Czy da się jakoś unieruchomić celowniczego?Akurat kiedyś sam miałem taki problem, wystarczy celowniczemu ustawić animacje o wysokim priorytecie, np kucania, wtedy zostanie w jednym miejscu. Wystarczy tylko dodać do skryptu 3 moduły, ustawiający animacje po użyciu działa, koczący ją (chociażby inną animacją o wyższym priorytecie ale nie zapętloną) oraz zapobiegający przerwaniu animacji podczas używania działa. Proste.
Przepraszam jeśli ktoś już zgłaszał ten błąd. Bodajże na mapie Lake (wysepka otoczona wodą , mapa posiada łódki i prom) pojawia się problem przy respawnie w wodzie, spotkałem się z tym może ze 3 razy (tylko przy husarii) jeździec jechał pod koniem (pojawiał się pod nim zaraz po spawnie-w wodzie), mógł jechać, strzelać etc.To wygląda tak jakby cię koś zfreezował, nie dostałeś freeze od jakiegoś admina ?(click to show/hide)
Nie jestem do końca pewny [będzie trzeba to jeszcze sprawdzić dokładniej], ale wydaje mi się że granaty nie działają do końca dokładnie. Granaty vs koń/człowiek są w porządku [raczej]. Natomiast granaty vs takie obiekty jak łódka [mapa Lake] czy osłona [Zbaraż] nie powodują żadnych zniszczeń u tych drugich.Taa, granaty nie wpływają na murki...
Armatą da się zniszczyć drugą armatę, ale wspomnianej osłony chyba nie [nie jestem tutaj w 100% pewny, ale biorąc pod uwagę zasięg wybuchu (tak zniszczyłem drugą armatę) i to że strzelałem z bliskiej odległości to mimo tego osłona ani rusz].
Ceny kilku rzeczy przy wyborze eq nie mają sensu, oto niektóre:http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6528.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6528.0)
- Kozacka koszula ze statami 6:2 i ciężarze 0.5 kosztuje 100 denarów, a kozacki kaftan ze statami 6:2 i ciężarze 0.5 kosztuje 250 denarów (w oknie tej samej jednostki!).
- Podstawowa amunicja Hajduka za darmo dodaje +1 do obrażeń i waży 0.5, a amunicja slota obok za 280 denarów daje +1 do obrażeń i waży 0.5.
Na razie tyle, przyjrzę się jeszcze.
Nadal jest bug z przechodzeniem przez tylną ścianę dworku na mapie Manor. Niestety niektórzy "inteligenci" z tego korzystają.poprawione
Na mapie Lake jeden z punktów odrodzenia ustawiony jest lekko w wodzie co powoduje automatyczną stratę amunicji.poprawione
A żeby nie było, że sam nic nie wnoszę, to ostatnio jak grałem, to jednemu gościowi co chwilę znikało ubranie. On nic o tym nie wiedział, ale inni gracze też to widzieli (tak Daedalus, ty też wtedy grałeś). Była to jedna ze zbroi tataskich.
Wersja 1.110 O.o warband to wersja 1.134 i nie dziwne że ci nie dział.Są też starsze wersje warband, zainstalowałem patcha 1.34 i działa nie wyskakuje mi błąd z obu screenów dzięki za pomoc.
3. Nieładnie tak piracić.
Wyślij screena z listą Twoich serwerów.
Z całym szacunkiem do twórców :) kopia husarska, to jest jeden wielki bug. Nie powinno się nią w ogóle móc dźgac, tylko nachylona. Nie raz dostaję cios kopią, pomimo, że częsc modelu kopi jest już we mnie :O
Mam problem kupiłem sobie Mount&Blade Ogniem i Mieczem dzikie pola i grałem wszystko śmigało na najwyższych teraz wgrałem tego moda i wszystko się ładuje ale w menu nie moge na nic kliknąć tzn przesuwam na jakiś napis i nie mogę kliknąć. Szukałem odpowiedzi ale nie pomogło*facepalm* To jest mod pod Warbanda, nie DP.
Proszę o szybką odpowiedź
Ale ktoś na tym forum pisał że wszystkie mody z warband działają na oim dpAbsolutne kłamstwo.
- rzeczpospolita jest zdecydowanie overpowered, szczególnie kawaleria z tymi swoimi "długimi kijkami". Radziłbym "skrócić" te lance, i najlepiej sprawić, by ten husarz był bardziej "prestiżowy", miał droższy ekwipunek, czy zrobić limit ich liczebności.W nowym patchu(prawdopodobnie w nast. weekend) nie będzie można "pchać" kopią, pozostanie jedynie opcja jej opuszczenia w czasie szarży. (I trzeba dodać fakt, że łamie się po trafieniu w cel, zależnie od ustawień serwera)
Przede wszystkim, chciałbym pogratulowac wspaniałej roboty, jaką jest ten mod. Naprawdę, gdy grałem wiele mnie zdziwiło, np. strzelanie z armaty, to rozwijane menu pod kołkiem, klasa inżyniera i kilka innych. Ale, niestety, znalazłem też kilka błędów:-Lance muszą takie zostać, ograniczenia o których pisał EMOsek powinny wystarczyć. Podrożenie ekwipunku spowoduje tylko to że nikt nie będzie posiadał najdroższej zbroi. To jest już przetestowane, w pierwszej wersji pancerze były dużo droższe.
