Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade Warband => Warband Multiplayer => Wątek zaczęty przez: ignatus w Stycznia 27, 2011, 13:05:42

Tytuł: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Stycznia 27, 2011, 13:05:42
Jak wiele osób wie nasza  WB wywołuje u mnie wyjątkowo skrajne emocje ,bo mimo tego że uważam ją za bezkonkurencyjną i najlepszą grę w jaką grałem (aż dziwne;p) to jednak jest miejscami tak irytująca że można przez nią dostać załamania nerwowego.W skrócie równocześnie kocham i nienawidzę hehe.Chciałbym żebyście w tym temacie przedstawili co Was najbardziej w grze denerwuje i znalezione przez Was  błędy w grze.Oczywiście zacznę ja

-balans broni - z jakiej okazji w grze która nie jest betą tylko finalną produkcją pojawiły się bronie z oznaczeniem - niezbalansowana- tajemnica..Ale bardziej irytujący jest fakt że tych niezbalansowanych jest 2 razy więcej np:
                        *zasięg bułatów i jednoręcznych nordyckich siekierek- dziesiątki razy zdarzyły mi się zginąć od ciosu tych broni kiedy na 100% byłem dobre pół metra poza ich zasięgiem (a ping był w normie-choć jest prawdopodobieństwo że to wina pingu przeciwnika- w każdym razie bardzo częsta sytuacja u mnie).Ba, czasem nawet zdarza się że machne 2h toporem i nie starczy mi zasięgu a przeciwnik odmachnie bułatem i mnie trafia..
                        * Największy topór nordycki - czy tylko ja mam wrażenie że po ostatnim patchu zwiększyli okrutnie jego szybkość? Wszystkie najcięsze bronie powinny być wg mnie bardzo spowolnione..

-automatyczna zmiana wyposażenia- coś o czym już kilkukrotnie pisałem i co doprowadza mnie do białej gorączki.Podczas bitwy jest w miarę do ogarnięcia (jeśli jest się czujnym)Ale w DM i TDM to bardzo utrudnia grę.Mówię tu dokładnie o sytuacji kiedy gra zamiast broni rzucanej (toporki,oszczepy) na chama,na siłe i bez pytania wciska mi jakąś żenującą broń jednoręczną- której i tak NIGDY nie użyje i muszę na początku rundy ją wyrzucać żeby przypadkiem nie przełączyć przy przeciwniku- bo zginąłem tak wieeele razy bo stojąc przed wrogiem chce przełączyć na 2h a tu wyskakuje wciśnięta mi bez pytania do wyposażenia pałka..Nie mówię o całym systemie auto zmiany - tylko i wyłącznie o zmianie broni rzucanej na 1h - przecież to zupełnie inna kategoria broni (to tak jakby zamiast miecza daliby Ci oszczep do rzucania)- gra powinna NIC nie dawać niż ten złom

-nie działające bloki
Mówię o 2 sytuacjach- pierwsza kiedy blok jest już zrobiony ale cios przez niego przechodzi (z broni która bloku nie przebija-i nie będąc bokiem do wroga).Nie wiem jak to możliwe ale się zdarza.I druga sytuacja- dużo bardziej irytująca - robisz blok a on po prostu się w ogóle nie robi,postać jakby zaczyna robić ruch ale go nie kończy.Przez długi czas myślałem że to wina pingu ale zauważyłem ciekawą sprawę.Na serwerze Nditions żeby szybciej wyzwać kogoś na pojedynek podnosimy blok do góry- jak przeciwnik zrobi to samo pojedynek zaczyna sie od razu bez licznika- czasem podchodzę tam do kogoś- robię blok w górę- gra to odczytuje (pojedynek sie zaczyna) ALE moja postać nie podniosła broni, w sumie nic nie zrobiła..Dodatkowo na tym samym serwerze przy próbie blokowania z nauczycielem mniej więcej 1/3 nie wchodzi mimo że je poprawnie robię...Mam nadzieje że największą przyczyną tego jest jednak ping (bo w kończu wielu graczy blokuje zawsze perfekcyjne) bo jeśli nie to ja tego nei rozumiem..

-bieganie - nie wiem jakie są różnice w szybkości biegania poszczególnych nacji (wydaje mi się że rhodcy dużo szybciej biegaja-ale moge sie mylic) ale wiem że zagadkowo często NIE MOGE dogonić przeciwnika który ucieka mi tyłem (w porównywalnym do mojego pancerzu)- mam świadków:P Ostatnio Nordem goniłem Rhodocka który z podniesionym pawężem cofał się tak szybko że z 40m go nie mogłem dogonić- jakieś czary.. Druga rzecz- głupota roku ( ma pewne logiczne podstawy-ale w praktyce uważam to za debilizm) - w momencie przełączenia na broń rzucaną prędkość znacznie się obniża..W praktce biegnąc z największym toporem biegne szybciej niż kiedy zmienie na oszczep..


Pewnie i tak większość z tego co napisałem to wina mojego żenującego pingu- i taką mam nadzieję (że kiedy przesiądę się na lepszy net będę mógł normalnie grać)
Jakie są Wasze spostrzeżenia i co Was najbardziej w tej grze denerwuje??
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Mangust w Stycznia 27, 2011, 13:34:58
Nie widzialne ściany przy krawędziach obiektu to jest to co najbardziej mnie irytuje podczas strzelania z łuku bądź kuszy...

Również toporki w głowach, o tak to też jest dziwne koleś dostaje toporkiem w głowę i sobie biega, wraz z tym toporkiem w głowie.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Conrad Shieldcrusher w Stycznia 27, 2011, 13:50:25
Niezbalansowane oznacza to, że broń jest "niewyważona"- zmyłki nie zawsze wchodzą, a nie że broń jest zbugowana.

A propos biegania, to także miałem taki problem jak grałem na średnich detalach. Jak przełączyłem na najniższe, to postać jakby przyspieszyła.

Mnie w tej grze denerwuje, to że jak dostaniemy z oszczepu np. w przedramię, to nasza postać gra jakby nigdy nic, a najbardziej denerwuje, że przy zamachu ten zasrany oszczep zasłania 1/3 ekranu :[. Powinni zrobić coś takiego, że przy animacji oberwania z broni dystansowej postać ułamuje strzałę, albo wyciąga oszczep/toporek.

Ale w tej grze nic nie denerwuje mnie tak bardzo jak... gracze. Wkurzają mnie ludzie którzy biorą największy topór nordycki, mają 0 manuala i cofają się waląc tym toporem na lewo i prawo. Wkurzają mnie ludzie, którzy mogą duelować się x-czasu, zazwyczaj po prostu walka mnie nudzi i sam mu się podstawiam. Mógłbym tak wymieniać i wymieniać...

Co do zbugowanego zasięgu broni- fakt jest to wkurzające, ale pamiętaj, że działa to w dwie strony :]
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Stycznia 27, 2011, 13:59:28
Eh...trochę się rozpiszę:)

Cytuj
-balans broni - z jakiej okazji w grze która nie jest betą tylko finalną produkcją pojawiły się bronie z oznaczeniem - niezbalansowana- tajemnica..Ale bardziej irytujący jest fakt że tych niezbalansowanych jest 2 razy więcej np:
                        *zasięg bułatów i jednoręcznych nordyckich siekierek- dziesiątki razy zdarzyły mi się zginąć od ciosu tych broni kiedy na 100% byłem dobre pół metra poza ich zasięgiem (a ping był w normie-choć jest prawdopodobieństwo że to wina pingu przeciwnika- w każdym razie bardzo częsta sytuacja u mnie).Ba, czasem nawet zdarza się że machne 2h toporem i nie starczy mi zasięgu a przeciwnik odmachnie bułatem i mnie trafia..

Niezbalansowana nie znaczy że twórcy nie potrafią jej zbalansować. Chodzi tu chyba o to że taka broń może wywracać lub (w przypadku młotów) przebijać się przez blok.

Bułaty to akurat takie cacko (chyba) którego tekstura ma zakrzywione ostrze podczas gdy on sam nie jest skrzywiony (bo niby jak). To doprowadza do tego że broń jest minimalnie dłuższa niż wygląda. Co do siekierek to tu nie wydaje mi się by ich zasięg był zbyt duży. Najprawdopodobniej wydaje ci się tak gdyż masz po prostu wysoki ping (niestety jak widziałem twój ping to jestem zdania że nie zwojujesz z nim zbyt wiele).

Cytuj
      * Największy topór nordycki - czy tylko ja mam wrażenie że po ostatnim patchu zwiększyli okrutnie jego szybkość? Wszystkie najcięsze bronie powinny być wg mnie bardzo spowolnione..

Nie zauważyłem żadnej różnicy. Może po prostu trafiasz na gościa który robi tak zwane berserki (taktyka polegająca na przyśpieszeniu ciosu). Lub walczy tą bronią w trybie drzewcowym (wtedy jest szybsza niż w trybie dwuręcznym).

