Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => The Deluge (dawniej WFaS) => Wątek zaczęty przez: sir Luca w Stycznia 24, 2011, 23:16:19

Tytuł: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Stycznia 24, 2011, 23:16:19
Tak jak w temacie. Proszę zgłaszać swoje pomysły na nowe mapy; te najciekawsze zostaną wcielone w życie. Prosiłbym również aby zgłaszać błędy i sugestie do istniejących map. Podajcie nazwę mapy, opiszcie problem i najlepiej zróbcie screena.

Mapy które już występują:

1. Zbaraż(oblężenia)
Obrona:
Spora twierdza łatwa do obrony i trudna do zdobycia. Posiada dwa działa na murach i jedno działo przed bramą pomiędzy okopami, którymi jest otoczona brama.
3 drabiny po których można wejść, oraz brama którą można zniszczyć.
Atak:
Cztery działa i trzy tarcze do zbudowania, oraz dość długa droga do celu.
Modyfikacje mapy:
Dodanie tunelu prowadzącego do jakiegoś magazynu lub innego budynku w twierdzy. Ostatnią barierą będzie słaba ściana do zniszczenia za pomocą kilofa
Dodanie słabej ściany, którą można wysadzić baryłką prochu.
Dodanie wieży uzbrojonej w działo(jak w filmie)

2.Manor(oblężenia)
Ubogi dworek otoczony palisadą.
Obrona:
Brama z której można dobrze odpierać ataki na bramę. Palisada. Możliwość wejścia na jeden z budynków gospodarczych. Dworek w którym możną długo się bronić strzelając przez okna. Ostatnim punktem obrony jest piętro z jedną drogą wejścia.
Atak:
Atakujący mają liczne przeszkody terenowe zza których mogą prowadzić ogień dobrzy strzelcy. Dworek nie jest duży więc łatwo go otoczyć i wejść tylnym wejściem lub zniszczyć palisadę.
Modyfikacje mapy:
Dodanie tarczy lub dwóch atakującym.
Dodanie stopnia palisadom dzięki którym będzie można po nich chodzić i się bronić, stopień na tyle wysoki by obrona czuła się tam bezpiecznie tylko w pozycji przykucniętej.
Dodać opuszczone wozy lub inne śmieci za którymi atakujący mogli by się skryć.

3.Dolina
Obrona:
Atak:
Modyfikacje mapy:

4.Island
Obrona:
Atak:
Modyfikacje mapy:

5....wkrótce więcej.

Poniżej mapy, które się podobają wszystkim i/lub tylko twórcom moda, ale nikt nie miał nic przeciwko:

1. Oblężenie klasztoru Częstochowskiego(na razie brak szczegółów).
Obrona:
Atak:
Modyfikacje mapy:


2. Przeprawa przez rzekę(bitwa dla małej ilości graczy).

Obrona:
Atak:
Modyfikacje mapy:

3. Obrona portu.(Okręt vs. Port
Obrona:
Port uzbrojony w armaty, ale nie umożliwiające zwycięstwo na tym poziomie obrony, a raczej jako złagodzenie siły atakujących. Góra dwa działa, okręt nie będzie się poruszał.
Najbardziej w głębi portu, jakiś budynek, w którym obrońcy będą mogli się bronić dłużej, a który będzie poza zasięgiem armat okrętu(zasłonięty budynkami portowymi), między "ostatnim bastionem" a budynkami portowymi powinien być nie duży plac(wielkość jak ten w Krakowie) z niewielką ilością przedmiotów za które będą mogli chować się atakujący i wycofująca się obrona.
Żeby nie było łatwo proponuję w "ostatnim bastionie" dać jakieś małe działo, ale nie wewnątrz tylko przed wejściem do niego.
Budynki portowe z nielicznymi otworami/oknami itd na "ostatni bastion", oraz na plażę.
Miasto może być w stylu Karkowa.
Zastanawiam się jeszcze nad kanałami prowadzącymi do "ostatniego bastionu", ale nie wiem czy od plaży czy od budynków portowych?
Atak:
Okręt uzbrojony w działa, dodatkowo w pobliżu łódki którymi będzie można podpłynąć do brzegu.
Modyfikacje mapy:
brak

3. Przeprawa przez rzekę(bitwa dla dużej ilości graczy).
Obrona:
3/2 mapki to strona rzeki na której się bronią
Posiadają od 5 do 8 armat i płaski teren, delikatnie schodzący w dół przy rzece.
Spalony most i 3 lub 4 miejsca w których atakujący mogą się przeprawić.
Dalej w głąb obóz obrońców, namioty wozy itd.
Atak:
Zaraz przy rzece wzniesienie, dzięki któremu atakujący mogą maskować swoje ruchy.
Modyfikacje mapy:
brak
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 25, 2011, 11:06:21
Już podawałem ten problem w wątku o sugestiach, ale się przypomnę: Na mapie Lake jest spawn w wodzie, przez co kiedyś zabierało nam trochę życia, a teraz dodatkowo tracimy całą amunicję. A jakiś pomysł na mapę.... niedługo wrzucę ^^
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: shady w Stycznia 25, 2011, 12:57:46
Mapka w której na środku twierdza połorzona jest na wzgórzu.
Można rozgrywać oblęzenia.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Stycznia 25, 2011, 15:22:12
Mapa Zbaraż

Propozycje:

1. Dodać wieżę oblężniczą z działkiem [film xD]. Niszczenie obiektów przy użyciu granatów i dział funkcjonuje już poprawnie, byłoby to fajne urozmaicenie dla trybu "siege", a obrońcy w końcu mieliby porządny obiekt do obstrzeliwania ;)

2. Przy szańcach obronnych [tych z naostrzonymi palami] można by dodać małe drabinki. Na te szańce ciężko się dostać [wiem, że można, ale mimo wszystko], a lepiej przejść na wprost niż omijać je po bokach, w trakcie szturmu jest to duża strata czasu.


Przy okazji. Wały ziemne budowane przez inżynierów są chyba niezniszczalne. Ani granaty ani działa ich nie ruszają. Nie wiem czy da się z tym coś zrobić, ale byłoby miło gdyby można je było zniszczyć.

Mogę dorobić coś takiego, że granaty i działa będą odpowiednio obniżały pozycję wału, co będzie wyglądało, jak jego niszczenie - inżynier będzie mógł odbudowywać niszczony dział.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: ivox13 w Stycznia 26, 2011, 16:59:23
Wiem, że nie powinienem ale muszę zapytać...

Otóż mam Dzikie pola ale nie mam Warbanda. Tu na forum ktoś pytał czy da się instalować modyfikacje pod Warbanda na dzikie pola i podobno można. Ja próbowałem na najnowszej wersji WFAS'a, i po skończeniu ładowania jest obrazek menu a na nim żadnych opcji. Jeżeli naprawdę się tak da, to mógłby mi ktoś powiedzieć jak?

Z góry dziękuje za odpowiedź :)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 26, 2011, 18:18:44
Żaden mod dedykowany pod tryb multi nie będzie działał z Dzikimi Polami, bo to by nie miało sensu (wystarczyłoby bowiem do Dzikich Pól wrzucić moduł Native i miałoby się dwie gry multiplayer w cenie jednej). WFaS jest obecnie tylko na multi, więc siłą rzeczy działać nie ma prawa.

Inna sprawa, że to nie jest temat do takich pytań.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 26, 2011, 19:09:55
Mam taka propozycje na fajną bitwę.
Odwzorować oblężenie Chocimia z 1621r.Tutaj podaje link do mojego filmu o tej brawurowej bitwie Polaków http://www.youtube.com/watch?v=b5c0vh0Pa_4.
Można by jeszcze dodać jakieś ciekawe aspekty.Wizytówka tej mapy powinien być zamek Chocimski który jest niesamowicie potężny i świetnie ulokowany.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Stycznia 28, 2011, 07:24:25
Olewsk.
(http://img692.imageshack.us/img692/5563/mbwarband20110127215120.th.jpg) (http://img692.imageshack.us/i/mbwarband20110127215120.jpg/)
Nie wiem czy to błąd, ale nie da się wejść pod ten daszek.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Stycznia 28, 2011, 08:09:23
Hm, też to miałem zgłosić. Tu problemem są wszystkie tego typu domki. Wejść się da [przynajmniej na większość balkoników], ale zejść już nie. Daszki są za niskie.
Druga sprawa na tej samej mapie.
(click to show/hide)
To było widać już jak zginąłem [drużyna atakująca]. Ja drzwi widziałem otwarte [zresztą podobnie na mapie Zbaraż, plus schrzanione drabiny tam], a osoby będące jeszcze w rozgrywce widziały je chyba normalnie. Nie wiem z czego to wynika, ale takie głupie trochę.

Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lutego 01, 2011, 21:02:55
Brakuje małych map dla małej liczby graczy, a niestety obecnie tylko skromna grupa użytkowników gra w WFaS.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 02, 2011, 16:18:11
Mam małą sugestię dla twórców map, mianowicie: z listy map została usunięta większość map nativowskich, zostały się dwie: Ruiny i Pole przy rzece. Co do ruin: jak dla mnie zupełnie nie pasuje do moda, a przerabianie jej nie za bardzo ma sens, łatwiej chyba zrobić nową mapę od początku do końca zgodną z realiami. Na polu przy rzece jedyne, co wymaga poprawki, to ruiny, zarówno te nieduże obok rzeki, jak i ogromny mur kilkadziesiąt metrów od niej. Moim zdaniem na użycie w WFaSie zasługuje jeszcze jedna mapa: Szturm na port, czyli Port Assault. Oczywiście nie w takiej formie jak teraz, trzeba by pozamieniać te nordyckie kamienice oraz piaszczyste uliczki na bardziej klimatyczne, ale pracowaliście sporo nad singlem, więc kamienic wam raczej nie brakuje :) To by wam oszczędziło pracy, a mapa moim zdaniem jak najbardziej się nadaje.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lutego 02, 2011, 17:06:16
Chciałbym żeby ludzie wiedzieli, że temat map jest nadal gorący. Na chwilę obecną usunąłem wszystkie znane mi błędy i niedociągnięcia z już gotowych. Pracuje również nad 3 nowymii-jedna duża mapa, która będzie obejmowała obwarowany obóz, dużą wolna przestrzeń i okopane wzgórze. Będzie to typowe pole bitwy tamtych czasów( ta mapę mam już w 80% gotową, jeszcze chce się nią pobawić). Kolejną będzie małe gospodarstwo, które rozmiarem będzie przypominało nativowskie ruiny( pracowałem nad nią dzisiaj, w zasadzie na Wasze życzenie) i  ostatnią mapą nad jaką pracuje jest centrum miasta. Brak jakiejkolwiek artylerii, gameplay opierający się głównie na strzelaniu z broni palnej, dużo krętych przejść i być może podziemia. Mam dość specyficzne podejście do robienia map, dlatego nie skupiam się nad jedną a tworzę kilka naraz.  

Zachęcam również wszystkich do samodzielnego Tworzenia map. Jeśli ktoś ma wizje, ale nie potrafi jej przenieść na "papier" to niech po prostu napiszę w tym temacie.

Mam małą sugestię dla twórców map, mianowicie: z listy map została usunięta większość map nativowskich, zostały się dwie: Ruiny i Pole przy rzece. Co do ruin: jak dla mnie zupełnie nie pasuje do moda, a przerabianie jej nie za bardzo ma sens, łatwiej chyba zrobić nową mapę od początku do końca zgodną z realiami. Na polu przy rzece jedyne, co wymaga poprawki, to ruiny, zarówno te nieduże obok rzeki, jak i ogromny mur kilkadziesiąt metrów od niej. Moim zdaniem na użycie w WFaSie zasługuje jeszcze jedna mapa: Szturm na port, czyli Port Assault. Oczywiście nie w takiej formie jak teraz, trzeba by pozamieniać te nordyckie kamienice oraz piaszczyste uliczki na bardziej klimatyczne, ale pracowaliście sporo nad singlem, więc kamienic wam raczej nie brakuje :) To by wam oszczędziło pracy, a mapa moim zdaniem jak najbardziej się nadaje.

Jeśli chodzi o mapy z native. Nie wiem jak rozwiązać sprawę z ruinam i nie wiem jak na tą sprawę zapatrują się twórcy WFaS ja jednak nie skreślałbym jej z listy. Tak czy inaczej edycji podlegać będzie lokacja, field by the river na której stare modele ustąpią miejsca nowym.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lutego 03, 2011, 19:12:17
(http://img98.imageshack.us/img98/9441/dniestr.jpg)
(http://img7.imageshack.us/img7/5933/przeprawa.jpg)
Jeszcze można by zrobić jakieś mapy stepowe i bitewne.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: marni12 w Lutego 05, 2011, 09:21:04
Mam jedno pytanie dlaczego nie dam rady grać na singlu ?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lutego 05, 2011, 09:40:36
Bo go nie ma, jest wyraźny komunikat w odpowiednim temacie.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Conrad Shieldcrusher w Lutego 06, 2011, 22:13:35
Można zrobić "Żółte Wody" na siege. Spawnem Kozaków będzie otwarte pole, będą się respić w kole taborów na których/ za którymi/ pomiędzy którymi będą funkcjonalne armaty, a spawnem Polaków będzie reduta z armatami która będzie na tyle stroma, że nie będzie dało się wejść po ścianach tylko po podnoszonych drabinkach.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lutego 09, 2011, 00:49:20
Pierwsza mapa gotowa, może przypadnie Wam do gustu. Gameplay opiera się głównie o walkę artyleryjską. Nie jest zbyt piękna i trzeba sprawdzić jak to wszystko będzie się sprawdzało podczas gry... Więc ogólnie można rzec- bez rewelacji.
screen, dx7 ustawienia średnie.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Lutego 09, 2011, 14:37:33
Nawet fajna ta mapa. Wspieram ten pomysł Conrada na mapę "Żółte Wody". Można by było zrobić jeszcze takie bajorko przed redutą Polaków.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lutego 09, 2011, 15:20:49
Wiesz ze podobno w OiM bitwa jest przekłamana.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 09, 2011, 17:59:52
Ogólny wygląd terenu bitwy pod Żółtymi wodami z OiM, byłby nawet ok. Oczywiście błędu reżysera z bajorkiem w filmie bym nie powielał.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lutego 09, 2011, 21:03:55
Może dacie hatę Horpyny?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 20, 2011, 15:31:18
Z tych ważniejszych pomysłów nad którymi już od dawna myślimy i czekają na realizację trzeba by wymienić np:
-mapkę z vip-em i zasadzka na niego(np tak jak ktoś pisał wyżej, vip w karecie itd...)
-mapka w której cześć graczy z drużyny A ma przejść do jakiegoś punktu, a drużyna B ma im w tym przeszkodzić(nad tym jeszcze myślimy, ale np drużyna A miała by dojść do zbrojowni i wysadzić składy prochu)
-podkładanie min w mapkach typu siege z zamkami oczywiście.
-robienie podkopów i walki w tunelach
-mapka z bitwami morskimi(pierwotny pomysł jest bardzo skomplikowany i nie wiadomo czy damy radę, więc puki co będzie to po prostu bitwa dwóch takich samych okrętów na morzu)
-mapka z tej sceny filmu(czyli atak na taki dworek, płytka fosa z tatarakiem, mały most itd...):
(http://images38.fotosik.pl/150/ff90c29bdd7607a6med.jpg)

To chyba tyle z tych ważniejszych...
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Matim w Lutego 20, 2011, 16:03:23
Enesis (post z pierwszej strony), ta twoja 2 mapka jest czysto zerżnienta z modu Vikingr, jedynie dodałeś łódki i barkę zamiast mostu
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lutego 20, 2011, 16:26:27
Eee? Nikt chyba nie ma praw autorskich do mapki z rzeką płynącą przez środek. W Vikingrze jest też mapa z wyspą. To też zerżnęli?