- rzeczpospolita jest zdecydowanie overpowered, szczególnie kawaleria z tymi swoimi "długimi kijkami". Radziłbym "skrócić" te lance, i najlepiej sprawić, by ten husarz był bardziej "prestiżowy", miał droższy ekwipunek, czy zrobić limit ich liczebności.
- karabiny skałkowe mają SKANDALICZNIE niską celność.
- frakcja Chanat krymski jest w sumie takimi nativowymi khergitami, nikt nimi nie gra w zasadzie
- postarajcie się bardziej zbalansować Kozaków z RP
autor:Daedalus
- nowe, historyczne sztandary (na razie głównie ziem i klanów rzeczypospolitej)
Kilka bugów, które udało mi się zauważyć:- Sztandar nie wyświetla się, gdy gracz nie wybierze własnego herbu, a tylko korzysta z frakcyjnych. Lub...
* Brak sztandarów frakcji w tabeli statystyk (TAB)
* Kilka błędów po wywołaniu tabeli (TAB)
* niektóre bronie palne strzelają znad modelu (tzn. kula wylatuję nad lufą, przynajmniej tak mi się zdawało)
* boty nie umieją otwierać drzwi i bram :/
Jeżeli coś źle to proszę mnie poprawić.
Pozdrawiam i polecam WFaS wszystkim, którzy jeszcze nie grali :)
Ostatni patch DP pociął animacje przeładowania broni palnej na kilka "etapów". Dzięki temu gracz nie musi za każdym jej przerwaniem zaczynać od nowa - pomyślcie nad wprowadzeniem czegoś podobnego. :P
A ten trigger to co? Może go przegapiłeś bo chyba w pierwszych wersjach nie było(a nawet nie wiem kiedy go dodali). W każdym razie wiem znajduje się od nowości w MS 1.134
Budowa tarczy szablą i czekanie na komunikat - tak to niestety działa. Nie ma triggera, który by się odpalał podczas rozpoczęcia używania jakiegoś obiektu (a szkoda, jest tylko trigger odpalany po wypełnieniu paska postępu) i trzeba by było to jakoś obejść pisząc oddzielne skrypty. Szczerze? Nie chce mi się, to raz. Dwa, to będzie w sumie niepotrzebne obciążanie gry dodatkowymi skryptami. Wyjście? Dodam pod tekstem "Buduj tarczę..." linijkę "potrzebny młotek". I wsio. :P Tak w sumie zrobiłem przy naprawie dział, ale chyba w ostatniej chwili przed wysłaniem usunąłem ten tekst.
ti_on_scene_prop_start_use = -47.0 #can only be used in module_scene_props triggers
# Trigger Param 1: user agent id
# Trigger Param 2: prop instance number
Misiurkę noszono na czepcu/czapce z przeszywki, lub na głowie. Im wyżej dzwon(ten metalowy) talerz od głowy tym większa ochrona przed ciosem z góry w głowę.Huh... Ale jak misiurki tego typu zachowywały przy uderzeniach bocznych, czy też pełnym galopie (nie spadały) - jakoś przywiązywane były, czy jakiś czort pod tą kolczugą siedzi? Wybaczcie offtop, ale dziwne to takie trochę ;P
W przykładzie dodatkowo dałeś misiurkę z wysokim dzwonem, ktory potenguje wrażenie że coś jest nie tak.(click to show/hide)
Uderzanie kolbą - bardzo by było fajnie, gdyby twórcy gry do zmiany trybu ataku broni dodali odświeżanie modelu... a że na to nie wpadli (choć z tego co słyszałem, to zrobili to w DP), no to trudno. ;)Tak, w DP jest zmieniona animacja, ale chwila... Przecież robiłeś już młotki i nadziaki - model w nich się odświeża (?).
Huh... Ale jak misiurki tego typu zachowywały przy uderzeniach bocznych, czy też pełnym galopie (nie spadały) - jakoś przywiązywane były, czy jakiś czort pod tą kolczugą siedzi? Wybaczcie offtop, ale dziwne to takie trochę ;Pwiązane...
Tak, w DP jest zmieniona animacja, ale chwila... Przecież robiłeś już młotki i nadziaki - model w nich się odświeża (?).nadziaki/obuchy i włócznie(do ataku i do rzutu) są zahardkodowane z tego wiem i samo istnie zmienia się animacja, a model odświeża się się tylko w tych wypadkach z tego co wiem.