Cytuj
-automatyczna zmiana wyposażenia- coś o czym już kilkukrotnie pisałem i co doprowadza mnie do białej gorączki.Podczas bitwy jest w miarę do ogarnięcia (jeśli jest się czujnym)Ale w DM i TDM to bardzo utrudnia grę.Mówię tu dokładnie o sytuacji kiedy gra zamiast broni rzucanej (toporki,oszczepy) na chama,na siłe i bez pytania wciska mi jakąś żenującą broń jednoręczną- której i tak NIGDY nie użyje i muszę na początku rundy ją wyrzucać żeby przypadkiem nie przełączyć przy przeciwniku- bo zginąłem tak wieeele razy bo stojąc przed wrogiem chce przełączyć na 2h a tu wyskakuje wciśnięta mi bez pytania do wyposażenia pałka..Nie mówię o całym systemie auto zmiany - tylko i wyłącznie o zmianie broni rzucanej na 1h - przecież to zupełnie inna kategoria broni (to tak jakby zamiast miecza daliby Ci oszczep do rzucania)- gra powinna NIC nie dawać niż ten złom

Tu niestety nie da się nic zrobić. Musisz po prostu uważać na ilość monet w twojej "sakiewce". Nic innego zrobić się nie da:)


Cytuj
-nie działające bloki
Mówię o 2 sytuacjach- pierwsza kiedy blok jest już zrobiony ale cios przez niego przechodzi (z broni która bloku nie przebija-i nie będąc bokiem do wroga).Nie wiem jak to możliwe ale się zdarza.I druga sytuacja- dużo bardziej irytująca - robisz blok a on po prostu się w ogóle nie robi,postać jakby zaczyna robić ruch ale go nie kończy.Przez długi czas myślałem że to wina pingu ale zauważyłem ciekawą sprawę.Na serwerze Nditions żeby szybciej wyzwać kogoś na pojedynek podnosimy blok do góry- jak przeciwnik zrobi to samo pojedynek zaczyna sie od razu bez licznika- czasem podchodzę tam do kogoś- robię blok w górę- gra to odczytuje (pojedynek sie zaczyna) ALE moja postać nie podniosła broni, w sumie nic nie zrobiła..Dodatkowo na tym samym serwerze przy próbie blokowania z nauczycielem mniej więcej 1/3 nie wchodzi mimo że je poprawnie robię...Mam nadzieje że największą przyczyną tego jest jednak ping (bo w kończu wielu graczy blokuje zawsze perfekcyjne) bo jeśli nie to ja tego nei rozumiem..

Ping ping ping...jeżeli masz koło 90 pingu lub więcej to przyzwyczajaj się do czegoś takiego. Ty robisz blok ale nim ten blok dotrze do gdy (to właśnie zły ping) minie trochę czasu i przeciwnik zdąży już cię zabić. Żadna broń nie przebija bloku od boku...żadna! A blok z góry przebijają jedynie młoty. Tu masz rację...to akurat wina pingu.

Cytuj
-bieganie - nie wiem jakie są różnice w szybkości biegania poszczególnych nacji (wydaje mi się że rhodcy dużo szybciej biegaja-ale moge sie mylic) ale wiem że zagadkowo często NIE MOGE dogonić przeciwnika który ucieka mi tyłem (w porównywalnym do mojego pancerzu)- mam świadków:P Ostatnio Nordem goniłem Rhodocka który z podniesionym pawężem cofał się tak szybko że z 40m go nie mogłem dogonić- jakieś czary.. Druga rzecz- głupota roku ( ma pewne logiczne podstawy-ale w praktyce uważam to za debilizm) - w momencie przełączenia na broń rzucaną prędkość znacznie się obniża..W praktce biegnąc z największym toporem biegne szybciej niż kiedy zmienie na oszczep..

Z tego co wiem różne jednostki różnych frakcji mają inną szybkość.

Większość tego co tu napisałeś to niestety wina twojego pingu...

Co mnie irytuje? Teamkille...o tak...
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Stycznia 27, 2011, 14:18:32
"niestety jak widziałem twój ping to jestem zdania że nie zwojujesz z nim zbyt wiele"

Tu sie idealnie zgadzamy:D:D Ale niedługo to sie zmieni:D

A ze spraw nie związanych z netem to oczywiście
-TK  (szczególnie chodzi mi o debili którzy po rozpoczęciu rundy zabija kogoś z drużyny umyślnie - dlatego że ten zabił go całkowicie przypadkiem w poprzedniej i przeprosił)
-Spam długą bronią -czyli tak jak jak napisał Conrad..Byle frajer może w ten sposób wygrać walkę z kimś kto długo i dużo lepiej od niego gra
-wchodzenie w miejsca bardzo trudno dostępne i strzelanie albo umyślne wykorzystywanie błędów na mapie (miasto nordów, szturm na port)
-brak jakiejkolwiek możliwość włączenia raportu o obrażeniach (takiego jak w single).Czasem np na duelach walcząc z identycznym wyposażeniem można trafić kogoś 4 razy i nic a ona sie raz odmachnie i death- fajnie by było wiedzieć jak i dlaczego- bo czasem trudno w to uwierzyć
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 27, 2011, 14:19:25
Aż się zdziwiłem, że nikt jeszcze nie napisał o beczce na Nord Town. To jest tak złożony bug, że mam wrażenie, że jest zrobiony specjalnie przez twórców :D

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Sokół w Stycznia 27, 2011, 14:45:18
Mnie denerwuja niewidzialne ściany, bo zeby wystrzelić ścianą muszę sie bardziej wychylić.Oczywiście tk też mnie denerwuje, ale tego nie wytempimy, bo zawsze się znajdzie ktos co dla zabawy niszczy zabawę innym.
Moim zdaniem jakby M&B miał jakiegoś dobrego konkurenta w tego typu grze, to starali, by sie unicestwiać bardziej wszystkie niedociągnięcia i zrobili, by gre bardziej realistyczną,np. odciąć komuś głowę itd, ale wtedy to by była gra od 18
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Kakashi w Stycznia 27, 2011, 15:40:13
Siema otóż mam problem z multi w warbandzie nie pokazują mi się serwery klikam odswież i nic...

PS: Mam orginał jakby co :]
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Sokół w Stycznia 27, 2011, 15:48:27
Jak mi nie pokazuje serwów to znaczy,że net mi siadł :D , ale nie wiem jak to u ciebie wygląda.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Stycznia 27, 2011, 17:18:24
Cytuj
-nie działające bloki
Mówię o 2 sytuacjach- pierwsza kiedy blok jest już zrobiony ale cios przez niego przechodzi (z broni która bloku nie przebija-i nie będąc bokiem do wroga).Nie wiem jak to możliwe ale się zdarza.I druga sytuacja- dużo bardziej irytująca - robisz blok a on po prostu się w ogóle nie robi,postać jakby zaczyna robić ruch ale go nie kończy.Przez długi czas myślałem że to wina pingu ale zauważyłem ciekawą sprawę.Na serwerze Nditions żeby szybciej wyzwać kogoś na pojedynek podnosimy blok do góry- jak przeciwnik zrobi to samo pojedynek zaczyna sie od razu bez licznika- czasem podchodzę tam do kogoś- robię blok w górę- gra to odczytuje (pojedynek sie zaczyna) ALE moja postać nie podniosła broni, w sumie nic nie zrobiła..Dodatkowo na tym samym serwerze przy próbie blokowania z nauczycielem mniej więcej 1/3 nie wchodzi mimo że je poprawnie robię...Mam nadzieje że największą przyczyną tego jest jednak ping (bo w kończu wielu graczy blokuje zawsze perfekcyjne) bo jeśli nie to ja tego nei rozumiem..

To jest wina Servera lub cos.. Gralem z Najemnikiem, Zabił mnie i zmieniła się mapa, wiadome. Gdy zmienia się mapa Jest jakby chwila przerwy, Przypatrzylem się sytuacji.. i pomyslalem : ,,no co jest do cholery, trzymam blok do góry a ten mnie przeciez z góry zabił " Najemnik natomiast powiedział mi że u niego trzymam blok w prawo. Dziwne Prawda ?

Druga sprawa która mnie denerwuje to to.. ze koniki zadaja male obrazenia.. kon po przejechaniu z szarzy powinien zabrac 1/4 HP a taki ciezki full HP (mowie o pancerzu ktory daje nam dla przykladu 22 pancerza ) Teraz To lucznik albo gosc z lanca widzac konnego widzi takze nad nim napis ,,Free Frag " To jest koszmar poprostu ! Naprawde wszyscy się bali konnicy jak jechala z frontu , a w multi rozpacz jest tylko wtedy gdy konnica wjedzie od tylu.. Co prawda dobry konny potrafi sobie poradzic, ale i tak jest to nie realne.

