Hm, też to miałem zgłosić. Tu problemem są wszystkie tego typu domki. Wejść się da [przynajmniej na większość balkoników], ale zejść już nie. Daszki są za niskie.
Druga sprawa na tej samej mapie.
(http://img577.imageshack.us/img577/2568/mb3f.jpg)
To było widać już jak zginąłem [drużyna atakująca]. Ja drzwi widziałem otwarte [zresztą podobnie na mapie Zbaraż, plus schrzanione drabiny tam], a osoby będące jeszcze w rozgrywce widziały je chyba normalnie. Nie wiem z czego to wynika, ale takie głupie trochę.
Pierwsza mapa gotowa, może przypadnie Wam do gustu. Gameplay opiera się głównie o walkę artyleryjską. Nie jest zbyt piękna i trzeba sprawdzić jak to wszystko będzie się sprawdzało podczas gry... Więc ogólnie można rzec- bez rewelacji.
screen, dx7 ustawienia średnie.
(http://img191.imageshack.us/img191/8779/dupat.jpg)
Ostatnio dość ucichł ten temat więc, zaproponuję kilka nowych pomysłów na mapy.
(http://img864.imageshack.us/img864/27/mapa1rvgto.png)
W tej mapie wzorowałem się na bitwie w Potopie.
(http://img232.imageshack.us/img232/3507/mapa2q.png)
W tej mapie wzorowałem się na bitwie pod Żółtymi Wodami.
Walnąć jeszcze lasek obok, mniej armat, więcej przeszkód terenowych, i będzie spoko. Pierwsza się nie nadaje.
Popieram ten pomysł.
PS. (http://img684.imageshack.us/img684/6081/mb12.jpg)
PS 2. Mam pomysł na płonącą wioskę (widziałem płonące domy w filmikach więc chyba będzie się dało) i dodać jeszcze takie cuś http://wfas.republika.pl/images/impaled.jpg, to by było fajne.
Przeprawa przez rzekę w wersji dla kilku graczy. Ogólnie mapa powinna być nieco mniejsza od Manor.
Oto mój wspaniały rysunek przedstawiający taką mapkę:)
(http://img13.imageshack.us/img13/5933/przeprawa.jpg)
Uwagi:
Działo zastąpił bym działem na wozie lub kilkoma małymi armatkami/granatnikami przymocowanymi do wozów(ale to w przyszłości) skrypty trzeba by napisać do tego.
Woda chyba musi być płytsza niż napisałem na rysunku.
Wzniesienie po stronie ataku musi osłaniać ich przed ostrzałem armat.
Co wy na to, nadal za duża?
Proponuję zrobić kilka map na podstawie bitw historycznych czy też oblężeń, między innymi:
1. Rzeczpospolita Obojga Narodów - Królestwo Szwecji
Oblężenia:
Krakowa, 25 września – 17 października 1655
Jasnej Góry, 18 listopada - 27 grudnia
Torunia, 1 sierpnia-30 grudnia 1658
Bitwy:
pod Ujściem, 24 lipca 1655
pod Chojnicami, 2 stycznia 1657
pod Warką, 7 kwietnia 1656
2. Rzeczpospolita Obojga Narodów - Imperium Osmańskie
Oblężenia:
Lwowa, 20 września – 6 października 1672
Kamieńca Podolskiego, 18-27 sierpnia 1672
Bitwy:
pod Chocimiem, 11 listopada 1673
Uważam, że dobrym pomysłem jest postawienie na oblężenia, gdyż jest aktualnie bardzo popularne, przydało by się kilka map do bitw liniowych, klanowych (czy czegoś podobnego). Wiem, że nie jest to proste, dlatego są to tylko moje pomysły.
Jeśli zajdzie taka potrzeba mogę wyszukać trochę materiałów.
pozdrawiam
P.S.
Popieram też pomysł mapek Ensisa.
Nie wiem czy to bug i wg. jak to nazwać, ale łopatowy ostatnio coś potrafi za duże górki stawiać.