Pozdrawiam!
Odnośnie topora - trochę mało profesjonalny pomysł, IMO. Nie dałoby rady utworzyć specjalnej flagi - np. "Bonust against objects"? Wtedy każdemu toporkowi można by było coś takiego przypisać.Ale po co? Po co robić sobie więcej roboty, skoro można zrobić broń bezużyteczną przeciw ludziom, (mała prędkość, atak od góry, brak bloku(?)) a skuteczną przeciw obiektom? Nie komplikujmy sobie życia bez powodu. :)
(...) zrobić broń bezużyteczną przeciw ludziom, (mała prędkość, atak od góry, brak bloku(?)) a skuteczną przeciw obiektom? (...)http://www.youtube.com/watch?v=WrjwaqZfjIY
autor: EMOsek
Nie wiem, czy to zadziała, ale chciałbym przypomnieć, że w 1866 v.05 jest takie cuś, dzięki czemu Indianie mogą sobie generować tatuaże/malunki. Może dałoby się kolor żupanu wybierać w podobny sposób?
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6529.165
fall_damage_multiplier = 1.0Wystarczy zwiększyć 1.0 do powiedzmy 8.0 i obrażenia od spadania będą ośmiokrotnie większe. Prosta bezinwazyjna sprawa, śmierć będzie też naturalniejsza bo gracz umrze dopiero po trafieniu w ziemie. Innym pytaniem jest dlaczego TW zostawiło tą wartość jako 1.0? Przecież poczynili wszystkie przygotowania by wyeliminować bawienie się w ninja na village a w ostatniej chwili z tego nie skorzystali.
PS. Przy okazji można też aktywować to(multiplayer_walk_enabled = 1), pozwoli przy pomocy shifta chodzić. Nie jest to jakaś strasznie przydatna sprawa ale przy taaaaaak ogromnym (:] ) nakładzie pracy mozna się pofatygować i dodać.
Idealnym rozwiązaniem byłoby takie powolne chodzenie i przesuwanie się podczas celowania z muszkietu. Nie byłoby counter strika a dużo wygodniej by się celowało u stawiało do strzału.jak najbardziej popieram, bardzo powolny ruch podczas celowania to dobry pomysł, czasem człowiek troszkę za szybko zacznie celować zanim dobrze sie ustawi, to musi przerwać,(blokiem O.o) przesunąć się i zacząć celować jeszcze raz.
Oktawian coś dla ciebie bug z mapą port http://imageshack.us/photo/my-images/153/2011080100015.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/684/2011080100002.jpg/ jak statek zatonie resp w wodzie.Mapa nie jest dokończona a Ci się dziwią, że źle działa...?
Mam problem podczas ładowania się gry wyskoczyło mi coś takiego:Nie. Inaczej: można ale jakbyś przeczytał regulamin to wiedziałbyś, że piractwa się na tym forum NIE toleruje.
get_object failed for texture:man_treeline
Czy mozna coś na to zaradzić jeśli tak to prosze o pomoc bo bardzo chcialbym sobie zagrac w ten mod:):):)
Liczba deadów ustawiona przez admina.
Umhhh, przepraszam, mam pirata, ale ale oczywiście wersja pudełkowa leży tusz za mnom, ale czy na pewno to będzie działać na piracie? Bo ja chcę tylko troszkę popróbować różnych rzeczy...tak, a Ja to wróżka zębuszka... Nie ma żadnego powodu, by grać na piracie, jak ma się oryginał. Wraz z oryginałem przyjść powinien klucz do gry, który można wpisać przy włączaniu gry ściągniętej z TW. Wtedy ma się grę w pełni legalną z dostępem do wszystkiego.
Pobrałem moda, pograłem, wyszedłem, pograłem w Assassin Hunt, chciałem znowu zagrać w WFaS, uruchamiam, pojawia mi się TAKIE COŚ (http://imageshack.us/f/502/mb3q.jpg/) i nie da się nic nacisnąć w menu. Prosiłbym o pomoc.
Właśnie czemu tam jest 0.5 ???Oznacza to raczej że w wersji 0.5 już to jest poprawione.
Nie rozumiem, dlaczego rzucanie granatów jadąc konno ma być wyłączone. Po za ewentualnym problemem z zapaleniem granata, samo rzucenie go nie stanowi raczej wielkiego problemu...A dodatkowo wyłączenie rzucania granatów na koniach spowoduje zabranie ordyńcom jednego z ich atutów (mimo strasznego spamu granatami jestem jednak za ich pozostaniem, przynajmniej dla ordyńców właśnie)
Wrzucam tu bo w bugtrackerze nie można dodawać zdjęć....
