(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b6/Thief_The_Dark_Project_boxcover.jpg)
Thief: The Dark Project jest świetną skradanką, którą można by łatwo w części zaportować do wersji 1.011. Teraz uważajcie wszyscy, którzy pytacie się o kończenie modów.
- Nad Song of Taliesin pracuje kilku innych ludzi z teamu, więc dało mi to możliwość małego oderwania się od tego moda. Robią świetną robotę, dlatego po części mogę się zająć czymś innym.
- Wszystkie pomniejsze mody typu: None Shall Pass, Tavern Brawl, Custom Battle, a także ten mod zostaną włączone do kolejnej wersji Return of Zendar.
- Po zakończeniu prac nad Thief: The Dark Project będę pracował nad wersją 2.0 Return of Zendar. A w niej będą m.in wymienione wyżej mody, a także znacznie rozszerzona fabuła (między innymi różne questy dla klas postaci, wyprawa do opuszczonej twierdzy, atak na Dhorak Keep mrocznych rycerzy, czy powrót do Calradii potężnego króla nieumarłych, który został obudzony przez gracza w krypcie w opuszczonej twierdzy). Tyle, jeśli chodzi o wyjaśnienia.
Fabuła
Zaczynasz grę jako pomniejszy złodziejaszek Garret, który przybył niedawno do miasta w poszukiwaniu nowych łupów. Planuje właśnie włamać się do domu bogatego kupca. Wszystko idzie bez problemów, ale gdy Garret myszkuje po skrzyniach handlarza, do domu wpada oddział strażników. Walka jest od razu skazana na niepowodzenie. Bohater trafia do więzienia. Teraz musimy uciec z lochów, oczywiście nie jest to takie proste, jakby się to zdawało. Jednym ze sposobów jest ogłuszenie służącego, gdy ten przynosi nam miskę z jedzeniem. Potem musimy przejść przez sieć korytarzy najeżoną strażnikami. Mają oni specjalne ścieżki patrolowe, a kiedy jesteśmy w określonej od nich odległości wyciągają swoje miecze i nas atakują. Odległość ta zależy od nowego skilla "Sneaking", dlatego im większy jego poziom - tym bliżej podejdziemy.
Innym skryptem, który zamierzam dodać jest regulacja szybkości poruszania się bohatera. Są 3 poziomy - skradanie się, chodzenie i bieganie. Przykładowo - skradanie się jest bardzo powolne, jednak strażnicy nie zauważą cię tak szybko, jak to ma miejsce w przypadku biegania - ten rodzaj poruszania się jest przydatny przy ucieczkach. A oto wszystkie questy, które planuję zrobić:
- Intro: rabunek w domu kupca
- Misja 1: ucieczka z więzenia
- Misja 2: ucieczka z domu bohatera, spowodowana wtargnięciem do niego potężnej, nieumarłej istoty
- Przerywnik: handel/rozmowa w Gildii Złodziei
- Misja 3: rabunek w rezydencji Lorda Bafforda
- Przerywnik: handel/rozmowa w Gildii Złodziei
- Misja 4: poszukiwania świętego oka, w okolicy nawiedzonej katedry, która została opuszczona wieki temu z powodu jakiegoś kataklizmu
- Misja 5: poszukiwania trzech świętych talizmanów (otwierających drzwi do katedry) w zaginionym mieście, będącym niegdyś stolicą rozkwitającej cywilizacji (skojarzenia Majowie + Egipcjanie)
- Misja 6: poszukiwania ostatniego talizmanu, ukrytego gdzieś w świątyni Młota
- Misja 7: powrót do nawiedzonej katedry
Co w modzie
- Siedem wielkich questów
- Nowe lokacje
- Poszerzony arsenał broni (wodne, gazowe i ogniste strzały)
- Nowe użytkowe przedmioty (napoje leczące i przyspeszające)
- System czujności strażników
- Różne tryby szybkości
- Nowe tworzenie postaci
- Róźnorodni przeciwnicy (strażnicy, zombie, ludzie-szczury, haunty, bugbeasty, burricki). Więcej na ten temat tutaj, w dziale postacie: http://thief.ovh.org/
- System otwierania zamków
- Nowe skille
- System światła i cienia
Team & Credits
Kolba - skrypty, tworzenie lokacji, tekstury
Emil - sugestie, świetne testowanie moda, screeny
Arch3r - pomoc w skryptach
Screeny
(http://www.fototube.pl/pictures/mb2jp.jpg)
(http://www.fototube.pl/pictures/mb3jp.jpg)
(http://www.fototube.pl/pictures/mb4jp.jpg)
(http://www.fototube.pl/pictures/mb7jp.jpg)
(http://www.fototube.pl/pictures/mb8jp.jpg)