Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Archiwum => Wątek zaczęty przez: Kolba w Lipca 01, 2009, 10:16:21

Tytuł: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 01, 2009, 10:16:21
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b6/Thief_The_Dark_Project_boxcover.jpg)

Thief: The Dark Project jest świetną skradanką, którą można by łatwo w części zaportować do wersji 1.011. Teraz uważajcie wszyscy, którzy pytacie się o kończenie modów.

- Nad Song of Taliesin pracuje kilku innych ludzi z teamu, więc dało mi to możliwość małego oderwania się od tego moda. Robią świetną robotę, dlatego po części mogę się zająć czymś innym.
- Wszystkie pomniejsze mody typu: None Shall Pass, Tavern Brawl, Custom Battle, a także ten mod zostaną włączone do kolejnej wersji Return of Zendar.
- Po zakończeniu prac nad Thief: The Dark Project będę pracował nad wersją 2.0 Return of Zendar. A w niej będą m.in wymienione wyżej mody, a także znacznie rozszerzona fabuła (między innymi różne questy dla klas postaci, wyprawa do opuszczonej twierdzy, atak na Dhorak Keep mrocznych rycerzy, czy powrót do Calradii potężnego króla nieumarłych, który został obudzony przez gracza w krypcie w opuszczonej twierdzy). Tyle, jeśli chodzi o wyjaśnienia.

Fabuła

Zaczynasz grę jako pomniejszy złodziejaszek Garret, który przybył niedawno do miasta w poszukiwaniu nowych łupów. Planuje właśnie włamać się do domu bogatego kupca. Wszystko idzie bez problemów, ale gdy Garret myszkuje po skrzyniach handlarza, do domu wpada oddział strażników. Walka jest od razu skazana na niepowodzenie. Bohater trafia do więzienia. Teraz musimy uciec z lochów, oczywiście nie jest to takie proste, jakby się to zdawało. Jednym ze sposobów jest ogłuszenie służącego, gdy ten przynosi nam miskę z jedzeniem. Potem musimy przejść przez sieć korytarzy najeżoną strażnikami. Mają oni specjalne ścieżki patrolowe, a kiedy jesteśmy w określonej od nich odległości wyciągają swoje miecze i nas atakują. Odległość ta zależy od nowego skilla "Sneaking", dlatego im większy jego poziom - tym bliżej podejdziemy.

Innym skryptem, który zamierzam dodać jest regulacja szybkości poruszania się bohatera. Są 3 poziomy - skradanie się, chodzenie i bieganie. Przykładowo - skradanie się jest bardzo powolne, jednak strażnicy nie zauważą cię tak szybko, jak to ma miejsce w przypadku biegania - ten rodzaj poruszania się jest przydatny przy ucieczkach. A oto wszystkie questy, które planuję zrobić:

- Intro: rabunek w domu kupca
- Misja 1: ucieczka z więzenia
- Misja 2: ucieczka z domu bohatera, spowodowana wtargnięciem do niego potężnej, nieumarłej istoty
- Przerywnik: handel/rozmowa w Gildii Złodziei
- Misja 3: rabunek w rezydencji Lorda Bafforda
- Przerywnik: handel/rozmowa w Gildii Złodziei
- Misja 4: poszukiwania świętego oka, w okolicy nawiedzonej katedry, która została opuszczona wieki temu z powodu jakiegoś kataklizmu
- Misja 5: poszukiwania trzech świętych talizmanów (otwierających drzwi do katedry) w zaginionym mieście, będącym niegdyś stolicą rozkwitającej cywilizacji (skojarzenia Majowie + Egipcjanie)
- Misja 6: poszukiwania ostatniego talizmanu, ukrytego gdzieś w świątyni Młota
- Misja 7: powrót do nawiedzonej katedry

Co w modzie

- Siedem wielkich questów
- Nowe lokacje
- Poszerzony arsenał broni (wodne, gazowe i ogniste strzały)
- Nowe użytkowe przedmioty (napoje leczące i przyspeszające)
- System czujności strażników
- Różne tryby szybkości
- Nowe tworzenie postaci
- Róźnorodni przeciwnicy (strażnicy, zombie, ludzie-szczury, haunty, bugbeasty, burricki). Więcej na ten temat tutaj, w dziale postacie: http://thief.ovh.org/
- System otwierania zamków
- Nowe skille
- System światła i cienia

Team & Credits

Kolba - skrypty, tworzenie lokacji, tekstury
Emil - sugestie, świetne testowanie moda, screeny
Arch3r - pomoc w skryptach

Screeny

(http://www.fototube.pl/pictures/mb2jp.jpg)

(http://www.fototube.pl/pictures/mb3jp.jpg)

(http://www.fototube.pl/pictures/mb4jp.jpg)

(http://www.fototube.pl/pictures/mb7jp.jpg)

