Mount&Blade II Bannerlord => Rozmowy o Bannerlord => Wątek zaczęty przez: Prußak w Stycznia 25, 2013, 21:42:33
Tytuł: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Stycznia 25, 2013, 21:42:33
Witajcie! Jak dobrze zauważyłem, nie było tutaj normalnego tematu, w którym można byłoby się wypowiedzieć na temat jakie my byśmy chcieli zobaczyć zmiany w Mount & Blade II Bannerlord. Temat ten ma służyć wyłącznie sprawom, które są związane jedynie z rozgrywką singleplayer. Ja na tą chwile wymyśliłem 27 rzeczy, które chciałbym ujrzeć (możliwe, że coś po prostu przeoczyłem. 1. Możliwość rebelii w państwach bez udziału gracza. 2. Dodanie wielu nowych towarzyszy, wykorzystanie postaci z "Własnej bitwy". 3. Niejednolite grupy dezerterów. 4. Możliwość wejścia w swój ekwipunek bez potrzeby otwierania karty na cały ekran. 5. Możliwość służenia w armii lorda. 6. Dodanie różnych postaci jako liderów grup rozbójników, bandytów itp. 7. Dodanie paska wytrzymałości, co by ograniczyło samotne rozbijanie wrogich wielu jednostek. 8. Powiększenie drzewek jednostek w państwach i zablokowanie na przykład awansu na rycerzy, którzy byliby najpierw giermkami, a dopiero później stawali się rycerzami. 9. Możliwość polowań. 10. Możliwość podupcenia i posiadania dzieci. 11. Wprowadzenie opcji "Idź na rynek" co by przenosiło nas do tego punktu i ręcznie kupowalibyśmy różne przedmioty. 12. Szybsze zużycie jedzenia. 13. Wolniejsze podróże. 14. Wprowadzenie zmian na mapie - wsie w większości znajdują się wokół miast. 15. Możliwość rozpoczęcia gry jako lord. 16. Dodanie frakcji, na przykład wzorowanej na Japonii, czy też na dzikich, prosto z drzew murzynach. 17. Rozbudowany system dyplomacji. 18. Przebudowanie mapy świata i dodane mapy strategicznej (coś dla króla, by łatwiej dało się kierować państwem). 19. Wprowadzenie bitew morskich, możliwość kupna statku. 20. Dodanie unikalnych lokacji. 21. Rozbudowa zadań, które nie polegały by jedynie na "przynieś, podaj, pozamiataj". 22. Dodanie nowych jednostek, takich jak piraci rzeczni, łowcy głów itp. 23. Dodanie fabuły lub też wielu wątków pobocznych (jestem za tym drugim, bo fabuła jak dla mnie zawsze lekko ogranicza sandbox). 24. Lepsze odwzorowanie karczm czy też zamków, by ludzie po nich chodzi czy też siedzieli, a nie stali jakby mieli kił od miotły w dupie. 25. Ciekawsze dialogi z postaciami. 26. Możliwość kupienia mieszkania w mieście. 27. Możliwość zostania bandytą lub łowcą głów i przyłączenia się do nich.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 25, 2013, 21:53:14
Nie mam zamiaru wymyślać różnych elementów gry, których pewnie i tak nie będzie :P Takim moim nerdowskim marzeniem jest gra, która byłaby "duchowym spadkobiercą" starej gry Darklands, czyli oferowałaby symulację całego, bądź części żywota w jakimś pseudo-średniowieczu i w której walka nie byłaby tym jedynym sposobem na rozgrywkę. Trochę brzmi jak Simsy, tylko w wersji "hardcore realism", i jeśli w taką stronę M&B2 by poszedł, to byłoby spoko.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Stycznia 25, 2013, 23:01:18
Moim marzeniem bylo by dodanie wiecej elementow RPG, lepsze questy, wiecej bohaterow, bardziej zaawansowana fabula, no i oczywiscie jak Prusak powiedzial- zeby mozna bylo normalnie isc na targ :D
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Bane w Stycznia 25, 2013, 23:26:55
Stworzenia symulatora średniowiecza nie tylko w aspekcie wojennym, ale i życiowym. Więcej polityki, zdobywanie stanowisk w radzie miasta. Dzieci to akurat średni pomysł (raczej ciężko w to grać dłużej niż 2-3 lata w Calaridii... miałoby to sens przy rozszerzeniu zakresu krain). Dodałbym też możliwość stworzenia/zdobycia/kupienia/odbudowania swojej oryginalnej kryjówki, jakiegoś małego zamku czy coś w tym guście. Oraz możliwość robienia czegoś w miastach, wioskach i zamkach oprócz kupienia żarcia, przespania się i wzięcia zadania.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Stycznia 26, 2013, 00:11:10
EJEJEJ! Wymagasz za wiele od Taleworlds. Przecież unikalne kryjówki masz w modach! Po co komu to do zwykłego Bannerlord'a dodawać???!!! A w miastach, wioskach i zamkach oprócz kupienia żarcia, przespania się i wzięcia zadania można w wioskach i miastach zapłacić w końcu 300 denarów by poprawić relacje z lokacją! To już jest coś!
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Stycznia 26, 2013, 09:29:44
EJEJEJ! Wymagasz za wiele od Taleworlds. Przecież unikalne kryjówki masz w modach! Po co komu to do zwykłego Bannerlord'a dodawać???!!! A w miastach, wioskach i zamkach oprócz kupienia żarcia, przespania się i wzięcia zadania można w wioskach i miastach zapłacić w końcu 300 denarów by poprawić relacje z lokacją! To już jest coś!
Jak mogłeś zapomnieć o możliwości sztucznego pożaru, którzy był przygotowywany już od oryginalnego M&B?! To dopiero zmiana stylu gry!
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Stycznia 26, 2013, 09:37:53
Stworzenia symulatora średniowiecza nie tylko w aspekcie wojennym, ale i życiowym. Więcej polityki, zdobywanie stanowisk w radzie miasta. Dzieci to akurat średni pomysł (raczej ciężko w to grać dłużej niż 2-3 lata w Calaridii... miałoby to sens przy rozszerzeniu zakresu krain). Dodałbym też możliwość stworzenia/zdobycia/kupienia/odbudowania swojej oryginalnej kryjówki, jakiegoś małego zamku czy coś w tym guście. Oraz możliwość robienia czegoś w miastach, wioskach i zamkach oprócz kupienia żarcia, przespania się i wzięcia zadania.
Akurat na tawernie był ktoś kto miał 500 lat przegrane :P
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Stycznia 26, 2013, 17:19:52
@up Pewnie położył cegłę na ctrl i spację i poszedł spać ;P
Mówicie głównie o zadaniach itp., ale przydałoby się odświeżyć animacje, bo te są prawie tak drewniane jak Rasiak... Nie. W grze nie jest dla mnie najważniejsza grafika, imo, ta może być, lecz przez te wszystkie lata patrzenia na te zdrewniałe ruchy... ech. Zmienią je napewno, tylko ciekawe jak bardzo.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: sabatonsky w Stycznia 26, 2013, 18:04:30
zgadzam się z poprzednikiem. w sumie to zgadzam sie z każdym z wyjątkiem Rapodegustatora (krótszego nicku nie było?). Talewords powinni dodac przynajmniej 1/2 z tego co wymienił prusak. i uważam że daliby rade
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Stycznia 26, 2013, 21:14:53
Chyba nie pojąłeś mojego przekazu ale spoko. A prusak... Dla Taleworlds 1/4 wymienionych propozycji to misja imposible.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Stycznia 26, 2013, 21:24:46
W sumie to nie, jakoś dałem tu przykład rzeczy możliwych do zrobienia przez Taleworlds, to nie jest nic niemożliwego.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Stycznia 26, 2013, 22:08:31
Możliwe teoretycznie jest. Ale oni tego nie zrobią... W sumie, wypowiem się o tych 27 pomysłach: 1. Mogłyby być, ale do tego trzeba scenariusz odpowiednio napisać 2. Średnio 3. Nie wiem :P 4. Nie rozumiem o co w tym chodzi, ale niech będzie 5. Taa... Wiesz jak SI trzeba dopracować byś nie stał 100 dni w zamku i nic nie robił? 6. O! To jest dobre 7. Nie mam pojęcia czemu by to miało służyć... 8. Zbyt skomplikowane. Hohoho! 9. Miało być, a nie było! 10. Podupcenie, może być. Ale gra +16... Chociaż OiM też ma takie pegi, czemu by nie? 11. Dla posiadaczy komputerów z grafiką nie obsługującą rozdzielczości 1024 x ileś tam byłoby to zbyt uciążliwe. Można dodać opcję pozwalającą na takie coś, ale stare okno handlu musi zostać. 12. Dobrze 13. To zależy co konkretnie masz na myśli 14. Reszta mapy w takim razie to będzie stołeczne zadupie ho ho ho! 15. Ciekawe option. Ułatwienie, ale po tym z góry poznasz n00bka od koksa. Dobry pomyślunek, ale sprzeciwów się spodziewaj 16. Ciekawe milordzie, ciekawe... Ale jak na kolejną część zrobioną tylko dla kasy, 2 frakcje to minimum 17. Dobre 18. Konkretnie i na temat 19. Nom, tego brakowało. Do tego, jednostki (dowódcy) admirałów również są potrzebne. Ależ, do tego trzeba zorganizować konkretne bitwy morskie! By można było inwestować np. w okręty wojenne, i kilkoma sobie walczyć na kilka wroga! Dowodzone albo przez nas, albo konkretnych admirałów co zgodzili się z nami płynąć (tu trzeba coś wymyślić pod to). 20. Ale ukryte. Jak np. w modzie 1866 z miastem zombich czy cmentarzem... 21. To bez fabuły się nie obejdzie 22. Łowcy głów już są. Jednostki będą na bank, może coś dodać do tych np. malblorków (memulków jak niektórzy NIEPOPRAWNIE ich zwą) 23. Wątki poboczne wystarczą, ale ich dodać w cholerę w takiej gierce to sprawa co najmniej nie łatwa 24. Zgadzam się na 100%. Pokombinować z tymi szkieletami, a nie zostawić. Zobaczcie animacje z Europe 1805. Ładnie pokombinowane i genialnie zarąbiste. A nie, kij od miotły z młotu pneumatycznego walił w nich od przynajmniej 20 dni i stoją jakby kij ich w dupę bił... 25. Spoxik. Rozbudować ile się da 26. Opcja wynajmu, tańsza zapłata z góry i co miesięczna wpłata za niego, lub droższe kupno 27. Genialne. Ale do bycia bandytą coś dodać wypada. Bo co, jesteśmy se bandziorem, joł, hulaj dusza, na zadupiu mieszkamy i koniec?
No i cóż, dopracować i można wprowadzać Ho ho ho!
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Stycznia 27, 2013, 07:51:17
@up Pewnie położył cegłę na ctrl i spację i poszedł spać ;P
Mówicie głównie o zadaniach itp., ale przydałoby się odświeżyć animacje, bo te są prawie tak drewniane jak Rasiak... Nie. W grze nie jest dla mnie najważniejsza grafika, imo, ta może być, lecz przez te wszystkie lata patrzenia na te zdrewniałe ruchy... ech. Zmienią je napewno, tylko ciekawe jak bardzo.
Skoro te są dla Ciebie drewniane, to chyba w native nie grałeś :P
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Stycznia 27, 2013, 10:07:51
Skoro te są dla Ciebie drewniane, to chyba w native nie grałeś :P
Grałem. I to chyba za długo... :P W Florisie są troche lepsze. Zawsze to jakaś odmiana, ale na początku nie mogłem na nowo ogarnąć bloków myszką xD
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Rodeel w Lutego 06, 2013, 22:53:18
Po pierwsze, za mało wiem o swoim bohaterze i historii Carladii. Chciałbym raczej posiadać o tym więcej informacji. Po drugie, oczekuję, podobnie jak autor, że karczmy będą miały w sobie życia. Postaci w nich zamiast zachowywać się jak normalni ludzie w tawernie, typowo dla epoki, to stoją, nikt nie pije. Poza tym wypada dodać jakiś mieszczan, kupców, którzy się w karczmie zatrzymali itd. zresztą fajnie by było gdyby wioski czasami dysponowały jakimiś zajazdami, albo zajazdy były na mapie. Ni to picia, ni to życia... Fajny pomysł z tym służeniem lordowi, ale pomysł, co ty będziesz robił. Łażenie po mapie swobodnie to to samo prawie co zwykły najemnik, a jak lord se siedzi w zamku ciągle, a ty podążasz za nim i nie możesz się odłączyć, albo co gorsza będzie to system podobny jak w braniu w niewolę przez wroga, podążając na mapie za jednostką lorda, po prostu trzeba to jakoś zgrabnie opracować. Oczekiwałbym też, żeby było więcej typowego życia, jesteś zwykłym żołnierzem? Może niech przydzielą postać do garnizonu, jakoś więcej rozkazów, a nie uczty i kampanie. A jak już jesteś żołnierzem w garnizonie, albo toczysz spokojne życie...wypadałoby znaleźć dom. Może w jakiejś wiosce? Może w mieście? Jeżeli wioska jest twoim lennem, to może można by było w niej zamieszkać? Twórcy-NIE! Nie możesz! Masz podbić miasto, albo zamek!
No i podoba mi się pomysł polowań, wreszcie coś świeżego i nowego by było. I miasta...jakieś domki i chatki przed murami, miasto ogólnie większe itd. no i może by wątek religijny poruszyli. Był on ważny w średniowieczu, więc dziwi mnie to, że nie ma żadnej wzmianki o bogach...z pewnością w jakiegoś wierzą, bo kiedy zaczynam grę, i pytam się gdzie jest brat kupca (przynajmniej w rozpoczęciu w Praven) odpowiada mi ''niech cię bóg błogosławi...'' więc w sumie...
No i może więcej informacji o innych krainach.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: TBSR_Shakyor9000 w Lutego 07, 2013, 08:12:45
Ja bym chciał : 1. Żeby bohater miał więcej opcji dialogowych itp - chciałbym się z nim utożsamic i żeby miał własny , niepowtarzalny i niezależny charakter. 2. Napewno handel morski , statki , podróże na inne ( najlepiej losowo generowane ) wyspy itp było by ciekawym rozwiązaniem. 3. Bardziej rozbudowany i realistyczne drzewo rozwoju postaci oraz jednostek bojowych. 4. Lepiej zaprojektowane lokacje 5. Lepsza ścieżka dźwiękowa 6. Więcej Voice - Actingu 7. Lepsza optymalizacja 8. Lepsza oryginalnośc 9. Dobra - zaszedłem w sprawy typowo wewnętrzne , to wróce do tych które ma oferowac ta zewnętrzna strona 10. Większa potęga sztucznej inteligencji ( nie chodzi mi o zadawane obrażenia , tylko żeby wróg miał swoje odrębne strategie etc , żeby nie poruszał sie jedną linią i żeby był bardziej zaradny ) 11. Większy świat 12. Bardziej rozwinięty zadania , nie polegające tylko na : znajdź , weź , zabij 13. Za mało także wiemy o samym miejscu , gdzie antagonista przybywa - mówimy tu o Carladii. 14. Żeby też świat był bardziej realistyczny - nie 3 domy postawione na krzyż , tylko jak na tamte czasy - jakieś osady przed murami , ewentualnie jeszcze jakieś inne lokacje typu Kościół. 15. Żeby można było funkcjonowac w tym świecie? ( animacje , możliwośc kupna domu, zapoznanie się nawet z takimi osobami jak kupiec ). 16. Możliwośc mienia dziedzica. 17. Nieskąplikowany , aczkolwiek dobry system gospodarczy - żebyśmy odrazu po jednym dniu gry nie stali się bogaci , tylko żebyśmy wydali pieniądze na wiele rzeczy które powinny się znaleźc w tej grze. To są takie moje pierwsze czynniki , na które wpadłem piszac to. Mam jeszcze takie pomniejsze , typu żeby można było zostac szefem bandytów , żeby można było najmowac dezerterów do drużyny itp...
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lutego 07, 2013, 16:11:53
Większość z tych rzeczy napisałem w pierwszym poście, a także są to pomysły, a nie czynniki.. Religia? Dla mnie lepiej by tego nie było. Ważny aspekt to to może i był w średniowieczu, ale w grze wolę tego nie doświadczać, jak ktoś za drugiego komputera zaczyna grać bitwę i krzyczy Alach Akbar! No i na czym mieli by się wzorować? Na prawdziwych na pewno nie, typu Jezus Chrystus czy Allah. Jak już, to wymyśleni, żeby żaden katolik czy ciapaty w to nie grał i nie wyzywał na forach, że Nordami to grają niewierni :)
Cytuj
8. Lepsza oryginalnośc
Nie za bardzo rozumiem... Pokaż mi może grę podobną do M&B? Bo za bardzo nie rozumiem przesłania tego pomysłu.
Cytuj
5. Lepsza ścieżka dźwiękowa
Ścieżka to była dobra za czasów alfy Mount & Blade. która była jeszcze wtedy pod inną nazwą.
Cytuj
3. Bardziej rozbudowany i realistyczne drzewo rozwoju postaci oraz jednostek bojowych.
No co jest teraz nierealistycznego w tym, że rekrut zostanie na przykład harcownikiem? Jaśniej proszę.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Lutego 07, 2013, 16:26:50
No co jest teraz nierealistycznego w tym, że rekrut zostanie na przykład harcownikiem? Jaśniej proszę.
Masz rację, przecie bardzo realistyczne jest to, że chłop zabrany z wioski w mniej niż tydzień może zostać rycerzem, i mieć z... niewiadomego źródła wyposażenie warte kilkanaście/dziesiąt razy więcej niż wydatki na jego awanse.