A tak na temat to dlaczego w Krakowie nie można strzelać z tej armaty na wozie? Gdyby ją uruchomić to możnaby się tam nieźle bronić. Kilku ludzi z muszkietami i pozycja nie do zdobycia...
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lutego 20, 2011, 18:56:26
Enesis (post z pierwszej strony), ta twoja 2 mapka jest czysto zerżnienta z modu Vikingr, jedynie dodałeś łódki i barkę zamiast mostu

Szczególnie ze Vikingr grałem 5 minut w jakimś lesie i w zamku, nie mam pojęcia jakie tam są mapy. Motyw często wykorzystywany w grach i filmach, więc nie ma tu mowy o jakiś prawach autorskich. Dodam ze mój nick brzmi Ensis.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Lutego 20, 2011, 19:07:03
Moglibyście dodać jakieś chorągwie jako tarcza. Sprawiłoby to wielki dodatek dla multi i np. dla inscenizacji itp.. Nie chodzi mi o ruszające proporce tylko takie coś jak w mm modzie.

ups. chyba nie ten dział
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Matim w Lutego 25, 2011, 10:58:31
Czy ja mówiłem cokolwiek o prawach autorskich? Chodziło mi o to, że wiele osób grało w Vkingr-a, i praktycznie taka sama mapka może być po prostu nudna
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: 4ECH w Lutego 26, 2011, 13:10:59
nie wiem czy w dobrym temacie ale mam pytanie do twórców moda.
Czy gdy już z nowym patchem w M&B OiM DP wyjdzie pack editor to czy zostanie utworzona wersja moda pod właśnie tą część ?? Jak wiadomo DP jest na silniku Warband czyli chyba nie będzie z tym problemów. Z nowym patchem mają już być chyba dedyki.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lutego 26, 2011, 13:24:32
Nie jestem twórcą moda, ale mogę opowiedzieć za Tula, Dedala i B@rtu$a. Nie, nie będzie robiona wersja na DP. Wyjaśnię nawet dlaczego... Po pierwsze z tego co się orientuje żaden z ww. twórców nie darzy zbyt wielkim szacunkiem komercyjnej produkcji, która ma na celu wyciągnięcie jeszcze większej kasy od nabywców. Po drugie, żaden z twórców moda nie ma wystarczająco dużo czasu żeby zajmować się kolejnym modułem. Po trzecie: absurdem byłoby tworzenie podobnego moda przez tą samą ekipę, na podobną( nie oszukujmy się, że silnik i mechanika gry jest identyczna jak w warband) grę. Dlatego, z czasem po pojawieniu się patcha powstaną modyfikacje, ale nie licz na to, że ekipa WFaS będzie miała coś z nimi wspólnego.

Potwierdzę tylko. Przenoszenie moda "Ogniem i Mieczem" na grę "Ogniem i Mieczem" to kompletny idiotyzm i na pewno my robić tego nie będziemy.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lutego 28, 2011, 18:48:35
Co z patchem z turkami dlaczego macie obsuwę?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lutego 28, 2011, 18:54:05
Co z patchem z turkami dlaczego macie obsuwę?

Nie jest to temat do zadawania takich pytań. W każdym razie, "obsuwa" jest spowodowana wyjazdem Dedala.

Nie tyle wyjazdem, co brakiem czasu. Aczkolwiek efekt ten sam. ;)

W takim razie przepraszam za błędną informacje. Nawet nie wiem skąd mi się wzięła...:P
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Kwietnia 14, 2011, 17:02:27
Ostatnio dość ucichł ten temat więc, zaproponuję kilka nowych pomysłów na mapy.
(click to show/hide)
W tej mapie wzorowałem się na bitwie w Potopie.
(click to show/hide)
W tej mapie wzorowałem się na bitwie pod Żółtymi Wodami.


Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Kwietnia 14, 2011, 17:15:44
Pierwsza mapa raczej się nie nadaje, ale druga całkiem całkiem. ;]
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Kwietnia 14, 2011, 17:17:31
Walnąć jeszcze lasek obok, mniej armat, więcej przeszkód terenowych, i będzie spoko. Pierwsza się nie nadaje.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Kwietnia 14, 2011, 17:23:46
Nie sądzicie, że należałoby poprawić mapę Zbaraż? Nie wydaje mi się, że cała twierdza składała się z jednego dziedzińca. Oczywiście nie chcę, żebyście odwzorowywali całe miasto, no ale jednak kilka dodatkowych budynków by się przydało. Aktualnie w momencie zniszczenia bramy kończy się gra, bo cała armia ląduje pod flagą.

P.S. Tylko ja nie mogę znaleźć serwera z WFaSem?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Kwietnia 14, 2011, 18:49:55
Walnąć jeszcze lasek obok, mniej armat, więcej przeszkód terenowych, i będzie spoko. Pierwsza się nie nadaje.
Popieram ten pomysł.
PS.
(click to show/hide)
PS 2. Mam pomysł na płonącą wioskę (widziałem płonące domy w filmikach więc chyba będzie się dało) i dodać jeszcze takie cuś http://wfas.republika.pl/images/impaled.jpg, to by było fajne.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Szyder w Kwietnia 29, 2011, 23:15:16
Przepraszam, czy to jest tylko na multi, czy mi coś nie działa? Bo świetna robota i szkoda że nie ma single. Ale z tego co zrozumiałem, single się robi, tak?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Kwietnia 29, 2011, 23:31:41
Single dopiero może być robiony. Priorytetem jest multi.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: AdiX913 w Maja 01, 2011, 10:17:56
à propos Single mam taki pomysł aby mapki nie robic na podstawie Ogniem i mieczem tylko prawdziwej mapy polski , rosji , szwecji (i reszty tych turkow i tatarow) gdyz jak czytalem i (ogladalem filmiki ) to widzialem ze tam jest wiele bledow i sa nierealne nierzeczywiste odleglosci miedzy miastami itp.


sry za brak znakow diakrytycznych ale cos mi dzis sie skopalo z klawiaturą ale zapewne kazdy rozumie co jest napisane powyzej
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Maja 02, 2011, 09:51:43
Też uważam, że najważniejsza jest jakość rozmieszczenia miast, wsi i zamków ale przy okazji można by zmienić szybkość poruszania się wojska na bardziej realistyczną (wolniejszą). Słyszałem, że w tamtych czasach potrzebowano trzech dni żeby przejechać Polskę.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Wedge Antilles w Maja 03, 2011, 13:31:56
Też uważam, że najważniejsza jest jakość rozmieszczenia miast, wsi i zamków ale przy okazji można by zmienić szybkość poruszania się wojska na bardziej realistyczną (wolniejszą). Słyszałem, że w tamtych czasach potrzebowano trzech dni żeby przejechać Polskę.

Chyba trzech tygodni, jeśli nie więcej.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Matim w Maja 03, 2011, 13:45:05
Możliwe że chodziło mu o rozmiary polski w dzisiejszych czasach.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Maja 04, 2011, 20:08:51
Dobra na razie dawajcie pomysły mapek do multi, bo nie wiadomo czy single nawet będzie.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Maja 29, 2011, 22:29:59
Nowa mapa, jeszcze bez nazwy (to pozostawiam Dedalowi). Małe gospodarstwo przygotowane specjalnie do obecnego poziomu liczby graczy.
(http://img818.imageshack.us/img818/7078/mbwarband20110529220742.jpg)

Więcej screenów tutaj:
http://img694.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=mbwarband20110529220727.jpg

Dodałem również barkę na mapie Island, mapy najprawdopodobniej pojawią się na serwerze w ciągu kilku dni.

Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Jarsuss w Maja 29, 2011, 23:24:42
Oktawian, nazwa by mogła być "Zajazd pod Dzikiem" lub coś w tym stylu. Ale jak powiedziałeś niech Dedal wybierze :D
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Maja 30, 2011, 13:49:22
Można chować się w tych chatach? w stodole wiem że można a reszta?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Maja 30, 2011, 19:30:05
Nie, są to stare modele, które były użyte między innymi na mapie Olewsk. No Bartek, może będzie się Tobie nudziło i dorobisz wnętrza? Dodam, że jeden model już jest w zasadzie gotowy (posiada wnętrze). Brakuje mu tylko kolizji, posiada statyczne drzwi i potrzebowałby kilku poprawek.

Edit/ Jeszcze dodam, że zupełnie odmienił się gameplay na mapie Island. Jest dużo bardziej dynamicznie i dużo łatwiej wydostać się z wyspy, no i oblegać ją będzie dużo łatwiej. A jeśli chodzi o nową mapę; na zrzutach może nie wygląda jakoś bardzo zachęcająco, ale w grze jest dużo lepiej.

Edit// Właśnie idę kończyć kolejną mapkę. Mam nadzieje, że chociaż jedna na kilka map okaże się wystarczająco ciekawa.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Maja 31, 2011, 08:29:45
Nie, są to stare modele, które były użyte między innymi na mapie Olewsk. No Bartek, może będzie się Tobie nudziło i dorobisz wnętrza? Dodam, że jeden model już jest w zasadzie gotowy (posiada wnętrze). Brakuje mu tylko kolizji, posiada statyczne drzwi i potrzebowałby kilku poprawek.

Edit/ Jeszcze dodam, że zupełnie odmienił się gameplay na mapie Island. Jest dużo bardziej dynamicznie i dużo łatwiej wydostać się z wyspy, no i oblegać ją będzie dużo łatwiej. A jeśli chodzi o nową mapę; na zrzutach może nie wygląda jakoś bardzo zachęcająco, ale w grze jest dużo lepiej.

Edit// Właśnie idę kończyć kolejną mapkę. Mam nadzieje, że chociaż jedna na kilka map okaże się wystarczająco ciekawa.
Widzę że ostro zap**** z tymi mapkami:)

Na razie ciężko u mnie z czasem może w weekend coś grzebnę, bo zapowiada się trochę wolnego czasu.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: nupas w Czerwca 08, 2011, 19:21:11
Jak wiadomo, na niektórych mapach są wbite w ziemie zaostrzone pale służące za barykadę.
Pierwsza myśl, która nasuwa się po ich ujrzeniu to coś w stylu: "Ciekawe, czy zabija konie" i niestety, odpowiedź brzmi przecząco. Nie sądzicie, że dobrym pomysłem byłoby to zmienić, o ile jest to możliwe?
Uważam, że gdyby udało się zrobić tak, by te pale zabijały wierzchowce, to bardzo miłym smaczkiem byłaby możliwość "wybudowania" ich przez inżynierów.

Pytaniem jest tylko, czy da się to zrobić?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 05, 2011, 12:33:02
...Moim zdaniem na użycie w WFaSie zasługuje jeszcze jedna mapa: Szturm na port, czyli Port Assault. Oczywiście nie w takiej formie jak teraz, trzeba by pozamieniać te nordyckie kamienice oraz piaszczyste uliczki na bardziej klimatyczne, ale pracowaliście sporo nad singlem, więc kamienic wam raczej nie brakuje :) To by wam oszczędziło pracy, a mapa moim zdaniem jak najbardziej się nadaje.

Proponuję stworzyć taką mapę, dodatkowo na wodzie powinien stać okręt(od Vaina) uzbrojony w działa i jakieś łódki którymi można by dopłynąć do brzegu(musi ich trochę byc żeby atakujący nie utknęli na statku).

Port również uzbrojony w armaty, ale nie umożliwiające zwycięstwo na tym poziomie obrony, a raczej jako złagodzenie siły atakujących. Góra dwa działa, okręt nie będzie się poruszał.

Najbardziej w głębi portu, jakiś budynek, w którym obrońcy będą mogli się bronić dłużej, a który będzie poza zasięgiem armat okrętu(zasłonięty budynkami portowymi), między "ostatnim bastionem" a budynkami portowymi powinien być nie duży plac(wielkość jak ten w Krakowie) z niewielką ilością przedmiotów za które będą mogli chować się atakujący i wycofująca się obrona.

Żeby nie było łatwo proponuję w "ostatnim bastionie" dać jakieś małe działo, ale nie wewnątrz tylko przed wejściem do niego.

Budynki portowe z nielicznymi otworami/oknami itd na "ostatni bastion", oraz na plażę.

Miasto może być w stylu Karkowa.

Zastanawiam się jeszcze nad kanałami prowadzącymi do "ostatniego bastionu", ale nie wiem czy od plaży czy od budynków portowych?

Mapa im mniejsza tym lepiej.

Jak widzę na niej rozgrywkę:
Atakujący starają się zniwelować armaty obrońców, a atakujący im utrudniają.
Obrońcy odpierają atak lub tracą armaty i wycofując się z budynków portowych do bastionu prowadzą ostrzał z muszkietów do desantującego się wojska. Cześć atakującyh wspiera desant z okrętu.
Atakujący zajmują budynki portowe lub nie udaje im się to. Jeśli tak to prowadza ostrzał z budynków portowych do atakujących na placu i w budynkach portowych. Również używając armaty przy wejściu(która jest odsłonięta, pewnie raz  da się jej użyć bez strat).
Atakujący zostają powstrzymani, lub wdzierają się do budynku gdzie dochodzi do jatki.

Piszcie co o tym sądzicie.
Pozdrawiam
Bartek

Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 05, 2011, 13:02:27
Brzmi bardzo ciekawie i klimatycznie.. Ale tez jakoś szczególnie nie pasuje do mniejszej ilości osób.
jak znam życie, to przy powiedzmy 10 graczach(po 5 na team, jak to zazwyczaj ostatnio bywa) bitwa zakończyła by się w okolicy desantu. Albo załoga statku nie kwapiłby się zbytnio by przeprowadzić desant i kampiliby się przy tych swoich działach mając nadzieję, że przy 20 strzale kogoś ustrzelą.
Uważam, że(jeśli to możliwe) statek powinien być zatapialny. To zmusiłoby załogę by prędzej bądź później przeprowadziła desant, bo jak nie, to po prostu utoną.
Oczywiście potrzeba by dużej ilości strzałów, by statek zatopić, nie mniej niż... 15-20?

Ale przy większej ilości ludzi i RolePlay-u (wytłumaczyć ludziom jak powinni się zachować) byłoby bardzo miodnie. :)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 05, 2011, 13:06:13
Sądzę, iż zaraz znajdzie się jakiś snajper, który jednym strzałem z armaty na brzegu zmasakruje cały oddział na statku. Statek musiałby być poza zasięgiem aramat, ale wtedy sam też nie mógł by ich mieć. Dlatego bybym raczej zwolennikiem zamontowania na łódkach takich małych działek (kiedyś gdzieś takie widziałem), które pozwalałyby na ostrzał podczas zbliżania się do brzegu. No i łodki musiałbyby się co jakiś cas respić, bo jeśli mod się rozwinie to wiele osób będzie grało w niego na tdm (jak w mm), a bez łódek będzie to niemożliwe.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 05, 2011, 13:33:57
Brzmi bardzo ciekawie i klimatycznie.. Ale tez jakoś szczególnie nie pasuje do mniejszej ilości osób.
jak znam życie, to przy powiedzmy 10 graczach(po 5 na team, jak to zazwyczaj ostatnio bywa) bitwa zakończyła by się w okolicy desantu. Albo załoga statku nie kwapiłby się zbytnio by przeprowadzić desant i kampiliby się przy tych swoich działach mając nadzieję, że przy 20 strzale kogoś ustrzelą.
Uważam, że(jeśli to możliwe) statek powinien być zatapialny. To zmusiłoby załogę by prędzej bądź później przeprowadziła desant, bo jak nie, to po prostu utoną.
Oczywiście potrzeba by dużej ilości strzałów, by statek zatopić, nie mniej niż... 15-20?

Ale przy większej ilości ludzi i RolePlay-u (wytłumaczyć ludziom jak powinni się zachować) byłoby bardzo miodnie. :)
Wydaje mi się że mapa wypali i przy małych grupach graczy.
Okręt oczywiście zatapialny, więc atakujący muszą się ruszyć. Dodatkowo flaga do zdobycia na placu przed bastionem.
Sądzę, iż zaraz znajdzie się jakiś snajper, który jednym strzałem z armaty na brzegu zmasakruje cały oddział na statku. Statek musiałby być poza zasięgiem aramat, ale wtedy sam też nie mógł by ich mieć. Dlatego bybym raczej zwolennikiem zamontowania na łódkach takich małych działek (kiedyś gdzieś takie widziałem), które pozwalałyby na ostrzał podczas zbliżania się do brzegu. No i łodki musiałbyby się co jakiś cas respić, bo jeśli mod się rozwinie to wiele osób będzie grało w niego na tdm (jak w mm), a bez łódek będzie to niemożliwe.
Raczej dałbym działa portowe z amunicją normalną, czyli metalowa kula niszcząca tylko to w co trafi(kadłub okrętu) bez eksplozji. Działo przy bastionie z amunicją wybuchową(te działo nie będzie mogło strzelać do okrętu, powinien być zasłonięty budynkami portowymi).
Zamontowanie działka na łódkach jest w tej chwili nie możliwe. Proponuje granatniki dla inżynierów.
Respawn łódek powinien oczywiście być.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lipca 05, 2011, 14:45:00
UWAGA! Przesłałem komuś mapkę dla zaprezentowania. Miasto z mostem po środku. Niestety gdzieś przepadła i nie pamiętam komu ją przesłałem. Dlaczego jest taka ważna? Bo w zasadzie idealnie pasuje do opisu Bartusia:D

Ufff, mapka się odnalazła ( dzieki Zardesowi).

