Zdobywanie fortyfikacji - przed przystąpieniem do szturmu powinno się wpierw użyć ostrzału artyleryjskiego (wszelkie machiny wojenne wliczają się w ten termin), najlepiej z możliwością walki na żywo (ale nie wiem czy silnik na to pozwoli) więc może to być obliczane jak na zasadzie szybkiej walki i dopiero po wykonaniu wyrwy czy uzyskaniu dogodnej sytuacji do ataku na mury, powinien być szturm właściwy.
    Przy plądrowaniu wioski  powinno się pojmować ludności a następnie mieć możliwość osadzania ich we swoich wioskach (często praktykowane we wczesnym średniowieczu)
    Zawieranie małżeństw powinno wpływać na zachowanie npc, spowinowacony lord powinien starć się unikać konfrontacji z krewnymi jeśli nie jest z nimi skłócony.
    Większy wpływ terenu na bitwy - czyli w terenach lesistych i górskich Konica powinna przegrywać z pieszymi oddziałami.
    Zmienić sposób walki rycerzy vs rycerze (zaznaczę tu ze piechota nigdy nie wchodziła w poczet stanu rycerskiego)- walka ta powinna toczyć się jako pojedynki 1 na 1 (tak walczyło rycerstwo do XIV w głownie zachodnie oczywiście były od tego odstępstwa) oraz rzadko powinna się kończyć śmiercią, średniowieczu dla rycerstwa najbardziej dochodowym sposobem walki było pojmanie przeciwnika i wzięcie okupu.
    Zmienić sposób walki jednostek żalenie od terenu. (Temat rzeka wiec w tym poście na razie się nie będę rozpisywał)
    Zamienić bydło na świnie - w średniowieczu wół służył jako zwierzę pociągowe a nie podstawowe źródło mięsa którymi właśnie były świnie i dziczyzna.
    Większy wpływ możnych na politykę gracza poprzez sugerowanie mu działań politycznych.
    Rozszerzenie możliwość wpływu na politykę obcych państw poprzez kontrakty małżeńskie.
    Władcy powinni mieć swoje rodzinny, oraz powinno zaistnieć zjawisko śmierci i przejmowania ziem poprzez pokrewieństwo.
    Odradzanie się królestwo, odzyskiwanie  poprzez pomoc zaprzyjaźnionych możnych ze wszystkich nacji poprzez udzielanie im wsparcia militarnego.

    To tak w skrócie a trochę tego by się jeszcze zebrało.

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: Wasze sugestie i pomysły w celu udoskonalenia gry.
    « Odpowiedź #9 dnia: Czerwca 05, 2012, 22:48:41 »
    A ja sobie wyśniłem, abyśmy po Calradii (całej) mogli poruszać się jak po polu bitwy.
    (click to show/hide)

    Offline Cziort

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 51
    • Piwa: 0
    Odp: Wasze sugestie i pomysły w celu udoskonalenia gry.
    « Odpowiedź #10 dnia: Czerwca 06, 2012, 01:41:43 »
    A ja sobie wyśniłem, abyśmy po Calradii (całej) mogli poruszać się jak po polu bitwy.

    Było by to naprawdę cudowne, oczywiście pomijając fakt sprzętu który by udźwignął spotkanie się kilku oddziałów na jednym obszarze, w połączeniu z otoczeniem. Pewnie w Twym zamyśle wypełnionym do tego żyjąca fauną?

    Jak dla mnie rozwiązane zaproponowane przez twórców jest wystarczające do takiego rodzaju gry.