Dobrym rozwiązaniem by było wziąć przykład z twórców modów - Zamek:Elitarne jednostki; Wioski:Tania, słaba milicja; Miasta:Liczne zbalansowane wojsko.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lutego 07, 2013, 16:30:04
Dlatego to pisałem w pierwszym poście, by rycerz z dupy nie zostawał awansowany z chłopa... Tylko jak pisze jakieś kilka propozycji, to niech je bardziej poprze propozycjami, a nie samym "Realistyczne jednostki bojowe"....
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Lutego 07, 2013, 16:53:32
Po pierwsze pisze sie Alpha :D
A zeby nie bylo off-topa, to sam podam moja liste: -Cos zrobic z czasem, to znaczy ze ja moge w max. 2 tygdonie zostac wasalem (oczywiscie nie na easy, tak tylko n00by graja) - Awansami, mianowicie zeby staly sie podobne do OiM DP, bo tam musisz u kasztelana wojska kupowac, co jest sensowne, bo Husaria pochodzila ze szlachty, i dziwnie jest zrobic np. rycerza (czyli feudala) z jakiegos losowego chlopa) -Jezeli czas mijal by szybciej, dalbym rodzinie i dzieci -zwiekszenie (lub zmiejszenie) wladzy krola/chana/wlk. ksiecia -Ulepszenie systemu feudalnego, czyli dodanie wiecej zamkow/wsi/miast i mozwliwosc posiadania wlasnych wasali etc.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lutego 13, 2013, 11:32:56
Wprowadziłbym motyw fabularny typu: "Najczarniejsza godzina Calradii". W sensie, od strony Chanatu, w czasie tej godziny, przybędzie OGROMNA armia ze stepów. Coś na rodzaj najazdów mongolskich. Zdobyte przez nich twierdze i miasta byłyby pustoszone przez 3 dni, a następnie znikały z mapy (zostawione by pozostały gruzy :D ). Ew. zdobyliby jedno miasto jako bazę wypadową. Do czasu ich wyparcia z Calradii poprzez wykonywanie zadań, można by było odbudowywać te miasta i zamki. Albo na własną rękę, albo przekonując lordów do "składania się" na to. W zamian byśmy dostawali pkt do relacji z WSZYSTKIMI lordami i królami świata. Ew relacje z wrogami by się nie poprawiały.
Do dopracowania, ale fajnie by to wyglądało.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 13, 2013, 16:38:26
Te niszczenie lokacji byłoby całkiem niezłe... dość mocno hardcore'owe, gdyby to były nasze lokacje :D Bo sam pomysł inwazji jest już oklepany. Właściwie samo niszczenie/palenie lokacji byłoby spoko(zaraz... znów już to jest w Brytenwaldzie? :P)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lutego 13, 2013, 17:20:30
Nie wiem bo w to nie grałem. Wiem tylko, że są w niektórych modach opcje splądrowania miasta, za co zgarniamy dużą pule pieniążków, ale że z lokacji zostają gruzy?
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: jurdas w Lutego 13, 2013, 20:13:44
Moim zdaniem będzie to Warband z ulepszonym "czmyś", jeszcze nie wiem tylko "czym", ale za marzenia o tym, że TW się wysili nikogo nie zabiją ;)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 13, 2013, 22:23:43
Nie wiem bo w to nie grałem. Wiem tylko, że są w niektórych modach opcje splądrowania miasta, za co zgarniamy dużą pule pieniążków, ale że z lokacji zostają gruzy?
No gruzy nie zostają, to by zepsuło grę.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Saviol w Lutego 13, 2013, 23:14:54
Nikt nie wspominał o oblężeniach? Mi się właśnie marzą bardziej realistyczne, dynamiczne oblężenia, a nie pchanie się całej armii po wieży oblężniczej albo 1/2 drabinach. Przydałoby się też oczywiście poprawiona inteligencja, specyficzne taktyki dla każdej frakcji, możliwość tworzenia formacji w czasie bitew, ładniejsze i żywsze lokacje, większy wpływ morale na zachowanie żołnierzy w trakcie bitwy, może bardziej rozbudowane relacje wasal-senior, bo obecnie wydają mi się mocno uproszczone, możliwość żeglugi. Fajnie by było też, jakby było widać po wiosce, że zbudowaliśmy tam, np. młyn i żeby było więcej możliwości rozbudowy miast i twierdz. No i takie ostatnie marzenie - obecnie pomaganie komuś w bitwie wygląda tak, że wszyscy grzecznie wracają na swoje pozycje i walczą od nowa, a o wiele fajniejsze, ale też pewnie trudniejsze w realizacji byłoby dołączanie do bitwy w trakcie jej trwania, tzn. ktoś tam sobie walczy, a my np. wjeżdżamy we wroga od tyłu i nie ma gdzie uciec :)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 14, 2013, 12:39:18
No tak, AI w szturmach powinno zostać... może nie ulepszone, ale w ogóle dodane do gry :D Nie wiadomo czy w M&B będzie wieksza skala bitew, ale wątpię, żeby były bitwy nawet do tysiąca żołnierzy, więc fajny byłby jakiś udoskonalony(czyt. przystępny) system rozkazów... podział armii na chorągwie/drużyny i wyznaczanie im celów kursorem w jakimś trybie zarządzania bitwy... wybierasz drużynę lekkiej konnicy, klikasz prawym na prawe skrzydło wrogiej armii i wybierasz z listy "hit and run" i nie musisz się więcej martwić... marzenia :P
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lutego 14, 2013, 12:46:03
Powinno być tak ulepszone, jak w NO na arenach. Prawdziwi, trudni przeciwnicy.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Rodeel w Lutego 14, 2013, 14:07:27
Co do oblężeń, przenikam do oblężonego miasta, idą po ulicach, a wszyscy mają to gdzieś itd. moim zdaniem mieszkańcy powinni jakoś reagować na to, że żyją w oblężonym mieście, chociaż niech o tym wspomną.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lutego 14, 2013, 15:10:52
Moim zdaniem, w oblężeniach powinno być tak, że jak przebijemy się przez mury, to na ulice powinna wbić całe pierdzielona armia, a nie 3 żołnierzy. Cała pierdzielona armia, i trzeba wymordować wszystkich mieszkańców którzy chcą walczyć + oczywiście resztki żołnierzy wroga. Tak samo w zamku, nasza armia, kontra dajmy na to 15 żołnierzy wroga.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: sabatonsky w Lutego 14, 2013, 19:05:07
o kurde, faktycznie.. zapomnieliśmy o najważniejszym :)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lutego 14, 2013, 20:01:34
LEJDIS??? JA TO MENS BYM CHCIAŁ!!!!
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lutego 14, 2013, 20:04:01
Bo jesteś ciepły. Lepiej nie przesadzajmy z tym, co chcielibyśmy zobaczyć, bo znając Taleworlds to i tak z 20 % tego zobaczymy w grze.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Lutego 14, 2013, 20:05:17
Ok, powiedz mi ze to nie jest to o czym mysle... xD
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lutego 14, 2013, 23:50:59
Mi to sie zawsze marzyło takie coś, że mamy pole bitwy i kierujemy wojskami jak w RTSach i klikając magiczny zmieniamy na widok 1/3 osoby i możemy ciachać do woli :D
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lutego 15, 2013, 01:30:41
Ok, powiedz mi ze to nie jest to o czym mysle... xD
Zależy czy te myśli są dobre czy nie. Mens, bo NIE TYLKO FACECI GRAJĄ W TO! Lejdis też w to grają, co wy sobie myślicie sobki? Nie tylko faceci myślą o jednym.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 15, 2013, 10:56:36
ł. mens - gen. mentis, rzeczownik, rodzaj żeński, trzecia deklinacja (1.1) umysł (1.2) myśl
Tak, zdecydowanie ci się to przyda. A teraz zobacz jaka jest liczba mnoga od ang. man
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Lutego 20, 2013, 14:08:03
Witam :-) To może ja przedstawię swoje propozycje. Tylko nie piszcie że tego nie zrealizują bo... ja to wiem :)
1. Bardziej zaawansowana dyplomacja Chodzi mi o to żeby dyplomacja nabrała na ważności. Żeby nie było tak że podliżesz się królowi i koniec wojny. Nie! Musiałyby się odbywać negocjacje pokojowe, gdzie zwycięzca dyktuje warunki. Pomyślcie... Swadia atakuje Nordów, niszczą ich. Po wojnie miasta które nie zostały podbite zostały by ich wasalami! To ZNACZNIE urealniło by grę. 2. Realniejsze bitwy Aktualne bitwy... Średnio się prezentują. Ni to formacji, ni to jakiegoś zaawansowanego systemu dowodzenia. Ja się pytam. Czemu by nie wprowadzić większych bitew? Albo formacji? Jak są towarzysze i wojsko. Z wojska robisz pułk i towarzysz może być jego dowódcą. Nie przekazywałbyś wtedy rozkazów całej armii tylko dowódcą chorągwi a oni by kierowali wojskiem. To by pozwoliło na wprowadzenie większej liczby ludzi bo łatwiej było by nimi zarządzać. 3. Oblężenia O tym ktoś już wspominał. Tutaj powinna być większa dowolność. Katapulty, balisty. Dłuższe oblężenia... Nie tak że jeden szturm kończy wszystko. 4. Tworzenie własnego rodu Wiadomo. W średniowieczu jeśli nie należałeś do szanowanego rodu byłeś niczym. Dlaczego nie pozwolić graczom tworzyć własnych rodów? Wtedy mariaże by nabrały nowego znaczenia. Z jednego rodu pochodziłoby kilku królów. Jeden ród mający władze większą niż jakieś królestwa, czyż to nie wspaniałe? 5. Powiększanie wyżej wymienionego rodu... naturalnie Jestem za! 6. Urealnienie miast Większe miasta! Całe a nie wybrane alejki. Domów mnóstwo, targi... Wielkie miasta, to jest to. Aktualnie jest tylko główna uliczka i kwatera lorda. Nie można więcej? 7. Budowa miast, zamków To byłoby coś. Pomyślcie. Często jest tak że strategiczna miejsca na granicach są bez osłony, a zamiast zamku stoi miasto. Wtedy jest problem... Tak można go rozwiązać. Oczywiście taka budowa trwała by trochę ale dawał znaczącą przewagę. Wtedy sensu nabrał by handel. Kupno surowców itp. itd. 8. Możliwość głębszej interakcji z innymi postaciami Chciałbym móc utożsamiać się z moim bohaterem. Gdyby były takie głębsze relacje, możliwość poznania innych ludzi to gra nabrałaby na uroku. Uwierzcie mi. 9. Możliwość żeglugi Tak! Dodać wyspy i jakąś nieznaną kraine i można się zabawić w kolonizacje i bitwy morskie! Te walki na morzu, to byłoby coś. Wtedy byłby w królestwie nie tylko marszałek ale też admirał. Nie byłoby wtedy musu żeby posiadać pro uber armię. Można przecież walczyć na morzu.
Potem napisze więcej.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: sabatonsky w Lutego 24, 2013, 15:52:02
Zgadzam się w większości z przedmówcą. Jedyne co mnie tkneło to pkt 3. twojej wypowiedzi. Otóż... nie wiem czy producenci M&B dali by rade z katapultami i balistami...
Mam tylko jedno znaczące pytanie: 1. Nie uważasz że "Powiększanie wyżej wymienionego rodu... naturalnie" mogło by troche zając? no bo żeby potomek zaczął walczyć jako, chociażby, żołnierz musiało by minąć co najmniej 17 lat w grze! Trochę dużo. Jak chciałbyś to załatwić?
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Lutego 24, 2013, 18:20:44
Zgadzam się w większości z przedmówcą. Jedyne co mnie tkneło to pkt 3. twojej wypowiedzi. Otóż... nie wiem czy producenci M&B dali by rade z katapultami i balistami...
Twórcy modów na Warbanda dali radę to w M&BII też dadzą...
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Lutego 24, 2013, 22:11:36
Zgadzam się w większości z przedmówcą. Jedyne co mnie tkneło to pkt 3. twojej wypowiedzi. Otóż... nie wiem czy producenci M&B dali by rade z katapultami i balistami...
Mam tylko jedno znaczące pytanie: 1. Nie uważasz że "Powiększanie wyżej wymienionego rodu... naturalnie" mogło by troche zając? no bo żeby potomek zaczął walczyć jako, chociażby, żołnierz musiało by minąć co najmniej 17 lat w grze! Trochę dużo. Jak chciałbyś to załatwić?
Odnośnie katapult to wyjaśnił pan wyżej :-)
A jeśli chodzi o ród. Cóż... Byłoby to czasochłonne zajęcie, ale warte wielu rzeczy. Niektórzy (w tym ja) grają baardzo długo i zdążyłby ród kilka(naście) pokoleń wydać. Adopcje lub przyjęcia do rodów dla osób co krótka grają też by mogły być:)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Lutego 25, 2013, 17:13:11
A jeśli chodzi o ród. Cóż... Byłoby to czasochłonne zajęcie, ale warte wielu rzeczy. Niektórzy (w tym ja) grają baardzo długo i zdążyłby ród kilka(naście) pokoleń wydać. Adopcje lub przyjęcia do rodów dla osób co krótka grają też by mogły być:)
Bylbym tez za "przyspieszniem" czasu, tak zeby glowny tez mogl umrzec. Dodal bym jeszcze mozliwosc smierci z grze, za czym idze wieksza odpowiedzialnosc AI
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Bot w Lutego 25, 2013, 21:55:37
Ja dla odmiany nie chcę, by główny bohater mógł umrzeć. Mi w pełni odpowiada system z ogłuszeniem, jaki występuje zarówno w M&B jak i w Warbandzie. Przyspieszenie czasu? Po co? Uważam, że jego prędkość znana z Warbanda jest jak najbardziej odpowiednia. Po co śmierć postaci ze starości? By nasuwać jakieś niepotrzebne moim zdaniem ograniczenie czasu gry?
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Lutego 26, 2013, 07:40:31
Ja dla odmiany nie chcę, by główny bohater mógł umrzeć. Mi w pełni odpowiada system z ogłuszeniem, jaki występuje zarówno w M&B jak i w Warbandzie. Przyspieszenie czasu? Po co? Uważam, że jego prędkość znana z Warbanda jest jak najbardziej odpowiednia. Po co śmierć postaci ze starości? By nasuwać jakieś niepotrzebne moim zdaniem ograniczenie czasu gry?
Dying of old age - Enabled/Disabled
Taki problem?
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Bot w Lutego 26, 2013, 16:08:45
Byłby to kompromis sprawiający, że wilk byłby syty, a owca cała. Byłby to szczerze mówiąc zajebisty kompromis, z którym mógłbym się zgodzić.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Bot w Lutego 26, 2013, 17:11:00
Olsen ma rację. Należy pamiętać, że to przecież jest M&B, a nie Europa Universalis czy jakaś inna gra strategiczna. Uważam, że kwestia czasu w Warbandzie jest niezbyt rozbudowana, ale za to przynajmniej zadowalająca i bez zbędnych ceregieli. Jedyne, czego mi brakuje, to zmieniających się pór roku. Niech w zimie cała mapa(z wyjątkiem Pustyni Sarranidzkiej) pokryje się śniegiem, który na wiosnę stopnieje. Za to w lecie niech w części terenów Vaegirów(z wyjątkiem niektórych tylko miejsc) śnieg stopnieje.
System handlu działa w Warbandzie zadowalająco, ale powinien zostać wzbogacony o zdarzenia takie, jak np. klęska głodu w miastach i wsiach w których brakuje jedzenia - umierający mieszkańcy, spadające morale wojska itp. Do tego jeszce można by dodać zarazę i wiele innych zdarzeń. To by było wspaniałe usprawnienie.
Chciałbym też bardzo rozbudowaną dyplomację oraz prawie wszystkie opcje znajdujące się we Florisie(prawie, bo bez tak dużych grupek bandytów i przedmiotów o nazwie typu "English Longsword"), bardzo rozbudowane drzewka rozwoju postaci(jak we Florisie), mgły wojny itd. Dodać do tego jeszcze bitwy na statkach, jakieś kilka niewielkich wysp(niech to będzie jedna wyspiarska frakcja) - niech jednak większa część gry dzieje się na lądzie.
Niech do tego jeszcze postacie mówią. Walczący przeciwnicy obrzucający się wyzwiskami w czasie bitwy(moje ulubione "I will drink from your skull!" :D ), żołnierze wołający "Za Ojczyznę!", postać gracza wrzeszcząca "Piechota, do ataku! Jazda, za mną! Łucznicy, utrzymać tą pozycję, strzelać bez rozkazu!" To by było piękne! Dodać jeszcze taką możliwosć, by się dało trzymać nadstawioną włócznię, pikę czy lancę - system, w którym lanca po zadaniu ciosu i obrażeń musi wrócić do pozycji początkowej, niezbyt mi odpowiada. Lepiej by było, gdyby tą broń drzewcową dało się trzymać nastawioną. Wprowadzić porządny system formacji, możliwosć tworzenia własnych formacji itd. To by było piękne.
Jeszcze by się przydało sprawienie, by kupiec też mógł zdobywać doświadczenie równie szybko co jakiś wojak(czyt. doświadczenie za złoto zarobione przez handel).
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: sabatonsky w Lutego 26, 2013, 17:21:05
no chyba troche za dużo wymagasz od twórców
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Bot w Lutego 26, 2013, 18:03:16
Dlaczego za dużo? Płacę, więc wymagam. Zapłacę za tą grę, więc i chcę mieć dopracowaną pod każdym względem grę. Dużo z tego, o czym napisałem, jest dostępnych w różnych modach. Dlaczego więc twórcom miałoby coś takiego nie wyjść? A oni dysponują przecież większymi możliwościami niż modderzy.