Bartuś o jaki statek Tobie chodzi?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 05, 2011, 15:08:27
Prześlę Ci go około 18.
Pozdrawiam.
Bartek
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Lipca 05, 2011, 15:30:00
Ufff, mapka się odnalazła ( dzieki Zardesowi).

Oj misiek misiek : D Masz szansę mi się zrehabilitować, nie zawiedź mnie! : P
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lipca 05, 2011, 21:05:16
Oj misiek misiek : D Masz szansę mi się zrehabilitować, nie zawiedź mnie! : P

Olga kazała mi przekazać, że tylko Ona może tak do mnie mówić.

Hah, dziewczyna oburzona:D

Nie wytrzymał, musiał się pochwalić;-P

No bez przesady! Lecz naprawdę jest się czym chwalić!:)

>>>chyba na coś liczysz, że tak piszesz:)<<<b@rtu$
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lipca 06, 2011, 01:10:13
Proponuję stworzyć taką mapę, dodatkowo na wodzie powinien stać okręt(od Vaina) uzbrojony w działa i jakieś łódki którymi można by dopłynąć do brzegu(musi ich trochę byc żeby atakujący nie utknęli na statku).

Port również uzbrojony w armaty, ale nie umożliwiające zwycięstwo na tym poziomie obrony, a raczej jako złagodzenie siły atakujących. Góra dwa działa, okręt nie będzie się poruszał.

Najbardziej w głębi portu, jakiś budynek, w którym obrońcy będą mogli się bronić dłużej, a który będzie poza zasięgiem armat okrętu(zasłonięty budynkami portowymi), między "ostatnim bastionem" a budynkami portowymi powinien być nie duży plac(wielkość jak ten w Krakowie) z niewielką ilością przedmiotów za które będą mogli chować się atakujący i wycofująca się obrona.

Żeby nie było łatwo proponuję w "ostatnim bastionie" dać jakieś małe działo, ale nie wewnątrz tylko przed wejściem do niego.

Budynki portowe z nielicznymi otworami/oknami itd na "ostatni bastion", oraz na plażę.

Miasto może być w stylu Karkowa.

Zastanawiam się jeszcze nad kanałami prowadzącymi do "ostatniego bastionu", ale nie wiem czy od plaży czy od budynków portowych?

Mapa im mniejsza tym lepiej.

Jak widzę na niej rozgrywkę:
Atakujący starają się zniwelować armaty obrońców, a atakujący im utrudniają.
Obrońcy odpierają atak lub tracą armaty i wycofując się z budynków portowych do bastionu prowadzą ostrzał z muszkietów do desantującego się wojska. Cześć atakującyh wspiera desant z okrętu.
Atakujący zajmują budynki portowe lub nie udaje im się to. Jeśli tak to prowadza ostrzał z budynków portowych do atakujących na placu i w budynkach portowych. Również używając armaty przy wejściu(która jest odsłonięta, pewnie raz  da się jej użyć bez strat).
Atakujący zostają powstrzymani, lub wdzierają się do budynku gdzie dochodzi do jatki.

Piszcie co o tym sądzicie.
Pozdrawiam
Bartek




Na tą chwilę mam coś takiego: http://www.sendspace.pl/file/c363afecec62e297355f268 (podmienia mapę Lake)
Sporo jeszcze zostało o zrobienia, jeśli jutro (w zasadzie to już dzisiaj...)znajdę czas to dokończę.

Trzeba zrobić:
- dach do latarni,
- dodać okręt Vaina
- dodać jedną armatę miastu. Na okręcie będzie ich około 10, dlatego obrońcy będą chowali się po kątach:P
- dodać barkę po prawej stronie miasta. Będzie ona płynęła z wysepki po prawej stronie od statku.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 06, 2011, 10:24:40
To trzeba przetestować:)
Tylko nie wiem czemu barkę tam umieściłeś? I tą wyspę?
Jakoś mi nie pasuje barka na tej mapie. Atakujący będą mieli za łatwo. Byłbym raczej za okrętem i normalnymi łódkami.
Oczywiście najpierw przetestujemy nim coś zadecydujemy.
Pozdrawiam.

EDIT:
A jak chcesz barki to mam kolejny pomysł.

Przeprawa przez rzekę:
Obrońcy:
Drobne umocnienia po stronie obrońców(usypana górka piachu i na tym palisady i wieże drewniane te z Manor będą ok). Umocnienia umieszczone dalej od rzeki 2/3 razy w stosunku do umocnień atakujących.
Dwa miejsca na działa.
Palisady do zniszczenia.
Po środku drewniana brama, do zniszczenia.
Drabiny do przejścia palisad.
Palisady powinny być na takiej wysokości by obrońcy mogli strzelać z muszkietów. Całość jednak(usypana górka i palisada) wysoka na 2-3 chłopów.
Usypane górki mogły by mieś wbite pale jak na Zbarażu.
Atakujący:
barki stojące po ich stronie, 6 barek chyba wystarczy?
jedno miejsce z armatą, może to być kilka usypanych górek(te które robią inżynierowie), oraz kosze wiklinowe(kiedyś mieliśmy takie modele poszukam jeśli ich nie masz), miejsce to bardziej oddalone niż umocnienia atakujących, wozy powinny być niżej. Armata na wyższym poziomie tak by można było ostrzelać barki na wypadek kontry.
Umocnienia to poustawiane wozy taborowe i jakieś inne drobiazgi.

Mam jeszcze jeden pomysł na fajną mapkę(znowu wykorzystamy mapkę z rzeką).
Pozdrawiam

Edit2:
Mniej ambitne i nie dla małej ilości graczy, ale na większe spotkania będzie w sam raz.
kolejna przeprawa przez rzekę, tytuł "potop szwedzki"

Ogólna charakterystyka:
mapa przedzielona rzeką, rzeka płytka idealna do przeprawy na koniu, po środku spalony most(zwykły drewniany most).
Atakujący
mają  35% terenu mapki, ale posiadają za to wzniesienie przed samą rzeką dzięki czemu mogą ukrywać swoje ruchy.
Obrońcy:
Obrońcy posiadają resztę terenu.
Przy rzece duże puste pole na nim kilka armat i drobne zasieki z pali i koszy wiklinowych.
Pomiędzy kilka armat(do 10 armat).
Dalej w głąb części obronnej obóz a w nim kolejne słabe umocnienia składające się z wozów i namiotów.
Podrzucę jakiś obrazek jak bym to widział. Na upartego można zrobić wersję na duże spotkania i dużo mniejszą na małe.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Lipca 06, 2011, 18:19:05
Ja map taki pomysł aby było kilka bitw historycznych (takich znanych i trochę mniej). Między innymi, oblężenie Jasnej Góry, Bitwa pod Beresteczkiem, pod Żwańcem, pod Gołębiem, pod Chojnicami etc. Myślę, że nadało by to trochę klimatu, gdyż aktualny Zbaraż to trochę za mało...

P.S.
Ja nie piszę, że wszystko na raz, w wiadomości wyżej odnoszę się do całości modyfikacji.
Co do mapy wyżej to znowu wyjdzie za duża...

pozdrawiam...
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 07, 2011, 12:30:55
Przeprawa przez rzekę w wersji dla kilku graczy. Ogólnie mapa powinna być nieco mniejsza od Manor.
Oto mój wspaniały rysunek przedstawiający taką mapkę:)
(click to show/hide)
Uwagi:
Działo zastąpił bym działem na wozie lub kilkoma małymi armatkami/granatnikami przymocowanymi do wozów(ale to w przyszłości) skrypty trzeba by napisać do tego.
Woda chyba musi być płytsza niż napisałem na rysunku.
Wzniesienie po stronie ataku musi osłaniać ich przed ostrzałem armat.
Co wy na to, nadal za duża?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 07, 2011, 17:52:54
To zależy, mapa musi być na tyle mała, by atakujący dość sprawnie mogli podejść do obozu obrońców.
Mam też wątpliwości czy połączenie działa, obozu oraz rzeki nie da obrońcom trochę za dużej przewagi nad atakującymi.

Ponieważ to jest bolączka części map WfaS, jedna grupa w większości ma handicap od samego początku, który trzeba zneutralizować.
Ewentualnie, jeśli to możliwe, to ustawić, że obrońcy(grupa 1) zawsze muszą mieć mniej ludzi niż atakujący(grupa 2).
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 07, 2011, 19:07:02
Ewentualnie, jeśli to możliwe, to ustawić, że obrońcy(grupa 1) zawsze muszą mieć mniej ludzi niż atakujący(grupa 2).
To po pierwsze(+ mapa będzie dobrze przystosowana do używania botów dla atakujących).
Po drugie podejrzewam że obrońcy będą chować się za taborem, bo przecież mają za czym i mają armatę. A tak naprawdę armata wystrzeli ze dwa razy, a obrońcy skryci za taborem będą łatwym celem dla kawalerii atakujących(Tatarów, Rajtarów i Arkebuzerów Szwedzkich, Polskiej lekkiej kawalerii, Moskiewskiej lekkiej jazdy).
Jak dla mnie będzie to całkiem wyrównana walka.
Zresztą pogramy to zobaczymy.

Co do znacznej przewagi obrońców to moje propozycje na temat Zbaraża już podesłałem.
Mam też pomysł na Manor, tam też jest znaczna przewaga obrońców. Myślę że można ją zniwelować dodając tam tarcze budowane przez inżynierów, ale najlepiej już postawione bo raczej nie będzie czasu ich zbudować, albo dodać jakieś śmieci(coś w stylu opuszczonych wozów przed wjazdem co by wskazywało że obrońcy w pośpiechu zmierzali do "twierdzy".
Pozdrawiam.
Bartek
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 07, 2011, 21:38:50
[...]Arkebuzerów Szwedzkich, [...]Moskiewskiej lekkiej jazdy[...]
Wspomniałeś Szwedów i Moskali. Jak wygląda ich sprawa? Ponoć Szwedzi mają być w następnym patchu(Jeszcze ten tydzień, cze jednak następny?)

Cytuj
Co do znacznej przewagi obrońców to moje propozycje na temat Zbaraża już podesłałem.
Mam też pomysł na Manor, tam też jest znaczna przewaga obrońców. Myślę że można ją zniwelować dodając tam tarcze budowane przez inżynierów, ale najlepiej już postawione bo raczej nie będzie czasu ich zbudować, albo dodać jakieś śmieci(coś w stylu opuszczonych wozów przed wjazdem co by wskazywało że obrońcy w pośpiechu zmierzali do "twierdzy".
Pozdrawiam.
Bartek
W przypadku Zbaraża będą mi. kilofy do niszczenia murów, nieprawdaż?
A co sądzi o tym, by topór, który inżynier ma domyślnie, a który nie spełnia żadnej funkcji zadawał wielkie obrażenia i nie miał opcji bloku przez co służyłby do niszczenia drewnianych palisad oraz płotów właśnie takich, jakie są na mapie Manor? To dałoby szansę by zrobić kilka wyłomów jednocześnie w sensownym czasie, bo trzaskanie szabelkami jest irytujące.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 07, 2011, 22:38:44
Do tego one służą i dobrze się tu spisują, ale zawsze można lepiej:
uderzanie tylko z góry(od boku nie spisuje się jako atak na barykady, a i do ataku na graczy będzie gorszy)
brak blokowania
Obrażeń jednak bym nie podnosił z tego co pamiętam w tej chwili brama jest na 5/6 uderzeń toporem w Manor.
Palisady dłużej stawiają opór, ale dwóch inżynierów szybko dało by sobie z tym radę.

Szwedzi są skończeni, moskale ledwie tknięci.
Nowa wersja: jeszcze nie wiem, okaże się jutro.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Lipca 10, 2011, 04:44:52
Kłaniam się waszmościom.

BŁĘDY:

Na mapie "twierdza", kiedy moja drużyna wygrała szybko użyłem armaty, aby oddać salwę na znak zwycięstwa (wystrzał się udał :D).
Jednak od następnej rundy nie przeniosło mnie do nowo "spawnionej" postaci, na początku mapy, tylko zostałem przy tej armacie.
Mogłem kierować postacią (konny), właściwie działał tylko WSAD i rolka, kamera się nie zmieniła. Na szczęście wszystko nagrałem przez xfire:
http://www.xfire.com/video/4a0e25/ 

POMYSŁY:

Na jednej z map jest kawałek pola ze stogami siana, bardzo fajnie można się w nich ukryć i przyszykować zasadzkę.
Mam prośbę do twórców: dodajcie więcej takiego siana na mapach, gra stałaby się ciekawsza :D
video motywujące moją prośbę: http://www.xfire.com/video/4a0e61/

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 10, 2011, 10:52:16
Na jednej z map jest kawałek pola ze stogami siana, bardzo fajnie można się w nich ukryć i przyszykować zasadzkę.
Mam prośbę do twórców: dodajcie więcej takiego siana na mapach, gra stałaby się ciekawsza :D
video motywujące moją prośbę: http://www.xfire.com/video/4a0e61/
Jak cię całkowicie nie widać to jest to bez sensu, równie dobrze mógłbyś wejść w budynek i z niego strzelać...
Zresztą na manorze w tych stogach siana lubili ostatnio afk-erzy siedzieć... (a potem trzeba szukać kogoś takiego po mapie :( )
Ew. nie pozwolić kucać w takim sianie...

Na Olewsku ten dom jest źle wyskalowany na wyższych piętrach i dzieją się dziwne rzeczy podczas walki (ludzie sięklinują, dziwne skoki, zacięcia nagłe loty w dół w miejscu).
Poza tym z schodami jest coś nie tak ponieważ jak się podchodzi do ich bocznego progu to nagle jest animacja spadania w dół ?! (stawiam na to że jest tam minimalna luka)
Dalej trzeba poprawić tekstury stworzonych nowych budynków bo przez nie bronie lubią przechodzić (zabijanie bronią przez ścianę)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Lipca 10, 2011, 11:42:54
Nie mówię o całym regimencie stogów, tylko o pojedynczych, rozmieszczonych w strategicznych miejscach.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 10, 2011, 12:19:07
POMYSŁY:
Na jednej z map jest kawałek pola ze stogami siana, bardzo fajnie można się w nich ukryć i przyszykować zasadzkę.
Mam prośbę do twórców: dodajcie więcej takiego siana na mapach, gra stałaby się ciekawsza :D
video motywujące moją prośbę: http://www.xfire.com/video/4a0e61/
Już kiedyś był poruszany taki temat i więcej głosów było za tym by takich kop siana, ani innych takich miejsc w których w całości można się schować nie było.
Ludzie nie lubią camperów, a już na pewno camperów których na dodatek nie widać.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 10, 2011, 12:59:09
A ja mam co do siana ciekawy pomysł. Ustalić mu częściową przeźroczystość w niektórych miejscach oraz zdublować faces, tak aby nie dało się widzieć przez nie od środka. Wtedy gracz chowający się widziałby tyle samo co atakujący a dalej miałby element zaskoczenia.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 10, 2011, 13:38:36
A ja mam co do siana ciekawy pomysł. Ustalić mu częściową przeźroczystość w niektórych miejscach oraz zdublować faces, tak aby nie dało się widzieć przez nie od środka. Wtedy gracz chowający się widziałby tyle samo co atakujący a dalej miałby element zaskoczenia.

kamera i tak wystaje poza gracza więc będzie widać tak czy siak... (chyba że jest na to jakiś magiczny sposób ? hm ? )
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Lipca 10, 2011, 14:20:04
Może dopóki postać jest pod sianem, to gracz widzi czarny ekran jak przy wybuchu granatu, ale wszystko słyszy. Oczywiście w kamerze tpp. Co o tym myślicie?
Nie wiem czy nie powieliłem tego samego co napisał Mat.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Kolaczow w Lipca 11, 2011, 02:29:25
Ja podrzucę pomysł mapy. Częstochowa chodzi mi żeby przygotować ja na event ze specjalnie zrobionym do tego scenariuszem. Żeby naprawdę wyglądało to jak pisało w książce. Nie będę wam chyba mówił co macie zrobić by było dobrze ale jeśli chodzi o robienie scenariusza i jakieś ewntualne pomysły względem tej mapy mogę zawsze pomóc,właściwie to nie tylko ja. Zawsze można spotkać się na TS i obgadać
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 11, 2011, 12:26:32
Ja podrzucę pomysł mapy. Częstochowa chodzi mi żeby przygotować ja na event ze specjalnie zrobionym do tego scenariuszem. Żeby naprawdę wyglądało to jak pisało w książce. Nie będę wam chyba mówił co macie zrobić by było dobrze ale jeśli chodzi o robienie scenariusza i jakieś ewntualne pomysły względem tej mapy mogę zawsze pomóc,właściwie to nie tylko ja. Zawsze można spotkać się na TS i obgadać
Zdaje się że gdzieś miałem jakieś ryciny z tej bitwy.
Teraz tylko pytanie, czy przebieg ma być podobny do tego z filmu, czy do tego jak było naprawdę.
Różnice:
W realu nie było Kmicica wśród obrońców, Samuel Kmicic był wtedy na Litwie.
Szwedzi nie mieli wielkiego działa
To obrońcy klasztoru mieli znacznie więcej dział i przewagę w tej bitwie.