Otóż tańszy z tatarskich koni ma problem z nogami przy skakaniu... ;P(click to show/hide)(click to show/hide)
Nic nie trzeba instalować, WSE instaluje się wraz z modem do podkatalogu. Wystarczy odpalić grę ze skrótu, który utworzył się na pulpicie. I to wszystko.Ja odpaliłem The Deluge przez nową ikonkę i miałem informację, że muszą uruchomić przez WSE. Choć już wcześniej miałem WSE, chyba starszą wersję i nie wiem czy to nie przez to, dlatego też musiałem uruchomić przez WSE w folderze z modem.
Znalazłem błąd zwykłe łodzie nie działają.
Nie widać luf armat na niektórych mapach .
A teraz arcymistrzostwo:To jest właśnie idea broni kombinowanej... ;)
Kombinowanym rapiero-mieczem kirasjera (ten najlepszy) da się STRZELAĆ!
Chyba że to celowy zabieg ale wygląda dziwacznie.
Dobra, po głębszych oględzinach stwierdzam że to na 100% celowe ale nie zmienia to faktu że jest to zwyczajnie dziwne zastrzelić kogoś mieczem.
I jak tu teraz bez lęku prosić o duel? :D
To jest właśnie idea broni kombinowanej... ;)LoL... to ja się zaczynam bać... ;) Strzelający miecz widziałem tylko raz w jakimśtam muzeum ale to trochę dziwaczne, żegnajcie duele... ;)
Kombinowanym rapiero-mieczem kirasjera (ten najlepszy) da się STRZELAĆ!
1. Inżynier kopie ule zamiast okopów (błąd tylko na serwie tawerny, jak stworzyłem swoją grę to błędu nie było)
3. Dziwny błąd z drzwiami i bramami, jeśli w poprzedniej rundzie zostały rozwalone dalej leżą na ziemi (textury) ale model jest na miejscu bo nie można przejść przez "puste" miejsce
z bramą z kolei (manor) jest problem taki że po rozwaleniu w poprzedniej rundzie w nast po prostu leży na ziemi a modelu niema... (znaczy można przejść)...
Można mieć pusty banner...
http://zapodaj.net/9e068efaa9e3.jpg.html
Na kopalni tekstury od góry są strasznie pocięte i widać co się dzieje w kopalni....
http://zapodaj.net/835500488804.jpg.html
Ja nie dostrzegłem możliwości wyboru amunicji. Przy działach spotykałem normalne kule i kartacze. Czyli tak jak w 0.4. Po prostu kartacze dostały chyba własny model amunicji i działo wyświetla jaką amunicją strzelasz. Ale możliwości wyboru nigdzie nie dostrzegłem.
Ślepy zaułek to mapa gdzie boty idą tunelem w skale, przy wyjściu z niej są murki, zza których dobrze wystrzeliwuje się boty. Z tylu jest jaskinia, do której mogą wycofać się gracze.
Ostatni bastion na pewno nie ma wyboru amunicji. Specjalnie włączyłem moda, żeby sprawdzić. Nie ma...
To boty czy gracze?Boty na inwasion ;)
Niuch niuch. Mamy nowego buga. Ucieszycie się xD. Drzewa latają, mimo włączonego Edit Mode! Właśnie jestem na zagranicznym serwerze, graliśmy na randomowej mapie i część drzew swobodnie dryfowała w powietrzu. Co ciekawe, na normalnych mapach błąd nie wystąpił. Spytałem na czacie czy reszta graczy też widzi latające drzewa - tak, mimo, że mieli włączony edit mode. Prawdopodobnie błąd jest związany z mapami generowanymi losowo. Przydałoby się to sprawdzić i naprawić.
Dziś grając w oblężenie ( RON+Sicz vs Sicz+Chanat ) byłem w drużynie RON. Przy zmianie rundy auto-balans przerzucił mnie do przeciwnego teamu, z tym , że nie przypisał chyba do żadnej konkretnej frakcji ( ani nie dał frakcji do wyboru ). W każdym razie będąc w drużynie Sicz+Chanat miałem w dalszym ciągu do wyboru jednostki RON ( co uniemożliwiało respawn ). Nie zmieniło się to przy manualnym wyborze którejś z frakcji z sojuszu Sicz+Chanat. Respawnowałem się dopiero jak wróciłem do teamu z którego mnie wywaliło.
Niuch niuch. Mamy nowego buga. Ucieszycie się xD. Drzewa latają, mimo włączonego Edit Mode! Właśnie jestem na zagranicznym serwerze, graliśmy na randomowej mapie i część drzew swobodnie dryfowała w powietrzu. Co ciekawe, na normalnych mapach błąd nie wystąpił. Spytałem na czacie czy reszta graczy też widzi latające drzewa - tak, mimo, że mieli włączony edit mode. Prawdopodobnie błąd jest związany z mapami generowanymi losowo. Przydałoby się to sprawdzić i naprawić.