(http://www.fototube.pl/pictures/mb8jp.jpg)
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Xarxes w Lipca 01, 2009, 10:58:41
O!Zapowiada się bardzo ciekawie.Czekam z niecierpliwością.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Lipca 01, 2009, 11:01:58
Zapowiada się ciekawie, jak każdy twój mod, Kolba. Czekam i mam nadzieję, że się doczekam.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Lipca 01, 2009, 11:13:16
Według mnie plan nie wypali. M&B nie nadaje sie do skradanek. Mogłbyś zrobić moda osadzonego w tym świecie.. Wiesz Hammersi z Paganami itd.. Mimo to Jestem ciekaw tych wodnych strzał ;) Jakby co to mogę zrobić kilka modeli.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lipca 01, 2009, 13:34:48
Zapowiada się świetnie... Ale na czym się skończy?? M&B raczej ciężko zmodować na skradankę...
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 01, 2009, 14:18:21
Mówicie, że Mount & Blade ciężko zmodować na skradankę? Zobaczymy do pierwszego demka, które wydam jutro.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Vampire w Lipca 01, 2009, 14:19:09
To co że ciężko, jak ma się odpowiednie umiejętności to wszystko można. A tak Kolba gratulacje twoje mody są superowe.

No to Kolba muszę powiedzieć że nie wiem czy doczekam do jutra. Mod będzie superowy
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Balian w Lipca 01, 2009, 14:20:46
Może się da... warto kombinować... lubię takie coś jak skradanie itp, więc czekam na moda i trzymam kciuki ;p
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Lipca 01, 2009, 15:04:42
Sam w sobie mod zapowiada się świetnie, ale jeszcze lepiej gdyby można było połączyć te wszystkie innowacje Kolby ( wytargam Cię za uszy za TW ) w jeden duży porządny, dobrze dopracowany mod....


Ps. Tak czy tak zagram napewno:)
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 01, 2009, 15:21:05
Zapowiada się wspaniale,ale bardziej czekam na Return of Zendar to dopiero będzie zabawa....:)

Powodzenia w dalszych pracach!
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 01, 2009, 15:38:02
Jestem bardzo ciekaw, jak wyjdzie i czy będzie możliwość przenoszenia ciał, zgubienia goniącego nas strażnika, vine arrows, lub climbing gloves, eh...
Również zastanawia mnie system otwierania zamków, czy będzie to taka mini-gra (a'la oblivion, Thief3), czy metoda prób i błędów (morrowind). Tak, czy inaczej trzymam kciuki.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Lipca 01, 2009, 15:48:24
No bardzo odważnie. Thief na M&B. Ja grałem w Thief`a 3, ale potem jak zaczęły się potwory, jakieś nieumarlaki to mnie odbiło - myślałem, że to ta z bardziej realistycznych gier :(.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Lipca 01, 2009, 16:52:17
Powiem tak: jeśli uda Ci się zrealizować te oto punkty :
- Poszerzony arsenał broni (wodne, gazowe i ogniste strzały)
- Nowe użytkowe przedmioty (napoje leczące i przyspeszające)
- System czujności strażników
- Różne tryby szybkości
- Nowe tworzenie postaci
- Róźnorodni przeciwnicy (strażnicy, zombie, ludzie-szczury, haunty, bugbeasty, burricki). Więcej na ten temat tutaj, w dziale postacie: http://thief.ovh.org/
- System otwierania zamków
- Nowe skille
- System światła i cienia
to przyznam, że jesteś najlepszym modderem jakiego znam.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Denizmen w Lipca 02, 2009, 10:53:36
Mod zapowiada się świetnie! Będę musiał sobie pograć!
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Lipca 03, 2009, 09:00:06
Mówicie, że Mount & Blade ciężko zmodować na skradankę? Zobaczymy do pierwszego demka, które wydam jutro.
Mam nadzieję, że jak nie jutro to chociaż pojutrze ;p Już się nie mogę doczekać.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Eddy w Lipca 03, 2009, 10:43:05
no, no... sporo pisania będzie :) powodzenia... jestem ciekaw co z tego wyjdzie :)
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 03, 2009, 10:58:44
Jeszcze nie wiem kiedy wydam demko moda. Możliwe, że w tym tygodniu.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Chingis-Chan w Lipca 03, 2009, 12:02:28
Wszystko ładnie, chociaż przyznam się, że seria Thief nigdy mnie nie zafascynowała. Zobaczymy jak to będzie wyglądać w wersji finalnej, bo z tego co pisze autor, będzie dużo wszystkiego. Jestem sceptycznie nastawiony do 'napakowanych' modów, bo z reguły każdy jest... średni...
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Lipca 03, 2009, 21:24:30
Jak to ma wyglądać jak w Return of Zendar to ja podziękuję ;D
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Neonek w Lipca 08, 2009, 00:39:06
Wydaje mi się że szykuje się coś wielkiego.Czekam z niecierpliwośćią.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Kalom w Lipca 08, 2009, 18:56:26
Kiedy w końcu będzie beta ??
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 09, 2009, 11:42:17
Kiedy w końcu będzie beta ??