No i denerwujace rzeczy to np bugi na miescie nordów (stajnia) bądz na szturm na port (w skoakujemy pod mosek , idziemy za domki, z domków da się wejsc na wyzsze domki albo wyjsc po za mape "
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: inco w Stycznia 27, 2011, 17:21:57
Jakby koń zadawał 1/4 obrażeń to nikt by nie używał lancy, wszyscy by tylko taranowali...
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Stycznia 27, 2011, 17:26:00
A od czego piechota ma włócznie i rzucanki a łucznicy łuki ? nie mowie przeciez o zrobieniu z koni zwierzaczkow na ktore trzeba wydac 50 strzał , taką rumaczyne to 2 strzały w łeb (lub 1 z kuszy ) i pada. gdyby ludzie skoncentrowali sie na taranowaniu to piechota by koniki zatrzymywała i je waliła. W taki sposob ludzie by przecwiczyli zgranie z drugiej strony.. jednakze wiem ze takiego patcha nie bedzie a szkoda..
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Stycznia 27, 2011, 17:30:45
To o czym piszesz Husarz jest w modzie Vikingr, którego serdecznie polecam.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Stycznia 27, 2011, 18:43:35
Z bugów w WB najfajniej jest jeździć poduszką i latać wiaderkiem. :)D
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 27, 2011, 18:57:30
Od kiedy to ,,ficzery'' są brane za bugi?

Husarz- Po pierwsze to, co mówi Duczek, po drugie - nikt by nie grał kawalerią, wystarczy że łucznik cię namierzy i koniec, nie żyjesz. Moim zdaniem szarża konna powinna zabierać około 1/10 HP dla człowieka z normalnym armorem (15, może 20 armora.).
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: drago36 w Lutego 05, 2011, 22:34:42
Mnie denetwują niewidzialne ściany i kopie.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Lutego 08, 2011, 06:35:35
Zauwazylem ze teraz ELITARNE bułaty maja długosc z 120 i sa cholernie szybsze.. szybsze od krotkich mieczy
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Lutego 08, 2011, 09:42:16
Elitarne bułaty są wg mnie totatlnie zabugowane jeśli chodzi o zasieg ( jednoręczna nordowska siekiera też )- nie raz nie dwa dostałem cios z tych broni będąc w takim zasięgu że trzymałem na odległość 2h  i ledwo mogłem sięgnąć a jakąś magiczną sztuczką z tej samej odległość dostawałem czysty cios bułatem
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Conrad Shieldcrusher w Lutego 08, 2011, 11:51:51
Rozumiem, że wściekacie się na długość bułatu i jego szybkość, oraz długość. Radzę Wam pograjcie trochę tą bronią i oswójcie się z błędami gry na tyle, że staną one po Waszej stronie. Nie musicie tylko dostawać w dupe i wpieniać się na błędy gry. Nauczcie się dawać po ryju, a pokochacie bugi :D

i
to piechota by koniki zatrzymywała i je waliła.


Hehe to takie dwuznaczne xD
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Nikt_Ważny w Lutego 08, 2011, 12:38:03
Bronie jednoręczne nie są zbugowane. Owszem scimitary mają niedostosowane odrobinę tekstury do zasięgu tak samo jak najdroższy nordycki toporek (który wg mnie wygląda na 72 a ma 76) ale to nie jest aż taki wielki problem. Trzeba pamiętać, iż w momencie gdy atakuje się jednoręczniakiem od prawej do zasiegu dodaje się kilkanaście punktów z racji długości ramienia więc realny zasięg bułatu przy ciosie od prawej jest naście punktów większy niż przy ciosie od lewej. Mnie irytuje non stop stackowanie się na port assoult w tym irytującym bugu na schodach. Podobnie jak na jednym z dachów na village -.-
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Luciferek w Lutego 14, 2011, 22:58:52
Mnie w tej grze wkurzają tak zwane " Tępe ciosy" Podchodzę do kogoś z wielkim mieczem,dzgam go po twarzy kilka razy pod rząd i za każdym razem jest przez niektórych żartobliwie nazywane " Pierdnięcie " :D Albo inna magia,podchodzę do kogoś,uderzam go dwuręczniakiem w bok,a ten tnie mnie gdzieś po kostkach,on stoi sobie na nogach jak by nigdy nic,a ja leżę i kwiczę,a w realu klnę jak pop***ny bo co to kuźwa za realistyczność jest by gościu się nawet na sekundę nie zgiął ... Pozdrawiam :D

Prosiłbym o nie używanie przekleństw i popracowanie trochę nad językiem...
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Lutego 14, 2011, 23:41:12
Akurat to zależ od broni. Kiedy przeciwnik jest wystawiony dość blisko początku ciosa to raczej logicznym jest że miecz nie zdąży się rozpędzić i takiemu delikwentowi nic się nie stanie. Do tego dochodzi też odległość przeciwnika. Im dalej przeciwnik jest od ostrza (podaję przykład miecze) tym cios bardziej go zaboli. Dlatego warto balansować z odległością byle nie przesadzić bo cios nawet do niego nie dojdzie:) Prócz tego z pchnięciami jest podobnie. Im dalej przeciwnik znajduje się od broni tym pchnięcie będzie silniejsze. To jest raczej oczywiste, kiedy przeciwnik stoi tuż przy tobie raczej pchnięcie nie nabierze impetu i co najwyżej go draśnie. W tym przypadku polecam zrobienie parę kroków w tył i wyprowadzenie pchnięcia.

EDIT: Rozumiem że pchnięcie bez rozpędu też może narobić szkód, ale nie kiedy przeciwnik jest bardzo blisko ciebie.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Luciferek w Lutego 15, 2011, 00:49:44
Argaleb ja wiem jak wykonywać ataki,ja mówię tutaj teraz o realistyczności,jeśli jesteś chętny możemy się gdzieś umówić,ja załatwię dwuręczny miecz a ty poświęcisz swoją buzię,zobaczymy ile na gołą twarz zrobi ci pchnięcie bez rozpędu,wierz mi że to też może zabić,to samo z cięciem kogoś w bok kiedy ma na sobie czerwoną tunikę która nie daje praktycznie żadnej ochrony ! : P
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: inco w Lutego 15, 2011, 01:45:49
Luciferek - Warband jest w całości słaby realistycznie :) jak większość/wszystkie gry komputerowych.

Fizyki też nie da się oszukać, jeżeli machamy czymś długim to większa prędkość (i uderzenie) jest na samym końcu tej broni.

Jak coś to ja chętnie się z Tobą "pobawię" prawdziwą bronią (tępą) bez obawy, że mi krzywdę zrobisz,
Po pierwsze jak stanę blisko Ciebie, to nawet nie nakierujesz miecza dwuręcznego na moją twarz, bo jest za długi.
Po drugie, jeżeli nie chodzisz na siłownie, to przy mieczu dwuręcznym szzzzzzzzzzybko sie zmęczysz i nie będziesz w stanie walczyć :P (znaznaczam: dwuręcznym, a nie półtorakiem, czy 'jedynką')


Pozdrawiam
Piotr, Inco
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lutego 15, 2011, 10:30:33
Mnie najbardziej irytuje "drift" koniem. Ma on czasem miejsce, kiedy wjedziemy w piechura,  wtedy przemieszczamy się skokami w czasoprzestrzeni tak, że nie da się nad tym zapanowac. Jedynym ratunkiem jest zatrzymanie konia, ale w walce często oznacza to śmierć.
Wkurza też  sytuacja, gdy np. robię zamach z lewej, a postać wykonuje atak od góry, jest przy tym animacja początku ataku z lewej, ale przechodzi to w dziwny sposób w cios z góry. Co najciekawsze, przeciwnik najwyraźniej widzi to jako cios z góry, bo zwykle blokuje.

Co do idiotyzmów, to dawno się do nich przyzwyczaiłem, ale mogę wylać wszystkie żale i bóle:
- rozumiem szybkość dwuręczniaków, ale po takim szybkim zamachu, powinien być duży czas na następny zamach (tzw. stun)
- obrażenia - włócznie (spear, bamboo spear itp),  z bliskiego dystansu powinny mieć obrażenia drewnianej pałki, przecież dostajemy kijem, nie ostrzem.
- obrażenia - miecze - jako broń charakterystyczna dla średniowiecza, powinny mieć jakeś sensowne dmg, a tutaj najlepszy miecz jednoręczny jest słabszy niż najsłabsza siekierka jednoręczna
- obrażenia - czasem bez zbroi wytrzymamy 2 ciosy wielkim toporem, czasem z kolczudze zginiemy po jednym
- strzały w tarczę zawieszoną na plecach - po to kusznicy wieszali na plecach tarczę, żeby osłonic się przy przeładowaniu, tutaj przepuszcza strzały jak kartka papieru
- strzały w hełm - po to noszono hełmy, żeby ochronić się od strzał, tutaj headshoot wchodzi nawet przez 5 cm blachy
- strzały w opuszczoną tarczę - jeśli przeciwnik idzie sobie z opuszczoną tarcza, zwrócony w naszą stronę, to żeby strzała nie wbiła się w tarczę, trzeba trafić w głowę.
- obalenie - rozumiem, że dwuręczny młot może obalać, ale jednoręczna buława?
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 15, 2011, 10:49:21
Realizm w M&B/Warbandzie? W którym miejscu? :D
Grę okrzyknięto reistyczną, czy też symulatorem, tylko dlatego, że wprowadziła unikalny system walki (w sumie na siłę można powiedzieć, że w pierwszych dwóch częściach Thiefa jest bardzo podobny) oraz nie ma jak dotąd żadnego odpowiednika (czekajmy na CHIVALRY: Battle for Agatha). Lecz do szczątków realizmu to jej jeszcze sporo brakuje...