I chciałbym jeszcze VOIP na serwerach multi.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Zubik04 w Kwietnia 28, 2013, 23:11:00
Jak czytam niektore komentarze to pachna mi troche The Guild II
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Xanathos w Kwietnia 29, 2013, 13:38:03
Z uwagi, że w Warbandzie lubię single player i także chciałby wielu ulepszeń, to zgodzę się z przedmówcami co do niektórych ich pomysłów oraz przedstawię parę swoich:: 1) "Dodanie wielu nowych towarzyszy, wykorzystanie postaci z "Własnej bitwy"." Popieram, dodatkowo dodałbym możliwość spotkania w karczmach miast w których odbywają się turnieje championów turniejowych: Kradusa, Drantona i Xerine. Można byłoby spotkać któregoś z nich na tylko na 20% szans po wygraniu turnieju i przy reputacji 2000+ 2) Rozbudowana dyplomacja w przypadku własnego królestwa. Zgadzam się również z tym pomysłem. W Warbandzie poziom dyplomacji własnego królestwa był z lekka kulawy. Żona-królowa powinna mieć specyficzne opcje dialogowe dotyczące np. poprawy relacji w miastach czy wioskach, informacji na temat sporów między lordami w królestwie, wystawianie uczt oraz gromadzenie zapasów jak dotychczas itp. Minister, dodatkowy npc w zamku (żona, lord lub kompan nie może nim być) - minister miałby opcje dialogowe związane z ekonomią królestwa, stosunkami z innymi królestwami oraz informacjami na temat lordów odwiedzających zamek z ofertą złożenia przysięgi (minister przedstawiłby nam sylwetkę lorda i jego charakter) Marszałek podczas kampanii wojennych miałby kilka dodatkowych opcji dialogowych. 3) Im wyższa reputacja tym więcej dostępnych opcji dialogowych z lordami i królami, dodatkowe rozbudowane opcje wychodzą jak jesteś lordem a inne jak jesteś królem. 4) Popieram także pomysł z rozbudowanymi i różnorodnymi zadaniami pobocznymi. 5) Powiększona mapa, Caldaria jako nieodzowny element M&B powinna zostać w lekko ulepszonej formie znanej z Warbanda. Rozszerzenie mapy w kierunku północnym. Po przepłynięciu Morza Alaiskiego znajdowałaby się część kontynentu oddzielona na północy górami - Nordlandia, opanowana przez 2 królestwa: ojczyznę nordów rządzoną obecnie przez Regenta nordów (który nie przepada za Ragnarem i w pewnym etapie gry postanowi przeprowadzić rebelię), drugim królestwem mógłby być wojowniczy lud przypominający nieco barbarzyńców (ich zamki podobnie jak nordowskie byłby by drewniane, ich najlepsza piechota byłaby nieznacznie silniejsza od huskarli, lecz nie posiadałby tarcz, tylko dwuręczne miecze i oszczepy, średniej jakości łucznicy dorównujący vaegirskim oraz średnio opancerzona kawaleria w dwóch odmianach - miecz, tarcza, łuk oraz lanca, tarcza, łuk). 6) W przypadku punktu 5. doszłaby wspomniana przez przedmówców żegluga. W jednym z nordyckich miast, postać z umiejętnością inżynierii miałaby możliwość wybudować w danym mieście port. Wówczas podróżowanie po morzu byłoby podobne do podróży po lądzie. Na morzu będą pływać grupki piratów, a w przypadku pojedynku z nimi bitwa odbywałaby się na terenie dwóch połączonych okrętów, gdzie kawaleria jak w przypadku oblężeń nie dosiadałaby koni. 7) Co do tematu własnego rodu, tworzy się go w momencie ślubu. Oprócz posiadania żony mamy i teścia z żoną, szwagrów i szwagierzki. Wprowadzanie własnych dzieci byłoby problematyczne do wprowadzenia, zatem możemy dostać dodatkowe opcje dialogowe z rodziną żony/męża. 8) Teraz pomysł który chciałem kiedyś zobaczyć w wychodzącym warbandzie lecz nie ziścił się, a BARDZO chętnie zobaczyłbym w bannerlordzie opcję która pozwalałaby zobaczyć w miastach, zamkach i wioskach dodatkowe budynki które wybudowało się za pomocą inżynierii, np. gdy odziedzimy wioskę i wybudujemy w niej szkołę i młyn, to po kolejnym odwiedzeniu jej będziemy mogli nacieszyć oczy nowo pobudowanymi budynkami. Technicznie uważam, że byłoby to wykonalne. Przy projektowaniu miast/zamków/wiosek byłyby one stworzone w "full opcjach" tylko konkretne możliwe do wybudowania budowle byłyby wyłączone dopóki ich nie zbudujemy. 9) Dodatkowe komendy podczas walki, np. pod F4 "Rozkazy formacji" i po rozwinięciu od F1 fo F8 znajdowały by się ustawienia formacji dla wybranego oddziału, np. linia, podwójna linia, klin, okrąg itp.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Kwietnia 29, 2013, 17:44:02
Chciałbym ujrzeć w Bannerlordzie: 1. Nowe questy i wątek fabularny. 2. Nowe frakcje z nowymi drzewkami rozwoju. 3. Jakaś ciekawa, urozmaicona mapka z możliwością podróży morskich. 4. Wzbogacona dyplomacja i system zarządzania królestwem. 5. Oczywiście nowy ekwipunek. 6. Na sam koniec zostawiłem klimat. To czego gra potrzebuje najbardziej. Gra bez klimatu, to jak za przeproszeniem pójść do kibla i nie załatwić swoich potrzeb fizjologicznych.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Zubik04 w Kwietnia 30, 2013, 17:05:31
Cytuj
5) Powiększona mapa, Caldaria jako nieodzowny element M&B powinna zostać w lekko ulepszonej formie znanej z Warbanda. Rozszerzenie mapy w kierunku północnym.
Ja nawet byłym za lekkim rozszerzeniem mapy w kierunku południowym, gdzie można by znaleść Cesarstwo wzorowane na Etiopskim. Głównym towarem eksportowym tego królestwa byłyby kosztowności, złoto, srebro, skóry lampartów, czy też różne egzotyczne owoce. Trzeba by oczywiście wprowadzić nowe typy broni, ale myśle, że to nie problem. Byłbym też za wprowadzeniem nowych bohaterów pochodzących z tychże państw. dobrym pomysłem jest też wprowadzenie polowań, na zwierzęta występujące w danym klimacie. Owocem polowań mobłyby być skóry, mięso czy też trofea. Grę urozmaiciła by też możliwość towrzenia zakładów tkackich, kuźni itp.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Kwietnia 30, 2013, 17:14:19
@up Bardzo dobry pomysł miliordzie :D zamiast wojaczki fajnie by było trochę się pobawić w szarego człowieka, po polować uciekać przed bandytami itd zarabiać pieniądze i odkładać na lepsze uzbrojenie by potem zamienić się w rycerza :D
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Zubik04 w Kwietnia 30, 2013, 17:26:16
Ahhh wyobrażam sobie mojego bohatera paradującego z tarczą obitą skórą lamparta :D(albo raczej skurą jak w moim warbandzie ;))
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Bot w Maja 23, 2013, 16:47:01
Powinni dodać jeszcze pewną wspaniałą rzecz w kierunku uczynienia rozgrywki bardziej realistyczną - Żeby nie dało się schować długiej włóczni, lancy albo jakiegoś dwuręczniaka. Żeby zmienić broń, trzeba by upuścić obecną. Bo nie wyobrażam sobie chowania dwumetrowej lancy albo dużego topora jak do kieszeni. Fajnie by było także mieć możliwość odcinania różnych części ciała, uderzania mieczem o tarczę itd.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Seahawk w Maja 25, 2013, 00:02:18
Ja od twórców gry wymagam rewolucji (szczególnie w systemie walki), której nie było w Warbandzie. Jak już wspominaliście, odpadające kończyny i krew tryskająca z ran - gra była ciekawsza i mniej sztuczna. Da się czasami zauważyć imbecylizm naszych żołdaków, kiedy walcząc naszą postać otaczają przeciwnicy, ale nasi zupełnie się tym nie przejmują i jak jeden mąż rzucają się na wrogiego rekruta. Oczywiście nie zaszkodziłyby formacje i szyki typu falanga albo cuś. Oblężenia. Sami wiecie jedna drabina, jedna wieża oblężnicza etc. Z chęcią ujrzałbym balisty i mangonele na basztach obleganego zamku, jak i trebusze i katapulty po stronie oblegających. Albo taki detal jak spadający hełm po mocnym ciosie w głowę. Posiadanie potomka nie będzie możliwe w 99% ale zawsze pozostaje promyczek nadziei. Jak to widzę? Cóż, pewnie części by to przeszkadzało, lecz nie mi. Moglibyśmy otrzymywać go po jakimś czasie od naszych zaślubin (góra rok). Dołączałby no naszego oddziału, a po jakimś czasie stawałby się wasalem królestwa. Komu jak komu, ale mi nie przeszkadzałoby, że jest od razu dość dorosłym w wieku ;). Zwierzęta takie jak jelenie czy dziki -to by było coś. Poruszyliście także możliwość posiadania swojego kąta w mieście lub wiosce - mam nadzieję, że twórcy coś takiego wprowadzą.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Maja 25, 2013, 08:33:00
Mogli by dodać taki rozkaz "chronić mnie". Przydatne by to było, gdy gracz miałby mało życia. Wtedy żołnierze robiliby wszystko, by nie dopuścić wrogów do dowódcy.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Czerwca 27, 2013, 23:43:08
Mogliby dodać możliwość wyboru przy zakładaniu postaci czy ma się rodzinę, czy nie. I jeszcze określić kogo. (rodzeństwo, dzieci, kuzynostwo etc.)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Czerwca 28, 2013, 08:32:53
Tak, chociaż to nie jest aż tak proste do wykonania. Wiesz, najlepszym wariantem jest właśnie to, że jesteśmy młodzi, rodzina została wymordowana a my szukamy zemsty, ale przy tym także i sławy. Trzeba by było trochę posiedzieć nad tym, żeby to wszystko miało ręce i nogi. Od tak tego nie można zrobić i określić (no, miał matkę i ojca (może dodać opcje by niektórzy ludzie nie poczuli się urażeni, tzn ojciec i ojciec) kuzynów, siostry, dzieci itd). Tylko co to da? Zacznijmy grę jako prosty wojownik zaciągnięty z wioski, który swą walką pnie się do góry w wojsku swego lorda. Na co będzie mu potrzebna określona jakaś szersza rodzina? Bardziej bym był za tym, żeby to lordowie mieli większe rodziny, a nie takie jakie są aktualnie.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Czerwca 28, 2013, 16:38:09
W Bannerlordzie mogliby wprowadzić wątek fabularny - intrygi dworskie itp. Oczywiście jak ukończymy fabułę, to możemy grać dalej z jakimś bonusem ( nagrodą za ukończenie wątku fabularnego ). Dodatkowo przydałoby się nowe, rozbudowane drzewko jednostek i może nowa frakcja? Nazywałaby się Krzyżowcy ( rozbudowane drzewko jednostek ). Byłby to ciekawy pomysł.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 29, 2013, 13:37:46
Krzyżowcy w świecie bez religii? Nie wydaje mi się.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Czerwca 29, 2013, 14:14:28
Kto wie, może wprowadzą jakąś wiarę, czy nawet dwie. Zapewne fikcyjne, ale zawsze coś. Na pewno dałoby to więcej możliwości, ale wszystko zależy od wykonania.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 01, 2013, 09:44:25
Mogli wprowadzić oddzielną religię dla każdej frakcji. Sarrandzi - kult słońca, Rhodocy - ateizm, Swadanie - coś na kształt chrześcijaństwa, Vaegirowie - stare bóstwa czczone, Nordowie - kult zatopionego boga ( Gra o Tron ) i Khergici - religia wyznaczająca chana jako boga. Byli by też Krzyżowcy, którzy chcieli by wprowadzić nową religię w Calradii. Fabuła już się układa - możemy bronić starej wiary albo ją tępić.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Czarny Rycerz w Lipca 03, 2013, 09:55:20
Z tą wiarą to nawet dobry pomysł, ale i tak najbardziej przydałby się rozbudowany tryb dyplomacji i udoskonalenia możliwości kierowania armią z dodaniem nowych taktyk i możliwością wyznaczania oficerów, którzy pomagali by w sterowaniu naszymi wojakami. Dodatkowo powinna być możliwość kreatywnej polityki np.nie tak jak w warbandzie z ożenkiem, że się żenimy i nic z tego nie wynika.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 03, 2013, 17:01:43
Dużym plusem by było stworzenie lepszych animacji ciosów, np. uderzenie toporem powinno być inne niż mieczem. I interfejs oraz muzyka - przydałaby się lepsza.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 04, 2013, 17:39:48
Bardziej rozbudowana fabuła i całkowite przebudowanie stylu walki. Lepsza, bardziej różnorodna ścieżka dźwiękowa i cała reszta. Miecze, zbroje, konie, królestwa.
PS. Wiadomo coś o wymaganiach?
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Lipca 04, 2013, 17:45:05
Cytuj
PS. Wiadomo coś o wymaganiach?
Wciąż praktycznie nic nie wiadomo.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Lipca 22, 2013, 20:59:48
Myślę, że wprowadzanie fabuły do nie do końca dobry pomysł, bo siła M&B leży w różnorodności i wolności wyboru :) Co do innych pomysłów się zgadzam, wiara byłaby dobrym dodatkiem. No i dodatkowe opcje w dyplomacji, może nowy system rekrutacji?
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Blachaaa w Lipca 23, 2013, 11:48:53
16. Dodanie frakcji, na przykład wzorowanej na Japonii, czy też na dzikich, prosto z drzew murzynach.
Ho ho ho Prusak zabawniś Jest dużo rzeczy kktóre naszym zdaniem powinni dodać do gry, ale za bardzo nie ma sensu pisania tego wszystkiego - i tak się w grze nie pojawią ;P
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Lipca 23, 2013, 12:35:28
Skąd wiesz, że nie? Według mnie dodadzą nową frakcję, a coś na wzór feudalnej Japonii wydaje się najbardziej prawdopodobne.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 23, 2013, 12:48:06
Myślę, że mogą dodać taką frakcję albo zmienić Khergitów na Japończyków. W końcu zbroje samuraja są nieśmiertelne w mount&blade.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 23, 2013, 12:53:16
Frakcja w stylu japońskim musi być - doda różnorodności, a w dodatku twórcy zapowiedzieli, że poszerzą naszą wiedzę na temat Calradii. A frakcja afroamerykańska (poprawność polityczna mnie zmusza) mogłaby zostać gdzieś usadowiona na terenach przyległych Sarranidom.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 23, 2013, 15:45:26
Hah, frakcja afro-amerykańska? A ich jednostki by były wyposażone bambusowe kije. Ale popieram, to nawet dobry pomysł, żeby wprowadzić Murzynów i Japończyków do gry. Zawsze jakaś nuta nowości.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Lipca 23, 2013, 15:48:36
Tylko trzeba się zastanowić, jak frakcja Afro-Amerykan miałaby wyglądać na multi :D W sumie, to mogliby dodać jakieś szybsze i zwrotniejsze kije ;P
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 23, 2013, 17:11:13
Hmmm... Ja bym stworzył taką frakcję i nazwał ją na przykład Nyeusi. Jakie mogłaby mieć zalety i cechy? 1. Brak ciężkiego uzbrojenia, wojsko byłoby uzbrojone w kije, kamienie i proce, a na sobie mieli by tylko jakieś okrycie zasłaniające jedno miejsce, a żeby nie byli takim prostym do ubicia ludem posiadali by większą siłę i wytrzymałość, tzw współczynnik "czarnej stali" 2. Atak z zaskoczenia w dżungli przez co nasze wojsko (pod warunkiem, że jest na przykład co najmniej 50 osób) zostałoby rozproszone i zaatakowane znienacka, a możliwość wydawania rozkazów byłaby przez pewien czas utrudniona. 3. Możliwość posiadania i handlowania niewolnikami (tzw głupi murzyni) z prostymi handlarzami znajdującymi się na wybrzeżu (Sarranidzi). 4. Możliwość współpracy z innymi zwierzętami. To by były moje sugestie jakby mogła taka frakcja wyglądać w następnej części M&B.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 23, 2013, 17:28:20
Afro-amerykanie, znaczy się potomkowie czarnoskórych niewolników przywiezionych z Afryki? No po prostu fest średniowieczne.... Jeszcze rozumiem coś jak Mali, Songhai czy Nubię... Zresztą ta gra i tak dopiero wyjdzie pewnie za więcej niż dwa lata, a dopiero po trzech będzie grywalna
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Lipca 23, 2013, 18:36:58
Cytuj
i tak dopiero wyjdzie pewnie za więcej niż dwa lata,
Przesadzasz. Według mnie dadzą radę w przyszłym roku.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 23, 2013, 19:10:57
Trochę mnie wkurzają osoby piszące, "po co to pisać, skoro tego nie zrobią". Rozumiem, że TaleWorlds to nie jest R* czy EA, ale bez przesady. Z Wikipedii wiem, że na swoim koncie mają wyłącznie Mount&Blade, więc warto dać im szanse. (skoro studio się dopiero rozwija) Wiadomo, że nie możemy spodziewać się nie wiadomo czego, ale jak ludzie piszą, że zostanie dodana jedna frakcja i kilka itemów, to się załamuje.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 23, 2013, 19:15:34
To wszystko co ja napisałem to nic nie zrobią, taka prawda, a prawda jest bolesna i kuje w oczy i boli serce. Ale na forum warto jest pomarzyć i wypisać swoje pomysły, może jakiś ktoś trafi i stanie się tutaj bogiem? Wszystko jest możliwe, a ja jednak wierzę w Taleworlds że zrobi teraz lepszą gierkę (nie chodzi o grafikę dla gimbusów). Wydadzą ją pewnie za rok a pod koniec tego może pojawi się jakaś beta? Wszystko może się zdarzyć. A teraz smutna rzeczywistość. Lezalit kogo kochasz bardziej - Warbanda czy Bannerlord? Warbanda. Czemu? Bo Warband jest tutaj, a Bannerlord to tylko marzenie.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 23, 2013, 19:37:46
O tym pisze. A skąd wiesz, że nie zrobią? :)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 23, 2013, 21:56:44
no już trochę się taleworlds rozwija, zrobili jedną grę, która okazała się indie hitem, znaleźli dobrego wydawcę, zrobiło spory dodatek do gry, która stała się jeszcze większym hitem, z tego co rozumiem, to chyba jakoś też czerpią zyski z tych wszystkich OiMów, no więc wydaje mi się, że jeśli chodzi o fundusze to problemu nie mają... Ja tam bardzo bym chciał, żeby w końcu to zrobili, no ale na razie to jakoś nieciekawie to wygląda.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Lipca 24, 2013, 15:24:23
Tylko trzeba się zastanowić, jak frakcja Afro-Amerykan miałaby wyglądać na multi :D W sumie, to mogliby dodać jakieś szybsze i zwrotniejsze kije ;P
Dafaq. Obecnie kije i tak są niesamowite, nie raz używałem ich na singlu czy też na PW modzie,Mercu czy cRPGu, są przekokszone.