Kiedy przestaniesz się pytać.

Możliwe, że w tym miesiącu.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 09, 2009, 19:50:10
Bardzo ambitny pomysła, jestem fanem serii Thief, skradanki lubię może nawet bardziej od erpegów, wiec czekam z niecierpliwością. Ale mam parę pytań i wątpliwości:

- Czy projektowany świat będzie bardziej umożliwiał większą swobodę ruchów, jak na Thief przystało, bo jak wiemy silnik graficzny M&B jest bardzo ograniczony.
- Jak ulepszone zostanie AI strażników, czy dostosowane będzie do skradanki (czujność, nie-widzenie w mroku, wołanie o posiłki)? , bo w normalnym M&B przeciwnicy gubili się w miastach strasznie, często wchodzili w tekstury i nie wiedzieli jak wyjść.
- Czy będzie nowa animacja podczas skradania, czy tylko spowolnione chodzenie?
- Czy ekwipunek w skrzyniach generowany będzie losowo? (Oby nie)
- Czy możliwe będą zabójstwa/ogłuszenia z zaskoczenia?
- Czy nadal będzie istnieć tryb mapy znany z normalnego M&B, czy będzie czymś zupełnie innym? (Garret poruczał się przeciez po dużo mniejszym terenie).
 
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 09, 2009, 20:40:06
Cytuj
- Czy projektowany świat będzie bardziej umożliwiał większą swobodę ruchów, jak na Thief przystało, bo jak wiemy silnik graficzny M&B jest bardzo ograniczony.

Co pod pojęciem swobody ruchów rozumiesz?

Cytuj
- Jak ulepszone zostanie AI strażników, czy dostosowane będzie do skradanki (czujność, nie-widzenie w mroku, wołanie o posiłki)? , bo w normalnym M&B przeciwnicy gubili się w miastach strasznie, często wchodzili w tekstury i nie wiedzieli jak wyjść.

Tak, AI strażników zostanie ulepszone. Planuję zaimplementować system czujności strażników, każdy z nich będzie miał inny jej poziom - przykładowo podbity strażnik może w ogóle nie zauważyć/nie usłyszeć przekradającego się w pobliżu gracza (nasz bohater zostanie dopiero zauważony, gdy prawie "dotknie" strażnika - czyli stanie tuż koło niego). Elitarni gwardziści wyczuwają nas z daleka. Aby bliżej podejść, należy inwestować w skill sneaking. Duże znaczenie ma też broń, z którą się poruszamy - gdy biegniesz z wyciągniętym lśniącym mieczem, nawet ślepiec wie o twojej obecności. Jeśli walczymy ze strażnikiem i stan jego zdrowia dojdzie do krytycznego poziomu, może on sprowadzić pomoc i wtedy mamy rzeczywiście przechlapane, gdyż do lokacji w której się obecnie znajdujemy wkraczają koledzy rannego.

Cytuj
- Czy będzie nowa animacja podczas skradania, czy tylko spowolnione chodzenie?

Być może zrobię coś takiego, choć nie wiem czy to będzie takie łatwe. Na 80% będzie to spowolnione chodzenie i teraz dochodzimy do innej kwestii. Planuję wprowadzić trzy poziomy szybkości, o tym możesz przeczytać w pierwszym poście.

Cytuj
- Czy ekwipunek w skrzyniach generowany będzie losowo? (Oby nie)

Nie. Będą w nich z góry ustalone łupy.

Cytuj
- Czy możliwe będą zabójstwa/ogłuszenia z zaskoczenia?

Będzie to tylko możliwe przy skradaniu się za plecami przeciwnika.

Cytuj
- Czy nadal będzie istnieć tryb mapy znany z normalnego M&B, czy będzie czymś zupełnie innym? (Garret poruczał się przeciez po dużo mniejszym terenie).

Nie będzie już mapy znanej z Native. Gracz będzie wykonywał kolejne misje przeskakując między lokacjami. Jest to rozwiązanie nieco liniowe, ale zapewniam was że w kilku miejscach będziemy mieli możliwość wpłynięcia na fabułę gry.


Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 09, 2009, 20:54:17
Co pod pojęciem swobody ruchów rozumiesz?