Też nie za bardzo wiem czy to raportować więc zapytam w temacie.
Jest taki bug mały że gdy patrzy się przez "zasłonę/firankę" na kogoś za nią to owa postać jest "rozebrana" nie widać czapki, ubrania ani broni.
Błędy z ekwipunkiem i ich cenami są już poprawione, być może pojawią się nowe, ale z tym wstrzymajmy się do następnej łatki.Do błędów z ekwipunkiem wliczają się "niepokazujące się" modele niektórych muszkietów na plecach, włosy wystające z pod czapek w dziwnych miejscach czy rosnące na środku czołą dziwne kręcone trawki...??? (po założeniu kozackiej czapki atamana) ;P
I czy liczy się problem z EQ przy starcie?Czy ktoś jeszcze coś takiego ma?
To już chyba było zgłaszane i chyba Daedal walczył już z włosami.Czy ktoś jeszcze coś takiego ma?Czasem się zdaża że mimo wybrania ekwipunku poniżej 1700 (ustalonego limitu) zmienia bronie, zbroje i konie na tańsze, zdaża się stosunkowo żadko, mnie zmieniło tak z 3 razy...
O cenach:poprawione
Wybierając arkebuzera podstawowy pancerz (chyba +2, +1) kosztuje 250, podczas gdy następny pancerz (+8, +2) również 250. Jak mniemam podstawowy miał być darmowy.
Polska amunicja. Pierwsza darmowa jest jej 18 i +2 do obrażeń, podczas gdy za drugą trzeba wybulić 200 golda, jest jej 12 i +1 do obrażeń.
Do błędów z ekwipunkiem wliczają się "niepokazujące się" modele niektórych muszkietów na plecach, włosy wystające z pod czapek w dziwnych miejscach czy rosnące na środku czołą dziwne kręcone trawki...??? (po założeniu kozackiej czapki atamana) ;PMuszkiety poprawione, z włosami do Daedala xD.
Czy ktoś jeszcze coś takiego ma?
Dziwne jest też to, że u lekkiej kawaleri najlepsze strzały kosztują mniej więcej tyle co najlepszy łuk.
Kiedys, na 0.4 się dało, ale naprawili. ;l
Jeśli na końcu rundy pokaże się nam pozycja wroga ( mam na myśli te czerwone czaski),
to automatycznie w nastepnej rundzie jest widoczna, co psuje radość z gry i ogólne wrażenia, ponieważ zawsze widzę gdzie jest wróg i zamiast ładnie wykonakych modeli strojów widzę jakaś czerwoną czaszke;]
Hofiko, przecież wiem co widze, mi te czaski mimo iż jest nowa runda wskazują pozycje wroga chociaż nie dzieje się tak zawsze ale zazwyczaj , i zauważyłem coś innego czasami pojawiają się za wcześnie np 3 min przed końcem walki, nie wiem być może tylko u mnie to jest taki zbugowane ale dlaczego by tak miało być. Ogólnie jak dla mnie są one zbędne bo strasznie psują klimat.
Skoro jest temat z tym bugiem na TW, to czemu tutaj nie dodać tego żeby dev team widział? A jak tak bardzo jest ważne to mogą usunąć tamtego posta.
Mam dziwny błąd który powstał wraz z zainstalowaniem wersji 0.53. Mianowicie kiedy włączam grę wszystko idzie dobrze, ale kiedy tylko kliknę "Multiplayer" w menu, otwiera się ekran wczytywania z napisem u dołu "Zakończono" po czym wyrzuca mnie do pulpitu.
Reinstal nie pomógł.
Nie mogę uruchomić gry po zainstalowaniu "poprawionej" wersji 0.53
Uruchamia się WSEloader i na tym koniec, proces cały czas trwa w tle i muszę go ręcznie wyłączyć... ale gra się nie uruchamia.
Działa.
-segbani mają zbyt małe umiejętności jeździeckie, by z powrotem wsiąść na swego koniaDopisze do listy;)
-dragoni zaraz po spawnie na koniu, mogą oddać na nim jeden strzał z muszkietu
-solakowie mają wysokie umiejętności jeździeckie ( raczej to nie bug, ale inne piechoty nie mogą nawet wsiąść na podstawowego konia)
-źle posegregowana amunicja u hajduków
Otóż dzisiaj grając na inwazji kilka razy wywaliło mnie z serwera tawerny z takim komunikatem...Przed chwilą zdarzyło mi się to samo.(click to show/hide)
Bo to jest mapa na bitwe, a nie na inwazję.