TW stworzyło niszę, gry średniowieczne, gdzie jestes rycerzykiem i walczysz, zważywszy na sukcesz wszystkich ich produkcji powstało CMW i WotR, które też, bądź co bądź cieszą się niejaką popularnością. O ile nie zrobią plastikowej rozgrywki, jak właśnie te dwie wymienione przezemnie gry, i BL będzie wymagał myślenia i umiejętności, to myślę że fani Wb to kupią.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Lipca 25, 2013, 10:41:02
A mi się z kolei marzy to, aby zmieniono system zadawania obrażeń. Na przykład - na początku gry swoim zwykłym mieczem rąbniesz grabieżcę - a on wstanie i biega jak gdyby nigdy nic. A taki lord zapuszkowany na dwa ciosy dwuręczniakiem schodzi. To chyba dobrym wyjściem, byłoby danie graczowi powiedzmy 100 HP, żeby zbroja dawała powiedzmy trzy albo i cztery razy więcej pancerza, ale żeby broń miała cztery razy większy DMG. A tacy lordowie żeby byli chodzącymi czołgami, takimi że musiałbyś się naprawdę postarać żeby takiego zabić. Z odcinaniem kończyn to dobry pomysł ale tylko dla zwykłych żołnierzy. Poza tym przydałaby się możliwość bicia mieszczan, jak takiego zabijesz to dostajesz powiedzmy dziesięć talarów z jego sakiewki, ale zaczynają cię ścigać. Nie możesz wyjść, ale na przykład po upływie trzech minut automatycznie wychodzisz z miasta, taki bandytyzm. A jak cię dorwą to do więzienia jak każdego cepa.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 25, 2013, 11:22:48
Lord pada na 2 strzały? Ja na jedno uderzenie biorę lorda, który ciśnie jako pierwszy. Wtedy ja też się rozpędzam i wychodzi coś a'la uderzenie lancą z przysiadu, że pada na raz. Bandyta i reszta tej hołoty leci na raz, więc nie wiem o czym piszesz. :)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Lipca 25, 2013, 11:42:21
Mówię że gdy zaczyna się grę, to grabieżca schodzi na dwa ciosy, co wydaje mi się dziwne, bo powinien odejść do wieczności po jednym. A to że lord schodzi na cios dwuręczniakiem to tym bardziej trzeba ich wzmocnić.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Marcin_K w Lipca 25, 2013, 12:00:40
Mój pierwszy post na forum :) Muszę powiedzieć, że pomysły macie wyśmienite i gdyby miały być zrealizowane w całości to mógłbym czekać 2 lub 3 lata na M&B2 :D Dla mnie najważniejszą zmianą będzie zmiana systemu walki, nowe kombinacje ciosów, blokady tarczą itp. Udoskonalone AI w bitwach, a przede wszystkim oblężenia... 400-500 wojaków wspina się na mury na 1 drabinie? No szkoda gadać. Fajnie jakby atak/oblężenie można wcześniej zaplanować. Oblężenie na całej długości muru, nawet z kilku stron, obowiązkowo kilka drabin, wieża oblężnicza i taran który niszczy bramę zamkową a część wojaków wpada na plac zamkowy, super :) Co do samej kampanii to mógłbym jedynie powielać pomysły, choć chciałbym żeby istniała możliwość wyboru ścieżki "kariery" postaci - niekoniecznie musisz zostać lordem. Możesz zacząć zadawać się z bandytami, siedzieć w jakiejś kryjówce w górach, rabować razem z nimi karawany i podróżnych, porywać możnych itd. Marzenia.. :D
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 25, 2013, 13:33:52
Niby tak, ale oblężenia na 400-500 osób wymagają już lepszego komputera, a niektórzy nie mogą sobie jednak na to pozwolić :) Po prostu taleworlds musi dobrze przysiąść nad optymalizacją gry - zrobić ją zarówno na komputery starszej generacji jak i te lepsze. Nie chce mieć grafiki jak z Chivalry, a po prostu to co jest teraz wygładzone bardziej, nie aż tak kanciaste jak w niektórych wypadkach i płynniejsze ruchy.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 28, 2013, 15:13:43
Grafika powinna być po prostu znośna. Nie musi być nie wiadomo jak dobra. Wystarczy poprawić te kanciaste rzeczy z Warbanda i troszkę podrasować tekstury.
A co do rozgrywki, to teraz grając w Warbanda wpadł mi do głowy pomysł. Mianowicie... przejmuje Sułtanat i teraz lecę wszystkie zamki po kolei, nie zostawiając tam garnizonu, to chyba jasne. Podjadę troszkę dalej, a tutaj napis, że zamek jest oblegany. Wracam ich zabić, jadę troszkę dalej i znowu ta sama sytuacja. Wiem, że taki zameczek to niezły kąsek, ale powinni wprowadzić jakieś ograniczenie, że można oblegać dany zamek raz na tydzień, to tyczyłoby się także gracza.
No to jest po prostu według mnie bez sensu. Jeśli komputer dostaje ciągłe lanie, to powinien odpuścić na kilka dni, zebrać wojsko i dopiero atakować. (przez taką sytuacje nie mogę sobie pozwolić na obleganie miasta/zamku w którym trzeba budować wieże oblężniczą, bo przez te dwa dni, które są wymagane, to zdążą mi przejąć dwa zamki. A tak w ogóle, kto widział, aby budować wieże oblężniczą na pustyni?)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Lipca 28, 2013, 16:00:35
Od tego ma się wasali : ) Wystarczy, że będziesz miał z nimi dobre stosunki, i zamki i najwyżej jedną wieś im przekazujesz. Wtedy to jest ich zmartwienie, gdy jest ich kilku, już sobie z pojedyńczymi i osłabionymi lordami poradzą. Natomiast jeśli chcesz szybciej zdobywać, to zainwestuj u któregoś z NPC w Enginering oraz u kolejnego w Patch Tracking. Wtedy wieże budujesz w godzinę, a Twoja piechota zasuwa niczym Kheirgicka jazda : )
Co do ustawień grafisznych, ja lekko poprawiłbym obecne, oraz dał możliwość pobrania tekstur HD oraz sprawniejszych modeli.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 29, 2013, 09:31:48
Ty myślisz, że ja jestem już królem? :D Ja jestem wasalem Swadii i zarazem marszałkiem, więc wziąłem się za przejmowanie. Przejmuje tak szybko, że Harlaus nie nadąża z rozdawaniem tych miast i zamków, dlatego stoją puste, a nawet, gdy jakiś lord dostanie ten zamek, to wsadza tam śmieszny garnizon. Zdarza się, że sami ubiją jakieś jednostki, ale rzadko. Takie jeżdżenie jest strasznie uciążliwie i aż grać się odechciewa. Wprowadzenie takiego limitu to według mnie dobry pomysł, bo nie słyszałem, aby w średniowieczu codziennie oblegano jakiś zamek.
Co to jest patch tracking?
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Marcin_K w Lipca 29, 2013, 09:46:14
Pewnie chodzi o Path tracking - odnajdywanie ścieżek :) A co do M&B2 to chyba nikt o tym nie pisał, powinni wprowadzić zmęczenie jednostki na bitwie, zależne od kilku czynników, siły, kondycji czy samej wagi uzbrojenia. Nie ma takiej opcji żeby chłop w zbroi płytowej latał przez całą bitwę i robił rzeź nie odczuwając trudów walki.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Lipca 29, 2013, 09:57:19
Zmęczenie? Cóż, możliwe do zrobienia, skrciło by ono uciekanie jednostek z pola bitwy. Według mnie, zmęczenie mogło by odejmować po trochu atletyki, power strike, power draw, power throw i rideing. Gdyby były np. trzy poziomy zmęczenie, przy każdym punkty te spadają o jeden.
NexaT - To nie jest wątek pomocy w SP, ale radzę Ci byś przestał samemu atakować zamki. Chyba że grasz na najniższym poziomie trudności...
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 29, 2013, 10:18:18
Jestem marszałkiem, więc atakuje z kilkoma lordami + królem. A poziom trudności 79% (bez zmniejszonych obrażeń), z ustawioną kontrolą lancy na łatwy i automatycznym blokowaniu, ale nieważne.
Sorry za mały offtop.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpnia 05, 2013, 21:15:25
Nie wiem jak wy ale rzeczy które ja bym chętnie zobaczy w nowej części to: 1. Pory roku które jak wiadomo nie tylko zmieniają nam wygląd świata za oknem. Przecież w czasch średniowiecza warunki atmosferyczne czy pora roku miały naprawdę spory wpływ na przebieg działań wojennych(dzisiaj zresztą też). Czyli np. zimą jednostki powinny miec gorsze morale czy wolniej sie poruszać. Tyczyć się to powinno szczególnie odziałów pustynnych które zimą nierozważnie zaatakowały by jakieś północne królestwo i odwrotnie kiedy jednostki przyzwyczjone do mrozów walczą na pustyni. A np. wiosną powinno padać więcej deszczy które źle wpływają na cięciwy. 2. Wiecej przedmiotów które mogą ulec zniszczeniu. Skoro tarcze mogą zostac straskane to czemu kopia po uderzeniu w cel nie może się złamać? Przecież wiemy że to jest w tej grze możliwe. 3. Wprowadzenie rozkazu "chrońcie mnie" 4. Możność kożystania z wagenburga na wzór tego z OiM 5. Możliwość przstraszenia konia. Na razie zachowują sie jakby były naćpane, fajnie by było żeby te gorsze wieszchowce mogły się wystraszyć i zrzucić jeźdźca z konia. 6. Trochę krwawsza walka 7. Może bełty i strzały zapalające(?) (albo zatrute ala słowianie?) 8. Z chęcią zobaczyłbym kusze wałowe na murach zamków i miast 9. No i wiadomo żeby ostatnim punktem kariery chłopa w naszej armii nie był rycerz, bo to troche mało realistyczne 10. Zasadzki? Czemu nie możemy zaskoczyć wrogiej armi i zaatakowac z zaskoczenia. Niechby to nawet odejmowało honor, ale żeby było możliwe w np. lasach ewentulanie nocą. 11. Nowe bronie;) 12. Mozliwość zmuszania miast i wsi do zapłacenia wypalnego. Zapłacą to zwijasz oblężenie (w przypadku wioski odchodzisz i jej nie pladrujesz). Ale np. nie możesz przez jakis czas ich atakować albo jeśli zaatakujesz chociaż objecałes że np przez tydzień nie będziesz próbować a mimo to to zrobisz to od razu poteżne obniżenie stosunków z mieszkańcami i odebranie honoru 13. Rebelie nie prowokowane przez gracza oraz dajmy na to bunty chłopskie. Powiedzy że podczas buntu kolejne wioski nim objete nie chcą płacic podatków a w ich poblirzu zaczynają się pojawiać bandy zbuntowanego chłopstwa. Kolejna rzecz która mogła by zajmować odziały poszczególnych królestw. 14. Można by było dodac jakieś urzędy i tytuły 15. Poszerzenia aspektu ekonomicznego np. jeśli dany kraj jest wyniszczony przez wojny to jasne że ceny w jego miastach i wsiach powinny być wyższe.
No więcej grzechów nie pamiętam;)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 05, 2013, 23:48:44
Najważniejsza rzecz którą powinni DODAĆ, która urozmaici grę tak że będzie nie do poznania to wcześniej wspomniane dodanie AI.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 09, 2013, 08:37:48
Z powyższym w zupełności się zgadzam, bo jeśli spojrzeć na system walki w dotychczasowych wersjach M&B to jest sporo do poprawienia. Głównie chodzi o to, że walka w zwarciu wygląda jakby na polu bitwy pojawiła się czarna dziura i zaczęła wszystkich przyciągać, a jednak podczas walki każdy powinien mieć miejsce dla siebie. Bo jak tu walczyć dwumetrową halabardą w ścisku? Powinny być osobne formacje dla ludzi z bronią o długim zasięgu i dla tych z krótką oraz mieszane (typu: pierwszy szereg tarczownicy, drugi szereg pikinierzy z nadstawionymi pikami).
No dobra, czyli dla porządku zacznę wymieniać to w punktach:
1) Zmiana systemu walki opisana powyżej. Do tego dodanie formacji, które "wykrywałyby" teren, np. dajemy rozkaz - łucznicy, ustawić się na brzegu rzeki. Niby można samemu wszystkich ładnie ustawić, ale rzeka nie jest prosta jak drut, a formacje obracają się wraz z przeciwnikami. 2) Oblężenia - zwiększenie ilości drabin oraz dopracowanie AI tak, aby ludzie korzystali ze wszystkich a nie z jednej. Poza tym, powinna być możliwość budowy taranu, może też katapulty, ale jakoś nie widzę na gruncie M&B tego, że pociski z katapulty niszczą mury (brama to co innego). Z drugiej strony byłoby to urozmaicenie rozgrywki, bo to od gracza by zależało jak bardzo destrukcyjne oblężenie chce przeprowadzić. I jeszcze jedna ważna rzecz, którą można wprowadzić bez problemu - szybkość budowy machin oblężniczych i drabin zależy nie tylko od inżynierii, ale też od liczby ludzi w oddziale. 3) Tak jak wyżej - dodanie zasadzek. Pamiętam jak kiedyś czytałem o M&B, nie wiedząc jeszcze jak wygląda tu bitwa - "oczywiście można pokonać regularne wojsko oddziałem chłopów, ale nie będzie to łatwe zadanie". Jasne, że nie będzie, skoro to gracz musi likwidować wtedy połowę wrogów (a ja sobie wyobrażałem jakieś zaawansowane opcje taktyczne). A gdyby tak ustawić tych chłopów w zaroślach na zboczu wąwozu, dać im łuki (wcześniej trzeba by było ich trochę podszkolić w strzelaniu) to już byłoby zupełnie co innego. Oczywiście wtedy wróg nie mógłby "namierzać" naszych ludzi jak w zwykłej bitwie (czyli nie mógłby wiedzieć o naszym położeniu, dopóki nie zdradzimy pozycji). 4) Jeśli zakładamy własne królestwo, dobrze byłoby mieć ku temu jakiś powód. Co można teraz? - wypowiedzieć posłuszeństwo jako wasal, albo zacząć napadać lordów lub karawany. A załóżmy taki prosty scenariusz - nie będąc czyimś wasalem, zalecamy się do pewnej damy, która wpadła w oko marszałkowi jakiegoś królestwa. Marszałek traktuje naszą postać jak zwykłego przybłędę, którego nie warto nawet wyzywać na pojedynek i wysyła na nas zbirów. Gdy okazuje się, że nie dali rady pokonać naszej postaci, a marszałek dowiaduje się o utrzymywanej przez nas chłopskiej armii, mówi królowi, że jesteśmy jego "wrogiem publicznym". No i pojawia się już jakiś konflikt... To oczywiście taki przykładowy scenariusz wymyślony na szybko. Dodajmy do tego chociażby wzniecenie chłopskiej rebelii. 5) Dodanie unikalnych zadań, a nie w kółko: bydło, karawana, bandyci, wywóz śmieci... Powinna być też możliwość wyboru zadań u guildmastera, np. "czy jest tutaj jakaś karawana, która czeka na eskortę do Praven? Właśnie tam jadę, więc przy okazji...". Raz na tydzień losowałby się zestaw kilku zadań w każdym mieście, podobnie w wioskach. To ograniczyłoby ciągłe wczytywanie z powodu nie tego zadania. 6) Już gdzieś o tym pisałem w podobnym temacie: ulepszenia w lennach powinny być widoczne. 7) Sam mam wątpliwości co do tego pomysłu, ale co tam: można wprowadzić coś takiego jak liczebność armii każdej frakcji, oczywiście dokładna wartość będzie ukryta, a w raportach będzie tylko napisane, jaki jest "stopień" tej liczebności (duży, mały, przytłaczający). Codziennie armia każdego kraju (oprócz królestwa gracza) zwiększałaby się w niewielkim stopniu, ale byłaby też pomniejszana o liczbę ludzi pokonanych w bitwach. W razie gdyby spadła do bardzo niskiego poziomu, królestwo podejmowałoby strategię obronną. 8) Coś takiego jak "współczynnik paniki", oczywiście pod inną nazwą :) Duża wartość tego współczynnika objawiałaby się tym, że strzelcy gorzej celują (np. celność broni strzeleckich maleje chwilowo o ileś procent, zależnie od tego jak spanikowani są strzelcy), a co do ludzi walczących w zwarciu mogłoby to być obniżenie zręczności. W każdym razie chodzi o to, aby walczyli wtedy mniej technicznie, czego oczywiście nie da się tak łatwo ukazać. Im niższy ktoś ma stopień w drzewku jednostek, tym łatwiej panikuje. 9) Możliwość zrobienia pauzy w bitwie, aby spokojnie wydać rozkazy. Czasami pomyłka popełniona w pośpiechu może wiele kosztować (np. "używać tylko broni obuchowej"). 10) Dodanie rozkazów, aby atakować poszczególne grupy, np. "kawaleria, atakować strzelców", "strzelcy, celować w piechotę". Zawsze mi tego brakowało. Oczywiście AI także mogłoby z tego korzystać, aby nie było to tylko ułatwienie dla gracza.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Argoren w Września 08, 2013, 22:19:29
Jesli chodzi o Banerlord"a ja bym chetnie zobaczyl kolejna frakcje, a mianowicie cos takiego jak sredniowieczna japonia. Mysle, ze byl to tak orientalny kraj, ze roznice z aktualnymi frakcjami bylyby widoczne. Np. katany, zbroje, te dziwne niesymetryczne luki oraz pewnie konie troche by sie roznily od obecnych. Marzenia... .