Wiemy, że w seri Thief do celu mozna było dość w różny sposób (po dachu, między strażnikami, przez piwnicę), tak więc, czy architektura będzie na tyle rozbudowana i czy bohater będzie się mógł w różnych miejscach poruszać, w M&B bohater nie ma duzych możliwości manualnych (no po ścianach, pnączach nie będzie się wspinał, anie nie przejdzie przez otwarte okno, ciasne przejście, nie otworzy drzwi) więc projektowane lokacje muszą mu poruszanie się bardzo ułatwiać
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 09, 2009, 21:08:08
Tak, nawet w pierwszej misji, którą już właściwie zrobiłem możemy swobodnie przekraść się obok strażnika pilnującego głównego wejścia do domu, a potem wejść do niego od innej strony, przez studnię. Popływamy sobie trochę w kanałach, ale na pewno jest to lepsze wyjście niż trudna walka ze stróżem. Podsunąłeś mi ciekawy pomysł z dachem - być może do domów przyłączę niewielkie przybudówki, na których będą leżeć beczki i inne przedmioty aby gracz mógł bez problemów wejść na dach, a potem przeskoczyć na następny budynek.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 10, 2009, 22:50:00
Pomysł? czyli że koncept nie jest jeszcze w pełni gotowy, eh to teraz nabrałem wiatru w żagle, jak widzę jakiś ciekawy dla mnie mod to wyrzucam z siebie masę pomysłów. Mam jeszcze kilka takich pytanio-sugestii:
- Czy przechodzenie przez drzwi bądzie wyglądało tak jak w normalnej wersji, czy będzie animacja otwieranych drzwi, czy też drzwi w ogóle nie będzie?
- W Thief bohater porusza się w ciemnościach, w orientacji przestrzennej pomaga mechaniczne oko, ja zastosowałbym takie coś, że włączając przybliżenie obraz staje się czarno-biały, jaśniejszy, Garret korzysta z mechanicznego oka. (nie wiem czy sę da coś takiego zrobić).
- W otwieraniu można zastosować taki mechanizm jak w Gothic (kombinacje lewo, prawo), ale przy wykorzystaniu 4 kierunków (lewo, prawo, góra, gół), oczywiście lepszy byłby jakiś mechanizm na wyczucie itp, ale M&B ma ograniczone możliwości, tylko taka sugestia jak nie dałoby się czegoś lepszego.
- Czy będzie możliwość kradzieży kieszonkowej?
- Czy będą istniały  przełączniki, mechanizmy otwierające przejścia, windy, pułapki itp?
- Czy będą nieobowiązkowe zadania poboczne?
- Czy po każdej misji będą pokazywane statystyki (liczba zabitych, ogłuszonych, wykonane zadania) Można (?) by nawet pójść o krok dalej i nadawać rangi po każdej misji tak jak w Hitmanie.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 10, 2009, 23:10:42
Mam nadzieję ze będzie coś takiego jak "dodatkowe łupy" lepiej "premiowane" złotem niż reszta. Lub bardzo duża kasa za kolekcje jakiś przedmiotów. Thief mi jakoś nie pod pasował, ale może z tego wyniknie coś dobrego :]. Powodzenia.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Lipca 22, 2009, 19:53:42
Nie mogę się doczekać... Czuję,że to będzie hit! ;]
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipca 29, 2009, 13:27:21
Kolba jak tam prace ?
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 29, 2009, 18:26:14
Póki co nie idą, bo zajmuję się Song of Taliesin. Jesienią trochę nad tym popracuje.

Jeszcze małe co nieco, żeby was nie zanudzić czekaniem:

(http://img444.imageshack.us/img444/4951/citywatchbanner.png) (http://img12.imageshack.us/img12/5605/mechanistbanner.png) (http://img265.imageshack.us/img265/9010/paganbanner.png)
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Xarxes w Lipca 29, 2009, 20:30:16
Hmm po co sztandary do skradanki skoro królestwem zarządzać nie będzie można chyba ,że będą one wisieć nad murami miast albo są do Song of Tailesin jeżeli się mylę to proszę mnie poprawić.

PS:Tak w ogóle to fajnie wyglądają.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: grako1996 w Sierpnia 05, 2009, 17:13:01
Fajny pomysł z przeniesieniem Thiefa do M&B. Tylko można poprawić strój Garreta
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Gasparus w Grudnia 11, 2009, 20:03:45
Najpierw miał być dzień, potem tydzień, miesiąc, na jesień i widzę, że ten mod raczej nie powstanie, a ciekawie się zapowiadał.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 11, 2009, 21:23:22
Kolba pracuje nad Song Of Taliesin..
Sam zapewniał, że jak skończy, to zajmie się pomniejszymi produkcjami. Wierzę, że słowa dotrzyma.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Idilyon w Grudnia 12, 2009, 14:33:04
Ten mod to profanacja :/
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudnia 12, 2009, 14:53:17
Ten mod to profanacja :/

Jak mam to rozumieć?
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Grudnia 12, 2009, 14:56:36
Ten mod to profanacja :/

Jak mam to rozumieć?

Może zgadnę. Chyba chodzi mu o to ze przenosząc grę do M&B profanujesz ja według niego. O to chodzi Idilyon??? Jeśli nie o to to o co???
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Idilyon w Grudnia 12, 2009, 15:07:35
Ten mod to profanacja :/

Jak mam to rozumieć?

Może zgadnę. Chyba chodzi mu o to ze przenosząc grę do M&B profanujesz ja według niego. O to chodzi Idilyon??? Jeśli nie o to to o co???