Według mnie filmowa wersja jest fajna, ale czy chcemy czyjeś wymysły powielać?

Co do map dotyczących jakiegoś większego ewentu to ja też mam mapę z przeprawą przez rzekę, czyli:
Mapa pokazuje moment kiedy to wojska polskie zebrane w siłę chciały uderzyć na wojska Szwedzkie, Ci drudzy odgrodzili się rzeką i spalonym mostem, oraz skierowali działa na brud.
Obrońcy(np Szwedzi:
3/2 mapki to strona rzeki na której się bronią
Posiadają od 5 do 8 armat i płaski teren, delikanie schodzący w dół przy rzece.
Spalony most i 3 lub 4 miejsca w których atakujący mogą się przeprawić.
Dalej w głąb obóz obrońców, namioty wozy itd.
Atakujący:
Zaraz przy rzece wzniesienie, dzięki któremu atakujący mogą maskować swoje ruchy.

Pozdrawiam
Bartek.

Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 11, 2011, 12:59:12
Zawsze można stworzyć dwie wersje mapy:)
Dużych map jest już sporo, ale nadal brakuje małych.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 11, 2011, 13:24:39
Zawsze można stworzyć dwie wersje mapy:)
Dużych map jest już sporo, ale nadal brakuje małych.
O małych wersjach pisałem już wcześniej i chyba są już tworzone z tego co wiem.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 14, 2011, 18:29:49
Mam pomysły na dwie mapy.
1. Mała przestrzeń, ubita ziemia i punkty odrodzenia blisko siebie. Mapa dla pojedynków, w przyszłości można dodać jakieś dodatki.
2. Mapa treningowa, tarcze do strzelanie(najlepiej jak by było widać, że się trafiło), armaty, okręg do pojedynków, plac do musztry i tym podobne.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Sierpnia 17, 2011, 14:57:36
Proponuję zrobić kilka map na podstawie bitw historycznych czy też oblężeń, między innymi:

1. Rzeczpospolita Obojga Narodów - Królestwo Szwecji

(click to show/hide)

2. Rzeczpospolita Obojga Narodów - Imperium Osmańskie

(click to show/hide)

Uważam, że dobrym pomysłem jest postawienie na oblężenia, gdyż jest aktualnie bardzo popularne, przydało by się kilka map do bitw liniowych, klanowych (czy czegoś podobnego). Wiem, że nie jest to proste, dlatego są to tylko moje pomysły.
Jeśli zajdzie taka potrzeba mogę wyszukać trochę materiałów.
pozdrawiam

P.S.
Popieram też pomysł mapek Ensisa.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Sierpnia 19, 2011, 09:19:18
Nie wiem czy to bug i wg. jak to nazwać, ale łopatowy ostatnio coś potrafi za duże górki stawiać.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpnia 19, 2011, 11:01:45
Nie wiem czy to bug i wg. jak to nazwać, ale łopatowy ostatnio coś potrafi za duże górki stawiać.
(click to show/hide)
Fajny babol, nie potrzeba będzie drabiny by wejść na Zbaraż, teraz ukopiemy sobie górkę:)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Października 18, 2011, 14:31:21
Moglibyście dodać na Wagenburgu armatkę dla atakujących (zwykłą, nie kartacza) i możliwość niszczenia taborów? Bo teraz atakujący mogą albo kampić, albo samobójczo próbować wedrzeć się do środka taboru, co często kończy się natychmiastową porażką. A ta armata zmusiłaby obrońców do działania. Boty na inwazji i tak jej nie użyją, a w battle bardzo się przyda...
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Października 18, 2011, 16:01:33
jeste m za, ale gdzie ta armatka ma byc?
jak na wzniesiueniu od razu ustrzela przy probie, może na by wtedy dac tam jakies kosze 2 zeby chronily przed ostrzalem ladujacego.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Października 18, 2011, 16:47:33
Moglibyście dodać na Wagenburgu armatkę dla atakujących (zwykłą, nie kartacza) i możliwość niszczenia taborów? Bo teraz atakujący mogą albo kampić, albo samobójczo próbować wedrzeć się do środka taboru, co często kończy się natychmiastową porażką. A ta armata zmusiłaby obrońców do działania. Boty na inwazji i tak jej nie użyją, a w battle bardzo się przyda...

Wystarczy trochę pomyśleć i zakatować mądrze, a ofiar nie będzie tak wiele.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Października 18, 2011, 18:45:31
Taaa... Ja widziałem tę "samobójczą" szarżę Krymskich ordyńców na pozycje Kozaków... Większość rund wygrywali...Głównie dzięki granatom, ale to inna sprawa.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Października 18, 2011, 18:50:14
Nie mówimy tutaj o krymskich ordyńcach, którzy zawsze wygrywają większość rund ;) Inne nacje nie mają tak dobrze...
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 18, 2011, 18:52:15
To o Wagenie, to prawda. Na inwazji sprawuje się dobrze, ale na battle słabo. Jeżeli któryś z obrońców zaśpi kilka sekund na spawnie, już jest po nim. Po prostu od spawnu atakujących wystarczy przejść trzy kroki, żeby mieć wrogi resp w zasięgu (celnego) strzału. Przydałoby się urozmaicić i oddalić spawny. Może jakieś namioty, chaty w obozie...?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Października 18, 2011, 18:54:01
oj to to, z Emoskiem się zgodzę :D
grając dobrą, zgraną drużyną jest się w stanie wygrać na konikach bez większych strat (w czym nieocenione są granaty :))
Ja jestem przeciwko armatce !!!
Taborów nie oblegało się chyba z pomocą armat ;) (jak się mylę to poprawcie) ,a poza tym jak ktoś się uprze (khm khm) to i tak może schować się za wzniesieniem i stamtąd walić w obrońców...
Nienawidzę jak ktos wyśle wiadomość przede mną :(
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Października 24, 2011, 21:34:11
Map backstreets of cracov ma buga. w pewnym miejscu w scianie, przy drodze prowadzacej na plac od respa jednego z druzyn, jest zabugowana sciana. Można przez nia przechodzic i chodzic POD mapa. Dzisiaj pokazaal mi to rafard.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Rafard w Października 25, 2011, 20:02:29
Co do Krakowa to oprócz przenikalnej ściany dzięki, której biegamy sobie przez ściany i pod miastem jest jeszcze jeden bug. Jeśli w Krakowie uruchomi się boty to klinują się one na respie.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 25, 2011, 20:10:37
Klinują się na respie nawet gracze, tylko oni umieją obejść przeszkodę. Chodzi Ci pewnie o bug na spawnie przy tej ulicy bez drzwi. Jest tam taki punkt na krawężniku, w którym po prostu nagle się zatrzymujesz. By iść dalej, trzeba się cofnąć i go ominąć.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Rafard w Października 25, 2011, 20:47:52
Tyczy się to obu respów. Boty po prostu stoją w miejscu i się nie ruszają. Nawet jak dasz im komendę za mną albo coś w tym rodzaju to przejdą 3, 4 kroki i cofają się spowrotem.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Października 25, 2011, 21:26:18
Co do Krakowa to oprócz przenikalnej ściany dzięki, której biegamy sobie przez ściany i pod miastem jest jeszcze jeden bug. Jeśli w Krakowie uruchomi się boty to klinują się one na respie.

Bo na mapie jeszcze nie ma AImesh'a, czyli siatki po której poruszają się boty.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 27, 2011, 17:29:22
Skoro są kruszące się kopie, to może by wprowadzić łamliwość muszkietów gdy się walczy nimi na X?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Października 27, 2011, 19:33:31
Muszkietom zmniejszyć szybkość melee, bo jeśli chodzi o duel to są na równi z szablami (przez zasięg).

Edyta: proszę o przeniesienie posta do innego wątku, sąsiad z góry mi zamotał...
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Października 27, 2011, 19:57:57
To o mapach jest, ale sie nie wtracam do tego. lamliwosc mujszkietow? czyli bron metalowo drewniana sie rozapada wo walnieciu w czlowieka? wart wiedziec
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Października 28, 2011, 21:54:25
Mam takie pytanie, da się zrobić tak by w trybie inwazja żywi widzieli co piszą martwi? Bo nikomu by to nie szkodziło a boty często się gubią (najgorzej na Manorze) i ciężko je znaleźć.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 28, 2011, 22:07:43
Nie da się raczej. To jest w warbandzie od razu.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 28, 2011, 22:46:44
Da się zrobić, wystarczy w jednym trybie podpiąć triggera przechwytującego naciśnięcie klawisza T, napisać prezentacje i ręcznie wysyłać wiadomość do wszystkich graczy. Bardzo podobnie jak w przypadku chatu admina.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Października 28, 2011, 22:52:30
Nie da się... Nie da.... Powiedz to Daedalusowi, zrobić animowanych sztandarów też się "nie dało" a widzisz. :D
Naprowadź go na pomysł, odczekaj chwile, a okaże się, że już o tym myślał, testował, ma zrobione, ale nie wprowadził, bo nie było dość dobre. :D

Edit: Ekhem... A nie mówiłem?! :P
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 28, 2011, 22:53:32
Teoretycznie dobry pomysł... Ale trzeba też poszukać złych stron. Moim zdaniem w tym przypadku jest jedna, zasadnicza: spam. Dlaczego zwykle go nie ma? Bo każdy się boi że zginie. Na battle na początku jest trochę postów na czacie, na siege też, bo jest się gdzie chować, jest też czas. Na TDMie czat milczy, po respie ma się maksymalnie trzy sekundy na ogarnięcie pola bitwy, bo inaczej jest się trupem. A co by było w takim przypadku? Ludzie z nudów by ze sobą gadali, a żywi mają to widzieć? Jak wyłowię ważne info z potoku spam-wiadomości (na last standzie, gdy nie żyje 15 graczy, a broni się 2-3, czat zasłania pół ekranu dla nieżyjących)? Moim zdaniem powinno się dać opcję do rozmów zarówno z nieboszczykami (niewidzialne dla żywych) i żyjącymi (widzialne dla wszystkich). Tak będzie optymalnie, i nawet jeżeli to kilka skryptów więcej, to bez tego czat z żywymi będzie więcej szkodził niż pomagał.

EDIT: Dammit, dlaczego piszemy to w temacie o mapach? Zasugerowaliście mnie, źli ludzie. :d
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 29, 2011, 03:51:24
Da się zrobić, wystarczy w jednym trybie podpiąć triggera przechwytującego naciśnięcie klawisza T, napisać prezentacje i ręcznie wysyłać wiadomość do wszystkich graczy. Bardzo podobnie jak w przypadku chatu admina.

Da się to zrobić znacznie prościej. Już teraz mam gotowe coś niemal identycznego - admin może włączyć czat obserwatorów, aby był widzialny dla wszystkich. Dodanie takiego czegoś dla czatu truposzy to zatem chwila roboty.

W sumie ta dyskusja uzmysłowiła mi, że w systemie "szeptania" muszę dodać sprawdzanie, czy szepcząca osoba żyje (by uniknąć "duchów", które po śmierci lub siedząc na obserwatorze zdradzają pozycje wroga sojusznikom).
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Października 29, 2011, 08:52:28
A teraz wszyscy wzorkiem pójdą nieco wyżej w w celu zobaczenia nazwy tematu...;P


Potrzeba nowych pomysłów na mapki.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Października 29, 2011, 09:03:32
Bez nowej architektury ciężko wymyślić coś dobrego:(

Mapa Port została ukończona?


Moja propozycje:
(http://img202.imageshack.us/img202/3320/beztytuudmb.jpg)
(http://img200.imageshack.us/img200/2441/beztytuuqrd.png)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Października 29, 2011, 12:53:33
Mam taki pomysł... mapka trochę podobna do tej 2 Ensisa, próbowałem coś zrobić ale jestem lama w takich sprawach. To co powstało ktoś bardziej doświadczony mógłby spróbować odrestaurować/wykorzystać jako pomysł:
Legenda:
czerwone - tam wstawić płotki
zielone - nie wiem... coś dużego xD
czarne - tam taki domek jak na Olewsku w wiosce lub coś podobnego
białe - zastąpić tą wieżę taką drewnianą jak na Manor i Island
żółte - mur z oknami lub murek jak przed ruinami na lądzie mapy Lake.
http://imageshack.us/g/191/mb5s.jpg/
a tu badziew mojego autorstwa do pobrania:
http://www.megaupload.com/?d=XCDPLXEC
oczywiście atakujący zaczynają na dole a obrońcy na górze.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Października 29, 2011, 16:51:56
Mam taki pomysł... mapka trochę podobna do tej 2 Ensisa, próbowałem coś zrobić ale jestem lama w takich sprawach. To co powstało ktoś bardziej doświadczony mógłby spróbować odrestaurować/wykorzystać jako pomysł:
Legenda:
czerwone - tam wstawić płotki
zielone - nie wiem... coś dużego xD
czarne - tam taki domek jak na Olewsku w wiosce lub coś podobnego
białe - zastąpić tą wieżę taką drewnianą jak na Manor i Island
żółte - mur z oknami lub murek jak przed ruinami na lądzie mapy Lake.
http://imageshack.us/g/191/mb5s.jpg/
a tu badziew mojego autorstwa do pobrania:
http://www.megaupload.com/?d=XCDPLXEC
oczywiście atakujący zaczynają na dole a obrońcy na górze.

ja kocham takie mapy, nawet fajnie ci to wyszło. Jeżeli by tak zrobić drogo w koło góry a w środku jakiś mały fort to byłaby bomba pod inwazje, jeszcze gdyby dodać jakieś "pozycje" z których byłoy można nękać boty które podążają w górę droga - miazga ;)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Listopada 04, 2011, 20:10:10
Nawiązując do postu (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8723.msg174850#msg174850) Hofika w temacie cotygodniowych rozgrywek WFaSa:
Zgadzam się z faktem, że resp teamu przy rzece jest za daleko, ale uważam, że młyn wcale nie jest taki trudny do zdobycia, jeśli się odpowiednio oflankuje przeciwnika. Drużyna startująca za mostem może przejść tawernę i zaatakować od strony lasu, gdzie respawn ma druga drużyna, lub od strony małego cmentarza chowając się za nagrobkami. Aczkolwiek murek ten można by trochę skrócić i lekko obniżyć. Poza tym, tamtejsza rzeka nie powoduje zamoknięcia amunicji nawet, gdy postać jest de facto całkowicie zanurzona w wodzie.
Do tego usunąłbym tę wieże, która jest za jednym ze spawnów, za bardzo kusi by w niej kampić.