Co mnie najbardziej śmieszy/drażni:
- poruszanie się... Walczący między sobą nie biegali po placu boju, jak piłkarze/koszykarze na boisku (że nie wspomnę o zbroi)
- totalny brak zmęczenia.... Rozumiem, że wojak na co dzień obchodził się bronią, że w wirze walki dostawał kopa w postaci adrenaliny, ale no ludzie... Nawet bokserzy po paru rundach sapią ze zmęczenia, a mają na sobie jedynie szorty i rękawice, co dopiero uzbrojeniu po zęby rębacze z 5% HP...
- bieg w tył... W samym bieganiu nie ma nic nadzwyczajnego, ale niech ktoś spróbuje zrobić coś więcej (np machnąć czymś). Poza tym postać ma oczy dookoła i wszelkie kamyki, korzenie, wzniesienia i inne przeszkody nie spowodują jego upadku przy "moonwalku".
- poruszanie się na wzniesieniach... Do dziś nie wiem, jak to jest możliwe, by tyłem wchodzić szybciej na wzniesienia tyłem, niż przodem.
- broń długa... Jak już wspomniano - wystarczy znajdować się w zasięgu jej działania. Poza tym... zawsze mi się wydawało, że moc topora kryje się w głowicy (obuch?), a nie w trzonie...
- tarcze... Podobno generalnie nie noszono więcej niż jednej, ale jak już ktoś trzymał taką na plecach, to ta chroniła go przed wszelkimi obrażeniami w plecy. A tutaj - zmniejsza jedynie obrażenia z pocisków, które w nią wystrzelono... Gdzie wszelka broń przechodzi przez nią, jakby jej nie było.
- skakanie... Nie ma nic bardziej groteskowego, niż sprzątnąć kogoś z wyskoku (np konnego) - nie powiem efektowne, ale...
- chamber - nie wiem, co twórcy chcieli przez to osiągnąć, ale inaczej sobie wyobrażałem blokowanie ciosu ciosem.
- balans broni i przedmiotów... Tu można pisać i pisać... najbardziej jednak ma daje się we znaki broń 1,5 i 2 ręczna - machnąć taką bronią owszem można szybko, ale nie wymachiwać.
- hm... coś jeszcze, ale już truć nie będę :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Lutego 15, 2011, 11:54:38
Bieganie tyłem to w sumie jedna wielka magiczna sztuczka:D Bo jakby nie patrzeć to nawet kiedy do przodu biegnie ciężko opancerzony a tyłem ucieka golas to i tak nigdy w życiu by nie biegł tyłem szybciej (zresztą spróbujcie posprintować tyłem nie oglądając sie wogóle;p)- nie mówiąc o atakowaniu przy tym sprincie tyłem :P Do tego w grze mialem wiele sytuacji ze ktoś cięzej opancerzony ode mnie uciekal mi tylem pol mapy:D

A co do tarcz na plecach to ja bym zrobił tak że strzały wbijałyby się w te tarcze normalnie (niszczyłaby się) i chroniłaby przed częścią obrażeń (tak 1/3)
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lutego 15, 2011, 12:14:53
W starym M&B gdy trafiło cię w plecy, wyświetlał sie komunikat że dostałeś w tarczę na plecach i otrzymywałeś X% obrażeń.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 15, 2011, 17:05:52
X% obrażeń? To znaczy ze strzała się w ciebie wbiła ale tylko do polowy? Realizmu za grosz, ale chyba lepsze to niż nic......

A o bugach w WB można pisać rozprawki maturalne, temat nieskończony, z każdym modem, z każdym patchem tego cholerstwa przybywa.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Luciferek w Lutego 15, 2011, 17:57:20
X% obrazen? To znaczy ze strzala sie w ciebie wbila ale tylko do polowy? Realizmu za grosz, ale chyba lepsze to niz nic......

A o bugach w WB mozna pisac rozprawki maturalne, temat nieskonczony, z kazdym modem, z kazdym patchem tego cholerstwa przybywa.

Amen,czysta prawda : ) Tak samo jak by wielką róznicę sprawiało w realnym świecie czy rąbnę cię w gardło mieczem dwuręcznym czy jednoręcznym :D Albo czy strzelę w ciebie z łuku krótkiego czy wojennego prosto w serce : ) to tak jak by istniało kilka rodzajów śmierci :D Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Luciferek w Lutego 20, 2011, 18:10:26
Luciferek - Warband jest w całości słaby realistycznie :) jak większość/wszystkie gry komputerowych.

Fizyki też nie da się oszukać, jeżeli machamy czymś długim to większa prędkość (i uderzenie) jest na samym końcu tej broni.

Jak coś to ja chętnie się z Tobą "pobawię" prawdziwą bronią (tępą) bez obawy, że mi krzywdę zrobisz,
Po pierwsze jak stanę blisko Ciebie, to nawet nie nakierujesz miecza dwuręcznego na moją twarz, bo jest za długi.
Po drugie, jeżeli nie chodzisz na siłownie, to przy mieczu dwuręcznym szzzzzzzzzzybko sie zmęczysz i nie będziesz w stanie walczyć :P (znaznaczam: dwuręcznym, a nie półtorakiem, czy 'jedynką')


Pozdrawiam
Piotr, Inco

Tutaj bym dyskutował bo siła i wytrzymałość to nie to samo,ktoś może być słaby ( czyli może podnieść mały ciężar ) Ale za to może trzymać ten ciężar bardzo długo,ktoś może być naprawdę silny,podnosić ten sam ciężar bez większych problemów,ale utrzyma ten ciężar krótko ponieważ jest mniej wytrzymały,wiem że nie potrzeba ci definicjii ale ubiegam pytania odpowiedzi i komentarze osób trzecich : P pozdrawiam : )
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Lutego 23, 2011, 19:46:50
Grałem dziś jakieś 3h bez przerwy (wyjątkowo u kumpla na necie dzięki czemu ping w okolicy 30), stawałem do walki ze wszystkimi frakcjami po kolei (sam grając na ogół nordem z 2h)- bardzo często przeciwko tarczownikom- i ekipa graczy była mniej wiecej bez zmian.Jakie wnioski:
-vegirski bułat jest TOTALNIE zabugowany.Nikt mnie nie wmówi że różnica w zasięgu to jest kilka punktów z racji krótszej tekstury, dostawałem notorycznie ciosy z zasięgu mojej 2h- z tym ze 3x szybsze od moich- wniosek nie moglem pokonac duzo slabszych przeciwnikow ktorych kroilem w poprzednich rundach- bo zaskakiwał mnie prawie każdy atak kiedy walczylem 2h vs tarczownik z bułatem..Tragedia...
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Luciferek w Lutego 27, 2011, 20:27:54
Jeszcze mogę podsunąc że elitarny bułat świetnie się sprawdza przy atakach na dużą ilość wrogów,po prostu wbiegach,rąbiesz na prawo i lewo i ... zawsze trafisz : P Udowodnione nie raz przez to że kiedyś fascynowałem się veigerską piechotą :D
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Tyraxor w Lutego 27, 2011, 21:43:09
Wspomniałęś na poprzedniej stronie że krótki łuk by cię  zabił w serce.Otóż mylisz się.MAm łuk bloczkowy(35 ibs, to naprawde dużo)który, owszem zabije.W serce też.Ale krotki, DREWNIANY łuk nie jest w stanie zabić cię 1 strzałą, dlaczego?Ponieważ posiada znikomą liczbę IBS-ów(max 5) czyli siły wystrzału.Dobra, strzałą szpikulcową może zabije.ALe nie zwykłą/khergicką.SIła wystrzału jest o tyle istotna, że łuk mający niewiem , kurde nawet 3 metry i 7 ibsó-w za przeproszenie m GÓWNO zrobi dobrze opancerzunemu wojowi.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Luciferek w Lutego 27, 2011, 23:14:09
Wspomniałęś na poprzedniej stronie że krótki łuk by cię  zabił w serce.Otóż mylisz się.MAm łuk bloczkowy(35 ibs, to naprawde dużo)który, owszem zabije.W serce też.Ale krotki, DREWNIANY łuk nie jest w stanie zabić cię 1 strzałą, dlaczego?Ponieważ posiada znikomą liczbę IBS-ów(max 5) czyli siły wystrzału.Dobra, strzałą szpikulcową może zabije.ALe nie zwykłą/khergicką.SIła wystrzału jest o tyle istotna, że łuk mający niewiem , kurde nawet 3 metry i 7 ibsó-w za przeproszenie m GÓWNO zrobi dobrze opancerzunemu wojowi.