Najprościej rzecz ujmując.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Drakkainen w Grudnia 12, 2009, 15:52:54
Hej, Idilyon,  weź się tak nie rozpisuj w tych swoich postach, bo komu się chce tyle tekstu czytać. Ten mod to na pewno mniejsza profanacja, niż takie Calradia  Modern Warfare.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Grudnia 16, 2009, 17:35:24
Zagrywałem się w Thiefa więc czekam z niecierpliwością i Ja myślę , że mod będzie świetny i na pewno nie będzie profanacją M&B .
Życzę szybkiego skończenia Song of Taliesin i także szybkiego  wydania Thief: The Dark Project .
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Francysh w Grudnia 17, 2009, 17:23:46
Nie popadajmy z skrajności w skrajność. Do tego moda najlepiej podejść bez jakichkolwiek oczekiwań. Ja liczę po prostu na mod którego nie będę musiał kasować 15 minut po ściągnięciu.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Stycznia 23, 2010, 15:52:24
Nie chcę być nie cierpliwy(pewnie zaraz zobaczę posta "i tak jesteś niecierpliwy" :P) ale kiedy wyjdzie ten mod? Fajnie się zapowiada/zapowiadał.
Edit: czy mod upadł?
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lutego 10, 2010, 15:07:20
Póki co nie idą, bo zajmuję się Song of Taliesin. Jesienią trochę nad tym popracuje.

(...)

Z tego jasno wynika że musisz czekać aż skończy SoT.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Garett w Lutego 11, 2010, 14:28:14
Po pierwsze To GARETT nie GARRET  Dwa T i JEDNO R. A może na odwrót? A poza tym nie zchrańcie tego prrrrrrrrrrrrrrrrrrosze! Thief to wybitna gra i na takie mody zasługuje
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Sęku w Lutego 11, 2010, 15:22:24
Misje !!!
To jest to czego mi brakuje w Mount&Blade!:)!
No niby są ale sami wiecie jakie ;)
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 11, 2010, 15:25:11
Po pierwsze To GARETT nie GARRET  Dwa T i JEDNO R. A może na odwrót?(...)
Zabawne, bo tak naprawdę imię protagonisty z Thiefa piszę się Garrett (http://thief.wikia.com/wiki/Garrett) (2x R i 2x T).

Tak naprawdę to silnik M&B kiepsko nadaje się na "skradanki", lepiej stworzyć moda opierającego się na świecie, lore z serii Thief, uwzględniając walki w mieście, katedrach, lochach. Stworzyć nowe zadania polegające na zdobyciu czegoś, odbiciu kogoś. Dać graczowi wybór, do której frakcji (guildii) zechciałby dołączyć -- a wybór jest dość spory w świecei Thiefa (Hammerites, Mechnics, Keepers, Pagans, Thieves, Mages...). Do tego wprowadzić do gry wszelkie wynalazki wynalezione w owych czasach (prąd, roboty...), czy też magię.
Taki mod byłby bardziej realny do stworzenia, ale to pomysł Kolby i to on zadecyduje, co i jak, o ile będzie go kiedyś kontynuował...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 11, 2010, 22:17:37
Heh, to już byłby bardziej Steampunk mod, niż sam Thief :P
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 11, 2010, 22:51:14
Heh, to już byłby bardziej Steampunk mod, niż sam Thief :P
Świat Thiefa jest przecież steampunk-owy (bardziej steampunk-fantasy) i to do bólu, zresztą kto grał, to widział...

Tak, czy inaczej Mod zostanie zaimplementowany do Return of Zendar jako mini-fabuła z udziałem postaci ze świata Thiefa. Choć wolałbym, by był to osobny mod. Walk w zamkniętych terenach w M&B jest naprawdę mało...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 11, 2010, 23:20:15
Tak, no jasne, że jest steampunkowy, tylko chodziło mi o to, że duży, otwarty mod, bez skradania itp. miałby więcej wspólnego z ogólnie steampunkiem, niż samym Thiefem.

No i bardzo fajnie, że zostanie zaimplementowany... gdyby tak wykorzystywać wszystkie upadłe projekty..
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 12, 2010, 00:12:38
Bardziej mi chodziło o specjalne misje zlecane przez gildię złodziei (włamywanie się, kradzieże...), zakon Młota (tępienie pogan i ich miejsc kultu -- losowo generujące się), czy też strażników, straży miejskiej itp. Wiadomo, że np mechaniści, magowie itp do skradania się kompletnie nie nadają.