Chciałbym też dodać, że w trybie siege na mapie manor spawn obrońców jest bardzo niekorzystny, ponieważ respią się za domkiem, co bardzo ich osłabia. Większość gier, które rozgrywałem w tym trybie na tej mapie była wygrana przez atakujących(znaczna większość)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Listopada 04, 2011, 20:14:42
Podobnie u mnie, lez w deatmachu jest to korzystne poneiważ nie pasuje ampienie w dworku do deatmacha.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Listopada 04, 2011, 20:25:46
Podobnie u mnie, lez w deatmachu jest to korzystne poneiważ nie pasuje ampienie w dworku do deatmacha.
A można prosić przekład na Polski?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Listopada 04, 2011, 20:35:10
Podobna ma teza, lecz w deatamchu jest niezbyt Fair Obrona na piętrze np.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Listopada 04, 2011, 20:48:45
Luzik, Askortisiu. Ja też nie rozumiem, co on gada.

Natomiast jestem zdania, że w grze w ogóle powinno nie być, albo prawie nie być, murków za którymi można się chować, stojąc. Taki jest właśnie na Tawernie. Perfekcyjnie nadaje się do kampienia, i ułatwia chowanie się po przegranej rundzie (ciężko zauważyć takiego zbiega za murkiem, chyba że to kebab z kurczakiem na głowie).
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Listopada 04, 2011, 21:31:36
Ja grając nie zauważyłem takich problemów. Często to strona startująca bliżej rzeki wygrywa, a strzelający zza murków nie są skuteczni, bo łatwo się przed nimi schować.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Listopada 04, 2011, 21:42:17
Nic dziwnego, maja wieze i lasek
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Listopada 05, 2011, 13:38:25
Moja propozycja mapy:
Nazwa: Zaścianek
Wielkość: Duża
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa

Plan:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: SaddamKrK w Listopada 05, 2011, 14:16:57
Pomysł niezły, tylko trzeba włożyć w tą mapkę sporo pracy. Ale jak Oktawian lub Deadalus się za to zabiorą to wyjdzie bardzo ciekawa mapka ;)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Listopada 05, 2011, 14:17:36
Dobra, coś w stylu Olewska zmiksowanego z Krakowem, w stosunku 7 do 3. :) Podoba mi się, ale na mniej niż 30 graczy nie będzie się opłacać.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Listopada 05, 2011, 14:46:06
Mam wenę twórczą:
Nazwa: Samotna wierzba
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM,

Plan:
(click to show/hide)

Nazwa: Liw
Wielkość: Mała
Preferowany tryb gry: Oblężenie, Inwazja

Plan:
(click to show/hide)
Zdjęcia (http://www.google.pl/search?tbm=isch&hl=pl&source=hp&biw=1280&bih=899&q=wojna+p%C3%B3%C5%82nocna+ii&gbv=2&oq=wojna+p%C3%B3%C5%82nocna&aq=7S&aqi=g1g-S9&aql=1&gs_sm=c&gs_upl=793837l796418l0l799563l14l11l0l2l2l0l615l2289l4-1.3l4l0#hl=pl&gbv=2&tbm=isch&sa=1&q=Liw&pbx=1&oq=Liw&aq=f&aqi=&aql=&gs_sm=e&gs_upl=2352200l2352453l0l2352613l3l2l0l0l0l0l0l0ll0l0&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=a066a8b7efb615d2&biw=1280&bih=856)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Listopada 05, 2011, 16:49:58
Mapa Samotnej Wierzby jest nieprzejrzysta. Zrób jakąś legendę.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Listopada 05, 2011, 16:54:22
Mapa ta jest połączeniem kilku płaskowyżów, w których znajduje się sieć tuneli. Nazwa wywodzi się, z samotnie rosnącej wierzby na szczycie.
Te małe strzałki oznaczają wzrost wysokości. A plac koloru żółtego oznacza piasek, na którym nie rośnie trawa.
Napisz co jest jeszcze nie zrozumiałe.

Art:
(click to show/hide)

DOWN:
Respy wedle osób, którym uda się wcielić projekty w życie.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Listopada 05, 2011, 16:56:54
Np. cóż to jest za biały placek na środku, oraz gdzie są spawny, to bardzo ważne. Obrona wzgórza, czy przeciwnie, wyścig na górę?

EDIT: Ok, zauważyłem Twojego edita dotyczącego białego placka. ;)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Listopada 09, 2011, 18:13:55
Nowe pomysły:

1.
Nazwa: Obóz kozacki
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa, Inwazja

Plan:
(click to show/hide)

2.
Nazwa: Stare zamczysko
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa, Inwazja

Plan:
(click to show/hide)

3.
Nazwa: Lisie nory
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa,

Plan:
(click to show/hide)

4.
Nazwa: Dwór
Wielkość: Mała
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa, Pojedynki

Plan:
(click to show/hide)

5.
Nazwa: Szturm na Zamość (Brama lubelska)
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa, Inwazja, Oblężenie

Plan:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Listopada 12, 2011, 08:55:13
Świetne propozycje map, mam nadzieje ze jakiś zacny szlachcic przeniesie je do gry.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Listopada 19, 2011, 12:44:45
1.
Nazwa: Opuszczona wioska
Wielkość: Mała
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa, Pojedynki

Plan:
(click to show/hide)

2.
Nazwa: Szwedzki obóz
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa, Pojedynki

Plan:
(click to show/hide)

3.
Nazwa: Przejście
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa

Plan:
(click to show/hide)

4.
Nazwa: Dwór #2 "Stara wieś"
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa, Pojedynki

Plan:
(click to show/hide)

5.
Nazwa: Wybrzeże
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa

Plan:
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Listopada 19, 2011, 13:03:20
Fajna mapka ale jak będzie bardzo mała to na bitwe troche sensu nie ma... ale na dethmach jest super :)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Listopada 19, 2011, 14:52:55
To już będą ostatnie plany na jakiś czas. Może kiedyś coś jeszcze wymyślę.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Listopada 19, 2011, 15:21:49
Bez obrazy, ale w paincie każdy głupi potrafi narysować mape. Gorzej jest już z samym jej wykonaniem, wątpię że chociaż 30 % tych projektów zostanie wykonana
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Listopada 19, 2011, 16:46:50
Próbuje swoich sił w tworzeniu map, ale jeszcze za mało o tym wiem. (Np jak wyczyścić mapę ze zbędnych obiektów które się wygenerowały auto)
Proszę o kilka stron gdzie jest objaśnione krok po kroku jak robić mapy do modów.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Listopada 19, 2011, 17:56:20
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7842.0 tutaj coś o tym masz :) . Nie używaj tego Vincenzo ponieważ będą wywalały ci błedy gry , go można tylko stosować na nativie . Jak coś możesz użyć jeszcze poradnika oktawiana              http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4811.0 .
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Listopada 20, 2011, 18:45:53
Moja pierwsza propozycja jest taka by przerobic ta mapke z bastionem na srodku jeziora bo jest bardzo niezbalansowany dla randomow czy srednich graczy ktorzy atakuja.Poszczerzyc ten mostek by sie przydalo.

No i druga jest taka by zwiekszyc znaczenie dzial.Zmodyfiikowac je tak by byly bardziej skuteczne oraz odpowiednio je na wszystkich mapach poustawiac by byly bardziej skuteczne.Ale ebz przesady ofc by nie byly miejscem campu.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Listopada 20, 2011, 18:56:41
Moja pierwsza propozycja jest taka by przerobic ta mapke z bastionem na srodku jeziora bo jest bardzo niezbalansowany dla randomow czy srednich graczy ktorzy atakuja.Poszczerzyc ten mostek by sie przydalo.

No i druga jest taka by zwiekszyc znaczenie dzial.Zmodyfiikowac je tak by byly bardziej skuteczne oraz odpowiednio je na wszystkich mapach poustawiac by byly bardziej skuteczne.Ale ebz przesady ofc by nie byly miejscem campu.

1. Nie każda mapa musi być robiona pod publikę, mapa moim zdaniem jest bardzo dobra i nie wymaga zmian.
2. Armaty w dobrych rekach są bardzo potężne.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 04, 2011, 13:40:15
W końcu znalazłem trochę czasu aby nauczyć się tworzenia map. Moje pierwsze dzieło, wiem, że nie jest najlepsze jak na pierwszy raz. W następnym tygodniu postaram się stworzyć coś lepszego.

Zdjęcia:

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

Do pobrania:

Link (http://www.przeklej.pl/plik/scn-hill-multi-sco-0038mhb073ch2j6) (Tylko pod WFAS) POPRAWIONA WERSJA
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Grudnia 04, 2011, 13:53:06
Ta mapa wygląda na cholernie stronniczą.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudnia 04, 2011, 14:48:55
.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 04, 2011, 15:41:59
Zawsze mogę poprawić...
Tak myślałem aby zamiast tej starej rudery postawić tam zamek...

Zapomnijcie o tamtej starej mapce. Tym razem stworzyłem coś nowego, mam nadzieję, że jest wystarczająco wyrównana...

Nazwa - Pole bitwy
Podstawa - Ruiny

Zdjęcia:

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

Pobierz (http://www.przeklej.pl/plik/scn-ambush-multi-sco-0038sd0843ch2j6)

Proszę o komentarze i uwagi...
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Grudnia 10, 2011, 23:10:58
Czy umieściłeś na tej mapie coś konkretnego? Jakieś ciekawe lokacje? Bo Ja widzę tylko losowo rozrzucone skały, namiot i wieżę.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 11, 2011, 07:50:11
Próbowałem zrobić zrównoważoną mapę do bitwy.

Zrobiłem mapę do oblężeń. Tylko są  małe problemy:
1. Nie wiem jak zrobić drabiny, gdyż jak robię według poradników to nie działa tak jak powinno. Chodzi mi o to, że czasami jest leżąca drabina, ale gdy ją podniesiemy to gracz nie może po niej wchodzić.
2. Nie wiem jak zrobić działające armaty.
3. Nie mam pomysłu na zapełnienie tego placu wewnątrz twierdzy :p

Nazwa - Zamek mazowiecki
Podstawa - wagenburg


Zdjęcia:

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

Pobierz (http://www.sendspace.pl/file/1ad580a9b5d203a5707bf3d)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Grudnia 11, 2011, 14:42:15
Mapy coraz lepsze Irgen. :)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Grudnia 11, 2011, 14:49:31
Zgadzam się w pełni z przedmówcą, proszę jednak pamiętać ze w XVII wieku zamki odchodziły do lamusa. Bardziej praktyczne i skuteczne były fortyfikacje ziemne.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 11, 2011, 15:09:39
Ten zamek jest wzorowany na zamkach polskich, które były oblegane przez szwedów podczas Potopu.

Dodałem lasek za obozem atakujących:
(click to show/hide)

Pobierz (http://www.sendspace.pl/file/1ad580a9b5d203a5707bf3d)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Grudnia 11, 2011, 15:15:15
Jak zagrać w tą mapę?
Pobrałem wypakowałem do SceneObj i nie wiem co dalej
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 11, 2011, 15:20:35
Na test to musisz ją podmienić za inną mapkę. Najlepiej skopuj scn_wagenburg_multi.sco (aby mieć jak przywrócić) a później podmień moją jako wagenburg.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Grudnia 11, 2011, 15:37:20
Aha, dzięki. Czyli usunac plik wagenburga i wkleic ten?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 11, 2011, 15:40:06
Zastępujesz plik. I w grze odpalasz jako wagenburg...

Aby moja mapa była na stałe w grze i aby zagrać w multi z innymi graczami (nie-boty) to trzeba w module system dodać do spisu, tak mi się wydaje...
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Grudnia 11, 2011, 15:43:04
Jak zastąpić i gdzie w module system?
PS. Sory, jestem w tym zielony.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 11, 2011, 15:51:24
Wprowadziłem cię w błąd wybacz (źle sformułowałem zdanie).

Napisze najprościej jak się da:
1. Wchodzisz do folderu SceneObj
2. Kopiujesz scn_wagenburg_multi.sco na pulpit
3. Zmieniasz nazwę scn_castle_multi na scn_wagenburg_multi.sco i wrzucasz do SceneObj
4. Odpalasz grę
5. W trybie multiplayer uruchamiasz mapę wagenburg
6. Testujesz moją mapkę
7. Jak chcesz z powrotem grać w WFAS przez multi z graczami to musisz wkleić stary wagenburg
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 11, 2011, 18:39:50
7. Jak chcesz z powrotem grać w WFAS przez multi z graczami to musisz wkleić stary wagenburg
O ile mi się wydaje to nie musi. Gdy posiadasz inną mapę niż serwer gra przed dołączeniem do gry ściągnie ją z od hosta i umieści w moich dokumentach. Musisz ją zamienić z powrotem tylko wtedy gdy chcesz samemu postawić serwer lub grać lokalnie przeciwko botom na starej mapie. W przeciwnym wypadku ludzie będą ściągali zmodyfikowaną wersje od ciebie.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Grudnia 11, 2011, 20:59:32
Hmm kiedyś coś kombinowałem i wykombinowałem... przerobiłem valley na chutor i wyszło coś takiego. Raczej nie nadawało by się do dethmeczów ale na bitwę fajne dosyć... Grałem z botami i jest mały błąd- blokują się na krzakach
http://steamcommunity.com/profiles/76561197998744548/screenshot/614970636867634922/?tab=all
 

PS. Jestem trochę zielony i nie wiem jak udostępnić do pobrania :/
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 16, 2011, 20:14:25
Wyścig

(click to show/hide)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

O co chodzi na tej mapie.Głównym zadaniem obu drużyn jest zdobycie fortu na środku mapy który ma ułatwić walkę z przeciwnikiem.Gracze do dyspozycji maja dwa stanowiska dział które maja pomoc drużynie która przegrała walkę o fort ostrzeliwać obrońców.Działa są ustawione z jednej i drugiej strony na wzniesieniach po to by ułatwić ostrzał.Niestety w modzie kruszenia murów nie będzie wiec ...

Troszkę szczegółów jak bym to widział.
Po prostu trzeba zrobić jakiś fort z XVII wieku z paroma budynkami w środku i z możliwością wejścia na mury.Tak jak na mapie wzniesienia z armatami.Myślę ze na każdym wzniesieniu po 2-3 armaty by się przydały.W końcu to ma być XVII wiek wiec armaty muszą mieć w tym modzie znaczenie.Ładnie w klimacie obstawione te armaty jakimiś zasiekami,skrzyniami,amunicją,beczkami z prochem.


Mapa robiona z myślą o dużej ilości graczy ,jakieś 15 osób na team to mocne minimum.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Grudnia 16, 2011, 20:36:15
Ciekawy pomysł aczkolwiek trochę chaotyczna byłaby gra gdyby ta mapka była mała ale ogólnie jest OK



PS.Trochę MM zalatuje
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 16, 2011, 20:45:22
W MM zdobywa fort ta drużyna która ma go zdobyć a tu ma zdobyć ta drużyna która będzie lepiej współpracować czy będzie skuteczniejsza.I to ma być klucz do zwycięstwa chociaz właśnie działa maja mieć duży wpływ w tym by przycisnąć obrońców.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudnia 16, 2011, 22:29:00
.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Grudnia 24, 2011, 12:37:35
W następnym patchu, jeśli wszystko pójdzie dobrze znajdzie się 5 nowych map. Obecnie gotowych mam już 3, dwie na battle i jedna na invasion. Po świętach wrócę do prac:)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 24, 2011, 12:52:13
A będą to jakieś mapy proponowane z tego tematu?Jeśli tak to które?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 24, 2011, 13:52:04
Nie obrażę się jak ktoś poprawi moje mapki i doda do gry :D
pozdrawiam i życzę wesołych świąt...

Edit [27.12.2011]

Moja nowa mapka - Kozacka wioska
Podstawa - Zajazd

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

(click to show/hide)
(click to show/hide)

Pobierz (http://speedy.sh/qUrjX/scn-kozacka-wioska-multi.sco)

(Dodałem drugi most i poprawiłem kilka błędów.)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Grudnia 27, 2011, 17:24:26
Fajna mapka, ma ten klimacik :)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Grudnia 27, 2011, 17:31:47
Irgen,  pobieram, sprawdzam, poprawiam i... pewnie znajdzie się w patchu:)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 27, 2011, 20:34:58
Duzo nauki wymaga zrobienie mapy?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 27, 2011, 20:40:20
To moja piąta... może to talent :p Wydaje mi się, że to nie jest takie trudne, ale na pewno czasochłonne.