Jeśli już idziemy twoim tokiem rozumowania,strzały w ogóle nie powinny w tej grze przebijać mocniejszych pancerzy,a przebijają,i to nagminnie,nawet tym krótkim łukiem można zabić pancerną puchę,i to bez większych problemów :D Mi chodziło raczej o przypadek gdy gościu lata sobie w jakiejś tam tunice,ja trafiam go prosto w serce,tzw. lewa strona torsu,w szyję bądź też w klatkę piersiową,a on sobie biega dalej happy z drzewcem w ciele jak by ta strzała była tam tylko dorysowana,doklejona lub wymyślona,a nie wbita siłą uderzenia ... normalnie w tej grze są sami terminatorzy :D Pozdrawiam :D
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 28, 2011, 08:09:24
No cóż, to wszystko bierze się z tego, że native jest mało realistyczny, po prostu. A jednostki są niezbyt zbalansowane. Bo gdybyś na przykład dla miejsc takich jak serce czy płuca dał 200% premii do obrażeń, łucznicy stali by się zbyt potężni, gdybyś zbalansował konie żeby miały realistyczną ilość HP kawaleria tak by osłabła, że nikt by z niej nie korzystał. No cóż, ale są mody :)
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Luciferek w Marca 02, 2011, 23:26:06
Kawaleria by osłabła ? W czasie bitwy nie raz zdarzało się że koń z kilkoma kulami bądź też ranami brykał dalej niesiony adrenaliną,a tutaj w grze wystarczy smyrnąc takiego konika parę razy po zadzie i już umiera .... Gdyby kawaleria była realistyczna w WB była by to najlepsza zaraz za łucznikami jednostka,głównie dlatego że kawaleria miała by wręcz masakryczną siłę tratowania przeciwnika. A jeśli chodzi o łuczników,no cóż,w rzeczywistości nawet gówniany łuk był w stanie kogoś zabić,nie koniecznie od razu,ale zawsze. Pozdrawiam : P
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 02, 2011, 23:31:20
Mylisz się okrutnie. Po pierwsze, w native można walnąć konia 3 razy z berdysza po szyi i jeszcze będzie żył. Po drugie, jeżeli realizm, to realizm. Tak więc proszę bardzo, tratowanie będzie zadawało 3x większe obrażenia. Ale spójrz na to z drugiej strony. Jak koń dostanie heda ginie NATYCHMIAST, bo to nie kwestia adrenaliny. Po drugie, manewrowość koni spadłaby o połowę, a może i więcej. W WB można obrócić konia o 180 stopni w pełnym galopie w parę sekund, i to używając nóg, w rękach mając łuk na przykład. W realu to absolutnie niemożliwe. Tak więc po wprowadzeniu tych zmian kawaleria nadawałaby się tylko i wyłącznie do szarży, i nic poza tym. Na wiosce, mieście Nordów, Ruinach, Zrujnowanym Forcie, Szturmie na Port, byłaby bezużyteczna.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Nowy5 w Marca 27, 2011, 16:37:30
Miałem dość dziwnego buga, tarcza leżąca na ziemi zaczęła się toczyć jakby z wiatrem, spadła z mostu i gdzieś zniknęła. Wyglądało to dokładnie jak ruchome kłębki uschłych krzaków na pustyni.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Conrad Shieldcrusher w Marca 27, 2011, 18:41:58
Miałem podobnego bug'a. Rozbita tarcza wbiła się na 3/4 w ziemie i zaczęła się majtać jak szyld sklepowy.

Panowie z TW niech puknął się w łeb następnym razem będą chcieli wydać kupę pieniędzy na jakiś silnik (w tym przypadku Havok) tylko po to, aby służył do generowania przypadkowych bugów. Aż serce się kraja kiedy człowiek widzi jak taka technologia, taki potencjał się marnuje...
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Marca 29, 2011, 19:02:57
wciskając T (wiadomosc do wszystkich graczy ) podczas biegu.. nasza postac biegnie bez przytrzymywania strzałki.. przydatne np w PWmodzie gdy mamy daleką podroz a chcemy isc do WC czy zrobic kawe :D
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 29, 2011, 19:07:41
To jest idiotyzm? Jak dla mnie wygodne udogodnienie... W WB są dużo bardziej irytujące błędy :p
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Marca 30, 2011, 20:40:27
Do moich ulubionych idiotyzmów czyli  -zbugowanego totalnie vegirskiego bulatu i nie dzialajacych bloków (mimo poprawnego zrobienia w czas i braku problemow z pingiem) dołącza zasięg pchnięcia 2h wielkiego miecza Swadii - czasem można dostać pchniecie z odległości większej od piki, nawet widzialem podczas walki jak umierajacemu brakowalo dobre 30-40cm do klaty a pchniecie go zabilo, do tego dodajmy fakt "szukania celu" po pchnieciu (czyli pchniecie a potem ruch w bok w kierunku uniku-czyli tak naprawde delikatne uderzenie ostrzem na wyprostoawnych rekach w bok) ktore normalnie nie mialoby prawa zadac obrazen a zabija jak 100% uderzenie w cel.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Marca 30, 2011, 21:08:47
...To niemożliwe...
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Marca 30, 2011, 22:16:57
Odnosnie tej tarczy. Nie wiem, czy to bug, ale pojawia sie i w multi i w singlu: czasem jeśli sieknę konnego tak, że zginie, ale kon pobiegnie dalej, to ciało leżąc na ziemi "jedzie" za tym koniem (jakby np noga uwiezłą w strzemieniu).
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Marca 31, 2011, 07:27:02
moim zdaniem kopia tez jest zbugowana.. w jaki sposob? gdy jedzie na nas jezdziec na rumaku i nagle zadaje cios z kopii to leci ona tak powoli jakby czas zwolnili.. wyglada to jakby ktos nią delikatnie poruszał.. a kiedy do nas dojdzie ten ślimak to otrzymujemy 21 obr + szybkosc od konia (smierc na miejscu ) mimo ze w RLu taki cios najwyzej by nas zranił albo zatrzymal sie na skorzanym pancerzu..

chodzi mi o ten moment gdy kopia osiągneła swoją najwieksza prędkosc i po chwili osiąga najmniejszą (przy najmniejszej cios jest najsilniejszy...)
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 31, 2011, 15:08:16
Kopia celowo jest tak wolna.... zadaje ona ogromne obrażenia, ale jest ciężka, więc nie idzie nią walczyć dźgając.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Kwietnia 13, 2011, 13:51:48
Po zamianie internetu na szybszy i stabilniejszy i po zakupie nowej ,lepszej myszki widzę wyraźną poprawę.Ale też w związku z tym nie mam wątpliwości co do istnienia kilku najbardziej irytujących mnie błędów w mechanice gry

-zasięg - bardzo często gra w dziwaczny ,absolutnie losowy sposób oblicza kolizję - w związku z tym elitarny bułat i kilka innych 1h w niektórych sytuacjach "magicznie" zwiększają swój zasięg
-pchnięcie- totalny crap wg mnie to fakt szukania celu już po wykonaniu pchnięcia- powinno to być zbliżone do zasady kopnięcia a w praktyce bywają sytuacje że ktoś zrobi pchnięcie pół metra obok i kiedy już brakuje 20cm do celu to skręca i trafia .Dodatkowo zasięg pchnięcia często się tajemniczo wydłuża..
-uderzenie z góry -CAŁKOWITA losowość trafienia- zupełnie niezrozumiała dla mnie rzecz- jeden raz uderzenie 10cm od głowy chybia (czyli teoretycznie w bark) a innym razem pół metra od wroga trafiasz - i jako ofiara i jako uderzający z tym mam często do czynienia
-obrażenia- rozumiem że za każdym razem nie mogą być identyczne, ze zależy to od wielu czynników- ale mam wrażenie że miejscami gra pod tym względem przegina ostro- każdy miał na pewno sytuację że walnął prawie gołego 3x dwuręczną i nic a on 1h ubił za pierwszym mimo dobrej zbroi- no ale może się zdarzyć- o niedopracowaniu tego systemu przekonałem się gdy rzuciłem średnią nordycką siekierką prosto w czoło golasa a on jakby nigdy nic biegał dalej, a nawet chwilę później mnie ubił:D
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Kwietnia 13, 2011, 14:35:15
Zasięg - elitarne bułaty mają nieco dalszy zasięg, to już było przerabiane:)
Pchnięcie - nie ma czegoś takiego jak to że po skręceniu pchnięcia trafia, jeżeli zmienia kierunek pchnięcia to ty możesz co najwyżej puścić blok nawet tego nie zauważając.
Uderzenie - cios z góry jest zazwyczaj wolniejszy niż z prawej czy lewej. Przez to przeciwnik może po prostu uniknąć twojego uderzenia.
Obrażenia - 3h dwuręczną? No cóż zdarza się. A co do ciebie. Najprawdopodobniej nie miałeś hełmu albo miałeś słaby, a on trafił cię w twarz. Ciosem w twarz z broni jednoręcznej możesz spokojnie zabić przeciwnika na miejscu.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Kwietnia 13, 2011, 16:22:25
Będe musiał nagrać jakiś filmik z tym pchnięciem żeby pokazać o co mi chodzi:P
Z ciosem z góry mam na myśli nie to że chybiłem bo coś tam tylko że raz trafienie w jakieś miejsce nie trafia a za drugim razem trafienie dokladnie w ten sam punkt chybia- i przez to robią sie absurdy - np ja uderze praktycznie w bark przeciwnikowi i chybiam a 2 sekundy później on uderza daleko obok mnie a trafia- i działa to w obie strony- ja też zabiłem wielu przeciwników ciosem z góry który nie miał fizycznie prawa ich drasnąć
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Sir_Michal w Kwietnia 13, 2011, 18:11:10
Będe musiał nagrać jakiś filmik z tym pchnięciem żeby pokazać o co mi chodzi:P