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: AdamsTW w Września 29, 2013, 22:13:28
Ja co bym chciał zobaczy to co powiedzieli panowie wyżej no szczególnie lepsze oblężenia i walka lepsza i tez taka opcje rozstawiania jednostek przed bitwom z łucznicy np na górce jakieś a piechota ich chroni itp takie cos jak np rome 2 total war
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Batmacik w Października 21, 2013, 17:33:13
Jeszcze ja coś dorzucę: Może bardziej realistyczny stosunek ziem posiadanych przez króla do włości wasalów. W końcu który król w średniowieczu miał 1/10 swojego królestwa na własność? Dlatego też np. król Harlaus mógłby mieć więcej ziem niż tylko to Praven. Powinien mieć, kurcze pieczone... z połowę królestwa. I jeszcze jedno - kolor lenn. Piękny pomarańczowy kolor czcionki nad miastami Swadii powinien dotyczć tylko ziem króla. Miejscowości objęte podatkami Tuska hrabiów powinny mieć np. kolor pomarańczowo - czarny, w paski, co druga litera inny kolor, czy inne warianty, ważne, żeby było fajnie i przyjemnie.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Października 21, 2013, 18:10:32
Jeszcze ja coś dorzucę: Może bardziej realistyczny stosunek ziem posiadanych przez króla do włości wasalów. W końcu który król w średniowieczu miał 1/10 swojego królestwa na własność? Dlatego też np. król Harlaus mógłby mieć więcej ziem niż tylko to Praven. Powinien mieć, kurcze pieczone... z połowę królestwa. I jeszcze jedno - kolor lenn. Piękny pomarańczowy kolor czcionki nad miastami Swadii powinien dotyczć tylko ziem króla. Miejscowości objęte podatkami Tuska hrabiów powinny mieć np. kolor pomarańczowo - czarny, w paski, co druga litera inny kolor, czy inne warianty, ważne, żeby było fajnie i przyjemnie.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Kr%C3%B3lewszczyzna
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Października 21, 2013, 19:45:02
Jeszcze ja coś dorzucę: Może bardziej realistyczny stosunek ziem posiadanych przez króla do włości wasalów. W końcu który król w średniowieczu miał 1/10 swojego królestwa na własność? Dlatego też np. król Harlaus mógłby mieć więcej ziem niż tylko to Praven. Powinien mieć, kurcze pieczone... z połowę królestwa. I jeszcze jedno - kolor lenn. Piękny pomarańczowy kolor czcionki nad miastami Swadii powinien dotyczć tylko ziem króla. Miejscowości objęte podatkami Tuska hrabiów powinny mieć np. kolor pomarańczowo - czarny, w paski, co druga litera inny kolor, czy inne warianty, ważne, żeby było fajnie i przyjemnie.
W sredniowieczu, w szczegolnosci wczesnym, krol byl raczej "Primus inter pares", czyli pierwszym posrod rownych. Byl on raczej wiekszym wladca ziemskim, z najwieksza druzyna i zmuszal slabyszych do posluszenstwa, daniny i wojsk. Z biegiem lat krolowie zyskiwali wiecej ziem i autorytetu, a arystokracja straciala w wiekszosci wladze. Ale "za czasow" Calardii, krolowie nie mieli gigantycznych majatkow ziemskich. Dla przykladu, pierwszym francuskim krolem z dynastii Kapetyngow byl Hugon Kapet, hrabia Paryza, Orleanu, Senslis i Dreux (nie za duzo ziem) i pierwsi 4 wladcy z tej dynastii nie mieli wladzy nad wasalami, ktorzy nawet podczas wojny nie wypelniali woli krola, nie wysylali wojsk czy daniny. Tak wiec, dawie 1/2 krolestwa krolowi uznal bym za wyjatkowo ahistoryczne.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Matim w Października 22, 2013, 22:49:07
Zbyt dużo generalizujesz W ogóle, po pierwsze, król tym od innych, jak to nazwałeś "równych", różnił się tym, że był namaszczony, co automatycznie stawiało go nie obok a ponad innymi. Co do przykładu, ten okres we Francji trwał rzeczywiście od ostatnich Karolingów do Filipa Augusta (pocz. XIII wiek), przed i po domena i władza królewska były stosunkowo silne, nie mówiąc już o tym, że w sąsiednim Cesarstwie mniej więcej w tym okresie (do wlk bezkrólewia-punkt zwrotny) król/cesarz rzymski dzierżył zwykle sporą władzę oraz, to czego w MnB brakuje, mógł nieposłusznych/tych co go militarnie nie wspierają lordów często bez negatywnych konsekwencji pozbawić lenn. Warto wspomnieć też o tym że w tym czasie (do 2 poł XIIIw.) na wschodzie (głównie ruś/polska, ale też pasowałyby węgry i czechy) panowała monarchia patrymonialna, wraz z czasem przechodząca w rozbicie dzielnicowe, często powodujące większy paraliż niż analogie na zachodzie. Okres ten jest więc zbyt zróżnicowany jeśli chodzi o sposoby rządzenia by jednolicie go zdefiniować, tak jak to TW uczyniło w swoich pierwszych 2 grach, co wraz z brakiem przemian politycznych/ruchów ludnościowych, uważam za jeden z większych błędów tych gier, o ile mają się nazywać symulatorami średniowiecza, bądź przynajmniej naśladować ten okres. Pozdrawniam
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Października 24, 2013, 21:13:54
W ogóle, po pierwsze, król tym od innych, jak to nazwałeś "równych", różnił się tym, że był namaszczony, co automatycznie stawiało go nie obok a ponad innymi.
Byl ponad, fakt, ale wciaz bardzo latwo mogl ja utracic. I czesto inni mozni panowie nie byli tacy posluszni, i np. krolowie Francuscy, (od Hugona Kapeta do tak moze do Ludwika VI) w zasadzie mieli realna wladze nad stolica i kilkoma lennami. Ale nie jest to dzial historyczny :) wiec powiem tylko ze razi w oczy ze system wladzy jest DOKLADNIE taki sam u Sarranidow, Nordow czy Rhodokow. Powinni w Bannerlordzie jakos to zmienic, zeby bardziej odpowiadalo realia historycznym.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Października 27, 2013, 20:26:08
Wymyśliłem taką rzecz- dodanie do M&B 2 nowej nacji, albo jako kraj od początku albo w formie inwazji Rzymian, lub im podobnych. Powiedzmy silna armia złożona z legionistów wymieszanych z hoplitami, która atakowałaby Rhodoków od południa. Coś w stylu armii Imperium z Sword of Damocles: Warlords, tylko jeszcze lepiej wyposażona i z lepszymi statystykami, ale z mniejszymi liczebnie armiami. Poza tym wiele zmian w mechanice powiedzianych przez resztę użytkowników.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Października 27, 2013, 22:07:57
Men, od tego są mody... Ludzie, ja tam wole sobie pograć jako szary lord jednej z nacji...
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Onion Spartan w Października 27, 2013, 23:34:02
Jeszcze ja coś dorzucę: Może bardziej realistyczny stosunek ziem posiadanych przez króla do włości wasalów. W końcu który król w średniowieczu miał 1/10 swojego królestwa na własność? Dlatego też np. król Harlaus mógłby mieć więcej ziem niż tylko to Praven. Powinien mieć, kurcze pieczone... z połowę królestwa. I jeszcze jedno - kolor lenn. Piękny pomarańczowy kolor czcionki nad miastami Swadii powinien dotyczć tylko ziem króla. Miejscowości objęte podatkami Tuska hrabiów powinny mieć np. kolor pomarańczowo - czarny, w paski, co druga litera inny kolor, czy inne warianty, ważne, żeby było fajnie i przyjemnie.
To drobnostka, nie ważna zbytnio. Wolę za to by poprawili system walki, dyplomacji i dali nowe frakcje.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: PLjumperPL w Listopada 15, 2013, 21:20:57
Co ja bym chciał żeby zmienili: 1. Grafika - to akurat na pewno będzie zmienione na lepsze 2. Żeby postacie płci żeńskiej chociaż trochę przypominały kobiety, a nie jakieś paszczury, 3. Więcej opcji dialogowych 4. Możliwość rozbudowy wsi, zamków, miast (np. że zamiast zbuduj młyn, wieżę strażniczą itp. itd. to jest "rozbuduj wieś" i każdy poziom jest co raz to droższy i każdy z nich zmienia wygląd wioski na mapie oraz dodaje jakieś budynki, ulepszenia podczas odwiedzania wioski). To samo tyczy się miast/zamków. 5. Mogliby dodać w większych miastach bądź zamkach koszary, w których szkolą się żołnierze i możesz tam sobie rekrutować już wyszkolone wojsko. 6. Możliwość zatrudniania ludzi takich jak np. generałowie, którzy będą odpowiadać za garnizon w twojej posiadłości (sami go rekrutują i przydzielają. Nie wiem jak wam, ale mi trochę nie pasuje, że żeby miasto było bezpieczne musi mieć garnizon co najmniej 200 ludzi, a ja muszę ich wszystkich najmować i ulepszać co jest bardzo czasochłonne). 7. Więcej lokacji. 8. Możliwość kolonizacji (budowania własnych wsi, zamków, miast, oczywiście tylko w wyznaczonych miejscach bo to by było bez sensu, gdyby na małym skrawku ziemi wybudować 20 miast :). 9. Mogliby parę modów jako dodatek do gry wrzucić :) 10. Dialogi mogłyby być bardziej adekwatne do sytuacji (denerwuje mnie, jak koleś ma 200 ludzi, walczy z 5 bandytami i jak mu pomogę to mówi mi "dziękuję ci, ratujesz nam życia")... 11. W tawernach mogliby dać więcej ludzi, jakieś beczki z piwem w tle czy coś, żeby był taki prawdziwy średniowieczny klimacik :) 12. Realne królestwa, jak w Ogniem i mieczem :) Tylko w Bannerlordzie mogłyby to być np. Prusy Królewskie, Księstwo Litewskie itp. itd.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 15, 2013, 22:12:46
pkt 12: Nie podoba mi sie, koncepcja tej krainy mi się podoba i niech przy niej zostaną.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Listopada 18, 2013, 22:53:26
Mi się też punkt 12 nie podoba. A nawet jeśli naprawdę miałaby być Europa liczyłby ktoś na tereny Prus czy Litwy albo nawet... Polski?! :) Francja, Anglia, Aragonia, Kastylia, Cesarstwo, Wenecja, Lombardia i tyle :) Calradia jest ciekawą krainą, zostały wymyślone fajne frakcje i cieszę się że się jej trzymają.
Mnie najbardziej by ucieszył rozbudowany system walki i szeroka gama różnych ciosów. No i ciekawsze turnieje. Żeby uczestnicy wyglądali naprawdę okazale, najlepiej by było jakby odrzucili też wszelkie bronie dystansowe z nich, bo zazwyczaj ci nieszczęśnicy którzy je dostali byli pozbawieni szans.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Onion Spartan w Listopada 19, 2013, 14:31:22
Mi się też punkt 12 nie podoba. A nawet jeśli naprawdę miałaby być Europa liczyłby ktoś na tereny Prus czy Litwy albo nawet... Polski?! :) Francja, Anglia, Aragonia, Kastylia, Cesarstwo, Wenecja, Lombardia i tyle :) Calradia jest ciekawą krainą, zostały wymyślone fajne frakcje i cieszę się że się jej trzymają.
Mnie najbardziej by ucieszył rozbudowany system walki i szeroka gama różnych ciosów. No i ciekawsze turnieje. Żeby uczestnicy wyglądali naprawdę okazale, najlepiej by było jakby odrzucili też wszelkie bronie dystansowe z nich, bo zazwyczaj ci nieszczęśnicy którzy je dostali byli pozbawieni szans.
Co do turnieji, zgodzę się. Tak jak we Florisie. A co do świata też, nie róbmy z Mount&Blade RPG-owego Medieval Total War...
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: kuberserk1 w Listopada 24, 2013, 21:38:28
Chciałbym żeby do M&B2 dodali kampanie fabularną tj. kierujemy postacią wybraną przez autorów i mielibyśmy określony cel.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: sabatonsky w Listopada 25, 2013, 21:06:56
przecież to przeczy istocie mount&blade......
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Listopada 25, 2013, 21:41:51
Ja chce COOP na przynajmniej 2 osoby, w marzeniach na jakieś 8. Choćby tak iż jeden biega po mapie. Wszyscy to widzą i są jako Herosi w armii. Gdy gracz jest w mieście każdy może w nim kupować ekwipunek, biegać itp. Oraz brać udział w turniejach. I tyle w sumie chce, mogą nawet nic nie robić więcej.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Arrax w Grudnia 08, 2013, 12:35:44
Również chętnie się wypowiem co ja bym widział w Bnnerlord'zie 1. Wsie bliżej miast i zamków, dlaczego -> W zasadzie to nie trzeba tego tłumaczyć, wsie to przede wszystkim zaopatrzenie miast w żywność( stacjonują tam ogromne ilości wojsk więc normalne, że tego żarcia potrzebują dużo). Ogólnie wsie w Warbandzie wygladają jakby były rozrzucone losowo po mapie o.O 2. Rozbudowane drzewka awansu jednostek. Na przykładzie: 1.Chłop -> 2.Milicjant(ew. Wytrenowany chlop) -> 3.Rekrut -> 4a. Piechur ->5a. Ciężki Piechur -> 6a. Zbrojny -> 7a. Weteran ->5c. Jeździec konny -> 6c. Kawalerzysta -> 7c. Cieżka Jazda( nie mylić z rycerzem -> 4b. Łucznik/kusznik -> 5b. Strzelec wyborowy -> 5d. Konny Łucznik
Dlaczego każda jedostka się wywodzi od chłopa ? Każda jednostka musi przejść podstawowy trening z zakresu walki bornią białą i ogólnym rozwojem fizycznym, dopiero po tym, drzewko rozchodzi się na inne specyficzne jednostki.
Oprócz tego oczywiście osobne drzewko dla rycerzy np. Szlachcic -> Giermek -> Rycerz Oparłem trochę to drzewko o moda PoP, bo uważam, że tam jest to idealnie zbalansowane, tam praktycznie każda frakcja ma jakąś swoją specyficzną jednostkę, której nie ma inna.
3. Poprawa handlu, ogólnie lepszy interfejs ekwipunku i sklepu( męczące jest scrollowanie) co do handlu to mam na mysli, że cena towaru zależy od jego ilości w sklepie np. Handlarz Mirek ma 4 pozycje wędzonych ryb( dajmy na to, że jedna pozycja to jest 30/30szt.) zakłądajac, że cena podstawowa ryb jest 100 denarów to przy ilości 4 pozycji wynosiła by 75 denarów, czyli przy 4 pozycjach mamy obniżke 25%, taki system jest prosty i łatwy, oczywiscie kwestia do dalszych spekulacji.( tym bardziej, że omawiamy sprawy, które chcemy zobaczyc a nie które chcemy wprowadzic :P)
4. Poprawić jakoś oblężeń, co mam na myśli ? nie wiem czy tylko mnie drażni fakt, że np 400 osobowa armia musi się tłoczyć na jednej drabinie podczas oblężenia miasta, skandal ! Moim skromnym zdaniem powinna być możliwość podniesienia na raz 3-4 drabin, co by to dało ? napewno większa trudność w obronie zamku( nie oszukujmy się przy obronie 200 najlpszej piechoty i 200 najlepszych łuczników bardzo łątwo jest sie obronić nawet przed ponad tysięczną armią).
5. Walka - Kolejna sprawa, załóżmy sytuację, że gnacie na rumaku, który ma prędkosść ponad 40, machacie w gościa mieczem a on się broni tarcza i nic mu się nie dzieje( tarcza tylko się uszkadza) Moim skromnym zdaniem powinno być coś takiego, że gdy uderzyy gościa z odpowiednią prędkością(możliwe tylk na koniu) a ten zablokuje tarczą, powinien się przewrócić i otrzymać załóżmy 1/6 obrażeń( albo nawet mniej) oczywiście + uszkodzenie tarczy. Poza tym balans między długimi broniami a krótkimi. Nie raz mi sie zdażyło, że jakiś wojak machał szybciej mieczem dwuręcznym niż ja jednoręcznym... Nie dość, że ma większe obrazenia, zasięg, to jeszcze atakuje tak szybko jak ja bronią jednoręczną, mega niesprawiedliwe... Moim zdaniem powinno być tak, że broń dwuręczna jest dużo wolniejsza ale zadaje większe obrażenia.