(http://img148.imageshack.us/img148/1777/mbwar20110818124131.png)
(http://img847.imageshack.us/img847/654/mbwar20110818124415.png)
(http://img809.imageshack.us/img809/2091/mbwar20110818125331.png)
Moja propozycja mapy:
Nazwa: Zaścianek
Wielkość: Duża
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa
Plan:
(http://img690.imageshack.us/img690/6205/zascianek.png)
Mam wenę twórczą:
Nazwa: Samotna wierzba
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM,
Plan:
(http://img192.imageshack.us/img192/9463/samotnawierzba.png)
Nazwa: Liw
Wielkość: Mała
Preferowany tryb gry: Oblężenie, Inwazja
Plan:
(http://img856.imageshack.us/img856/3863/zamekwliwie.png)
Zdjęcia (http://www.google.pl/search?tbm=isch&hl=pl&source=hp&biw=1280&bih=899&q=wojna+p%C3%B3%C5%82nocna+ii&gbv=2&oq=wojna+p%C3%B3%C5%82nocna&aq=7S&aqi=g1g-S9&aql=1&gs_sm=c&gs_upl=793837l796418l0l799563l14l11l0l2l2l0l615l2289l4-1.3l4l0#hl=pl&gbv=2&tbm=isch&sa=1&q=Liw&pbx=1&oq=Liw&aq=f&aqi=&aql=&gs_sm=e&gs_upl=2352200l2352453l0l2352613l3l2l0l0l0l0l0l0ll0l0&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=a066a8b7efb615d2&biw=1280&bih=856)
Mapa ta jest połączeniem kilku płaskowyżów, w których znajduje się sieć tuneli. Nazwa wywodzi się, z samotnie rosnącej wierzby na szczycie.
Te małe strzałki oznaczają wzrost wysokości. A plac koloru żółtego oznacza piasek, na którym nie rośnie trawa.
Napisz co jest jeszcze nie zrozumiałe.
Art:
(http://img534.imageshack.us/img534/5929/samotnawierzbaart.png)
DOWN:
Respy wedle osób, którym uda się wcielić projekty w życie.
Nowe pomysły:
1.
Nazwa: Obóz kozacki
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa, Inwazja
Plan:
(http://img442.imageshack.us/img442/2197/obzkozacki.png)
2.
Nazwa: Stare zamczysko
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa, Inwazja
Plan:
(http://img337.imageshack.us/img337/3744/starezamczysko.png)
Jest na wzniesieniu.
3.
Nazwa: Lisie nory
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa,
Plan:
(http://img14.imageshack.us/img14/9401/lisienory.png)
4.
Nazwa: Dwór
Wielkość: Mała
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa, Pojedynki
Plan:
(http://img412.imageshack.us/img412/6750/dwr.png)
5.
Nazwa: Szturm na Zamość (Brama lubelska)
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa, Inwazja, Oblężenie
Plan:
(http://img846.imageshack.us/img846/4995/zamo.png)
1.
Nazwa: Opuszczona wioska
Wielkość: Mała
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa, Pojedynki
Plan:
(http://img406.imageshack.us/img406/2376/wioska.png)
2.
Nazwa: Szwedzki obóz
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa, Pojedynki
Plan:
(http://img854.imageshack.us/img854/9081/szwedzkiobz.png)
3.
Nazwa: Przejście
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa
Plan:
(http://img192.imageshack.us/img192/8776/przejcie.png)
4.
Nazwa: Dwór #2 "Stara wieś"
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa, Pojedynki
Plan:
(http://img254.imageshack.us/img254/5177/dwr2.png)
5.
Nazwa: Wybrzeże
Wielkość: Średnia
Preferowany tryb gry: DM, TDM, Bitwa
Plan:
(http://img690.imageshack.us/img690/8688/wybrzezev.png)
W końcu znalazłem trochę czasu aby nauczyć się tworzenia map. Moje pierwsze dzieło, wiem, że nie jest najlepsze jak na pierwszy raz. W następnym tygodniu postaram się stworzyć coś lepszego.
Zdjęcia:
(http://img72.imageshack.us/img72/6576/mb4z.jpg)
(http://img88.imageshack.us/img88/7026/mb3s.jpg)
(http://img256.imageshack.us/img256/43/mb2dm.jpg)
(http://img543.imageshack.us/img543/9037/mb1nn.jpg)
(http://img21.imageshack.us/img21/6962/mb5b.jpg)
(http://img828.imageshack.us/img828/3489/mb6w.jpg)
Do pobrania:
Link (http://www.przeklej.pl/plik/scn-hill-multi-sco-0038mhb073ch2j6) (Tylko pod WFAS) POPRAWIONA WERSJA
Zawsze mogę poprawić...
Tak myślałem aby zamiast tej starej rudery postawić tam zamek...