Chodzi Ci o gości z swadiańskimi dwuręcznymi mieczami, którzy trzymają pchnięcie w ziemie, a wypuszczając cios podnoszą broń do góry (oczywiście jeśli trzymasz blok w dół to nic Ci nie zrobią). Wiem, mnie też to denerwuje.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Maja 17, 2011, 17:20:52
(click to show/hide)

Całkiem niedawno w trakcie gry jeden z członków klanu WV iLoveUnNorm napotkał na coś takiego. Sytuacja nie została do końca wyjaśniona natomiast niektórzy uważają to za znak od Boga:)

http://www.youtube.com/watch?v=3CM2dzivyog (http://www.youtube.com/watch?v=3CM2dzivyog)

Myślę że muzyka jak najbardziej adekwatna do sytuacji.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 17, 2011, 17:25:01
Textury się posypały w WB. Czasem to się zdarza i objawia się zamianą jednych textur na modelach na inne (np tutaj menhit jest w paski, przypuszczalnie textura jakiegoś miecza, http://i.imgur.com/bV75H.jpg ). Jako przyczynę mogę wskazać tylko słabe ogólne wykonanie WB. W tym przypadku zamieniła się textura jakiegoś elementu interface i została mocno rozjaśniona przez grę. Mimo posiadania racjonalnego wytłumaczenia zjawisko jest ciekawe. Oraz uważam że możemy przyjąć że jest to boska interwencja. Może czas odejść od komputera i znaleźć sobie życie? ;p
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Jaroslawo w Maja 17, 2011, 17:28:11
Mamo mamo... Duchy!
Teraz mama mi zabroni grac w WB :(
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Maja 17, 2011, 17:32:15
Idiotyzmem ze strony jest to że  korzystaja z bugów i glitchy a ze stronow twórcow to że nie chce im sie ruszyć dupy i zrobic nowego patcha
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: iLoveUnNorm w Maja 17, 2011, 19:25:56
Cytat: Mat berserker
Może czas odejść od komputera i znaleźć sobie życie? ;p

Ojej, nie rozpędzajmy się. Na to jeszcze przyjdzie czas.

Argaleb, Jaro:

(http://img805.imageshack.us/img805/8000/trollx.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/805/trollx.jpg/)
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Nowy5 w Czerwca 07, 2011, 22:19:17
Ktoś już pisał o takim czymś?
Mamy powiedzmy jakąś bardzo ciężką broń, np. miecz czy topór dwuręczny i zrobimy machnięcie taką bronią w przeciwnika, a spóźnimy się o 0.1 s bo on nas trafił szybciej i ta broń nasza już prawie uderza przeciwnika, ale nagle my padamy martwi wraz z bronią gwałtownie ją cofając, oczywiste jest że padając nie ma żadnych szans na cofnięcie ataku ta broń po prostu wbiłaby się w przeciwnika i powinna być wzajemna śmierć.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Czerwca 07, 2011, 22:23:55
Cóż...tu dochodzi do chambera? Czyli ty atakujesz, a przeciwnik swoją bronią odbija twoją i trafia w ciebie. Lub druga sytuacja kiedy po prostu wyprzedza cię z atakiem, na to już nic się nie poradzi, zbyt mało polegałoby wówczas na umiejętnościach,  a zbyt dużo byłoby wynikiem szczęścia. To nie symulator, i chwała TaleWorlds za to;)
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Czerwca 08, 2011, 07:06:45
Konie powinny zadawać więcej obrażeń ! Bo to ze lekka bez sensu jest że przejedzie po kimś Rumak a nic mu nie jest tylko może się przerwróci.

Nie nie będa brać łowcy ! ( no może na małe mapy :P )
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 08, 2011, 07:45:25
Już była o tym mowa... w takim wypadku trzeba by było zabrać koniom 70% hp. Po prostu, wydaje się to dość oczywiste, inaczej byłyby czołgami i nikt by nie brał innej klasy ;p
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Czerwca 08, 2011, 14:56:28
Nie rozumiem o co ci Husarz chodzi. To chyba oczywiste że rumak nie powinien przewracać. Inaczej nici z balansu gry, jest szybki ale słaby, ja na przykład wolę wolniejsze i silniejsze huntery...tu chodzi o balans rozrywki. Równie dobrze mógłbym czepiać się że Wielki Koń Bojowy jest za wolny;)
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Czerwca 11, 2011, 09:29:32
Ja miałem takiego buga - na serwerze 22nd z trybem Oblężenie byłem stroną atakującą. Po terenie były porozrzucane drewniane zadaszenia chroniące przez wrogimi strzelcami. Idę do niego, bo jestem w strefie ostrzału, a nagle widzę - tarcza migdałowa spada z murów i leci wprost na zadaszenie. Wbiła się tak mocno i głęboko, że przebiła zadaszenie na wylot, a drzazgi trysnęły w promieniu 2m. Czy to bug? Czy ta tarcza mogła mnie zabić? xD
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 11, 2011, 11:12:29
Myślę że to była tarcza, która komuś pękła w walce na murach, bo póki co nie słyszałem jeszcze o tarczach do rzucania. Po pęknięciu tarcze często wariują, najbardziej po wylądowaniu w jakimś dziwnym miejscu. I nie, ta tarcza nie mogła Cię zabić, chyba żebyś zszedł na zawał serca (OMFG LATAJĄCA TARCZA!!) :D
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Luciferek w Czerwca 12, 2011, 15:45:09
Ktoś już pisał o takim czymś?
Mamy powiedzmy jakąś bardzo ciężką broń, np. miecz czy topór dwuręczny i zrobimy machnięcie taką bronią w przeciwnika, a spóźnimy się o 0.1 s bo on nas trafił szybciej i ta broń nasza już prawie uderza przeciwnika, ale nagle my padamy martwi wraz z bronią gwałtownie ją cofając, oczywiste jest że padając nie ma żadnych szans na cofnięcie ataku ta broń po prostu wbiłaby się w przeciwnika i powinna być wzajemna śmierć.

Miałem kilka razy sytuację że gościu rzucał we mnie oszczepem,ginął od mojego miecza,ja dostawałem head shoota i też ginąłem ;p Raz tylko mi się zdarzyło że walnąłem gościa toporem 2 h a on zabił mnie mieczem jako już nie żywy.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Czerwca 12, 2011, 16:32:06
Nie mogło się zdarzyć...to niemożliwe.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 12, 2011, 16:37:32
Zgadzam się z Argalebem, to nie jest możliwe. Niemniej jednak wzajemne zabicia bronią miotaną są dość częste ;p
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Czerwca 12, 2011, 17:14:34
Sytuację gdzie rzuciłem kogoś z oszczepu (z "przyłożenia") a on mnie równocześnie trafił z broni i skończyło się podwójną śmiercią 2 razy już przerobiłem więc jak najbardziej możliwe
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 12, 2011, 17:38:57
Owszem, to jest możliwe. Ale nie wzajemne zabicie mieczem.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Czerwca 12, 2011, 18:26:05
Raz jak dostałem w bark gra uznała to za headshot.
Dziwny świat. xD
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Czerwca 12, 2011, 18:34:17
Phe... ja miałem sytuacje, że moja postać chodzi ze strzałą w czole lub klacie..
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Czerwca 12, 2011, 18:57:28
I? To żaden bug...dostałeś strzałę i przeżyłeś. Natomiast w głowę jest to oczywiście niemożliwe. BreakIn gra nie może uznać za headshota strzału w bark. Być może po prostu strzała trafiła się pod dziwnym kątem i wydawało ci się że znajduje się w barku. Headshot czy strzał...w tym przypadku gra nie myli się nigdy, natomiast fizyka WB to już inna sprawa....
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: gorNN w Czerwca 15, 2011, 15:26:51
(click to show/hide)

Całkiem niedawno w trakcie gry jeden z członków klanu WV iLoveUnNorm napotkał na coś takiego. Sytuacja nie została do końca wyjaśniona natomiast niektórzy uważają to za znak od Boga:)

http://www.youtube.com/watch?v=3CM2dzivyog (http://www.youtube.com/watch?v=3CM2dzivyog)

Myślę że muzyka jak najbardziej adekwatna do sytuacji.