    Offline soldier_90

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    Odp: Wasze sugestie i pomysły w celu udoskonalenia gry.
    « Odpowiedź #11 dnia: Czerwca 15, 2012, 15:05:50 »
    Moim marzenia.
    - Towary od kupców można wykorzystać np. (drzewo- budowa domów, żelazo uzbrojenia)
    - Towary można samemu produkować np.(Siekierą rąbać drzewo)
    - Budować (jak w stronghold , a nie tylko na papierze)
    - Więcej budynków (chaty drwala, kamieniołomy itd.)
    - Możliwość "zatrudnienia" chłopów przy farmach, kamieniołomach oraz własnej służby
    - Własna rodzinka (żonka, dzieci)- we własnoręcznie urządzonym domku.
    - Dzięki rodzinie zyskujemy prestiż, ale także poszczególni członkowie zarabiali by na naszą rodzinkę
    - Poziom głodu (robotników, rodziny, żołnierzy)
    - Możliwość upichcenia jakiejś potrawy
    - Lordowie ubożsi (jakiś 1-2 tygodni na ponowne pozbieranie armii)
    - Ilość populacji
    - Zwierzyna (psy , koty, świnie krowy, kaczki,dziki, jelenie, owce itd.)
    - Prebattle z mapką przed rozpoczęciem walki pozwalającą dokładnie rozstawiać żołnierzy przed i w trakcie
    - Więcej ruchu na mapie (drwale, myśliwi, złodzieje, rybacy, górnicy)
    - Pory roku (sezony rolnicze, zimą "ogrzeanie")
    - Polepszyć system walki

    Ogólnie The Settlers+ Total war+ Warband+ The Guilde 2 + Skyrim

    Trochę więcej ekonomii dla rozluźnienia i poszerzenia włości po licznych wojnach.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 15, 2012, 15:20:21 wysłana przez soldier_90 »

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: Wasze sugestie i pomysły w celu udoskonalenia gry.
    « Odpowiedź #12 dnia: Czerwca 15, 2012, 16:21:54 »
    Ogólnie The Settlers+ Total war+ Warband+ The Guilde 2 + Skyrim

    Trochę więcej ekonomii dla rozluźnienia i poszerzenia włości po licznych wojnach.

    + simsy i Northland.
    (click to show/hide)

    Offline Young

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 114
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Wasze sugestie i pomysły w celu udoskonalenia gry.
    « Odpowiedź #13 dnia: Czerwca 15, 2012, 18:43:32 »
    A ja sobie wyśniłem, abyśmy po Calradii (całej) mogli poruszać się jak po polu bitwy.

    To byłoby niesamowite. Podróżujesz tak po mapie, konnica za Tobą, piechota i łucznicy po bokach, napotykasz po drodze karawany, mozesz bic bez ostrzeżenia; napadający bandyci, którzy wybiegają nagle z lasu, 50 rozbojkników pustynnych nagle pojawiających się na horyzoncie pustyni, mknących na Ciebie...
    Coś genialnego, ale wydaję mi się, że może byc ciężko, jeśli chodzi o sprzęt do czegoś takiego.
    "Gdy­by ludzie roz­ma­wiali tyl­ko o tym, co ro­zumieją, za­padłaby nad światem wiel­ka cisza."
                                                     ~Albert Einstein



    "Nie podejmuj walki, kiedy wiesz, że z pewnością przegrasz. Ale nigdy nie pozwól, żeby komuś, kto cię znieważył, uszło to na sucho. Czekaj na stosowny moment i oddaj, kiedy znajdziesz się w dużo lepszej sytuacji, nawet jeżeli nie pragniesz odwetu".
                                                     ~S. Larsson

    Offline Rapodegustator

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1334
    • Piwa: -38
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Wasze sugestie i pomysły w celu udoskonalenia gry.
    « Odpowiedź #14 dnia: Czerwca 25, 2012, 11:24:20 »
    W ogóle to sobie zobaczcie ile jest różnych pól bitewnych na całej mapie. To jakby to połączyć - gra mogłaby zajmować dobre 20GB lub o wiele więcej, nie wspominając o sprzęcie który mógłby to w ogóle utrzymać. Musiałby 10 takich pól odkrywać, a jeśli się oddalimy od któregoś, zanika ono aby nie marnować pamięci.
    Biorąc pod uwagę wielkość Calradii, jest to niemożliwe. Świat wtedy musieli by bardzo drastycznie zmniejszyć.
    Zeby osiagnac rzeczy trudne potrzeba czasu. Zeby osiagnac rzeczy niemozliwe potrzeba go troche wiecej.