Zapomnijcie o tamtej starej mapce. Tym razem stworzyłem coś nowego, mam nadzieję, że jest wystarczająco wyrównana...
Nazwa - Pole bitwy
Podstawa - Ruiny
Zdjęcia:
(http://img593.imageshack.us/img593/7862/mb22c.jpg)
(http://img193.imageshack.us/img193/8739/mb21l.jpg)
(http://img11.imageshack.us/img11/6530/mb19c.jpg)
(http://img703.imageshack.us/img703/4770/mb18u.jpg)
Pobierz (http://www.przeklej.pl/plik/scn-ambush-multi-sco-0038sd0843ch2j6)
Proszę o komentarze i uwagi...
Próbowałem zrobić zrównoważoną mapę do bitwy.
Zrobiłem mapę do oblężeń. Tylko są małe problemy:
1. Nie wiem jak zrobić drabiny, gdyż jak robię według poradników to nie działa tak jak powinno. Chodzi mi o to, że czasami jest leżąca drabina, ale gdy ją podniesiemy to gracz nie może po niej wchodzić.
2. Nie wiem jak zrobić działające armaty.
3. Nie mam pomysłu na zapełnienie tego placu wewnątrz twierdzy :p
Nazwa - Zamek mazowiecki
Podstawa - wagenburg
Zdjęcia:
(http://img706.imageshack.us/img706/4928/mb27m.jpg)
(http://img859.imageshack.us/img859/7706/mb23l.jpg)
(http://img836.imageshack.us/img836/4487/mb24a.jpg)
(http://img703.imageshack.us/img703/740/mb26t.jpg)
(http://img521.imageshack.us/img521/8782/mb25a.jpg)
Pobierz (http://www.sendspace.pl/file/1ad580a9b5d203a5707bf3d)
Ten zamek jest wzorowany na zamkach polskich, które były oblegane przez szwedów podczas Potopu.
Dodałem lasek za obozem atakujących:
(http://img100.imageshack.us/img100/3296/mb28.jpg)
Pobierz (http://www.sendspace.pl/file/1ad580a9b5d203a5707bf3d)
Wyścig
(http://img696.imageshack.us/img696/9964/wyscigs.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/696/wyscigs.png/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
O co chodzi na tej mapie.Głównym zadaniem obu drużyn jest zdobycie fortu na środku mapy który ma ułatwić walkę z przeciwnikiem.Gracze do dyspozycji maja dwa stanowiska dział które maja pomoc drużynie która przegrała walkę o fort ostrzeliwać obrońców.Działa są ustawione z jednej i drugiej strony na wzniesieniach po to by ułatwić ostrzał.Niestety w modzie kruszenia murów nie będzie wiec ...
Troszkę szczegółów jak bym to widział.
Po prostu trzeba zrobić jakiś fort z XVII wieku z paroma budynkami w środku i z możliwością wejścia na mury.Tak jak na mapie wzniesienia z armatami.Myślę ze na każdym wzniesieniu po 2-3 armaty by się przydały.W końcu to ma być XVII wiek wiec armaty muszą mieć w tym modzie znaczenie.Ładnie w klimacie obstawione te armaty jakimiś zasiekami,skrzyniami,amunicją,beczkami z prochem.
Mapa robiona z myślą o dużej ilości graczy ,jakieś 15 osób na team to mocne minimum.
Nie obrażę się jak ktoś poprawi moje mapki i doda do gry :D
pozdrawiam i życzę wesołych świąt...
Edit [27.12.2011]
Moja nowa mapka - Kozacka wioska
Podstawa - Zajazd
(http://img855.imageshack.us/img855/7457/mb30q.jpg)
(http://img35.imageshack.us/img35/9933/mb31o.jpg)
(http://img834.imageshack.us/img834/729/mb32a.jpg)
(http://img69.imageshack.us/img69/8127/mb33a.jpg)
(http://img35.imageshack.us/img35/583/mb34x.jpg)
(http://img202.imageshack.us/img202/1710/mb35l.jpg)
(http://img17.imageshack.us/img17/7941/mb37f.jpg)
(http://img197.imageshack.us/img197/489/mb36g.jpg)
Pobierz (http://speedy.sh/qUrjX/scn-kozacka-wioska-multi.sco)
(Dodałem drugi most i poprawiłem kilka błędów.)