Kolejna twarz WV_ILoveUnNorm

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Czerwca 15, 2011, 19:20:53
@gorNN Spoiler nie działa.

@Argaleb - no sorki, ale człowiek z uszkodzonymi narządami w klatce piersiowej (przebite płuco itp) raczej do walki się nie nadaje, nawet, jeśli przeżyje... :D
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Czerwca 15, 2011, 19:44:27
Kolejny bug-jak wystawisz tarczę w tym samym momencie jak strzała ją trafia, wbije się odwrotnie. Argaleb - wbiła się od dołu, bo broniłem zamku. Faktycznie grot był w głowie, ale drzewiec tkwił w barku. Chyba wpierw strzała trafiła w bark, nim sięgnęła głowy, nie sądzisz? Cóż, może to był bug z przenikaniem, ale wyglądało to jak mówię.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Nikt_Ważny w Czerwca 16, 2011, 10:31:37
Nie. Hitboxy są dynamiczne. Wystarczy, że wykonałeś ruch kamerą, albo akurat podnosiłeś tarcze i Twój hitbox na bark mógł przemieścić się tak, że odsłoniłeś głowę. Poza tym strzał w głowie system nie pokazuje.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Piasek300 w Czerwca 18, 2011, 00:27:11
Kolejny ciekawy bug który widziałem na polu przy rzece i arenie . Pewien gracz jechał konno gdy nagle zabił go piechociarz. Piechociarz i koń zgineli, jednak truchło konia bawiło się lepiej niż poległy jeździec :D. Otóż koń padając , zarył głową o spojenie mostu z ziemią , a następnie wybił się powoli w powietrze gdzieś na wysokość 30 m w górę xD , następnie zaczął powoli spadać i spadł mi na głowę :D . Tak samo było na arenie tylko że koń trzepnął dyńką w murek .  To do kiedy zdechłe konie zaczynają władać przestworzami ? xD
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Czerwca 18, 2011, 14:21:10
Potwierdzam to co napisał Piasek
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 18, 2011, 15:05:12
Po śmierci z koniem dzieją się różne rzeczy. Nie raz widziałem jak zabitego jeźdźca koń z "prędkością światła" pociągną za sobą po za mapę :o
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Czerwca 19, 2011, 11:08:29
A mi się zdarzyło, że na tej samej mapie zabiłem konia glewią, a on zrobił salto w przód i przeleciał przez płot.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Sarl w Czerwca 20, 2011, 14:16:14
Wkur*iające jest to, że atakując z lancy z pełną prędkością nie można zabić człowieka 1 atakiem. W rzeczywistości taki atak przebiłby gościa na wylot.
Irytujące są też whify - czasami broń odbija się od skórzaka albo koszuli, a od puchy to większość ataków whifuje, szczególnie z tą gówniana bronią, np. sarranidzką.
W ogóle warband nie jest realistyczny.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 20, 2011, 14:31:57
Wkur*iające jest to, że atakując z lancy z pełną prędkością nie można zabić człowieka 1 atakiem. W rzeczywistości taki atak przebiłby gościa na wylot.

Nigdy mi się nie zdarzyło coś takiego. Szarża z nachylonej zawsze zabija.

A co do whifów... przebiłbyś płytówkę scyzorykiem?

W ogóle warband nie jest realistyczny.

Tylko z tym się zgadzam. ;p
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Sarl w Czerwca 20, 2011, 16:05:41
Nie miałem na myśli nachylonej, tylko normalny atak z koniem na 100% rozpędzonym.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Czerwca 20, 2011, 16:41:44
Równie irytujący jest hitbox ataków z lancy z punktu widzenia piechura...Tutaj po części winna jest uboga animacja takiego ataku- setki razy umierałem od ataku lancy (czy innej dzidy;p) mimo że animacja wyraźnie pokazywała że przeszło pół metra obok- tak jakby zamiast końcem lancy zabijał polem siłowym wokół niej.Rozumiem że konny trafia  ale często gra tego nie pokazuje tak jak powinno to wyglądać...
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Czerwca 20, 2011, 19:12:57
Zawsze pokazuje to dobrze, wszelkie błędy wynikają z pingu, ewentualnie z nieuwagi.

Nie rozumiem też wypowiedzi Sarla...odkąd gram konnym setki razy ściągałem ludzi z pełnym hp na hita. Sztuka polega na używaniu ciężkiej lancy, nie zwykłej, do tego najlepiej na szybkim koniu (ale na sparingach nie jest tak miło;D) więc trzeba celować lancą w głowę przeciwnika, ewentualnie nabrać dobrego rozpędu i uderzyć pod dobrym kątem.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 20, 2011, 19:38:35
Muszę potwierdzić słowa Argaleba. Na koniu gram od bety i rzadko się zdarza, by jakiś przeciwnik przeżył uderzenie lancą z rozpędu. Fakt jest taki, że nawet zwykłą bronią (nie dystansową) trzeba "celować". Uderzenie w głowę zazwyczaj kończy się śmiercią lub odebraniem prawie maksymalnej ilości punktów życia.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Czerwca 21, 2011, 21:45:08
A mnie najbardziej wkurza to, że nieraz jak szarżuję na piechura z lancą to PRZEJEŻDŻAM PRZEZ NIEGO, a po sekundzie inny piecjur mnie zabija. Mam pingi 40-70, więc chyba tak źle nie jest.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Czerwca 21, 2011, 21:54:12
Potrącasz go bo nie trafiasz, a jeżeli jakiś gość jest za nim to po prostu ściąga cię włócznią i wydaje ci się że przejeżdżasz a tak naprawdę giniesz...cholera...nie wiedziałem że gra na koniu może sprawiać tyle problemów;P
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Czerwca 22, 2011, 08:36:59
A mnie za to denerwują lagi podczas potrącania... Wiele osób dostaje nagle laga, jakby miało ping w granicach 500 na czas kilku sekund...
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Czerwca 22, 2011, 09:06:30
Nie bardzo rozumiem, chodzi ci o to że dostajesz laga kiedy jesteś potrącany, czy kiedy potrącasz? Jeżeli ta pierwsza opcja to czytaj niżej...

Nigdy o tym nie słyszałem...wydaje mi się że większość osób po prostu "symuluje" żeby ukryć to że zostali potrąceni i zabici bo nie zaeragowali wystarczająco szybko. Natomiast nie zaprzeczam że coś takiego istnieje...choć ja sam najlepszego internetu nie mam a z takim lagiem się nie spotkałem, a i nikt w moim klanie nigdy nie widział takiego zjawiska. Jeżeli ktoś naprawdę ma coś takiego to cóż...zdarza się i jest to raczej wina internetu, choć nigdy czegoś takiego nie czułem.

Natomiast lag po potrącaniu zdarza się, ale zależy to już od kwestii internetu. Sam przeżyłem to wiele razy, mimo wszystko lagi najczęściej zdarzają się na szybkich koniach, wystarczy wtedy na dobrą metę wyhamować. Nic się na to nie poradzi, co najwyżej nie używajcie rumaków, bo im koń szybszy, tym lagi pojawiają się częściej.
Próbowałbym poćwiczyć grę na Hunterze, to pomaga ogranicza lagi, a i łatwiej się wtedy przeciwnika potrąca. Do tego ma więcej hp i wiele innych zalet;)
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Czerwca 23, 2011, 20:55:32
Argaleb-mi się to zdarza przy potrąceniu. W jednej chwili jestem przed nim, a potem jakby się ślizgam. Przez czas tego ślizgu potrącony zdąża mnie zdjąć. Inny bug z jazdą na koniu-jak potrącę kilka osób(grupę)naraz, to mój koń zaczyna wariować-porusza się klatkami i nie reaguje na skręty. Jedynym wyjściem jest zsiąść i wsiąść z powrotem, ale w tym czasie ktoś cię może skroić.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Czerwca 23, 2011, 23:30:19
Klatkami? Zazwyczaj po prostu się zatrzymuje, nie wolno przesadzać z ilością osób potrącanych jednocześnie na raz;)
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Czerwca 25, 2011, 11:24:29
W moim przypadku klatkami. Staram się nie potrącać grup, ale nieraz takie nooby same mi wpadają pod kopyta...
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Czerwca 06, 2012, 12:13:57
Jako że już sporo setek godzin w warbandzie spędziłem od ostatnich przemyśleń, bez problemu mogę odróżnić bugi,błędy i idiotyzmy które w grze występują z winy wolnego kompa i słabego neta (lagi) od tych które są wynikiem błędu twórców.Po takiej selekcji zostaję mi na chwilę obecną złota trójka największych kretynizmów warbanda