Mapa świata nie musiałaby być duża, rozmieścić kilka ogromnych wystrojonych miast, spacerujących po nich strażników, reagujących na gracza, gdy jest poszukiwany listem gończym (wówczas gracz mógłby odwiedzać miasta w nocy, chowając się w cieniu, uważając na patrole).
Na mapie świata mogłyby przechadzać się małe grupki pogan (4-10), młotodzierżców, mechanistów (ok 8), kupców (4-5 cywili i 4 strażników miejskich), zwykłych podróżników (5-10 cywili), czy też patrole straży miejskiej (2-4 osoby stacjonujące tylko wokół miast).
Gracz miałby bardzo okrojone możliwości najmu ludzi do drużyny i mógłby tylko najmować ludzi będąc członkiem straży miejskiej, czy też któregoś z zakonu (max do 10 osób).
Tereny bitew (te losowo generowane) mogą być małe... W końcu wielkich, epickich bitew by się nie toczyło (chyba, ze w miejscu kultu pogan, czy też napadając na miast siłą -- w przypadku postawieniem się po stronie wyznawców Trickstera).

Gdybać można...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 12, 2010, 19:49:24
A ja jestem za rozwiązaniem jak z FB. Wystarczyłoby podzielić miasto na dzielnice. Możnaby było o nie walczyć ale głównie chodzi mi tu też o rozgrywanie bitew w scenie najbliższej dzielnicy. Gdyby połączyć to z pomysłem NIFNa byłby bardzo miły mod.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lutego 12, 2010, 22:10:10
Uwaga, mam pewien pomysł.

Kiedyś podejmę się stworzenia moda opartego na realiach gry Thief: The Dark Project. Nie zamierzam dodawać wątków, wynalazków, postaci z drugiej i trzeciej części, jako że z nieznanego mi powodu nie przypadły mi do gustu (szczególnie druga część, w której moim zdaniem było trochę za dużo tytułowej "Ery Metalu", czyli elektryczności, robotów i innych steampunkowych nawiązań; wprawdzie w pierwszej części już był widoczny znaczny postęp technologiczny, jednakowoż nie przytłaczał on czysto średniowiecznego klimatu). Po prostu  średniowieczne w fikcyjnym świecie pełną gębą, plus fantasy (oczywiście z uwzględnieniem potworów typu zombie, drzewce, haunty, ratmani itd. oraz szeroko pojęta magia) z niewielką domieszką steampunku.

Tak jak napisał NIFN, mapa będzie niewielka, lecz zobaczymy na niej kilka miast (a ściślej mówiąc, dzielnice "the City" - ogromnego miasta znanego z gry) oraz neutralne lokacje (w większości podziemia pod miastem) typu The Bonehoard czy Zaginione Miasto (z architekturą starożytnej cywilizacji, kto grał w TDP to wie jak będzie wyglądała).

Oczywiście zostanie dodana rozbudowana fabuła - z podziałem na misje główne i poboczne. Zero epickich bitew typu 1000 młotodzierżców versus 500 strażników miejskich wspomaganych przez 200 hauntów. Bardzo dużo drobnych potyczek (ucieszy to pewnie graczy ze słabymi komputerami, w tym mnie ;)), w których liczą się umiejętności, refleks, blokowanie ciosów, taktyka uderz-odskocz-uderz-odskocz (pamiętacie walkę w jaskini orków w drugim Icewind Dale?), a nie tępe walenie zweihanderem czy dwuręcznym toporem. Miasta będą patrolowane przez strażników miejskich i będziemy ich z reguły unikać, jeśli - idąc tokiem myśli Nifna - wyznaczona zostanie nagroda za naszą głowę lub zaatakujemy pojedynczego strażnika. Mam pewien ciekawy pomysł. Aby było trudniej, pod koniec głównej fabuły gry całe miasto obróci się przeciwko nam (gdyż będziemy "ratować świat" w pojedynkę; nie mam tu na myśli dosłownego ratowania świata, lecz pewną misję od której będzie zależała przyszłość miasta), dlatego cień stanie się naszym głównym sprzymierzeńcem.

Przez większą część gry będziemy wykonywać zadania dla gildii i rozmaitych ugrupowań na tle religijno-fanatycznym (przykładem tych drugich są Poganie czy też Młotodzierżcy). Inną sprawą kaloszy jest uzbrojenie Garretta, trzeba będzie wydłubać z Native lub zrobić następujące uzbrojenie:

- Miecz (może być z Native, ale krótszy niż ten z pierwszego Thiefa, przydatny podczas walk ze strażnikami i potworami).
- Sztylet (krótsza wersja miecza, przeznaczona do rozmaitych akcji skrytobójczych).
- Łuk (może być z Native).
- Zwykłe strzały (mogą być z Native).
- Ogniste strzały (mam już gotowy skrypt emitowania ognia przy strzelaniu, trzeba tylko przemalować lotki).
- Wodne strzały (trzeba napisać skrypt gaszący pochodnie, oprócz tego przemalowanie lotek).
- Sznurowe strzały i mchowe strzały (te rodzaje strzał mogą być niemożliwy do wykonania).
- Pałka (może być z Native).
- Flashbomby.
- Napoje uzdrawiające (z tym nie będzie problemu).

Moda planuję zacząć robić latem, jako że teraz jestem zbyt zajęty Song of Taliesin. Planuję i być może zrobię.

