Dzisiaj chcielibyśmy przedstawić Wam jedną z najważniejszych części rozgrywki - formacje bitewne. Jest to pierwsza z czterech części dotyczących mechaniki bitew i oblężeń.
Zapraszam do czytania i oglądania.
Podwójna linia
Najpowszechniejsza formacja, stwarza możliwość skutecznego ostrzału i zarazem nie wymaga wiele czasu do zmiany na inną formację. Podstawa bitew liniowych.
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18088/thumb_300x150/DDDouble_Line.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18088/DDDouble_Line.jpg) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18088/thumb_300x150/DDD2.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18088/DDD2.jpg)
Podwójna linia II
Umożliwia skuteczny ostrzał z obu linii, jej wadą jest jednak czas potrzebny na sformowanie i późniejszą zmianę formacji.
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18088/thumb_300x150/DDDouble_Line2.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18088/DDDouble_Line2.jpg) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18088/thumb_300x150/DDD.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18088/DDD.jpg)
Tyraliera
Alternatywa dla podwójnej linii, szczególnie przy przewadze wyszkolenia nad przeciwnikiem mającym przewagę liczebną, ale słabsze wyszkolenie. Ustawienie umożliwia odnoszenie mniejszych strat.
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18088/thumb_300x150/tyraliera1.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18088/tyraliera1.jpg) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18088/thumb_300x150/tyraliera3.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18088/tyraliera3.jpg) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18088/thumb_300x150/tyraliera2.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18088/tyraliera2.jpg)
Czworobok
Formacja doskonale sprawdzająca się przeciwko przeważającej liczbie kawalerii, sformowanie jej prawie uniemożliwia rozbicie szyku. Nie sprawdza się przeciwko piechocie.
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18088/thumb_300x150/czworobok2.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18088/czworobok2.jpg) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18088/thumb_300x150/czworobok3.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18088/czworobok3.jpg) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18088/thumb_300x150/czworobok4.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18088/czworobok4.jpg)
Kolumna
Pomimo wielu prób wprowadzenia ataku kolumną dla piechoty i kawalerii, nie udało się go stworzyć w stopniu satysfakcjonującym nas. Przeważały więc będą bitwy liniowe, co oczywiście nie oznacza,
że nie będzie możliwości bezpośredniego ataku - starcia na bagnety czy oczywiście szarży kawalerią. Natomiast samą formacje kolumny zostawiamy, ponieważ nawet statyczna, okazuje się skuteczna, szczególnie przy większej liczbie żołnierzy ustawionych na odpowiednio wybranym terenie.
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18088/thumb_300x150/kolumna3.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18088/kolumna3.jpg) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18088/thumb_300x150/kolumna2.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18088/kolumna2.jpg) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18088/thumb_300x150/kolumna4.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18088/kolumna4.jpg)
Taktyki AI
Prawdopodobnie jedną z ważniejszych nowości jest umożliwienie AI korzystania z formacji, co więcej, wprowadziliśmy system taktyk, w zależności od sytuacji na polu bitwy, AI może zmieniać ustawienia w trakcie trwania starcia. Obecnie dostępnych jest kilkanaście taktyk, jednak do wersji finalnej będzie ich więcej. Dzięki temu elementowi, starcia mogą być dużo bardziej dynamiczne i nieprzewidywalne. Te elementy zostaną przedstawione już wkrótce w formię video, aby być na bieżąco subskrybujcie nasz kanał na YouTube:
http://www.youtube.com/user/1794DevTeam (http://www.youtube.com/user/1794DevTeam)
Na teraz to wszystko, jak zwykle czekamy na Wasze komentarzem, już wkrótce następna część !
Wszystko opisane powyżej zostało zaprojektowane i wykonane przez zespół tworzący.