Ja mam coś do zgłoszenia. Postanowiłem znów zacząć grać. Zassałem sobie patcha, odpalam grę, wchodzę na jeden z serwerów inwazji, a tam cuda nad cudami. Kiedy chce strzelić, nagle moja postać rozszerza ręce, jakby broniła komuś wstępu, niektórzy wrogowie wyglądają jak Rayman bez tułowia, a wielu przedmiotom brakuje mesh'ów, przez co przy wybieraniu eq wyskakuje error na errorze. Ponadto, przy wybieraniu sztandaru, po przejściu do którejś tam z kolei strony, gra się crashuje i wywala do pulpitu, nie wspominając że niektóre bannery to wielka czarna plama. To tyle ode mnie, mam nadzieję że to pomoże ;)Wygląda na to że nie wgrałeś wszystkiego, bo brakuje Ci ciuchów i tekstur flag między innymi.
Ja mam coś do zgłoszenia. Postanowiłem znów zacząć grać. Zassałem sobie patcha, odpalam grę, wchodzę na jeden z serwerów inwazji, a tam cuda nad cudami. Kiedy chce strzelić, nagle moja postać rozszerza ręce, jakby broniła komuś wstępu, niektórzy wrogowie wyglądają jak Rayman bez tułowia, a wielu przedmiotom brakuje mesh'ów, przez co przy wybieraniu eq wyskakuje error na errorze. Ponadto, przy wybieraniu sztandaru, po przejściu do którejś tam z kolei strony, gra się crashuje i wywala do pulpitu, nie wspominając że niektóre bannery to wielka czarna plama. To tyle ode mnie, mam nadzieję że to pomoże ;)Musisz ściągnąć wszystkie patche po kolei.
Można pobrać to:Po wykonaniu tych czynności można przywrócić grę do wersji steam czy nie ?.
http://www.4shared.com/archive/gK0_ZCM4/The_Deluge_0552_WB_Install.html
To okrojona wersja WB 1.143 z dodanym modem. Jest tu wszystko, co potrzebne do odpalenia moda w wersji 0.552. Nic nie trzeba instalować, nic wgrywać... Nie trzeba mieć nawet zainstalowanego Warbanda. Wystarczy ściągnąć, rozpakować i odpalać przez WSELoader.exe znajdujący się w głównym katalogu.
Użytkownicy Steam, gdy zostaną zapytani o klucz, muszą go sobie przekopiować ze Steam i wkleić tutaj - http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=convertserial.aspx Wówczas klucz zostanie skonwertowany do formatu 4x4, który będzie pasował do gry.
Mat, aleś Ty okrutny... :PWszyscy tacy tajemniczy... :)
Sprawa jest prosta - jesteśmy zależni od WSE. Nie ma nowej wersji, nie ma patcha. Pojawi się nowa wersja, to za jakiś czas pojawi się patch (trzeba będzie sporo rzeczy przerabiać w modzie, więc nawet kilka dni może zejść na samo dostosowywanie moda do nowych/zmienionych operacji).
Czekanie może umilić wiadomość, że nowy patch WB pozwoli nam rozwiązać sporo starych problemów i dodać parę fajnych rzeczy. Sam nie mogę się doczekać, aż będę mógł wreszcie sprawdzić niektóre nowe rzeczy...
Mat, aleś Ty okrutny... :PCzyli jak wyjdzie nowy WSE to będzie nowy patch ?
Sprawa jest prosta - jesteśmy zależni od WSE. Nie ma nowej wersji, nie ma patcha. Pojawi się nowa wersja, to za jakiś czas pojawi się patch (trzeba będzie sporo rzeczy przerabiać w modzie, więc nawet kilka dni może zejść na samo dostosowywanie moda do nowych/zmienionych operacji).
Czekanie może umilić wiadomość, że nowy patch WB pozwoli nam rozwiązać sporo starych problemów i dodać parę fajnych rzeczy. Sam nie mogę się doczekać, aż będę mógł wreszcie sprawdzić niektóre nowe rzeczy...
Czyli jak wyjdzie nowy WSE to będzie nowy patch ?Naprawdę nie umiesz czytać ze zrozumieniem? Jak wyjdzie WSE, to za jakiś czas po wydaniu najnowszej wersji WSE wyjdzie patch do Deluge, ponieważ będzie trzeba moda dostosować do nowych/zmienionych operacji. To wszystko napisał Daedal.
Ile mamy powtarzać że nie ma WSE na tą wersję warbanda.Przeglądaj tematy tu i na TW a nie ..sry ale ja mam życie
sry ale ja mam życieNie musisz nie mieć życia, żeby oglądnąć parę postów wyżej.