Oczywiście oczekuję na pomysły Nifna i reszty.

http://www.youtube.com/watch?v=5Orln1Z2CvQ

xD

Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 13, 2010, 00:58:41
Co do ekwipunku Złodzieja:
1. blackjack -- pałka ogłuszająca (nie działa na nieumarłych).
2. sztylet -- krótka szybka broń służąca do zabijania
3. miecz konstatyna (zamieniany ze sztyletem po wykonaniu pewnego zadania) -- przypominający krótki miecz, lecz jest ciemnej barwy i ma wygrawerowane pogańskie wzory na klindze i jelcu.
4. łuk (najlepiej shortbow):
 4.1. strzały ostre -- tradycyjne strzały z ostrymi grotami.
 4.2. strzały ogniowe -- zadają poważne obrażenia, oświetlają obszar (głównie gracza, gdy korzysta z nich), oraz mogą zapalać pochodnie.
 4.3. strzały wodne -- gaszą ogień
 4.4. strzały gazowe -- po uderzeniu w cel wypuszczają kolorowe opary (koloru żółtego/zielonego), które unoszą się na pewien czas w danym miejscu powalając każdego, kto w nie wejdzie (nie działają na nieumarłych).
 4.5. strzały hałasujące -- po uderzeniu w cel powodują donośny hałas, który zwabi każdego w pobliżu.
 4.6. strzały z wodą święconą -- gaszą pochodnie, zabijają nieumarłych (powodują poważne obrażenia).
5. mikstury:
 5.1. mikstura lecznica -- przywracająca 20% HP.
 5.2. mikstura szybkości -- 2x przyśpiesza poruszanie się gracza na ok 10 sek.
 5.3. mikstura niewidzialności -- czyni gracza niewidzialnym na 10 sek, lecz nadal jest słyszany (nie działa na nieumarłych).
 5.4. mikstura wyciszenia -- czyni gracza bezszelestnym na ok 10 sek.
6. przedmioty:
 6.1. bomby oślepiające -- po uderzeniu w powierzchnie powodują błysk, który oślepia na krótki czas przeciwników ( w przypadku nieumarłych -- zadaje obrażenia).
 6.2. bomby gazowe -- po uderzeniu w powierzchnię emitują kolorowe opary, które unoszą się na pewien czas w danym miejscu powalając każdego, kto w nie wejdzie (nie działają na nieumarłych).
 6.3. flary -- po odpaleniu emitują światło na ok 10 sek, oraz odstraszają nieumarłych.
 6.4. wytrychy -- pozwalają na otwieranie zamkniętych pomieszczeń.
 6.5. mina -- po wdepnięciu zadaje obrażenia obszarowe
 6.6. mina gazowa -- po wdepnięciu emituje kolorowe opary, które unoszą się na pewien czas w danym miejscu powalając każdego, kto w nie wejdzie (nie działają na nieumarłych).


Drzewka rozwoju:

Młotodzierżcy (Hammerites):
1. Uczeń młotodzierżców (Hammerite Novice)
 1.1. Strażnik młotodzierżców (Hammerite Guard)
  1.1.1. Kapłan młotodzierżców (Hammerite Priest)
  1.1.2. Elitarny strażnik młotodzierżców (Hammerite Elite Guard)
 1.2. Kusznik młotodzierżców (Hammerite Crossbowman)

Poganie (Pagans):
1. Fanatyk (Fanatic)
 1.1. Pogański bojownik (Pagan Fighter)
  1.1.1. Pogański Szaman (Pagan Shaman)
  1.1.2. Pogański wojownik (Pagan Warrior)
 1.2. Pogański łucznik (Pagan Archer)

Straż miejska:
1. Rekrut (Recruit)
 1.1. Stróż (Watchman)
  1.1.1. Strażnik (Sentry)
   1.1.1.1. Wartownik (Guard)
 1.2. Harcownik (Skirmisher)
  1.2.1. Kusznik (Crossbowman)
  1.2.2. Łucznik (Bowman)

Wiem, że istnieje możliwość teleportacji w M&B, więc proponuję, by gracz mógł dostawać się do pewnych miejsc przechodząc przez pomieszczenia, budynki itp -- np wchodząc do kanały, przerzucałoby gracza do lokacji przypominającej system kanałów, po który mógły się poruszać, a w zależności od wyjścia lądowałby w zupełnie innym miejscu na mapie.
Poza tym byłoby super wprowadzić losowo generowany loot -- czyli po kilkudniowym odpoczynku bogaci mieszkańcy zaopatrywaliby się ponownie w kosztowności, które gracz mógłby "gwizdnąć".
Jeśli chodzi o zadania, powinny być wyznaczane w odpowiednich porach dnia -- np głupio by było rabować w dzień.
Do tego wprowadzić system płacenia podatków -- jak wiadomo Garrett zawsze wynajmował apartament i opłacał go z pieniędzy, które zdobywał sprzedając błyskotki. Powiedzmy dzienny koszt -- 100den (płaciłby, co 5 dni).