Kolejna mapka (wykorzystano pomysł Skrzetuskiego)

Projekt nie jest ukończony - muszę porozmieszczać jeszcze trochę zasłon, dodać detali typu skrzynie, przedmioty etc. a i oczywiście armaty...

Tutaj wysuwam pytanie:
Fort ma być drewniany (tak jak teraz) czy go przerobić? Po dłuższym zastanowieniu uważam, że najlepiej pasowałby z czerwonej cegły (brak materiałów w wfasie). Poczekam na wasza opinię...

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Nazwa - Samotny fort
Podstawa: Lake

Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Grudnia 28, 2011, 12:55:55
Lepszy drewniany, taki jak jest teraz.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Grudnia 28, 2011, 13:03:55
Ładna mapka :)
Z kąd wziąłeś taką zieloną wodę? W ogóle nie pasuje i jest brzydka :/
Lepiej zostaw drewniany bo pasuje do scenerii, a gdybyś chciał zmienić na murowany musiałbyś pozmieniać kilka innych rzeczy żeby wszystko wyglądało realistycznie...
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 28, 2011, 13:16:39
Tutaj z murowanym zamkiem:

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

To jaki fort zostawić? Drewno czy cegła?

Edit
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Grudnia 28, 2011, 13:22:14
Drewienko
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Grudnia 28, 2011, 13:26:09
Drewno.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudnia 28, 2011, 13:27:53
.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 28, 2011, 13:31:55
Bartus
Zrób części zamków z nową teksturą czerwonej cegły :D
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 28, 2011, 13:35:25
Drewno. Aczkolwiek już teraz widać, że fort jest praktycznie nie do zdobycia, gracze będą psioczyć jeszcze gorzej niż na Lake. :)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 28, 2011, 13:37:38
Nie wstawiłem jeszcze drabin, z resztą drużyny zaczynają po dwóch stronach mapy, wiec kto pierwszy ten lepszy zdobędzie zamek i tym samym przewagę :D
Jeśli jednak ten pomysł nie wypali to nie problem stworzyć kilka ułatwień, luk w obronie...
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 28, 2011, 13:40:32
Nie wstawiłem jeszcze drabin, z resztą drużyny zaczynają po dwóch stronach mapy, wiec kto pierwszy ten lepszy zdobędzie zamek i tym samym przewagę :D

I cóż z tego? No to drużyny będą narzekać na zmianę. ;) A drabiny nic nie pomogą, bo samo podejście pod mury by je ustawić będzie się kończyło natychmiastowym headem. Takie mapy jak Twoja mają rację bytu w Native, ale w modzie z bronią palną, garłaczami... Nie.  Niemniej, po podziurawieniu murów, dodaniu podkopów i drewnianych osłon na polu, spokojnie będzie się dało grać z balansem.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Grudnia 28, 2011, 13:51:37
Podkopy :)
To jest to :D
Kojażycie podkopy ze Strongholda/Twierdzy???
Tylko że u nas mógłby to być po prostu tunel częściowo zakamuflowany przeprowadzony w bezpiecznej (dla atakujących) odległości od fortu z wylotem w jakiejś piwnicy z barykadami w w.w. forcie ;)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 28, 2011, 14:14:56
Żeby zrobić heada to trzeba najpierw trafić i nie zostać trafionym:] O to chodzi w tej mapie by ten co nie zdobędzie fortu ,miał pod górkę ale miał wsparcie z armat.Współpraca piechoty i armat powinna załatwić problem.Proponował bym najpierw zrobić  ta mapę bez podkopów.W tym modzie aktualnie jest polowa map nie wyrównana pod katem równych szans dla obu stron na starcie i jakoś Tobie te heady nie przeszkadzają a tu chcesz balansu mimo to ze jeszcze nawet nie zagraliśmy na tej mapie.Jak dla mnie wystarcza drabiny i brak bram takich jak na Manor.po prostu zrobic jakieś już grafiki tych bram wyważonych czy zniszczonych albo po prostu otwarte.
Albo zrobić normalne te bramy by z armat je można było wyważyć.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Grudnia 28, 2011, 14:33:07
Irgen, Ty sam te modele robisz czy to jakieś gotowce?

Co do istniejących już map. Moglibyście zablokować budowanie okopów przed działem na Manorze (tym do inwazji)? Wiele osób nie jest w stanie zrozumieć, że zablokowanie najpotężniejszej broni na mapie raczej nie ułatwi obrony.
Przydałoby się też zmodyfikować armaty na wałach na Zbarażu. Teraz większość jest bezużyteczna, bo okopy zasłaniają działo i można jedynie na ślepo strzelać w górę...

P.S. Z jakiej TO (http://i446.photobucket.com/albums/qq190/daedalus_pl/Moje%20prace/WFaS%20mod/maps_s.png) jest mapy?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 28, 2011, 14:58:40
jakoś Tobie te heady nie przeszkadzają a tu chcesz balansu

Pojęcia nie mam, o czym do mnie rozmawiasz. Manor jest zbalansowany, Olewsk jest zbalansowany, Valley jest zbalansowany, Mountains jest zbalansowany... A tutaj naprawdę nie trzeba grać, żeby widzieć, że będzie rzeźnia.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 28, 2011, 15:02:04
Postanowiłem zostać przy cegle :p
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Nad balansem będę jeszcze pracował, może dziś przetestuję tę mapkę razem z rw...

Tutaj linki do pobrania (podmieniamy za lake)

Drewniany (http://speedy.sh/zSmdZ/scn-lake-samotny-fort-drewniany.sco)
Murowany (http://speedy.sh/D29bB/scn-samotny-fort-multi.sco)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 28, 2011, 15:38:02
Pojęcia nie wiem, o czym do mnie rozmawiasz. Manor jest zbalansowany, Olewsk jest zbalansowany, Valley jest zbalansowany, Mountains jest zbalansowany... A tutaj naprawdę nie trzeba grać, żeby widzieć, że będzie rzeźnia.


a reszta??Szczegolnie te mapy z wyspepkami na srodku jezior.Tam jest mega balans.Szczególnie na randomach.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 28, 2011, 16:06:16
Zarówno na Island, jak i na Lake, wystarczy poprowadzić jeden mostek więcej, i będzie balans. Ach, i wyliczając mapy z balansem, zapomniałem o Tawernie.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 28, 2011, 16:16:21
Irgen, jak uznasz, że mapy są w dużej mierze gotowe, to podeślij mi je w jakiejś paczce. Dodaj opisy - jak się dana mapa nazywa, jaką zamienia (czyli jaki ma kod terenu) i do jakich trybów gry się nadaje - a wrzucę mapki do najnowszej wersji moda.

Cytuj
P.S. Z jakiej TO jest mapy?

Obecnie - z żadnej. Model jest w plikach gry, ale nie wiem, czy będzie się go dało wykorzystać przy tworzeniu map. Nie ma wnętrza, więc mógłby się nadać tylko do ozdobienia jakiejś mapy... gdyby nie to, że ma ponad 30 tys. trójkątów.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Grudnia 29, 2011, 20:05:11
Witam, na mapie walley dwuktronie mnie wywaliło, z błędem warband.exe "wysyłaj/nie wysyłaj".
Otóż co zrobiłem: szarżuję husarzem z opuszczoną kopią, mając na cel innego konnego (turek), kopia nie trafia - zatrzymuję się. Wyciągam pistol i celuję na konnego, puszczam lpm i dostaję crasha.
Sytuacja sprzed paru minut, nigdy wcześniej czegoś podobnego nie miałem. Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Grudnia 29, 2011, 22:44:52
Proszę usunąć mojego posta, przepraszam za problem.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 30, 2011, 20:08:55
Chciałem poinformować, że od dzisiaj na inwazji grane są dwie nowe mapy: Ruiny i Island. Testowaliśmy je tego wieczoru, i są doskonałe na 15-25 graczy, znacznie lepsze do takiej liczby ludzi niż Manor, czy nawet Zbaraż. Tak więc proszę się nie obruszać, gdy spotkacie się z nimi na serwie Inwazji. ;) Być może takie ogłoszenie bardziej by pasowało do wątku serwerów, ale to dotyczy także i map; obecnie już nie jest ich tak mało, jak dawniej, i zapotrzebowanie na nie nie jest już tak palące.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Grudnia 31, 2011, 01:30:22
Mam pomysł do inwazji. Nie wiem czy graliście w Hornburga(mod z inwazją w tematyce Władcy Pierścieni), ale tam stały kosze w których za 100g można było odnowić amunicję. Moim zdaniem przydałoby się coś takiego, ponieważ już po 2-3 fali łucznicy nie mają już strzał, a strzelcy mają je na wykończeniu. Dodatkowo w Hornburgu były skrzynie w trudno dostępnych miejscach albo poukrywane skrzynie ze specjalnymi przedmiotami, ale ceny były bardzo wysokie ok 2000g co tam przekładało się na jednego/dwóch najlepszych graczy którzy mogli sobie na to pozwolić.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 31, 2011, 01:31:22
To już zostało poprawione. Na bugtrackerze widziałem, że Daedalus to wychwycił i dodał.

EDIT: Dziwna sprawa. Przejrzałem bugtrackera, i nie ma tam ani słowa o takim patencie, a przysiągłbym, że parę dni temu było. W takim razie przychylam się do propozycji Cavarona, to jest bardzo potrzebne. Jeszcze amunicja ujdzie, ale powinna być możliwość leczenia się.

Z dev listy: "Tryby gry - Dodać skrzynię z zapasami na Inwazji, aby co 4 tury gracze mogli w niej uzupełniać zdrowie i amunicję.   -  Zrobione w 0.5"

EDIT 2: Tak coś czułem, że mi się nie przywidziało. A mógłbyś mi proszę wskazać linka to tej listy?

EDIT 3: Nieistotne, już znalazłem. Wszystko jasne. ;)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Grudnia 31, 2011, 12:16:17
Sorry, ale co pił człowiek, który robił wnętrza budynków w tym modzie? ;) Jeszcze nigdy nie widziałem domu, gdzie całe wnętrze jest wyrzeźbione w jednym kawałku drewna. A tak jest w wielu budynkach w WFaSie, np. w Olewsku:
(click to show/hide)
Zróbcie tam jakieś deski, albo coś w tym stylu ;)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 31, 2011, 12:17:24
To pewnie górale.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Grudnia 31, 2011, 12:45:57
Nie wiesz, że XVII wieczni Polacy byli tak naprawdę Na'Vi i przetransportowali swoje ogromne drzewo życia by z niego zbudować dworek w Olewsku? Jak można nie wiedzieć o tym?!
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Grudnia 31, 2011, 13:10:39
Oj tak, Olewsk strasznie piecze gałki oczne. Takie fajne miejsce i zupełnie nie wykorzystane. Pałac, a w środku jak w wiejskiej chałupie albo gorzej. Wystarczyłoby dać inne drewno na podłogę, bielone ściany, jakieś szable ojca pradziada na ścianie, tureckie zdobycze, jadalnia. Póki co widziałem sztywny pancerz na stole, buty w kąciku i w jednej izbie przewrócony wieśniacki stół :D:D
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 31, 2011, 13:18:31
Przypominam, że te modele pamiętają czasy bety pierwszego M&B. ;) Ale fakt faktem, miejscami strasznie kaleczą oczy i trzeba kiedyś znaleźć czas, aby je przerobić. Tyle, że z tym czasem kiepsko, oj kiepsko...

Chcecie pomóc? Wrzucajcie znalezione zdjęcia ówczesnych wnętrz do wątku o architekturze. Zaoszczędzi nam to przynajmniej szukania w googlach...
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 31, 2011, 13:39:28
A co myślicie o tym by ten pałac jakoś ulokować tak by nie był miejscem chowania się camperow czekających aż ludzie z tej wioski przestaną się wycinać i wpadną na pomysł ze ktoś wpadł na pomysł zrobić zasadzkę na przeciwnika w tym pałacu?Bo to przedłuża grę tylko.No i to ma być chyba taka perełka.Wiec ustawienie jej gdzieś na górce za krzakami trochę jest kiepskim pomysłem.Przynajmniej dla mnie.Bo pamiętajmy to ma byc mapa do gry a nie odwzorowanie układu włości szlacheckich.Moja propozycja jest taka by ten Dworek zdjąć z tej zarośniętej górki na jakaś plaska polane by było go widać wyraźnie z tej wioski.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 31, 2011, 13:44:51
Nie zgadzam się. Ten dworek jest wielki, żeby go skutecznie bronić potrzeba co najmniej 10 ludzi, i to dobrze rozlokowanych. Jeżeli chodzi o wrażenia estetyczne, mapie nic nie można zarzucić, a jeżeli chodzi o grywalność - zrobiłbym dwie rzeczy. Usunąłbym płotek, zbytnio utrudnia on zdobywanie wzgórza, spowalnia. Po drugie, dałbym więcej osłon na polu po prawej, żeby dało się bez przeszkód postawić drabinę na balkon. Ewentualnie, można dodać jedną dodatkową drogę do zdobycia parteru dworku i drabinę na górę.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Grudnia 31, 2011, 13:50:56
Pola po lewej patrząc od strony wioski...
Ta mapa jest stnowczo za duża na zwykłe battle i przeciętną teraz liczbę ludzi na serwie tj ok 15 max 20 w dni powszednie ;)
A ja bym dodał piwnicę i podkopy :D
Na razie jedyną skuteczną drogą (no bo jak liczyć fakt wejścia na placyk w środku dworku i rozstrzelania przez obrońców dzięki okienkom) jest wspomniane przez Hofika podniesienie drabiny na balkon, dlatego podkopy byłyby dodatkową drogą do zdobycia dworku i jakimś urozmaiceniem.... (minusem jest fakt że mapa jeszcze bardziej się powiększy i zwiększy się liczba kamperów)

Edit: Juuupii 200 post ;D
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Grudnia 31, 2011, 14:11:04
Jest to bardzo dobry czas na zaczęcie rozmów na temat gameplay'u i balansu na mapach. Myślę, że następujące mapy muszą ulec zmianą:

Olewsk- ?
Island- dodam góry i ograniczenia, które bardzo zmniejszą mapę. Gracz nie będzie czuł się tak bardzo zagubiony. Dodatkowo będzie dużo łatwiejsze przejście  pomiędzy wysepkami.
Fort- pomniejszę go, ustawię bardziej centralnie do wzgórza atakujących. Dodam jakieś 2 wieżyczki, żeby lepiej wyglądał.  Dodatkowo nieco zmienię wygląd okopów na wzgórzu i poprawię ustawienie dział. Mapa najprawdopodobniej zostanie przekierowana bardziej na ivasion.
Zajazd- tutaj trzeba zmienić położenie respów obu drużyn i spłycić rzeczkę, aby team nr 2 miał szansę na zdobycie dobrych pozycji strzeleckich. Ew, dodać drabinkę na domek.

Jeśli chodzi o nadchodzącego patcha, jest już prawie gotowych zupełnie 7 nowych map. 2 przeznaczone do ivasion, reszta pod battle lub pod siege.

Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 31, 2011, 14:12:36
powoli zaczyna mi sie wydawac ze ten mod w ogole pod invasion skonczy;]
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 31, 2011, 14:14:37
Olewsk- ?

Mój poprzedni post w temacie. ;)

Island- dodam góry i ograniczenia, które bardzo zmniejszą mapę. Gracz nie będzie czuł się tak bardzo zagubiony. Dodatkowo będzie dużo łatwiejsze przejście  pomiędzy wysepkami.

Dodaj więcej drzew iglastych po boku drogi, żeby dało się robić skuteczniejsze zasadzki na obrońców robiących wypady.

Fort- pomniejszę go, ustawię bardziej centralnie do wzgórza atakujących. Dodam jakieś 2 wieżyczki, żeby lepiej wyglądał.  Dodatkowo nieco zmienię wygląd okopów na wzgórzu i poprawię ustawienie dział. Mapa najprawdopodobniej zostanie przekierowana bardziej na ivasion.