To moja piąta... może to talent :p Wydaje mi się, że to nie jest takie trudne, ale na pewno czasochłonne.
Kolejna mapka (wykorzystano pomysł Skrzetuskiego)
Projekt nie jest ukończony - muszę porozmieszczać jeszcze trochę zasłon, dodać detali typu skrzynie, przedmioty etc. a i oczywiście armaty...
Tutaj wysuwam pytanie:
Fort ma być drewniany (tak jak teraz) czy go przerobić? Po dłuższym zastanowieniu uważam, że najlepiej pasowałby z czerwonej cegły (brak materiałów w wfasie). Poczekam na wasza opinię...
(http://img225.imageshack.us/img225/212/mb55.jpg)
(http://img32.imageshack.us/img32/4360/mb54.jpg)
(http://img40.imageshack.us/img40/9065/mb53u.jpg)
(http://img850.imageshack.us/img850/2725/mb52.jpg)
(http://img718.imageshack.us/img718/7238/mb51e.jpg)
(http://img853.imageshack.us/img853/2503/mb50.jpg)
(http://img265.imageshack.us/img265/4367/mb49.jpg)
Nazwa - Samotny fort
Podstawa: Lake
Tutaj z murowanym zamkiem:
(http://img859.imageshack.us/img859/6559/mb56l.jpg)
(http://img442.imageshack.us/img442/3749/mb57.jpg)
(http://img864.imageshack.us/img864/1421/mb58.jpg)
(http://img836.imageshack.us/img836/4190/mb59a.jpg)
To jaki fort zostawić? Drewno czy cegła?
Edit
(http://img580.imageshack.us/img580/144/mb60y.jpg)
Bartus
Zrób części zamków z nową teksturą czerwonej cegły :D
(http://swiatnaszkolorowy.blox.pl/resource/fort.jpg)
Postanowiłem zostać przy cegle :p
(http://img593.imageshack.us/img593/1594/mb61.jpg)
(http://img717.imageshack.us/img717/2136/mb62.jpg)
Nad balansem będę jeszcze pracował, może dziś przetestuję tę mapkę razem z rw...
Tutaj linki do pobrania (podmieniamy za lake)
Drewniany (http://speedy.sh/zSmdZ/scn-lake-samotny-fort-drewniany.sco)
Murowany (http://speedy.sh/D29bB/scn-samotny-fort-multi.sco)
Sorry, ale co pił człowiek, który robił wnętrza budynków w tym modzie? ;) Jeszcze nigdy nie widziałem domu, gdzie całe wnętrze jest wyrzeźbione w jednym kawałku drewna. A tak jest w wielu budynkach w WFaSie, np. w Olewsku:
(http://img191.imageshack.us/img191/1858/2011123000001.jpg)
Zróbcie tam jakieś deski, albo coś w tym stylu ;)
Mam pomysł na nową mapę, może nawet spróbuje ją wykonać.
(http://desmond.imageshack.us/Himg607/scaled.php?server=607&filename=mapkadowfas.png&res=medium)
Zdjęcia nowej mapki - "Kopalnia"
(https://lh6.googleusercontent.com/-b0qVx0hsLJA/Tyg9KNnRVKI/AAAAAAAAAJo/VI11XUOqFk8/s912/mb83.jpg)
(https://lh4.googleusercontent.com/-b1-01y9Ea1k/Tyg9KojBxUI/AAAAAAAAAJw/WO48BgyZ1MU/s912/mb84.jpg)
(https://lh3.googleusercontent.com/-npHfzkhQkp0/Tyg9KbIV6lI/AAAAAAAAAJs/5Ag54dJdqKg/s912/mb85.jpg)
(https://lh3.googleusercontent.com/-PShXIFHBqYM/Tyg9RnngMNI/AAAAAAAAAKE/5yEcd4hgNVg/s912/mb86.jpg)
(https://lh5.googleusercontent.com/-jria7PXA8Bs/Tyg9TQy3bcI/AAAAAAAAAKQ/KWpA_-1ZSAI/s912/mb87.jpg)
(https://lh5.googleusercontent.com/-sohAOoQisA8/Tyg9RsPWtBI/AAAAAAAAAKA/0dQD79AgdKY/s912/mb88.jpg)
(https://lh6.googleusercontent.com/-pE7-8qPd4XM/Tyg9ZH5J5_I/AAAAAAAAAKY/Mb43679-5jM/s912/mb89.jpg)
(https://lh3.googleusercontent.com/-8cF6plWrA_c/Tyg9b8cXpMI/AAAAAAAAAKg/pwocc5CPta4/s912/mb90.jpg)
(https://lh4.googleusercontent.com/-x8fW_imkl78/Tyg9cDOr0tI/AAAAAAAAAKk/3vnjJLtKOaA/s912/mb91.jpg)
Może jeszcze to:
(http://cloud.steampowered.com/ugc/630737834388344748/09EA007C230C6C6A2ACEE1480CFF8D667D123395/)
(http://cloud.steampowered.com/ugc/630737834388346412/C77922549D74E8050B095134A79C21C5BAB96273/)
(http://cloud.steampowered.com/ugc/630737834378258030/2FC2AEA0D99C22E35A41086037D5B9C8C92B4E57/)
(http://cloud.steampowered.com/ugc/630737834378256614/26B97374BB06F905148E2CC16CEA8E2F43CD5C4F/)
Oto mój pomysł na mapkę. Ogólnie rzecz biorąc jest to temat już poruszany wiele razy czyli przeprawa.