Kiedy kupujemy noże i rzucimy kilkoma, ale nie wykorzystamy wszystkich, a następnie zmienimy na tryb walki wręcz i ponownie na tryb rzucania - otrzymujemy z powrotem noże, które wyrzuciliśmy. Dzieje się tak i przy tych lepszych, i przy tych gorszych.Od lat świetlnych o tym wiadomo :)
Wygląda na to, że TW podejmuje coraz ciekawsze kroki, by utrudnić ludziom przesiadkę ze Steama. Strona do konwertowania kluczy już nie działa i działać nie będzie. Teraz trzeba się pofatygować i napisać mejla na adres support@taleworlds.com z prośbą o konwersję klucza do standardu 4x4 (oczywiście trzeba podać swój klucz 5x5 ze Steama).
Moje niedoczytanie, sorry za zawracanie gitary, jeszcze się spytam o jedno, czy przyjmują maile po polsku, czy koniecznie musi byc angielski?Najlepiej po turecku, wątpię czy znają w ogóle angielski. Całe to jak i ich forum to takie pseudo tureckie, więc na pewno polski im jest nieznany :P
Hello!
I want play in one of modification of M&B:Warband - The Deluge. But
this modification is only on 1.143 version of WB, and I have 1.153 version.
So I downloaded reduced version of WB 1.143 with The Deluge, but I need
serial key of game 4x4. On Steam it is 5x5. Can you convert this kev into
4x4?
I am looking forward for your answer.
My serial key:*****-*****-*****-*****-*****
Yours sincerely.
PS. I am sorry for my mistakes, I don't speak english well.
Hello there,
Your 4x4 serial key is ****-****-****-****
Enjoy the game and let us know if you need help with anything else.
P.S. Your English is just fine. :)
Best Regards,
Dirim Dikol
TaleWorlds Entertainment
Witam czy tylko ja nie mogę pokonać kopią pikiniera z nachylona piką czy nawet halabardą ?Jeśli nie radzisz sobie z halabardą, to coś robisz źle. Tyle.
Na niektórych mapkach gdy świeci słońce (Np.Uliczki Krakowa) kompletnie nie widać celownika.Nie rozumiem w czym przeszkadzają gogle ale przecież to akurat normalne ze celownika nie widać i wydaje mi sie że jest to zamierzone... słyszałeś o ustawianiu się ze słońcem za plecami w celu zdobycia przewagi nad przeciwnikiem?
Ja noszę okulary,i jest to dla mnie bardzo uciążliwe.
Celownik powinien być Ciemno niebieski,i bardziej pogrubiony.
Sory, może już było takie pytanie, ale 30 kilka stron to trochę dużo na przeszukanie. A więc do rzeczy. Ściągnąłem moda, wszystko pięknie, tylko dwa problemy. Dwa znaczące problemy. Jeden z nich to brak serwerów. Daję "kompatybilna z wersją", "liczba graczy" odznaczam, bo pewnie nikogo nie ma na serwerach. I nie ma ŻADNEGO serwera. Zero, nul, nic. A drugi to: "no dobra" mówię sobie "pogram z botami, trudno". Ale nie pogram. Dlaczego? Ustawiam pełno opcji (których jest całkiem sporo i są świetne, jak pogoda, pora dnia, czy ilość jednostek dostępnych dla teamu). Naciskam "Rozpocznij" i... nic. Resetuje się trochę opcji serwera, a gra się nie włącza. Pomóżcie proszę, bo zaraz klawiaturę rozwalę o kota i będzie miał problemy z wysraniem spacji. :/
ATTENTION!!!
Proszę uprzejmie administrację serweru Tawerny w the Deluge o przywrócenie możliwości robienia głosowań, tzw "polli" gdyż wiadomo, niewygoda i nieprzyjemna gra ze względu na głupie losowania trybów, frakcji i map.
Gorzej jak co rundę siusiacze spamują poolami na jakieś kamperskie mapy.No to jak taki pool przechodzi to kulturalnie wychodzimy z serwera i idziemy na inny, gdzie nie ma siusiaczy :D
No to jak taki pool przechodzi to kulturalnie wychodzimy z serwera i idziemy na inny, gdzie nie ma siusiaczy :D
Albo lepiej! Wychodzimy na świeże powietrze. :P
Przy tym nowym niemieckim rapierze rękojeść jest trochę za krótka i właściwie postać trzyma też za kosz.I co w tym dziwnego bo nie bardzo rozumiem?
I co w tym dziwnego bo nie bardzo rozumiem?
Dokładniej to pewna część kosza dosłownie przenika przez rękę.Musi tak pozostać dopóki nie zrobię dodatkowych modeli rąk z innym ułożeniem palców.
Osobnik o nicku "Jakub" zademonstrował wszystkim sposób klonowania postaci...
Wypraszam sobie nikomu, oprócz RErErty'emu nie zdradzałem tajnik tworzenia klonów.
To normalne jeśli chorąży nie ma banaru. Nie ma pojęcia skąd wytrzasnąć przezroczysty baner, ale na Najtivie też jest takie coś.To bardzo proste o:
To bardzo proste o:Dajesz misiu :*
Dajesz misiu :*Moge powiedziec wszystkim oprocz Konfederatow :V
Co do bugow, te klucze naprawde dzialaja jak chca prawda?