Nawet jeżeli celujesz w Invasion, daj więcej osłon atakującym.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Grudnia 31, 2011, 14:23:47
Zakładam nowy temat z listą obecnych map i to jakie zmiany muszą być wprowadzone.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Stycznia 01, 2012, 17:50:05
Mam pomysł na nową mapę, może nawet spróbuje ją wykonać.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 01, 2012, 18:01:05
Nie żebym narzekał ale... ;)
Wg mnie ta mapa będzie rajem dla kamperów walących z armat (do kamperów oczywiście nie zaliczy się czołowy puszkarz Rzeczypospolitej, a mianowicie Raddeo) i czekających na spawnie na zbawienie/koniec rundy/remis.... :/
Wg mnie ze ścieżek skożystają tylko ogarnięci i szalenie gracze nie bojący się wystrzelania przez kampiących wrogów albo galopujący na koniach z dwoma granatami za pazuchą spamerzy ;D
Ogólnie mapa do gustu mi nie przypadła...

Ogólnie co do map mam prośbę o usunięcie mgły na valley-u bo przez nią strasznie ciężko grać (fps-y spadają do 5-10), a z wyłączonymi efektami cząsteczkowymi nie widać ognia i dymu z armat/muszkietów...
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Stycznia 01, 2012, 18:09:58
Ogólnie co do map mam prośbę o usunięcie mgły na valley-u bo przez nią strasznie ciężko grać (fps-y spadają do 5-10), a z wyłączonymi efektami cząsteczkowymi nie widać ognia i dymu z armat/muszkietów...

Proszę o zachowanie obecnego stanu rzeczy. Wolfer masz możliwość płynnego korzystanie z tego moda przez wyłączenie efektów, ale nie zmuszaj innych graczy do gorszej grafiki.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Stycznia 01, 2012, 18:49:44
Cytuj
Ido kamperów oczywiście nie zaliczy się czołowy puszkarz Rzeczypospolitej, a mianowicie Raddeo
Hahaha. Strzelanie z armat to nie kampienie, to sztuka ;)

Cytuj
Ogólnie co do map mam prośbę o usunięcie mgły na valley-u bo przez nią strasznie ciężko grać (fps-y spadają do 5-10), a z wyłączonymi efektami cząsteczkowymi nie widać ognia i dymu z armat/muszkietów...
Jestem za. Można przecież zrobić głosowanie na mglistą pogodę. U mnie jakoś szczególnie nie spowalnia, ale jednak denerwuje, gdy gramy w dzień, ładna pogoda, a ledwo widać co robią dziady na drugim końcu mapy.

A co do mapy kacperro, to jak dla mnie bardzo fajna. Ale tylko pod warunkiem, ża z armat nie będzie dało się strzelać do barki (wstarczy zasłonić widok jakimiś śmieciami). Bo inaczej faktycznie będzie to raj dla puszkarzy.
Wolfer, na Island też szarża mostem jest praktycznie samobójstwem, a zawsze jakoś są chętni.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Stycznia 01, 2012, 20:01:14
Zgadzam się z Raddeo, ta mgła powinna być obecna tylko przy mglistej pogodzie.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Stycznia 01, 2012, 20:04:43
Również popieram :)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 01, 2012, 20:15:32
Ten temat jest zbyt ogólny i ciężko jest wyłapać jakiekolwiek sugestie co do zmian na gotowych już mapach. Proszę więc przenieść dyskusję tutaj: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9297.0
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Stycznia 03, 2012, 09:33:22
To ja mam pomysł:
dać możliwość kopania super-okopu (2-3 razy większego), czy jakiegoś wału. Robiłby się to ze 4 razy dłużej, niż malutki okop. Wyglądałoby to estetyczniej na mapie, niż spam malutkich górek.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Stycznia 31, 2012, 20:29:05
Zdjęcia nowej mapki - "Kopalnia"
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 31, 2012, 20:40:50
Może jeszcze to:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 31, 2012, 20:51:05
Kopalnia lepsza niż w gothicu, no i jest winda:D
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Stycznia 31, 2012, 21:44:32
Faktycznie jak patrzę na tą mapkę to mi się Gothic I przypomina.....
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Stycznia 31, 2012, 21:47:59
Świetna mapa!
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Stycznia 31, 2012, 21:49:56
mUSIMY NAMÓWIĆ b@RTU$A ABY DODAŁ KILOFY TO PONAKURWI*MY SOBIE JAK MURZYNI :p
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Stycznia 31, 2012, 21:54:23
łopaty już są więc czemu kilofów miałoby nie być :)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 31, 2012, 21:55:45
Wygląda na tyle dobrze że powinna trafić do map lecących w kółko.
Natomiast trzeba by się zastanowić jakie inne jeszcze mapki powinny do takiej listy trafić. Jest kilka map, które nie nadają sie dla małej ilości graczy, ale za to na eventy i większe spotkania już tak.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 31, 2012, 22:01:06
Wygląda na tyle dobrze że powinna trafić do map lecących w kółko.
Natomiast trzeba by się zastanowić jakie inne jeszcze mapki powinny do takiej listy trafić. Jest kilka map, które nie nadają sie dla małej ilości graczy, ale za to na eventy i większe spotkania już tak.


Olewsk i Island powinny wylecieć z listy, o której mówisz. Gry na nich często kończą się remisem. Za to dobre są Tawerna Four Ways, Wagenburg.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 31, 2012, 22:01:50
Wygląda na tyle dobrze że powinna trafić do map lecących w kółko.
Natomiast trzeba by się zastanowić jakie inne jeszcze mapki powinny do takiej listy trafić. Jest kilka map, które nie nadają sie dla małej ilości graczy, ale za to na eventy i większe spotkania już tak.
To może podaj jakie są mapy, albo jeszcze lepiej: wydajcie pacza w sobotę i każdą mapkę przetestujemy ;D
Kopalnia mi się podoba, przypomina mi taką jedną z Divinity 2 (kto grał ten wie)...
Obstawiam że największym problemem będzie niespadnięcie ;P

Edit: Znowu mnie wyprzedzili :/
olewsk powinien przynajmniej do czasu nabycia tak z +30 graczy i lekkich przeróbek w ogóle wylecieć
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 31, 2012, 22:26:41
Rozmawiałem z Oktawianem i Olewsk prawdopodobnie przerobimy na dwie mapy(oczywiście sam Olewsk też zostanie na jakieś większe imprezy.).
Z mapkami jest o tyle łatwiej że wystarczy wrzucić je na serwer i gracze też ją będą mieli...
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 31, 2012, 22:42:39
Jest około 10-11 nowych map, nie wiem czy potrafię wymienić je wszystkie, ale...:

1.Ruiny Leśne- dość gęsty las obsadzony ruinami. Battle, DM, TDM, duel.
2.Zamek w górach- ten, który przez jakiś czas był podmieniony za manor. Invasion
3.Ostatni bastion- obrona małego fortu/palisad- invasion
4.Miasteczko/wioska- robiona na podstawie village z native.
5.Przełęcz/dolina- ivasion.
6.Wioska z rzeką- battle
7.Wioska ze zbożem-battle
8.Kopalnia-battle
9.Cmentarz- battle/invaion. Jakoś jednak nie jestem przekonany do tej mapy.
10. Kircholm
11. Zamek od Irgena/ battle i siege.

Pewnie o czymś zapomniałem...
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Stycznia 31, 2012, 22:58:00
Fajnie nazwałeś moje mapki:
Cytuj
6.Wioska z rzeką- battle
7.Wioska ze zbożem-battle
8.Kopalnia-battle
11. Zamek od Irgena/ battle i siege.

Ja też popieram tą selekcję mapek.

Jak będzie podzielony Olewsk?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 01, 2012, 01:01:37
Ja bym dał olewsk na Duel/Pojedynek :)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lutego 01, 2012, 13:23:04
Ja bym dał olewsk na Duel/Pojedynek :)
Po co taka duża mapa na pojedynki?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 01, 2012, 13:28:11
Do pojedynków można by przygotować nową "nację", uzbrojoną w krótkie pistolety, koszule, szable itd itp... Na duele może by się przydało.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Lutego 01, 2012, 16:08:39
Do pojedynków można by przygotować nową "nację", uzbrojoną w krótkie pistolety, koszule, szable itd itp... Na duele może by się przydało.
Niewiem czemu taki pomysł??? Do pojedynków stare frakcję mogą zostać, dodać tylko domyślny pancerz koszulinę i zablokować możliwość wybierania broni pozaz szablami i pistolami (pojedynki na puffery na przykład)....
Mam tylko jedno zastrzeżenie?: w tym tempie pomysłow nie zdążycie tej łatki wydać przed wakacjami, a nie feriami (ja mam ferie dopiero 10)... :/
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lutego 01, 2012, 17:25:07
Wolferze, pomysł Bartka uważam za dobry - a takiego czegoś jak ty mówisz nie da się zrobić.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 01, 2012, 17:31:18
Wolferze, pomysł Bartka uważam za dobry - a takiego czegoś jak ty mówisz nie da się zrobić.

Że niby czego nie da się zrobić? Domyślnie ustawionej koszuli, czy zablokowanej długiej broni palnej? Bez żartów. ;p Za to jako mapę do dueli ja bym dał jakąś karczmę, czy cuś.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lutego 01, 2012, 17:43:13
I nie tylko koszule. Szlachta zapewne lubiła też i w żupanach cię ciachać ;) To że w filmie zdjęli, nie znaczy że to był jakiś obyczaj czy mus :P
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lutego 01, 2012, 18:02:29
Bardzo ciekawe uwagi odnośnie pojedynków Tomasza M z http://valkiria.net/index.php?p=showtopic&toid=2472&fid=22&area=8
Cytuj

Co do pojedynków... Po pierwsze w Polsce nie było żadnego kodeksu tyczącego pojedynków, po drugie wbrew mitom rzadko dochodziło do typowych, zachodnioeuropejskich pojedynków - częściej do zwykłych bijatyk czy napaści (ktoś komuś w gniewie dał szablą po łbie - ot i pojedynek staropolski), po trzecie wcale pojedynki nie były mile widziane przez prawo (na Litwie w teorii za udział w pojedynku groziła kara śmierci - naturalnie nikt nigdy nie został skazany za to - prawo w Polsce było zwykle martwe bo mało który szlachcic go w ogóle przestrzegał - z naszego punktu widzenia szlachecka Rzeczpospolita była państwem chaosu i bezprawia wprost nieogarnialnego dla człowieka z 2011 roku; co nie zmienia faktu że pojedynki nie były mile widziane), po czwarte pojedynki polskie były mniej krwawe niż zachodnioeuropejskie - rzadko kończyły się śmiercią (szabla była mniej śmiercionośną bronią niż rapier - rany cięte są znacznie mniej groźne od kłutych; zainteresowanych odsyłam do opisów pojedynków w staropolskich pamiętnikach - jest tam sporo i o jakimkolwiek braku zasad i o tym, że zwykle kończyło się na ranach)...
Pojedynek między plebejuszem - wojskowym a szlachcicem - wojskowym wyglądałby tak, że jeden na drugiego by się rzucił i by się szablami okładali - naturalnie szlachcic by zwymyślał plebejusza, ale do walki by doszło - inna sprawa, że pojedynki w obozie między wojskowymi zdarzały się, ale bywało ze co bardziej srogi hetman karał to np. wytrąbieniem w cholerę z obozu, czyli wypędzeniem z armii - w teorii można było też stracić za to życie - tak naprawdę jednak obwieszono by co najwyżej plebejusza - ze szlachcicem by uważano...


Co do skutków pojedynków...
Weźmy zwady Odlanickiego:
"...przyszło mi się z towarzyszem Snarskim pociąć, któremum palec uciął..."
"...zwadziłem się z panem Floyanem Strawińskim...którego przy wielkiej burdzie w pocięciu zaciąłem trzy razy w obie ręce, w jedna raz, w drugą dwa razy..."
itd, itp...
Żadnej finezji, raczej rany i okaleczenia niż śmierć, często walka chaotyczna i przypominająca bardziej burdę niż znany nam z filmów o 3 muszkieterach pojedynek - tu jeszcze inna uwaga - sienkiewiczowski Wołodyjowski to fikcja - szlachta polska nie mając żadnych szkół szermierczych była zwykle dość marna jeżeli chodzi o szermierkę - naturalnie żołnierze jako praktycy radzili sobie z szablami nieźle, ale nie ma mowy by pokonali jakiegokolwiek dobrze wyszkolonego zachodniego fechtmistrza walczącego rapierem w walce pojedynkowej (takiej uczciwej i normalnej) - jeszcze raz podkreślam przy okazji, że w walce pojedynkowej rapier kontra szabla szablista jest zwykle na przegranej pozycji - udowodnił to w walkach pokazowych Imć Twardoch niedowiarkom z tego co pamiętam...
Najstarszy polski traktat szermierczy to traktat J.Starzewskiego z 1830 r... W XVII w. polska szermierka rozwijała się w oparciu o praktykę bojową - co naturalnie rzutowało na samą specyfikę walki i na poziom umiejętności szermierczych przeciętnego pana szlachcica - typowy Mazur, wbrew temu co napisano w podręczniku do DP, w żaden sposób nie mógłby nauczyć zachodnioeuropejskiego, szkolonego przez wybornych mistrzów w specjalnych szkołach szermierza szacunku do "sztuki krzyżowej", bo po pierwszym skrzyżowaniu ostrzy byłby martwy. Wiele z tego co zawiera podręcznik to mity. Tak jak twórczość Sienkiewicza czy Komudy - w dużej mierze powielająca stereotypy lub wręcz kreująca bzdurne mity najróżniejszego rodzaju...  
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lutego 01, 2012, 18:12:41
Ano, czyli tak jak u mnie, w odtwarzaniu wczesnego średniowiecza. Z braku traktatów walczy się w pojedynkach głównie z doświadczenia bitewnego. A walka w bitwie to typowa naparzanka. W filmie mogą sobie pozwolić na jakieś bajery, ale rzeczywistość to uderzenie, zasłona, uderzenie, zasłona + popchnięcia. Pojedynki więc polegają głównie na skradaniu się i szukaniu "dziury" żeby trzasnąć. Żadna to sztuka, raczej kwestia szybkiej ręki. No i prawda, takie ciosy idą raczej na ręce, ew. korpus. Dodać do tego lekką nietrzeźwość i pryska mit o jakiś super pojedynkach. Świetnie walczyli zapewne sprawdzeni wojacy, a tacy byli przy kasie i niezbyt mieli powody do okładania się szablami. Awanturnictwo to domena biedniejszej szlachty, co sławy i kasy szukała w każdy sposób :p
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Lutego 11, 2012, 01:00:03
- Powiększyć czcionkę (i ustawić kolor szary kiedy ktoś wchodzi/wychodzi na serwer)
- Skacząca flora
- Wytrzymywanie strzału z krócicy (pomimo małej odległości, trafiło w mostek)
- Bardzo wolny garłacz
- Większy procent zdobywanego złota?

>> Czy to aby na pewno właściwy temat?

Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lutego 11, 2012, 13:09:14
Zbugowana mapa zlote lany bodaj

Dokumentacja ze zdjęciami: http://steamcommunity.com/profiles/76561198018384214/screenshots/ 11 luty oczywiście. Zdjęcia osób jakie bugowały + pokazane miejsce itd.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Lutego 11, 2012, 17:47:41
Potwierdzam. Mama "Złote Łany" pozwala drużynie respiącej się w polu na zbugowanie i wyjście za mapę. Prym wiodła w tym Chorągiew Wolontarska jak gdyby w ogóle nie przejmując się tym że oszukują i psują zabawę reszcie graczy...a potem dziw że na zachodzie nikt nie chce grać z bugującymi Polakami;((

Tym już się zająłem i przepraszam za ich zachowanie. Następnym razem nie będzie litości...
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Michał Warszawiak w Lutego 11, 2012, 22:21:54
Nasza wina że respy były źle ustawione ?
Leciały poole na zmianę map ale wy je odrzucaliście ...
Mówiąc ,, Nie spamować pollami '' ...
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lutego 12, 2012, 16:01:43
Na cmentarzu respy są obok siebie, uniemożliwia to normalną gre. Jeszcze przy oblężeniu zamku ( nie pamiętam nazwy, ale to mapa zupełnie nowa ) oba teamy odradzały się poza nim :D
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Lutego 12, 2012, 17:23:20
Blitz ta mapa to samotny zamek.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lutego 12, 2012, 18:13:14
Sugeruję, by na mapach usunąć zalesione wzgórza na końcach map. Pomimo, że ładnie wyglądają i taką zapewne mają role, niektórzy nie potrafią opanować swojej żądzy wkurzania innych.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lutego 14, 2012, 18:09:08
Mapa Fort jest całkowicie zbugowana. W każdym razie przy oblężeniu. Broni się drużyna która powinna atakować (ta z okopami), dodatkowo spawn wszystkich jest w jednym miejscu...