(http://img19.imageshack.us/img19/5668/mapkadx.jpg)
Tło może być takie: królestwo "niebieskich" rozpoczęło kampanię wkraczając na terytorium królestwa "czerwonych". Nieliczne oddziały czerwonych strzegące pogranicza wycofały się za rzekę wysadzając kamienny most. Opóźniło to trochę niebieskich, ale skołowali oni kilka łodzi i cumując je w rzece stworzyli "most pontonowy". Następnie, zostawiając niewielki oddział chroniący przeprawy i dostaw zaopatrzenia, ruszyli dalej. Nieco dalej wpadli w zasadzkę sił czerwonych, którzy wykorzystali opóźnienie i zgromadzili większe siły. Armia niebieskich w rozsypce i bliska paniki wycofuje się ku przeprawie, ale dowódca czerwonych już posłał szybkie i niezmęczone walką oddziały, które mają zdobyć przeprawę i odciąć uciekinierom drogę ucieczki.
Mapa jest raczej do bitwy, chociaż można pewnie zrobić z tego siege, a może nawet i inwazję.
Ważniejsze punkty na mapie to:
Obóz sił strzegących przeprawy (prawa strona rzeki) - namioty otoczone jakimiś lekkimi umocnieniami.
Przeprawa - ze trzy łodzie na rzece na których ułożona jest kładka. Nieco szańców na prawym brzegu. Może być też jakaś pojedyncza "pływająca" łódź
Działo na wzgórzu - dominuje nad przeprawą i stanowi dobry punkt obserwacyjny.
Zarwany kamienny most - gruz z środkowej części mostu opadł na dno spłycając rzekę tak, że skacząc i idąc można się (lekko podtopiwszy) dostać na drugą stronę (raczej niemożliwe konno). Dobrze byłoby żeby mimo gruzu dało się przepłynąć łódką w dół mapy (można ją też tam ustawić aby ułatwić przeprawę).
Gospodarstwo (na lewym brzegu) - Położone na lekkim wzniesieniu u stóp którego mogą być pola uprawne. Kilka budynków i jakiś murek. Samo wzgórze częściowo zalesione. Można dodać jakieś działo dla równowagi. Poza tym to spawn dla czerwonych.
Chatka rybacka (lewy brzeg u góry) - koło niej kilka łodzi w kanale utworzonym przez wysepkę (można na nią przejść). Można nimi pożeglować prosto w dół rzeki, ale wtedy nici z zaskoczenia. Druga opcja to opłynąć wysepkę od góry i korzystając z osłony lasu na drugim brzegu, skrycie wylądować. Możliwa opcja trzecia to tak ustawić łódki żeby skacząc z jednej na drugą przedostać się z wyspy na prawy brzeg.
Rzeka jest nie do przejścia poza wspomnianymi miejscami (ma jakieś 10 metrów szerokości). Na górze mapy jej prawy brzeg może przechodzić w płycizny zarośnięte zielskiem.
Oczywiście rysunek nie jest czymś zobowiązującym jeśli chodzi o dokładne rozmieszczenie obiektów i ukształtowanie terenu. Właściwie gospodarstwo przydałoby się przesunąć bliżej zarwanego mostu albo samą przeprawę przesunąć w górę mapy. Chodzi o samą ideę.