1.Chodzenie tyłem- często szybsze niż przodem (absurdalne sytuacje kiedy idziesz do wroga i on ucieka tyłem machając- totalna,mega bzdura-prędkość poruszania się tyłem powinna być połowę mniejsza)
2.Pole siłowe wokół koni- tysiące jeźdzców przeżyło bardzo bliskie spokanie z moim 2h tylko dlatego że próbując uderzyć konia z bliska odrzuca mnie jego magiczne pole siłowe,szczególnie jeśli ruszy z miejsca- ogólnie trafienie konia z bliska rządzi się dziwnymi,przeczącymi fizyce zasadami
3.Nieprecyzyjne hitboxy- o tym nawet powstał osobny żalący temat:P  O ile sytuacje kiedy strzała nie przechodzi pod/nad tarczą (mimo że powinna) jeszcze zrozumiem ze względu na gameplay- to tyle akcję w trakcie której uderzam stojącego tyłem do mnie konia z jeźdzcem (prosto w zad)- a uderzenie magicznie trafia w jego tarczę (bo miał podniesioną)- to już jest grube przegięcie


Sory za odświeżenie martwego tematu- ale w końcu to ja go rozpoczynałem-więc przywrócę do życia :D:P
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Lipca 14, 2012, 21:14:34
Jak wiele osób wie nasza  WB wywołuje u mnie wyjątkowo skrajne emocje ,bo mimo tego że uważam ją za bezkonkurencyjną i najlepszą grę w jaką grałem (aż dziwne;p) to jednak jest miejscami tak irytująca że można przez nią dostać załamania nerwowego.W skrócie równocześnie kocham i nienawidzę hehe.Chciałbym żebyście w tym temacie przedstawili co Was najbardziej w grze denerwuje i znalezione przez Was  błędy w grze.Oczywiście zacznę ja

-balans broni - z jakiej okazji w grze która nie jest betą tylko finalną produkcją pojawiły się bronie z oznaczeniem - niezbalansowana- tajemnica..Ale bardziej irytujący jest fakt że tych niezbalansowanych jest 2 razy więcej np:
                        *zasięg bułatów i jednoręcznych nordyckich siekierek- dziesiątki razy zdarzyły mi się zginąć od ciosu tych broni kiedy na 100% byłem dobre pół metra poza ich zasięgiem (a ping był w normie-choć jest prawdopodobieństwo że to wina pingu przeciwnika- w każdym razie bardzo częsta sytuacja u mnie).Ba, czasem nawet zdarza się że machne 2h toporem i nie starczy mi zasięgu a przeciwnik odmachnie bułatem i mnie trafia..
                        * Największy topór nordycki - czy tylko ja mam wrażenie że po ostatnim patchu zwiększyli okrutnie jego szybkość? Wszystkie najcięsze bronie powinny być wg mnie bardzo spowolnione..



Niezbalansowane  ? Chodzi tu raczej o spamowanie tzn jak puścisz myszkę markując cios bronią zbalansowaną możesz ją zatrzymać jeszcze nim walnie o blok przeciwnika . A Niezbalansowana poleci dalej, już jej nie zatrzymasz. Jakbyś nie zrozumiał to napisz, postaram się bardziej szczegółowo wytłumaczyć.
PS
To ze ty machniesz toporem a ktoś  bułatem i cię trafi wynika z twojego skilla ;/ Gdy ty machniesz toporem twoja postać wychyla się do przodu, a przeciwnik może cię wyczuć zrobić unik i błyskawicznie zaatakować . Sam często to stosuje. Masa graczy się na to nabiera.
I nie narzekaj tak bardzo na WB. Pole siłowe ? U mnie nigdy tego nie było. A czasami wb potrafi być bardzo realistyczny. Podszedłem do kolesia z tyłu, już się cieszyłem z zdobytego fraga biorąc zamach moim 2H toporem a ten koleś robiąc cios z góry (był odwrócony) trafił mnie zupełnie o tym nie wiedząc. Po prostu czubek jego 2H  dosięgnął mnie. Na początku też mówiłem "ja pie..... co za gra", ale po tym udało mi się wyjaśnić też kilka innych "zagadek" jakie postawił mi WB.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Lipca 15, 2012, 12:10:03
^ a kim Ty w ogole jestes?

Podejrzewam ze gram w to 2x dluzej niz Ty i bugi jakie opisalem są calkowicie niezaprzeczalne i mialem je ja i mnóstwo osób setki razy.Wymyslasz teraz jakies bzdury- niezbalansowanie nie ma nic wspolnego z tym co napisales, wymyslasz dziwne teorie

Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 15, 2012, 14:07:05
Podziękuj mu za to, że Ci pomógł w problemie sprzed półtora roku ;)
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Lipca 15, 2012, 14:34:16
Nie dziwne tylko prawdziwe. Gram w to już cały rok więc może trochę mniej niż ty, ale wiem co to zbalansowane itd.  Zauważ że zbalansowane są takie bronie którymi się nie da dobrze spamować np młoty, morgenstern....
Nie wymyślam sobie dziwnych teorii tylko wiem o co chodzi, i sam bułatem potrafię dosięgnąć jakiegoś topornika 2H. Nie wymyślam żadnych bzdur. Przecież nie pisałbym czegoś wyssanego z palca ;O. I te "dziwne teorie" są najzwyczajniej prawdziwe. Sprawdziłem to. Jak mnie kiedyś spotkasz na serwerze może ci to "pokażę".
A kim ja wgl jestem ? lol, czy to ważne ? A kim ty wgl jesteś ?  Bugi ? .... Mnóstwo osób, setki razy ? No ciekawe... Nigdy nie słyszałem na TSie żeby ktoś się na to skarżył...  Po prostu jak paru rzeczy nie umiesz sobie wytłumaczyć to nie oznacza od razu że to bug. I najpierw sprawdź czyjąś tezę nim napiszesz "bzdura". Pole siłowe? Hm.... nigdy mi się to nie zdarzyło.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Lipca 15, 2012, 15:37:24
^ a kim Ty w ogole jestes?

Podejrzewam ze gram w to 2x dluzej niz Ty i bugi jakie opisalem są calkowicie niezaprzeczalne i mialem je ja i mnóstwo osób setki razy.Wymyslasz teraz jakies bzdury- niezbalansowanie nie ma nic wspolnego z tym co napisales, wymyslasz dziwne teorie

Ma racje. Mówię to ja Argaleb;o Niezbalansowane oznacza w skrócie to że broń jest ciężka i nie można anulować ciosu w pewnym momencie od zadania jej, dodatkowo zdarza jej się przebijać bloki górne. Warband ma nieco specyficzną dynamikę gry i to co niektórzy uważają za bugi jest w pełni normalnym i zamierzonym zabiegiem.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 15, 2012, 19:13:50
Ma racje. Mówię to ja Argaleb;o

Powinniśmy się pokłonić i oddać ci hołd? Bo nie rozumiem, co chciałeś przekazać tą wypowiedzią.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Lipca 15, 2012, 22:08:31
Powinniśmy się pokłonić i oddać ci hołd? Bo nie rozumiem, co chciałeś przekazać tą wypowiedzią.
Tak. Ja już to zrobiłem. Argaleb to Bóg Warbanda, nic i nikt nie zatrzyma go w drodze do pierwszego miejsca na liście wyników na ZHG_TDM i oczywiście wszystkich serwerach typu oblężenie. Musisz wyrażać się o Nim z szacunkiem i nie podważać Jego zdania.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Jazon w Lipca 16, 2012, 00:31:40
Powinniśmy się pokłonić i oddać ci hołd? Bo nie rozumiem, co chciałeś przekazać tą wypowiedzią.
Ach, te dawne czasy.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 16, 2012, 02:39:55
Ach, ci idioci na każdym kroku. Napisałem jeden post w przeciągu ostatnich miesięcy, a tu od razu imbecyl przyleciał :)
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Lipca 16, 2012, 03:24:11
Powinniśmy się pokłonić i oddać ci hołd? Bo nie rozumiem, co chciałeś przekazać tą wypowiedzią.

Gratuluje zwróciłeś na siebie moją uwagę. Jeżeli to cię uszczęśliwiło to możemy wrócić do tematu.
Tytuł: Odp: Bugi, błedy i idiotyzmy w Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lipca 16, 2012, 04:47:52
Panowie zważcie, iż jest to wątek dotyczący czego innego.

P.S Arthasan - Argadełp użył emotki, to miał być taki sarkazm jak mniemam :3