6. Opcja kosmetyczna aczkolwiek cieszaca oko. Chciałbym zobaczyć w menu opcji możliwość włączenia rozczłonkowywania wrogów, dajmy na to, odcięcie głowy, reki, czy nogi. Pędzisz na czele swojej armii i wjeżdżasz kawalerią we wroga piechotę i na dzien dobry ciach, łeb na ziemi.
7. Większe możliwości architektoniczne + możliwośc zobaczenia ich. Wsie (jak ja to widze oczywiśćie) - Każda wieś na poczatku gry jest na takim smamym poziomie i w zależności od tego jaki jest przychód danej wsi( załózmy jedna wieś jest na urodzajnych ziemia, ma mnóstwo plonów ze swoich upraw, więc jest wsią "bogata") rozwija się ona wraz z postępem gry, czyli jezeli przejmiemy ja później zobaczymy, że jakieś tam budowle sa już wybudowane. Poza tym chciałbym zobaczyć drzewko rozwoju wsi, np. żeby wybudować winnicę, trzeba najpierw zrobić sad z winogronami itd. Większa interakcja z tymi nowo powstałymi budowalmi, np. możemy wejść do winnicy i "skosztować" naszego wina, wyskoczy nam napis, że wino jest takie i takie i, że można by coś zmienić, żeby coś zmienić, trzeba znowu zainwestować jakąś kwotę itd. Poza tym no chciałbym zobaczyć, że jak np. włożyłem 5000 denarów, żeby wybudować sad z winogronami, to jawchodząc do swojej wsi ten sad właśnie zobacze. Oprócz tego dobrze byłoby wprowadzić takie coś, że nie każda wieś może wybudować jakiś budynek bo np. na tym obszarze nie wyrosną winogrona bo jest za chłodno. itd. No i kwestia tych mieszkańców, ale to juz było poruszane kilkakrotnie więc nie bede o tym pisał.
Zamki - tak samo jak z wsiami, każdy rozwija się według tego jaki mają przychód. Wszystko tak samo jak z wsiami, jezeli chodzi o zobaczenie powstałych budowli oraz interakcja z nimi. Gdy wybuduje plac treningowy chciałbym móc tam wejść i pocwiczyc z moimi żołdakami oraz zainwestować dodatkowe pieniądze żeby szkolenie trwało szybciej itd. Możliwość powieszenia lorda w zamku na dziedzińcu. Za uwalnianie wrogiego lorda za zapłatą nasza armia traci morale Gildia górnicza+huta+kuźnia - ogólnie jedno z drzewek w zmaku zapewniające przychody, oraz możliwość zainwestowania i otrzymania broni na zamówienie( np interesuje nas jakś broń, którą kowal ma do zaoferowania, płacimy z góry za oręż i czekamy dajmy na to 20-30 dni) Gildia drwali+tartak+chata łuczarza(nie wiem jak się nazywa osoba, która wyrabia łuki ?) taka sama zasada jak wyżej, ż tym, ze tutaj możemy sobie zamówić łuk. Skarbiec - Pozwala zaoszczędzić i dobrze gospodarowac posiadanymi pieniędzmi co daje 10% wzrostu posiadanego przychodu
Co do miast to mam jeszcze dużo sugestii i pomysłów ale ja mogę sobie to wszystko porozpisywać tylko kto to będzie chciał czytać ? Zrobił bym swojego moda do Warbanda z tymi wszystkimi rzeczami, bo pomysłów mam mnóstwo, tylko brak mi umiejętności w podstawowych sprawach, jezlei chodzi o programowanie i modelowanie. Takżę czekam na Bannerlorda żeby tylko się załamać, że jest to odświeżony warband i nic więcej 0.o
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: cobran w Grudnia 08, 2013, 14:40:15
jeśli chodzi o oblężenia to na pewno je poprawią, była o tym wzmianka w jednym z wywiadów
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Asergarth w Grudnia 17, 2013, 15:44:28
Ciekawe jaka będzie nowa frakcja jeżeli będzie :) jakieś propozycje
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Grudnia 17, 2013, 16:31:02
Będzie n pewno, i chyba mówili (albo ktoś powiedział) ze będzie w klimatach barbarzyńskich.... :(
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Grudnia 17, 2013, 16:32:57
Nic nie mówili, ludzie...
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Onion Spartan w Grudnia 17, 2013, 17:40:33
Również chętnie się wypowiem co ja bym widział w Bnnerlord'zie 1. Wsie bliżej miast i zamków, dlaczego -> W zasadzie to nie trzeba tego tłumaczyć, wsie to przede wszystkim zaopatrzenie miast w żywność( stacjonują tam ogromne ilości wojsk więc normalne, że tego żarcia potrzebują dużo). Ogólnie wsie w Warbandzie wygladają jakby były rozrzucone losowo po mapie o.O 2. Rozbudowane drzewka awansu jednostek. Na przykładzie: 1.Chłop -> 2.Milicjant(ew. Wytrenowany chlop) -> 3.Rekrut -> 4a. Piechur ->5a. Ciężki Piechur -> 6a. Zbrojny -> 7a. Weteran ->5c. Jeździec konny -> 6c. Kawalerzysta -> 7c. Cieżka Jazda( nie mylić z rycerzem -> 4b. Łucznik/kusznik -> 5b. Strzelec wyborowy -> 5d. Konny Łucznik
Dlaczego każda jedostka się wywodzi od chłopa ? Każda jednostka musi przejść podstawowy trening z zakresu walki bornią białą i ogólnym rozwojem fizycznym, dopiero po tym, drzewko rozchodzi się na inne specyficzne jednostki.
Oprócz tego oczywiście osobne drzewko dla rycerzy np. Szlachcic -> Giermek -> Rycerz Oparłem trochę to drzewko o moda PoP, bo uważam, że tam jest to idealnie zbalansowane, tam praktycznie każda frakcja ma jakąś swoją specyficzną jednostkę, której nie ma inna.
3. Poprawa handlu, ogólnie lepszy interfejs ekwipunku i sklepu( męczące jest scrollowanie) co do handlu to mam na mysli, że cena towaru zależy od jego ilości w sklepie np. Handlarz Mirek ma 4 pozycje wędzonych ryb( dajmy na to, że jedna pozycja to jest 30/30szt.) zakłądajac, że cena podstawowa ryb jest 100 denarów to przy ilości 4 pozycji wynosiła by 75 denarów, czyli przy 4 pozycjach mamy obniżke 25%, taki system jest prosty i łatwy, oczywiscie kwestia do dalszych spekulacji.( tym bardziej, że omawiamy sprawy, które chcemy zobaczyc a nie które chcemy wprowadzic :P)
4. Poprawić jakoś oblężeń, co mam na myśli ? nie wiem czy tylko mnie drażni fakt, że np 400 osobowa armia musi się tłoczyć na jednej drabinie podczas oblężenia miasta, skandal ! Moim skromnym zdaniem powinna być możliwość podniesienia na raz 3-4 drabin, co by to dało ? napewno większa trudność w obronie zamku( nie oszukujmy się przy obronie 200 najlpszej piechoty i 200 najlepszych łuczników bardzo łątwo jest sie obronić nawet przed ponad tysięczną armią).
5. Walka - Kolejna sprawa, załóżmy sytuację, że gnacie na rumaku, który ma prędkosść ponad 40, machacie w gościa mieczem a on się broni tarcza i nic mu się nie dzieje( tarcza tylko się uszkadza) Moim skromnym zdaniem powinno być coś takiego, że gdy uderzyy gościa z odpowiednią prędkością(możliwe tylk na koniu) a ten zablokuje tarczą, powinien się przewrócić i otrzymać załóżmy 1/6 obrażeń( albo nawet mniej) oczywiście + uszkodzenie tarczy. Poza tym balans między długimi broniami a krótkimi. Nie raz mi sie zdażyło, że jakiś wojak machał szybciej mieczem dwuręcznym niż ja jednoręcznym... Nie dość, że ma większe obrazenia, zasięg, to jeszcze atakuje tak szybko jak ja bronią jednoręczną, mega niesprawiedliwe... Moim zdaniem powinno być tak, że broń dwuręczna jest dużo wolniejsza ale zadaje większe obrażenia.
6. Opcja kosmetyczna aczkolwiek cieszaca oko. Chciałbym zobaczyć w menu opcji możliwość włączenia rozczłonkowywania wrogów, dajmy na to, odcięcie głowy, reki, czy nogi. Pędzisz na czele swojej armii i wjeżdżasz kawalerią we wroga piechotę i na dzien dobry ciach, łeb na ziemi.
7. Większe możliwości architektoniczne + możliwośc zobaczenia ich. Wsie (jak ja to widze oczywiśćie) - Każda wieś na poczatku gry jest na takim smamym poziomie i w zależności od tego jaki jest przychód danej wsi( załózmy jedna wieś jest na urodzajnych ziemia, ma mnóstwo plonów ze swoich upraw, więc jest wsią "bogata") rozwija się ona wraz z postępem gry, czyli jezeli przejmiemy ja później zobaczymy, że jakieś tam budowle sa już wybudowane. Poza tym chciałbym zobaczyć drzewko rozwoju wsi, np. żeby wybudować winnicę, trzeba najpierw zrobić sad z winogronami itd. Większa interakcja z tymi nowo powstałymi budowalmi, np. możemy wejść do winnicy i "skosztować" naszego wina, wyskoczy nam napis, że wino jest takie i takie i, że można by coś zmienić, żeby coś zmienić, trzeba znowu zainwestować jakąś kwotę itd. Poza tym no chciałbym zobaczyć, że jak np. włożyłem 5000 denarów, żeby wybudować sad z winogronami, to jawchodząc do swojej wsi ten sad właśnie zobacze. Oprócz tego dobrze byłoby wprowadzić takie coś, że nie każda wieś może wybudować jakiś budynek bo np. na tym obszarze nie wyrosną winogrona bo jest za chłodno. itd. No i kwestia tych mieszkańców, ale to juz było poruszane kilkakrotnie więc nie bede o tym pisał.
Zamki - tak samo jak z wsiami, każdy rozwija się według tego jaki mają przychód. Wszystko tak samo jak z wsiami, jezeli chodzi o zobaczenie powstałych budowli oraz interakcja z nimi. Gdy wybuduje plac treningowy chciałbym móc tam wejść i pocwiczyc z moimi żołdakami oraz zainwestować dodatkowe pieniądze żeby szkolenie trwało szybciej itd. Możliwość powieszenia lorda w zamku na dziedzińcu. Za uwalnianie wrogiego lorda za zapłatą nasza armia traci morale Gildia górnicza+huta+kuźnia - ogólnie jedno z drzewek w zmaku zapewniające przychody, oraz możliwość zainwestowania i otrzymania broni na zamówienie( np interesuje nas jakś broń, którą kowal ma do zaoferowania, płacimy z góry za oręż i czekamy dajmy na to 20-30 dni) Gildia drwali+tartak+chata łuczarza(nie wiem jak się nazywa osoba, która wyrabia łuki ?) taka sama zasada jak wyżej, ż tym, ze tutaj możemy sobie zamówić łuk. Skarbiec - Pozwala zaoszczędzić i dobrze gospodarowac posiadanymi pieniędzmi co daje 10% wzrostu posiadanego przychodu
Co do miast to mam jeszcze dużo sugestii i pomysłów ale ja mogę sobie to wszystko porozpisywać tylko kto to będzie chciał czytać ? Zrobił bym swojego moda do Warbanda z tymi wszystkimi rzeczami, bo pomysłów mam mnóstwo, tylko brak mi umiejętności w podstawowych sprawach, jezlei chodzi o programowanie i modelowanie. Takżę czekam na Bannerlorda żeby tylko się załamać, że jest to odświeżony warband i nic więcej 0.o
To by było epickie. Szkoda, że tak nie będzie. Ale z tego co wiem, w WB masz moda na rozczłonkowywanie ludzi.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: gralem121 w Stycznia 20, 2014, 16:10:04
Jak ja bym chciał bardziej taktyczne bitwy! Teraz to wszyscy biegną na "hura" i kto ma więcej ludzi albo lepiej uzbrojonych ten wygrywa Niby to logiczne ,ale brakuje mi takiej np szarży kawalerii ,która jest w stanie rozstrzygnąć bitwe + to co pisaliście wcześniej (oblężenia i lepsza dyplomacja)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 20, 2014, 16:16:34
Masz teraz różne "opcje taktyczne" pod przyciskami F1, F2, F3, F4 I tam możesz wpływać na ustawienie swoich wojsk, rodzaj broni, której mają używać, czy też możesz oddzielnie wydawać rozkazy kawalerii, oddzielnie lucznikom i oddzielnie piechocie i inne takie :P
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Seahawk w Stycznia 24, 2014, 20:33:47
Byłoby spoko gdyby podczas oblegania naszego zamku można by było wysyłać posłańców do innych lordów z prośbą o pomoc (oni też by tak mogli). Fajne byłyby wspomniane krzyki podczasz bitwy, nie jakieś "OOOOOOOOOOOOOOO!!!" albo "AAAAAAAAAAAAAA!!!" czy "AHH!!!" lecz coś na podobę tych z OiM gdzie żołdacy krzyczeli np. "Wiwat Rzeczpospolita!". Takie zawołania byłyby całkiem całkiem (moim zdaniem), szczególnie gdyby twórcy wymyślili coś niebanalnego. Trochę drażni mnie ubogość dżwięków (właściwie są tylko odgłosy bitewne). Wchodzisz do siedziby władcy a tam cisza jak makiem zasiał. Nikt nawet nie rozmawia. Rozmowa z królem wygląda jakby komunikował się z nami pisząc na kartce (mógłby przynajmniej pokazać kalambur), choć gdy napotkamy bandytów wystartują do nas z jakimś krótkim tekścikiem.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Onion Spartan w Stycznia 25, 2014, 12:04:52
W WB nie da się być broniącym zamku, oczywiście na single. Muszą to zrobić. Chyba, że się mylę i tak nie jest.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Stycznia 25, 2014, 22:19:25
O ile dobrze rozumiem... mówisz o tym iż w Warbandzie nie da się rozegrać obrony zamku na single player podczas ataku na zamek w którym przebywasz? Bo jeśli tak to co najmniej ... nie masz racji.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Onion Spartan w Stycznia 26, 2014, 12:47:02
A da się? Nigdy nie mogłem. Co trza zrobić?
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Stycznia 26, 2014, 22:38:25
Wejść do zamku, gdy ci go oblężają.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 26, 2014, 22:49:53
EDIT: Głupi ja, chodziło CI pewnie o moment, w którym już jest szturm :D
Wtedy też się da przecież
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 27, 2014, 14:04:01
No tak, ale nie wiem zresztą, czemu to edytowałem w taki sposób, chciałem dopisać o szturmie, a wyszła taka niezrozumiała teraz nawet dla mnie wypowiedź...
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Maja 19, 2014, 09:13:57
1. Naprawienie tego przechodzenia ludzi przez ludzi. To jest jakaś masakra jak Ci przejdzie bot przez bota albo piką Cię dźga przez tego z przodu, bądź kusznik strzelający przez swoich :/ 2. Więcej z loota po bitwie a nie marne łachy po walce 500 - 500 .... albo karawana a tu 2 surowce jeszcze jabłka i miód... 3. Więcej dialogów. Więcej postaci w mieście. 4. Lepsze oblężenia więcej drabin, może wieże dwie albo 2 drabiny i wieża i takie tam. 5. Więcej opcji przy oblężeniu np jakiś wyłom, próba zaskoczenia w nocy z drugiej strony zamku. 6. Lepsze AI jednostek a nie cios hold cios i bot leży. 7. Lepsze taktyki lordów, 8. Na mapie jak idzie armia lordów to żeby nie uciekali od siebie tylko z sobą walczyli.. w podstawce walczyli z sobą a tu tylko uciekają i uciekają, raczej fleeband powinno się to nazywać... Np można by też zrobić że jak atakują zamek żeby obóz zrobili i tam siedziała całą armia albo coś takiego. 9. Lepsza dyplomacja. Traktaty handlowe, Sojusze itd. 10. Jakaś hierarchia w grupach bandytów. 11. Więcej budynków do budowy w miastach, wioskach i zamkach. 12. Animacje walki jakieś nowe, możliwość walki dwoma broniami byłaby też nawet dobra pod warunkiem że taki koleś musiałby mieć lekką zbroje i byłoby zmęczenie dodane aby nie było takiego spamu znów. 13. Jak zobaczyłem w wb jak koń zwalnia na małym pagórku to masakra.... znerfione konie trzeba naprawić. 14. Zaparcie włóczni o ziemie byłoby fajne :) 15. Inna animacja łuku np taka jak w crpg i żeby nie bili jak z karabinu z tego, tak samo kusza.. 16. Animacja chowania broni. 17. Te dźwięki co ktoś na dole wymienił byłyby też mile "widziane" a raczej słyszane xd 18. Nowa muzyka musi być. W prophecy of pendor jest najlepsza muzyka jaką słyszałem do tej gry. 19. Ludność w miastach wioskach też mogłaby być określona. I np gdy jest oblężenie to można wyposażyć jakąś część mieszczan w broń, zależne od tego jak Cię lubią i by walczyli po naszej stronie.