Z pewnością wymyślę więcej...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lutego 13, 2010, 10:40:46
Cytuj
Jeśli chodzi o zadania, powinny być wyznaczane w odpowiednich porach dnia -- np głupio by było rabować w dzień.

Można wprowadzić bardzo długi upływ czasu, ale wtedy komu by się chciało czekać do nocy? A może pozmieniać wszystkie nazwy pór dnia (dawn, early morning, dusk etc.) na pory nocy? I zmienić wszystkie tekstury nieba na nocne? To by miało większy sens moim zdaniem.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 13, 2010, 12:33:07
Cytuj
Jeśli chodzi o zadania, powinny być wyznaczane w odpowiednich porach dnia -- np głupio by było rabować w dzień.

Można wprowadzić bardzo długi upływ czasu, ale wtedy komu by się chciało czekać do nocy? A może pozmieniać wszystkie nazwy pór dnia (dawn, early morning, dusk etc.) na pory nocy? I zmienić wszystkie tekstury nieba na nocne? To by miało większy sens moim zdaniem.

Wg mnie dni powinny mijać normalnie (cała fabuła w jedną noc?). Właściwie to dni/noce można wydłużyć, by trwały baaaardzo powoli -- wszak w dzień moglibyśmy przyjmować zlecenia, zbierać wskazówki, sprzedawać zdobyte łupy, a gdy nie ma co do roboty -- można by odpoczywać, regenerować zdrowie w swoim apartamencie. Zaś w nocy wykonywać zlecenia -- czyli dojść na miejsce, wykonać zadanie i powrócić do apartamentów/do umówionego ze zleceniodawcą miejsca. W zadania można by wcisnąć wzmianki czasowe (np. "Za 2 dni Lord X wyjeżdża na jakiś czas, więc łatwiej będzie Ci włamać się do jego komnat i wnieść z jego pokoju pewną błyskotkę. Służba zazwyczaj kończy pracę o północy i kładzie się spać -- włam się 3 dnia po północy, gdy służba będzie odpoczywać w swoich apartamentach. Strażnicy, jak to strażnicy, będą przysypiać na warcie, część z nich będzie pijana, ale wątpię, by Lord X Zwiększył ochronę na czas jego nieobecności..."), by czekanie miało sens...

Jeśli chodzi o poruszanie się na mapie świata -- zdecydowanie powinna być spowolniona, tak, by gracz łatwiej mógł kontrolować, to, co się na mapie świata dzieje -- nie jak w native, gdzie ez odpowiednich umiejętności nagle wyskakuje nam banda rabusiów i nim zdążymy zareagować rozpoczyna się walka...
W dzień powinniśmy poruszać się bez problemów, za to w nocy (gdy przebierzemy się za oprycha i zasłonimy twarz) moglibyśmy wzbudzać zainteresowanie wśród patroli na mieście -- oczywiście rozwiązać to w inteligentny sposób, np. by w czasie ucieczki gdy nie zgubimy pościgu i wejdziemy do apartamentów, to strażnicy weszliby do niego za nami i toczyłaby się walka przed budynkiem, bądź w środku (klatka schodowa, apartamenty...). W swoim domu moglibyśmy zmieniać ubiór na cywilny, by patrole nie reagowały na nas...

Oczywiście dam znać, jak coś jeszcze wymyśle/przypomnę sobie. Opinie innych mile widziane...

EDIT:
Garett -- jeśli masz ciekawe spostrzeżenia na temat Thiefa, lub modów thief-o podobnych (The Dark Mod, ThieveryUT) zapraszamy do udzielania się w tym (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2870.0) temacie... ;>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Garett w Lutego 13, 2010, 12:33:34
Po pierwsze To GARETT nie GARRET  Dwa T i JEDNO R. A może na odwrót?(...)
Zabawne, bo tak naprawdę imię protagonisty z Thiefa piszę się Garrett (http://thief.wikia.com/wiki/Garrett) (2x R i 2x T).


Aha bo zawsze mi sie to myliło(jaki fan powiecie,a no taki, że tylko to mi się myli;P)

Edit: Głównie Deadly Shadows, Ale i poprzednich części skubnąłęm ociupinkę:)

NINF-JA mam ich pełno ale jakoś mało kto tam cos pisze




Mam w sumie całkiem niezły pomysł:
Pojemnik na strzały powinien być pusty
W grze nie widać wystających strzał co nie?
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: matilon w Października 16, 2010, 13:15:19
Czy są jeszcze szanse dla tego moda?
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 16, 2010, 13:20:21
Oczywiście, że tak! W ciągu kilku lat mod na pewno zostanie wydany.
Tytuł: Odp: Thief: The Dark Project
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 16, 2010, 13:27:10
Czy są jeszcze szanse dla tego moda?
Jak ktoś z taleworlds postanowi go zrobić to powstanie, na "kolbe" bym nie liczył.