Moge powiedziec wszystkim oprocz Konfederatow :V
Często zdarza się tak, że gdy w momencie wystrzału z pistoletu/muszkietu dostaje się obrażenia to broń się buguje i zacina.Z tego co pamiętam jest to babol WB nie samego moda i nie wiele można na to poradzić.
Można nią wycelować, ale wystrzelić się nie da. W tym momencie bronią można jedynie walczyć wręcz (kolbą).
https://sites.google.com/site/wfasmod/home/zglaszanie-bledow jest zaktualizowane więc wysyłajcie tutaj+1.
- Odejmujący dłonie muszkiet;
- One- hit czekan;
- Wszystko daje szansę na niewypał, a w dodatku za każdym razem inną;
- Polska piechota łanowa na usługach HRE;
- Forkiet wbija się w oko a nie w ziemię;
- Kopia husarska jest tak tępa, że moskiewskie szmatki w pełni przed nią chronią, no i nic nie broni jej założeniu na plecy.
W ciągu całego dnia wysłałem trochę tych bugów, mam nadzieję, że pomogłem :)Dobra robota ;)
balans broni jest trochę do d***, przynajmniej według mnie balans z poprzedniej wersji był lepszy. *teraz moskale biorą berdysz i brną na pałe w skupisko wrogów i nawalają na lewo i prawo, reszta broni też jest spamerska. poza tym jedna kamizelka jest niewidzialna ale nwm która.Berdysze będą prawdopodobnie mocno spowolnione, plus jakieś pomniejszenie obrażeń...
Okiem osoby która poprzednio w Deludża mp grała jeszcze jak nazywał się WFaS: ataki kolby muszkietu są chyba trochę zbyt szybkie - w walce 1v1 nie miałem najmniejszego problemu z zaspamowaniem przeciwnika uzbrojonego w szablę (nie pomnę teraz dokładnie którą)... to była właściwie formalność.Zapraszam do dodania tego do bugtrackera, bo nie mamy tego jeszcze.
EDIT: przepraszam, wydawało mi się że piszę w wątku o balansie.
To skoro wszyscy chcemy balansu to rozpocznijmy już teraz rozmowy o balansie :)
Fakt z okopami coś jest nie tak. Grając dziś inżynierem z łopatą nie mogłem w żadnym miejscu kopać.
Kolejną rzeczą która mnie smuci to niewidzialne ściany. Na skałki często nie da się wskoczyć. Czuje, że płacze :<
Wypadły na tą chwilę widły, zamiast tego piechota kozacka ma dostęp do prostego berdysza
ps. wideł dalej nie ma.
(click to show/hide)
Wydawało mi się, że ktoś wcześniej o tym napisze, ale myliłem się.
No cóż... WSE na nowej wersji nie działa, włączając Deluga przez skrót wyskakuje mi (I nie tylko mi) taki oto błąd:
http://screenshot.sh/owkK0h7qhylk7
A tak poza tym kopia 4,5 m jest dalej zbugowana.
Co z nią jest nie tak?
Old Mine - na końcu mostu jak się jakoś specjalnie wejdzie to cię w górę wyrzuca ,na dodatek można wejść na sam szczyt góry (kopalni)Zdecydowanie warte naprawienia. Dodałbym jeszcze wpadanie do szpary pomiędzy budynkiem a baldachimem na Coastal Village, bez możliwości wyjścia.
Old Cementary - w krypcie jak się do ściany podejdzie to cię w górę wyrzuca
Costal Vilige - przy większej liczbie graczy na jednym ze spawnów ostatni gracze spawnią się w wodzie i topią amunicję
A i oczywiście panel admina usprawnić - móc odmutować zmutowane osoby + kilka innych rzeczy
Przepraszam bardzo ale nie rozumiem czemu na detmachu nie można brać połowy jednostek ?
Inwazja - da się zrobić żeby boty nie backstepowały ? oraz żeby nie chamberowały ?A co, bot cie pocisnął na duelu? :D
Znalazłem chyba nowy glitch. Dzisiaj na dominacji grałem oficerem z dwoma kołowymi, zazwyczaj strzelam dwa razy tylko jak nie trafię albo mam niewypał. Zauważyłem w pewnym momencie na serwerze landsknechtów, że jak mam wystrzelony pistolet "w kieszeni", a aktualny robi mi missfire, po przeładowaniu tego w łapie oba są gotowe do strzału. Nie jest to podobne do buga z muszkietem, bo ikona też zmienia się na białą, wygląda to jakby coś w plikach czy skryptach lekko się mieszało. Jutro postaram się całkiem to stestować, może ogarnę całkiem jak to działa żeby dało się rozwiązać ładnie