Coś jeszcze mi przyjdzie do głowy to napisze xd
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Maja 19, 2014, 13:26:34
Cytat: Gandalf7
1. Naprawienie tego przechodzenia ludzi przez ludzi. To jest jakaś masakra jak Ci przejdzie bot przez bota albo piką Cię dźga przez tego z przodu, bądź kusznik strzelający przez swoich :/
Rzeczywiście, szczególnie w*****a jak jest typ z mieczem i tarczą, a za nim z bronią drzewcową. Szczególnie na początkowych etapach gry, gdy nie mamy dobrego opancerzenia, potrafi to napsuć sporo krwi.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Qwestor w Grudnia 30, 2015, 23:19:14
To ja może dorzucę coś od siebie dokonując mały odkop tematu ;)
Fajnie jakby w M&B 2 zrobili:
Możliwość założenia własnej wioski bez potrzeby zakładania całego królestwa. Wioskę taka trzeba by było rozbudowywać oraz chronić militarnie, gospodarczo jak i dyplomatycznie.
Wszyscy mówią o armii i ich drzewkach rozwoju a zapominają że przecież konie to też część armii. Fajnie jakby konie też się rozwijały i awansowały jak wojacy oraz jakby można było je wyposażać.
Ktoś pisał o polowaniach na dziką zwierzynę, to ja bym dodał tutaj także dzikie konie które po złapaniu byśmy albo zabijali na mięso albo tzw werbowali do armii
Tworzenie własnych grup formacji wojskowych i przypisywanie im określonych działań oraz skrótów klawiszowych by móc szybko z nich skorzystać w czasie walki
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 30, 2015, 23:23:38
Taka szybka uwaga co do punktu drugiego. O ile dobrze zapamiętałem na jednym z fragmentów filmików, jakie TW wypuściło podczas Gamescomu, widać było oddzielny slot na pancerz dla konia. Więc o ile dobrze zgaduję co ci chodzi po głowie, to już zostało to zaimplementowane :)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Qwestor w Grudnia 31, 2015, 09:18:06
No coś takiego, bo konie nie powinny być jak figurki w wyposażeniu a praktycznie odrębnym elementem dobrego żołnierza.
Fajnie jeszcze jakby dodali wpływ rannego żołnierza na prędkość przemarszu armii i ranni nie spowalniali wojska to trzeba by mieć wozy jak w karawanach do których kitrali by się ci ranni. Druga sprawa że takie wozy mogły by służyć za zaplecze armii do przechowywania dóbr, bo co jak co ale w nowym M&B będzie trącić amatorszczyzną to że nasz bohater ma w swoim ekwipunku tyle rzeczy, plecak gadzeta będzie miał czy jak? ;)
Ale oczywiście wszystko to co my sobie wymarzymy aby twórcy zrobili a czego nie robili to i tak tylko teoretyzowanie gdyż to od samych autorów zależy co oni zrobią. Jednakże najważniejsze aby nie postawili grafiki powyżej grywalności a znaleźli złoty środek gdyż dzięki temu będzie więcej graczy na grę podstawową. A jak będzie więcej graczy to wśród nich może się znaleźć więcej chętnych moderów. No i wtedy dochodzi kolejny aspekt aby twórcy zbyt dużo w tych funkcjach modowych nie po blokowali, bo wtedy to co twórcy nie wprowadzą do gry to moderzy się tym zajmą.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 31, 2015, 10:01:32
Z wozami bardzo dobry pomysł, ale ranni już w Warband spowalniają oddział. Może nie "zwykli" ranni, ale ci niezdatni do boju, czyli ogłuszeni, już tak.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 31, 2015, 15:17:49
Jednym z moich największych pragnień w M&B II jest możliwość edytowania i tworzenia nowych imodbitów do przedmiotów 👿👿👿👿👿 Daruję sobie wypisanie reszty pragnień, bo wszystkie mogę sobie sam dodać do gry :D
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 31, 2015, 15:46:12
Garedyr taki samowystarczalny jak widzę :P Nie da rady spartolić roboty TW, tylko wszystko w swoje ręce weźmie ^^
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Torsten w Stycznia 02, 2016, 02:00:03
Mi głównie zależy nad większymi oddziałami, bitwami wymagajacymi od dowódcy myślenia na polu bitwy i takiej opcji: w Warband możemy poprosić danego lorda żeby udał się w jakiejś miejsce, a Bannerlord mogliby zrobić tak, że towarzyszowi z naszego oddziału mającemu rozwinięte dowództwo możemy dac cześć ludzi i rozkazywac jako odzielnej armii w czasie wojny. Przykładowo udaję się podbić Wercheg, ale dostaję info, że Jarl Aleric pali moją wioskę. W tej sytuacji zwracam się do Lezaita i daję rozkaz udania się z całą kawaleria do wioski, którą jarl pali, a sam z piechotą i strzelcami jadę rozpocząć oblężenie, a potem Lezait (o ile wygra) dołącza do mnie.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Kamillo18 w Stycznia 02, 2016, 02:28:51
Mi głównie zależy nad większymi oddziałami, bitwami wymagajacymi od dowódcy myślenia na polu bitwy i takiej opcji: w Warband możemy poprosić danego lorda żeby udał się w jakiejś miejsce, a Bannerlord mogliby zrobić tak, że towarzyszowi z naszego oddziału mającemu rozwinięte dowództwo możemy dac cześć ludzi i rozkazywac jako odzielnej armii w czasie wojny. Przykładowo udaję się podbić Wercheg, ale dostaję info, że Jarl Aleric pali moją wioskę. W tej sytuacji zwracam się do Lezaita i daję rozkaz udania się z całą kawaleria do wioski, którą jarl pali, a sam z piechotą i strzelcami jadę rozpocząć oblężenie, a potem Lezait (o ile wygra) dołącza do mnie.
Akurat Lezalit to dwuznaczna postać. Z jednej strony, dobry wojownik, jednak wysyłając go na takową misję, musiałbyś się upewnić, że przed walką nie zajrzy on do karczmy, gdyż ta postać ma ciekawe skrypty, co były poruszane już w jednym z wątków, dokładnie TUTAJ (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=16833.0). Ja natomiast chciałbym, aby w przypadku ujęcia i udowodnienia winy lorda, że dopuścił się zdrady, nasza postać, lub NPC któregoś króla uzurpatora Calradii mógł go stracić i dany lord przestaje istnieć.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Qwestor w Stycznia 02, 2016, 11:17:45
Zapewne ten kto oglądał taki film jak Potop czy Pan Wołodyjowski zauważył że dowódcy tam często odłączali się od swoich oddziałów a sami z mniejsza świtą poruszali się po okolicy. I właśnie fajnie jakby to samo można było robić w nowym MB że zostawiamy gdzieś cały oddział a sami leziemy najwyżej z kilkoma NPCami.
Ale ogólnie my sobie możemy wymarzyć wiele rzeczy w nowej grze a najważniejsze to aby twórcy po prostu za dużo nie po blokowali w funkcjach moderskich bo wtedy to co twórcy pominą my sobie sami dorobimy ;)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Sinlasil w Stycznia 02, 2016, 21:12:42
A ja chciałbym najbardziej ten tryb kooperacji, i chętnie bym zobaczył bardziej rozbudowaną dyplomację w nowym M&B. No i oczywiście chętnie poznałbym datę premiery. :D
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Torsten w Stycznia 03, 2016, 23:54:51
Jeśli dałoby się zawierać sojusze, zawieszenia broni na x dni, pakty handlowe albo nawet targować warunki pokoju to wtedy byłaby to dla mnie rozbudowana dyplomacja
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 04, 2016, 00:11:17
To już prawie jak w strategiach od Paradoxu :P Z tym, że poza negocjowaniem szczegółowych warunków pokoju, iirc wszystko jest możliwe do dodania do wb (Nowa Ojczyzna).
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Torsten w Stycznia 04, 2016, 00:56:05
Moim zdaniem to urealistycznia grę, nie tworząc z niej typowej łubudubu nawalanki ;) Ponoć wojnę można rozpocząć bitwą, a zakończyć piórem.
Akurat Lezalit to dwuznaczna postać. Z jednej strony, dobry wojownik, jednak wysyłając go na takową misję, musiałbyś się upewnić, że przed walką nie zajrzy on do karczmy, gdyż ta postać ma ciekawe skrypty, co były poruszane już w jednym z wątków, dokładnie TUTAJ (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=16833.0).
Słyszałem że Bannerlord jest tworzony zupełnie od nowa i nic nie będą brali z wcześniejszymi wersji.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: SNIPer w Stycznia 04, 2016, 15:42:50
Przedmówcy wspominali już o dodaniu dyplomacji ala Paradox, co jest oczywiście słuszne i chwalebne.
Ja do tego dołączyłbym oczywiście garść pomysłów z total wara do sfery militarno-taktycznej. Miło by było wreszcie pobawić się organizacją naszej armii (Armii! Nie bandy!). Nadać jej kształt wedle własnego uznania, grupując jednostki nie tylko wedle ich rodzajów, ale również tworząc z nich oddziały z prawdziwego zdarzenia, z odpowiednimi proporcjami między kawalerią piechotą a strzelcami, z własnym dowódcą i sztandarem...
A później otwieramy tylko piwko, prowadzimy naszych dzielnych wojaków prosto na rzesze niemilców i wydajemy im bitwę. Zapraszamy do niej naszych kumpli, dzielimy się armią i grzmocimy wszystko co stanie nam na drodze... Ech, można pomarzyć :)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Qwestor w Stycznia 07, 2016, 14:04:51
@SNIPer Otóż to, co by nasza drużyna nie była jak banda biegająca w popłochu na polu bitwy ;)
Ja bym jeszcze do zachcianek dodał że fajnie jakby sprawili żeby ta gra naprawdę żyła, mam tutaj na myśli: -Aby nasi towarzysze nie lubili nas na start ale tak jak z wasalami trzeba budować z nimi dobre relacje w trakcie rozgrywki i dopiero po odpowiednim podniesieniu relacji z danym towarzyszem mógł On np wykonać dla nas poszczególne misje takie jak podniesienie prawa rządzenia. -Aby w wioski czy miasta były wypełnione prawdziwymi rodzinami, a nie tylko pojedynczymi osobami. Przykładowo od starszego wioski moglibyśmy dostawać misje eskorty do/z miasta albo odbicia z rak bandytów członka jego rodziny. -Aby uzbrojenie się zużywało, niekoniecznie chodzi do zera ale żeby malały jego właściwości do czasu naprawy. -Aby karawany też reagowały na sytuacje w grze. Przykładowo niedawno napadnięta karawana zatrzymuje nas sama i prosi o pomoc w odzyskaniu tego co im zrabowano podając że udają się do miasta X i będą tam czekać przez ileś tam dni na tego kto im odniesie skarby. -Aby na mapie, w końcu, miały większe znaczenie pojawiające się tam drogi i żeby było ich więcej. Ogólnie ludzie i karawany powinny poruszać się tylko po drogach zaś wszędzie powinny poruszać się tylko oddziały. Drogi mogły by stanowić idealne miejsce do urządzania zasadzek, zaś oddział w trybie zasadzki powinien być niewidoczny dla innych do czasu aż nie natrafi się na niego. Wpadnięcie w zasadzkę daje nam wszelakiego rodzaju kary. -Aby wrogie oddziały na mapie były bardziej realne, tzn aby nie było tak że przed moją armią składającą się z 50 wieśniaków uciekają dezerterzy w składzie 20 by za chwile samemu gonić inny oddział w składzie 80.
Oczywiście patrząc na filmiki nowego M&B i widząc jak karczmy tam tętnią życiem to coś czuje że i w innych aspektach może im się udać "ożywić" ta grę
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Dominique w Stycznia 08, 2016, 01:17:26
Ja to od wydania WB powtarzam, że dla mnie marzeniem byłaby kampania w kooperacji np. na takich zasadach jak jest w Heroes'ach V, podczas rozgrywki multiplayer w trybie sieciowym. Wielu zmian nie chce. Jedyne, na czym mi zależy, to poprawie AI i SI botów oraz całej kampanii i dodanie poszczególnych smaczków, które uczynią to bardziej "realistyczne". Tak, by można się odpowiednio pobawić w kupca, wojownika, lorda, zbója czy dobrego męża :D Jak najwięcej drobiazgów ^^
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Stycznia 08, 2016, 08:52:27
Ja to od wydania WB powtarzam, że dla mnie marzeniem byłaby kampania w kooperacji np. na takich zasadach jak jest w Heroes'ach V, podczas rozgrywki multiplayer w trybie sieciowym. Wielu zmian nie chce. Jedyne, na czym mi zależy, to poprawie AI i SI botów oraz całej kampanii i dodanie poszczególnych smaczków, które uczynią to bardziej "realistyczne". Tak, by można się odpowiednio pobawić w kupca, wojownika, lorda, zbója czy dobrego męża :D Jak najwięcej drobiazgów ^^
Zgadzam się z przedmówcą. To byłoby wszystko czego mi do szczęścia obecnie brakuje. Multiplayer Singla i smaczki.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: SNIPer w Stycznia 08, 2016, 17:03:53
Qwestor
Oczywiście każdy ma swoje "zachcianki" i chciałby ażeby ten czy inny drobiazg znał się w nowym mouncie. Myślę że część z nich, rzeczywiście w tej lub innej formie trafi do gry, ale mam spore wątpliwości co do tego czy ta gra stanie się, tak jak to napisałeś żywsza.
Ja nie robiłbym sobie co do tego zbyt dużych nadziei, bo zapewne zostanie po staremu. Nadal to my będziemy petentem, który musi się fatygować do wszystkich po misje, nawet jeśli jesteśmy przywódcą największej frakcji w królestwie, i to do nas powinna stać długa kolejka ludzi chcących wyświadczyć nam różne "przysługi" w zamian za naszą łaskę i protekcje.
Tak więc myślę że, w stosunku do jakiś małych smaczków typu właśnie "Napadli mnie bandyci. Odzyskaj mój towar a dam ci nagrodę" to rzeczywiście, prawdopodobnie gra sama będzie wychodziła z inicjatywą w naszą stronę. Jednak w stosunku do reszty mechaniki, czyli do symulacji systemu feudalnego, to raczej drugiego CKII nie przewiduje.
Dlatego zgadzam się z tym co piszecie. Jedyne co warto umieścić w tej grze to właśnie tryb kooperacji... na 32 graczy:P Każdy dostanie wioskę\zamek, i Turki kwestią stworzenia feudalnej SI nie muszą się już przejmować.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: pawel0108 w Stycznia 10, 2016, 23:43:31
Witam. Dobrze by było gdyby dodali możliwość utworzenia banku lub szajki złoczyńców z możliwością napadów na banki i sklepy itd.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Kamillo18 w Stycznia 11, 2016, 00:35:37
Witam. Dobrze by było gdyby dodali możliwość utworzenia banku lub szajki złoczyńców z możliwością napadów na banki i sklepy itd.
Tak ! To by było dosyć ciekawe. Nie bawić się w lorda danego królestwa, tylko stworzyć własną szajkę i rabować w górskich szlakach granicy rhodocko - swadiańskiej niczym Janosik ! :D
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Stycznia 11, 2016, 12:50:01
Szkoda tylko, że w 10-11 wieku nie było banków... :P
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: pawel0108 w Stycznia 22, 2016, 19:18:02
Witam. Banki odpadają, ale rozbudowanie wątku faktorii i przemysłu by się przydało. Przyznajcie że pomysł z szajką bandytów jest dobry.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Yahoo w Stycznia 27, 2016, 11:43:44
Powinno być więcej dróg prowadzenia postaci. Tak jak wspomniał kolega, droga bandyty, który wraz z szajką napada na jakieś sklepy i karawany ale też z drugiej strony prowadzenie karawany też mogłoby być ciekawe. Zatrudnienie najemników, kupowanie wozów itd. ?Jednak nie sądzę aby to było wprowadzone, a szkoda.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: pawel0108 w Stycznia 28, 2016, 20:44:52
Witam ponownie. Musimy mieć nadzieje.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Stycznia 28, 2016, 20:50:50
Ważniejsze dla singla jest to, żeby nie utrudniać prac modom :P Prawda jest taka, że cokolwiek by nie robili i tak pojawią się mody, które tą rozgrywkę urozmaicą i uczynią lepszą, więc najważniejsze jest to, żeby to modowanie nie było utrudnione. A w modach może się pojawić wszystko (od "star wars'ów" po "gladiatora" ). A jeszcze ważniejszy jest multi :P, ale to nie ten temat, więc tu o multi pisał nie będę.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Stycznia 30, 2016, 09:42:53
Ja sugeruję aby była opcja zostania ateistom, żeby nie urazić co niektórych.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: pawel0108 w Stycznia 30, 2016, 12:22:46
Przedmówco użyłeś zapewne sarkazmu. :)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 30, 2016, 12:29:15
Ja tam myślę, że IvE pisał całkiem serio. Chociaż z drugiej strony Bojar się podobno nawrócił.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: pawel0108 w Stycznia 31, 2016, 12:06:46
Ba dum tss!
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 01, 2016, 07:47:19
Zabraniasz mi wyznawania mojej wiary? Kim jesteś, że śmiesz ją poprawiać.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 01, 2016, 10:47:33
Wyznawcą Sigmara, a teraz na kolana i módl się o oczyszczenie heretyku.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: pawel0108 w Marca 06, 2016, 22:03:35
Witam. Przydałby się też dobry dubbing dla postaci. Dobrany odpowiednio do wieku postaci, płci itp. Mógłby to być po prostu język angielski z dodanymi akcentami. Chociaż nad stworzeniem swoich języków też twórcy mogliby się pokwapić. Dobrym pomysłem byłoby też użycie jakiegoś średniowiecznego wymarłego języka. Dobrym językiem dla jakiejś frakcji nordyckiej byłby dzisiejszy walijski. Pozdrawiam. P.S. Daję piosenkę po walijsku, sprawdźcie sobie. https://www.youtube.com/watch?v=Nrkgdj0bVAo
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Murzyn Waleczny w Marca 06, 2016, 22:08:01
Witam. Przydałby się też dobry dubbing dla postaci. Dobrany odpowiednio do wieku postaci, płci itp. Mógłby to być po prostu język angielski z dodanymi akcentami. Chociaż nad stworzeniem swoich języków też twórcy mogliby się pokwapić. Dobrym pomysłem byłoby też użycie jakiegoś średniowiecznego wymarłego języka. Dobrym językiem dla jakiejś frakcji nordyckiej byłby dzisiejszy walijski. Pozdrawiam. P.S. Daję piosenkę po walijsku, sprawdźcie sobie. https://www.youtube.com/watch?v=Nrkgdj0bVAo
Zgadzam się, była o tym rozmowa w temacie "Czego się spodziewam", ale twórcy ostatecznie zdecydowali się zaniechać pomysł dubbingu.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: pawel0108 w Marca 09, 2016, 13:48:10
Szkoda...