Planujecie wyłączyć jednak mgłę w Dolinie? Jest strasznie fpsożerna, a jeśli ktos chce grać w mgle, to zawsze można ją włączyć pollem. Wydaje mi się, że w 0.5 ta mgła jeszcze bardziej spowalnia grę niż w 0.4. Dlaczego normalna mgła nie ma takiego wpływu na fpsy jak ta z Doliny?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Zagiel w Lutego 15, 2012, 00:20:54
Na mapie Zbaraż przed wejściem do budynku wewnątrz twierdzy drzewa wyrastają z kamienia, trzeba je usunąć bo dziwnie to wygląda.
W kopalni strasznie paskudnie wyglądają rozciągnięte tekstury, na innych mapach też można je zresztą znaleźć.
Wewnątrz fortu na mapie Ostatni Bastion można by wstawić jakiś namiot albo ze dwa lub trzy wozy (np: z mapy Wagenburg), mapka będzie dzieki temu ciekawiej wyglądała, obecnie wnętrze fortu jest jakby takie troche puste.
Na niektórych mapach w trybie oblężenie (np Orle Gniazdo) czasem zdarza się że niektórzy gracze z drużyny broniących mają spawn w tym samym miejscu co drużyna atakująca.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 15, 2012, 15:16:05
Boty mają wielkie problemy z dostawaniem się do Orlego Gniazda. Stają w korytarzu i nie ruszają się, a jak już, to najczęściej po jednym, w dużych odstępach czasu, co czyni rozgrywkę niezwykle łatwą.

Glitch na daszku w Krakowie. Screen robiony w 0.4, więc może już tak nie jest, nie sprawdzałem. W każdym razie bug.

(http://img809.imageshack.us/img809/5070/2012011600003q.jpg)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ans w Lutego 16, 2012, 17:07:47
Nie opisze błędu ale pewna niedogodność.
Mapa Port - mimo iż fajna i duza, chyba jest nieco przesadzona, choć i tak większość z tego nie jest uczęszczana przez graczy. Gram na 1440x900 ( prawie max detale ) i o ile na innych mapach mam 120 fps (  bez strzelania itp - mój ustawiony max ) to na tej mapie mam fps 25 - 30 ( w rozdzielczościach od 1440x900 do 1280 x 800 ). Może trochę dziwny postulat, ale dało by się ją zubożyć lekko? Średnio wygodne jest kombinowanie z ustawieniami tylko na jedną mapę.
edit: Tak było na serwerze Tawerny gdzie było około ok 20 graczy.
Stawiając serwer na swoim kompie z ustawieniem 60 botów jest to samo.hmm.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lutego 16, 2012, 17:14:17
Nie opisze błędu ale pewna niedogodność.
Mapa Port - mimo iż fajna i duza, chyba jest nieco przesadzona, choć i tak większość z tego nie jest uczęszczana przez graczy. Gram na 1440x900 ( prawie max detale ) i o ile na innych mapach mam 120 fps (  bez strzelania itp - mój ustawiony max ) to na tej mapie mam fps 25 - 30 ( w rozdzielczościach od 1440x900 do 1280 x 800 ). Może trochę dziwny postulat, ale dało by się ją zubożyć lekko? Średnio wygodne jest kombinowanie z ustawieniami tylko na jedną mapę.
edit: Tak było na serwerze Tawerny gdzie było około ok 20 graczy.
Stawiając serwer na swoim kompie z ustawieniem 60 botów jest to samo.hmm.

Faktycznie poniosła mnie fantazja, ale jednak nie da się nic z tym zrobić. Mapa obecnie ma zupełnie inne zastosowanie niż to, które będzie miała w przyszłości- kiedy zostaną wprowadzone bitwy morskie.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 16, 2012, 17:15:31
Wiem co można by dodać do moda. Możliwość wysyłania wiadomości prywatnych po poszczególnych graczy.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 16, 2012, 17:16:14
Wiem co można by dodać do moda. Możliwość wysyłania wiadomości prywatnych po poszczególnych graczy.

To już jest. No i ma mało wspólnego z mapami. ;p
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Lutego 16, 2012, 17:20:05
.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Ans w Lutego 16, 2012, 17:29:50
Wracając do tej mapy, właśnie porównywałem z "Uliczkami Krakowa" i tam jest elegancko, a obie te mapy wydają się być zbliżone do siebie "rozmachem" ;p. Chyba , że to z powodu wody. Nie wiem. W każdym razie dzięki za odp.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 16, 2012, 18:12:16
Wracając do tej mapy, właśnie porównywałem z "Uliczkami Krakowa" i tam jest elegancko, a obie te mapy wydają się być zbliżone do siebie "rozmachem" ;p. Chyba , że to z powodu wody. Nie wiem. W każdym razie dzięki za odp.

Statek. Stojący w porcie Wodnik ma prawie trzydzieści tysięcy poly. ;) Zostanie zastąpiony przez znacznie "chudszy" model, gdy już go skończę.

Cytuj
Mapa obecnie ma zupełnie inne zastosowanie niż to, które będzie miała w przyszłości- kiedy zostaną wprowadzone bitwy morskie.

Wątpię by dało się mapę wykorzystać do bitew morskich. Tam potrzeba pustej, wodnej mapy. Jakikolwiek ląd czy obiekty będą tylko zawadzać. Jest zresztą za mała.
Z portem trzeba coś zrobić, bo ta mapka ma bardzo duży potencjał, ale obecnie jest niegrywalna. A szkoda.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lutego 16, 2012, 20:36:28
Statek. Stojący w porcie Wodnik ma prawie trzydzieści tysięcy poly. ;) Zostanie zastąpiony przez znacznie "chudszy" model, gdy już go skończę.

Wątpię by dało się mapę wykorzystać do bitew morskich. Tam potrzeba pustej, wodnej mapy. Jakikolwiek ląd czy obiekty będą tylko zawadzać. Jest zresztą za mała.
Z portem trzeba coś zrobić, bo ta mapka ma bardzo duży potencjał, ale obecnie jest niegrywalna. A szkoda.

W takim razie mam inną wizję jak to rozplanować. W weeken będę miał sporo czasu na poprawki.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Lutego 27, 2012, 09:49:59
W sumie zacząłem grać w Deluge wczoraj, ale nasunęło mi się parę wniosków odnośnie invasion. Boty jakie są każdy wie, a dokładniej jakie są ich słabe strony i jak to wykorzystać. Sądzę, że robiąc mapki do tego trybu trzeba starać się unikać tworzenia sytuacji, w której gracze mogę korzystać z glitchów. Raz, że to głupie gdy gracze wygrywają, bo 30 przeciwników nie wie jak wejść po schodach, a po drugie niektórzy potrafią przetrzymać resztę graczy przez pół godziny, bo muszą koniecznie pokonać sami tych 30 botów korzystając z ich głupoty. Myślę, że warto by stworzyć listę takich sytuacji gdy boty "dają ciała" i poprawić mapki tak by AI radziło sobie lepiej oraz brać to pod uwagę tworząc nowe.

Z mojej obserwacji boty głupieją przy:

-> schodach, a najbardziej przy schodach pod które można wejść. Wydaje mi się, że lepiej też unikać sytuacji, gdy schody są przy "skrzyżowaniu" tzn. lepiej gdy schody są w ślepym korytarzu lub niszy, a nie gdy AI może pójść prosto lub skręcić i wejść na schody. W ogóle lepiej nie ograniczać AI do tylko jednej drogi na piętro.

-> Barierkach tj. prostych płotach. Boty nie skaczą, więc powinno się unikać sytuacji gdy mamy 30-metrowy płot, który muszą obejść (o ile w ogóle wpadną na to by go obejść). Wystarczy, bo zrobić w nim parę przerw (uszkodzeń) tak by nie było odcinka dłuższego niż 5 metrów. To naprawdę idiotycznie wygląda, gdy gracz spokojnie przeładowuje stojąc dwa metry od płotu za którym pół tuzina botów dostaje ataku szału.

-> Głazach. Parę dużych głazów u podstawy poprawia wygląd skalnej ściany, ale gracze wskakują na nie i powtarza się sytuacja jak z barierką - gość stoi na głazie, a boty szaleją pod nim nie mogąc go dosięgnąć. Trzeba zwracać uwagę na to czy bot stojący obok głazu może dosięgnąć gracza stojącego na nim, czyli po prostu używać mniejszych kamyczków. Ogólnie odnosi się to do wszystkich przedmiotów na które można wskoczyć.

-> Cienkich ścianach w sąsiedztwie drzwi. Na przykład wejście do keep'a z native'a (tego do którego można wejść). Boty z bronią palną stoją, bo czują że przeciwnik jest blisko zamiast starać się do niego zbliżyć

Zdaje sobie sprawę, że nie da się uniknąć całkiem takich sytuacji, a gracze zawsze znajdą jakiś exploit, ale sądzę, że warto zwracać na to uwagę.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: K0z4cz3nk0 w Lutego 29, 2012, 14:50:04
Witojcie! Podczas grania w CoD: WaW (XboX Live :]) wpadl mi do glowy pewien pomysl - czy daloby sie wprowadzic system perkow podobny do tego w CoD?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 29, 2012, 14:53:35
Nie, błagam tylko nie to. Nie zabijajcie realizmu tego moda koniem husarskim spadającym na przeciwnika po zabiciu trzech wrogów.
A tak w ogóle to chyba w złym temacie napisałeś.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: K0z4cz3nk0 w Lutego 29, 2012, 15:14:40
Chyba kpisz wasc, ze w zlym ehe - Mapy/POMYSLY/uwagi oraz zglaszanie bledow - to raz. A dwa system perkow z CoDa jest calkiem w porzo i nie zaburza rozgrywki (tuningujesz delikatnie swoja postac). Moim zdaniem pasowaloby to do tego moda, ale to tylko moje zdanie (z zastrzezeniem, ze moja racja jest mojsza od twojszej hehe).
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Lutego 29, 2012, 15:16:53
Tutaj chodzi oto że to temat z mapami i tutaj zgłaszamy błędy dotyczące map itp . Taki "perk" by nie pasował ponieważ serwery nie są ze sobą połączone nie ma tu expa ani nic , tylko czysta walka jak to było za czasów 17 wieku ;p .
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lutego 29, 2012, 15:20:39
Chyba kpisz wasc, ze w zlym ehe - Mapy/POMYSLY/uwagi oraz zglaszanie bledow - to raz. A dwa system perkow z CoDa jest calkiem w porzo i nie zaburza rozgrywki (tuningujesz delikatnie swoja postac). Moim zdaniem pasowaloby to do tego moda, ale to tylko moje zdanie (z zastrzezeniem, ze moja racja jest mojsza od twojszej hehe).
Nie zrozumiałeś waść, że pomysły mają dotyczyć MAP...?
Po za tym, według mnie takie perki całkowicie nie pasują do moda i ogólnie do Warbanda. Po pierwsze: niby jakie by były? Nie, żadne z CoDa. Nie zaburza rozgrywki? Nie jestem przekonany...
Warband nigdy nie miał być CoDem, a to, że w The Deluge jest broń palna nic nie zmienia. Dla mnie okropny pomysł.
Do tego, wątpię by perki można by po prostu dodać. Choć pewności nie mam, już wiele razy nas zaskoczyli.
Przy okazji: naucz się waść pisać...
No i skubany mnie uprzedził ;)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Marca 01, 2012, 20:33:25
Oto mój pomysł na mapkę. Ogólnie rzecz biorąc jest to temat już poruszany wiele razy czyli przeprawa.
(click to show/hide)

Tło może być takie: królestwo "niebieskich" rozpoczęło kampanię wkraczając na terytorium królestwa "czerwonych". Nieliczne oddziały czerwonych strzegące pogranicza wycofały się za rzekę wysadzając kamienny most. Opóźniło to trochę niebieskich, ale skołowali oni kilka łodzi i cumując je w rzece stworzyli "most pontonowy". Następnie, zostawiając niewielki oddział chroniący przeprawy i dostaw zaopatrzenia, ruszyli dalej. Nieco dalej wpadli w zasadzkę sił czerwonych, którzy wykorzystali opóźnienie i zgromadzili większe siły. Armia niebieskich w rozsypce i bliska paniki wycofuje się ku przeprawie, ale dowódca czerwonych już posłał szybkie i niezmęczone walką oddziały, które mają zdobyć przeprawę i odciąć uciekinierom drogę ucieczki.

Mapa jest raczej do bitwy, chociaż można pewnie zrobić z tego siege, a może nawet i inwazję.

Ważniejsze punkty na mapie to:

Obóz sił strzegących przeprawy (prawa strona rzeki) - namioty otoczone jakimiś lekkimi umocnieniami.
Przeprawa - ze trzy łodzie na rzece na których ułożona jest kładka. Nieco szańców na prawym brzegu. Może być też jakaś pojedyncza "pływająca" łódź
Działo na wzgórzu - dominuje nad przeprawą i stanowi dobry punkt obserwacyjny.
Zarwany kamienny most - gruz z środkowej części mostu opadł na dno spłycając rzekę tak, że skacząc i idąc można się (lekko podtopiwszy) dostać na drugą stronę (raczej niemożliwe konno). Dobrze byłoby żeby mimo gruzu dało się przepłynąć łódką w dół mapy (można ją też tam ustawić aby ułatwić przeprawę).
Gospodarstwo (na lewym brzegu) - Położone na lekkim wzniesieniu u stóp którego mogą być pola uprawne. Kilka budynków i jakiś murek. Samo wzgórze częściowo zalesione. Można dodać jakieś działo dla równowagi. Poza tym to spawn dla czerwonych.
Chatka rybacka (lewy brzeg u góry) - koło niej kilka łodzi w kanale utworzonym przez wysepkę (można na nią przejść). Można nimi pożeglować prosto w dół rzeki, ale wtedy nici z zaskoczenia. Druga opcja to opłynąć wysepkę od góry i korzystając z osłony lasu na drugim brzegu, skrycie wylądować. Możliwa opcja trzecia to tak ustawić łódki żeby skacząc z jednej na drugą przedostać się z wyspy na prawy brzeg.

Rzeka jest nie do przejścia poza wspomnianymi miejscami (ma jakieś 10 metrów szerokości). Na górze mapy jej prawy brzeg może przechodzić w płycizny zarośnięte zielskiem.

Oczywiście rysunek nie jest czymś zobowiązującym jeśli chodzi o dokładne rozmieszczenie obiektów i ukształtowanie terenu. Właściwie gospodarstwo przydałoby się przesunąć bliżej zarwanego mostu albo samą przeprawę przesunąć w górę mapy. Chodzi o samą ideę.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Marca 03, 2012, 20:03:31
A dałoby się usunąć tą "ławę" z mapy dworek w tym właśnie dworku?Bo grając dziś rano na tej mapie pewna trójka koleżków była tak wkurzająca,że stanęła za tym i ostrzeliwała cały czas boty...
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Marca 04, 2012, 16:46:42
A i jeszcze jedno,dlaczego pojawia się takie kręcące "coś nad głowami Turków?
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Marca 04, 2012, 16:48:46
Jeśli myślisz o tej samej ławie co ja, to po to ona jest, jakie kręcące?
P.S. Edytuj posty.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 04, 2012, 18:39:16
.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Marca 04, 2012, 19:02:12
Najpewniej tak. Mnie też to irytuje.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Marca 04, 2012, 21:08:15
O właśnie,bardzo mnie to denerwuje,jak się cały czas tak kręcą wokół głowy.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 04, 2012, 22:45:37
Pobierzcie patcha ponownie, a problem zniknie. ;)
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 04, 2012, 22:54:36
.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 19, 2012, 20:41:33
.
Tytuł: Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 19, 2012, 20:50:29
Radzę usunąć polską i szwedzką flagę z mapy Kircholm. :)

Baner powinien zostać, i zależeć od frakcji obecnych na mapie. Nawet native to ma, w innej formie wprawdzie, ale chyba wykonalne. :)