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Marca 10, 2016, 22:07:51
Czy taka szkoda, można wyobrazić sobie głos co naprawdę dodaje smaczku i według mnie najlepszy dubbing nie pokona ludzkiej wyobraźni.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Kaspar Hauser w Marca 17, 2016, 11:29:21
Czy taka szkoda, można wyobrazić sobie głos co naprawdę dodaje smaczku i według mnie najlepszy dubbing nie pokona ludzkiej wyobraźni.
Lepiej niech teraz dubbingu nie dają, to co wcześniej pokazali brzmiało okropnie. Niech zarobią na bannerlordzie i gdy będzie ich stać, to niech zrobią to profesjonalnie przy okazji większym dodatku czy kolejnej części.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Marca 17, 2016, 12:22:13
Nom, bo potem masz takie smaczki jak ,,Juda! Stop!,, :D
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Marca 17, 2016, 12:50:01
A ja tam chcę dubbing po angielsku w wykonaniu Aharo.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Marca 17, 2016, 13:01:32
A ja bym chciał, by nie tylko broń, ale też i pancerze były robione przez gracza, no i by w taki ekwipunek można było zaopatrywać własne wojsko.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: pawel0108 w Marca 17, 2016, 17:14:07
Dobry pomysł z tymi pancerzami. Wyobrażacie sobie takie nilfgaardzkie lub redańskie wojsko w Bannerlordzie? Super by to wyglądało.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Matim w Marca 17, 2016, 19:31:52
SKINY I HATY, TURKÓW BEDZIE STAĆ NA MILIONY KEBABÓW
nie ale serio, taki cs zanim dodali skiny był grą nołnejmem. Teraz to cały świat zna
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Marca 18, 2016, 11:08:26
Piszesz "ale na serio" a i tak nie wiem, czy mówisz poważnie czy żartujesz.
No tak, sugestia zrobienia z no-name'owej gry czegoś przynoszącego konkretne przychody twórcom i dodatkowo pewnie czegoś popularnego musi być żartem. XDDD
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Marca 18, 2016, 13:50:04
Ludzie lubią gówno zawsze tak było i będzie. ,,Nisz" jest najbardziej ceniony, jak coś jest jedyne w swoim rodzaju, a nie że wpieprzą do bannerlorda ,,fszystko co popólarne" i potem będzie z tego nie wiadomo co, wystarczy zobaczyć jaką popularność zdobył Knigdom deliverance widać że każdy ma dosyć już gier robionych dla mas i szukają czegoś innego - jakiejś odskoczni. Chcesz skiny huty to se idź do cs-a wasd lpm no brain.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Matim w Marca 18, 2016, 14:14:47
Jak chcesz ze mną rozmawiać i nie wywoływać u mnie uśmiechu politowania, to polecam przedstawić jakiekolwiek argumenty adekwatne do tematu.
"nie wiadomo co" - jeśli masz problemy z wyobrażaniem sobie customizacji postaci
Kingdom come, mój drogi, zdobył uwagę w dużej mierze dzięki funduszom (rzędu setek tysięcy-milionów euro) zapewnianym przez Czeskiego biznesmena. Druga rzecz, tą "popularność" może zobrazować, jako że gra jeszcze nie wyszła, 500 000 wyświetleń na najpopularniejszym trailerze, co nie jest aż tak dużą liczbą, nawet zakładając, że co 5. osoba kupi grę.
Cytuj
,,Nisz"
Jak masz pisać taką Polszczyzną, to nie dotykaj się klawiatury zanim nie będziesz czytał chociaż kilku książek rocznie. A przynajmniej nie dyskutuj z innymi jak robisz takie błędy, bo to naprawdę robi z Ciebie śmieszną osobę
Cytuj
Chcesz skiny huty to se idź do cs-a wasd lpm no brain.
Świetny guide jak striggerować matima i przywrócić mu chęć pogardy wobec niektórych jednostek w społeczeństwie
Rozumiem, że dla Ciebie dodanie możliwości customizowania postaci poprzez kupowanie dodatków wpływających wyłącznie na wygląd jest tragicznym pomysłem, czyniącym z gry "gówno", jako że taka możliwość sprawi, że Bannerlord stanie się "nie wiadomo czym". No, odważna teza, co prawda linia argumentacyjna jest wyjątkowo ograniczona, abstrahując od faktu, że teza sama w sobie jest absolutnie nielogiczna (fallacies). No, naturalne jest też, że dodanie twórcom owego źródła dochodów, umożliwiającego intensywniejsze prace nad grą nawet po wydaniu to szaleństwo. Też nieważnym jest fakt, że takie źródło dochodów jest o wiele lepiej widziane, niż wydawanie DLC co pół roku. Masz świetlaną przysłość, jak mieszkasz w Warszawie to mogę Ci dać namiary na koło debatanckie na UW
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Marca 18, 2016, 14:21:57
Ludzie lubią gówno zawsze tak było i będzie. ,,Nisz" jest najbardziej ceniony, jak coś jest jedyne w swoim rodzaju, a nie że wpieprzą do bannerlorda ,,fszystko co popólarne" i potem będzie z tego nie wiadomo co, wystarczy zobaczyć jaką popularność zdobył Knigdom deliverance widać że każdy ma dosyć już gier robionych dla mas i szukają czegoś innego - jakiejś odskoczni. Chcesz skiny huty to se idź do cs-a wasd lpm no brain.
1. Odpal filmik poniżej https://www.youtube.com/watch?v=99e3MBbOOq8#t=220 2. Przejdź z powrotem na tę stronę. 3. Dostajesz wersję z lektorem + napisy
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Marca 18, 2016, 14:38:43
Ohhhhhhhhhhhhhh
Ten post był pisany w typowo bezmózgim stylu bo dotyczył głównie CS-a który go nie wymaga. Nie chce mi sie czytać waszych wypocin bo robię coś ważnego. ;)
PS ten ,,nisz" to mogłem w czcionce ,,200" dać byście zrozumieli o co chodzi <facepalm>
PS2 *spoko konsola* Znajdźcie sobie pracę bo macie zbyt dużo czasu na czepianie się o głupoty i dalej wspierajcie jakieś płatne skiny itd. To tyle z mojej strony wróćcie do tematu.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Marca 18, 2016, 14:52:46
Dobry tok myślenia - CS nie wymaga według Ciebie używania mózgu, w takim razie gdy ktoś pisze na temat CS, nie powinien używać mózgu. A co do wypocin - radziłbym czytać własne posty przed ich publikacją - wartość merytoryczna jak i składnia zdania są na poziomie, no właśnie nie są na żadnym poziomie XD
Cytuj
PS ten ,,nisz" to mogłem w czcionce ,,200" dać byście zrozumieli o co chodzi <facepalm>
O co chodzi? Dalej nie rozumiem.
Tutaj próbka twoich możliwości.
Cytuj
To ja chce jeszcze wskaźnik kupy w HUDzie jak będzie wysoki to postać rzuci miecz i pójdzie w krzaki. Nie znasz dnia ani godziny.
Cytuj
Pozdrawiam z windowsa 7 z wyłączonymi aktualizacjami.
PS:Piractwo jest legalne, można pobierać nie wolno udostępniać. Jest to na wasz użytek.
,,Ale twaróg piractwo to kradzież" nie nie jest. Zabij się.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Marca 18, 2016, 15:01:07
Skończcie proszę ten offtop...
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Marca 18, 2016, 15:20:11
Ja go skończyłem nie wiem ile lat mają w/w użytkownicy ale ja się kłócić o moje własne zdanie nie będę i ich mnie nie interesuje. Niech lepiej gracze cs pograją w factorio i w pełni automatyzują produkcje np silnika. Raczej IQ im do tego nie starczy ale nie o tym temat.
W grze mają pojawić się machiny oblężnicze, ciekawe kiedy opublikują nowy film jak wygląda niszczenie murów czy wyważanie bram taranem. Ja obstawiam lato podczas jakiejś większej growej imprezy.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Marca 18, 2016, 15:27:55
W warbandzie też masz maszyny oblężnicze ino nie wszystkie.... da się obsługiwać, aczkolwiek pobawiłbym się katapultą, trebuszem lub balistą.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Marca 18, 2016, 15:30:38
Właśnie to miałem na myśłi jak i system destrukcji murów którym się tak chwalili. Na coś al'a havoka raczej nie ma co liczyć choć kto wie.
Fun fact, Warband ma wbudowanego havoka. Jak widać twórcy bardzo dobrze umieją go wykorzystać...
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Lazybones w Maja 14, 2016, 17:33:02
Fajnie by było, gdyby zrobiono np. 10-15 różnych animacji biegnięcia/chodzenia. Wtedy wojacy nie wyglądali by jak klony tylko każdy by się w jakiś sposób wyróżniał. Wyobraźcie sobie grupkę biegnących 60 chłopa. Jakby każdy miał tą samą animację jak w warbandzie to wyglądałoby trochę głupio. A tak to animacje losowe i każdy biegnie w troszeczke inny sposób. Wiadomo nie chodzi tu o jakieś farmazony tylko o delikatnie zmieniony styl biegu. Fajnie by było gdyby można było wybrać styl poruszania sie dla naszej postaci.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: pawel0108 w Maja 14, 2016, 21:35:18
Fajnie jakby dodali rozwałkę otoczenia jak z Medieval Engineers. Czy to możliwe?
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Uważny obserwator w Sierpnia 29, 2016, 18:43:31
Jest to moja pierwsza wiadomość na forum,więc witam wszystkich! Temat jest ciekawy i pomysły macie fajne.Napiszę co sam chciałbym zobaczyć w grze,lub modach do niej.
-Możliwość wejścia do sal lorda,dopiero po zdobyciu odpowiedniej ilości punktów reputacji coś jak w serii Gothic. (a nie jak do tej pory,że każdy,szary najemnik z ulicy, może sobie wchodzić gdzie mu się podoba. -Więcej interakcji w miastach/zamkach po ich zdobyciu (przyozdabianie pomieszczeń trofeami z polowań,obrazami,rzeźbami,stojaki na zbroje,biblioteczki na książki itp.Przy organizowaniu uczt,te przedmioty mogły by zwiększać naszą reputacje. -Budowa strażnic obserwacyjnych jak w total warach (zwiększony zasięg widzenia wrogich oddziałów, obsadzanie żołnierzami ) -Będąc królem,uzyskiwało by się dostęp w zamku do bardziej rozbudowanej i przejrzystej mapy,na której wydaje się rozkazy (ten pomysł już był ale jest bardzo fajny ) -Rozmowy z npc-ami w karczmach (dało by się do kogoś dosiąść i napić piwa,usłyszeć jakieś śmieszne historyjki,lub dowiedzieć o przydatnych informacjach i zadaniach ) -Przy kreowaniu postaci i wyborze kim się jest i skąd pochodzi,jakieś większe odniesienia do tego w grze(np wybieramy że przybyliśmy w poszukiwaniu zemsty i możemy w związku z tym,wykonać jakieś opcjonalne zadania,aby znaleźć i zemścić się na tej osobie,lub wybieramy że jesteśmy szlachcicem,dzięki temu ludzie się inaczej do nas odnoszą itp.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: pawel0108 w Października 22, 2016, 12:27:20
Chciałbym żeby wprowadzili możliwość stworzenia/należenia do swojej organizacji: przestępczej, kupieckiej lub cechowej. Przestępcza mogłaby napadać na karawany, terroryzować wioski itd. Kupiecka wiadomo zajmowałaby się kupowaniem i sprzedawaniem itd. A cechowa rozwijałaby przemysł. Chciałbym żeby dodali religie do gry i możliwość przeprowadzenia świętej wojny/krucjaty. Gdyby już się dołączyło do którejś religii to miałoby się jakieś bonusy, przywileje. W religii można by było zostać albo wiernym albo patriarchom, wierny miałby po prostu przywileje, mógłby chodzić do świątyni a patriarcha miałby specjalne misje, mógłby awansować itd. Myślę że to dobra propozycja.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Olchew w Czerwca 17, 2017, 13:00:31
W sumie TaleWorlds już chyba dawno skończyło pracę nad rozgrywką w Bannerlordzie. Zapewne teraz już jedynie szlifują to nad czym pracowali przez te sześć lat w celu jak najlepszego końcowego efektu. Nie wiem czy jest sens pisanie czego oczekuje na tym etapie produkcji, ale chyba podobnie było z pierwszymi wpisami tutaj - nikt tutaj się nie spodziewał, że ich posty wplynął na ostateczną formę rozgrywki singleplayer. Zwłaszcza, że ten wątek ma chyba na celu po prostu skonfrontowanie wielu wizji Bannerlorda w jakiego chcielibyśmy zagrać. To tak słowem wstępu :)
1. Przede wszystkim chciałbym, aby zmieniło się to co fani rycerzy lubią najbardziej - bitwy. Obecnie te ludziki podchodzą w stronę naszych wojsk w bezsensownej formacji. Wystarczy zabić "dowodzącego", by wrogowie zaczeli biec na pałę i posmakować strzał, bełtów i oszczepów ustawionych na wzgórzu moich wojaków :D. Liczę na to, że ten system będzie mieć ręce i nogi. Kawaleria powinna flankować, piechota powinna starać sie wiązać nas w walce, a strzelcy pruć do nas z dystansu. Ponadto chciałbym, by konktetne typy wojsk starały konfrontować się z przyporządkowanym mu typem, oraz by się unikały. Piki - kawaleria, broń miotana - lekka piechota, kawaleria - broń miotana, piechota z toporami - ciężka piechota itd. Nie oczekuję taktyki TotalWara, bo skończy się na tym, że zamiast, kłuć, przepoławiać, miażdżyć i rozjeżdżać przeciwnika będziemy musieli manewrować jednostkami na kulawej mapce strategicznej (którą chciałbym zobaczyć w bardziej zaawansowanej postaci, niż ta pod backspace'em). Mile widziana byłaby jeszcze zależność skuteczności określonych jednostek na danym terenie (po filmach z E3 zwłaszcza całkowite zniwelowanie skuteczniści konnicy w lasach) i rzecz jasna zmiana sposobu poruszania się po mapie w związku z preferencjami tej jednostki. Sama walka wydaje się zmierzać w idealnym kierunku. Ulepszenie i uatrakcyjnienie sprawdzonego systemu - dla mnie nie ma lepszego kierunku jej rozwoju. O walce to chyba tyle. 2. Ekonomia. Ten system w Warbandzie był w miarę ok. Moim jedynym "ale" był fakt, że ceny kształtowały się jedynie pod wpływem zakupów gracza. Szczególnie widoczne było to podczas gry postacią "kupcem". Tutaj widzi mi się system, w którym na ceny i ilość wybranych towarów wpływają pory roku i wojny oraz karawany kupieckie. Dodatkowo super by było gdyby towary z określonych miejsc były lepiej cenione niż z pozostałych, takie jakby regionalne specjalności. Tyle by mi wystaczyło. :) 3. Zrobienie dwóch oddzielnych drzewek rozwoju dla każdej frakcji. drzewko zwykłego żołnierza i drzewko szlachcica (jak było to w Prophecy od Pendor). Widzi mi się tutaj droższe awansowanie jednostek, by poczuć chociaż w 30% koszty awansu jednostek. Co do szlachty i rycerstwa to chciałbym, by dołączali do nas osoby z różnych poziomów majątkowych - lepiej i gorzej wyposażeni, którzy sami by zdobywali umiejętności - takie losowe, postacie niezależne, o których też napiszę. Na ich ilość wpływałaby renoma. 4. Więcej fabularyzowanych questów, jednak bez żadnej głównej linii fabularnej. Zwiększałyby one naszą wiedzę o Calradii. 5. Namiastka systemu z gry Shadow of Mordor. Losowe postacie, które mogą niezależnie od nas wspinać się po drabinie feudalnej i zmieniać stosunki z różnymi frakcjami i grupami społecznymi. Oddzieliłbym tutaj od nich postaci fabularne jak Borha, Marnid itd. 6. Więcej różnorodnych miast i wsi z podziałem na lepiej i gorzej ufortyfikowane 7. Wątki religijne - nieodłączny element śreniowiecza. Jak dla mnie mogłyby to być prawdziwe religie z okresu wędrówek ludów. 8. Możliwość zakładania wsi i awansowania ich do rangi miast poprzez ich rozbudowę, co wpływałoby na jej/jego specjalność. 9. Rozbudowane opcje dyplomatyczne. 10. Rozbudowane opcje zarządania swoimi faktoriami.
Pomysłów oczywiście mam więcej, ale są to takie najważniejsze, które w mojej opinii miałyby największy wpływ na rozgrywkę.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: szyszuPL w Grudnia 25, 2017, 16:38:16
Nowe Video o Bannerlordzie:
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Veinrus w Sierpnia 21, 2018, 00:44:29
20.08.2018 r.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: soner w Sierpnia 21, 2018, 14:19:42
https://www.youtube.com/watch?v=t4rC1awiovs
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer w M&B 2 Bannerlord
Wiadomość wysłana przez: Kamillo18 w Sierpnia 21, 2018, 20:13:56