Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Modyfikacje trybu multiplayer => Wątek zaczęty przez: Hofiko w Maja 06, 2012, 23:17:35

Tytuł: Renesans Modów - [Koniec sezonu drugiego]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 06, 2012, 23:17:35
(http://img31.imageshack.us/img31/6500/renesansmodow2.png)


Witam ponownie. Tym razem nie mod, a event. Ma on charakter regularny, odbywa się co tydzień, określonego dnia i o określonej godzinie.

O co w tym chodzi?
Koncept eventów jest prosty; Chodzi o wskrzeszenie modów których rozwój się zatrzymał, i przez to straciły swoje community, oraz tych które nie mają już własnych serwerów, by gromadzić na nich wiernych graczy.

Czas:
Piątek, godziny 20:10-22:30.

Miejsce:
Przygotowany pod to serwer, o nazwie Renesans.

Komunikacja TeamSpeak:
tsx4.net-speak.pl:6330

Zasady:

Mody w które będziemy grać (w kolejności alfabetycznej):
1866 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2327)
Assasin Hunt (http://www.mediafire.com/?sh2tieqq1uu3w8s)
Barfight (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/2391)
China Battlefield (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/2551) oraz niezbędny patch. (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/2554)
Festung Breslau (http://www.speedyshare.com/wg6pf/festung-breslau-mod-0.8.exe)
Full Invasion (http://www.gamefront.com/files/20571651/Full_Invasion_1_05_rar)
Hunt (http://www.speedyshare.com/4X5A7/Hunt-1.31.exe)
Kengeki (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/2696)
Warball (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/2967)
Zombie (http://www.mediafire.com/?08umgdeobgisxyr)

Śmiało linkujcie do kolejnych modów, które wpisują się w konwencję, zostaną dodane do listy. Jedyne warunki jakie muszą spełniać, to być grywalnymi, pasującymi do coopa, i być obecnie niedostępnymi dla gracza niedysponującego własnym serwerem. :p Oprócz tego, niemile są widziane paczki tekstur oraz mody Role Play (wymagające na ogół bardzo dużej grupy zgranych ludzi z nadmiarem czasu).

Jak mogę dołączyć?
Przyjdź na TS o podanej godzinie, wejdź na serwer, i nie bądź retardem (bo w takim wypadku szybko zostaniesz z niego usunięty). Nie ma żadnych zapisów, scenariuszy ani list, dzielimy się na dwie drużyny (choć sama formuła jeszcze zależy od moda) i gramy.



Sezon pierwszy:

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)


Sezon drugi:

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)



Sygnatury:

(http://img403.imageshack.us/img403/5295/renesansmodowsygnaturka.png)
[/list][/list][url=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10368.0][img]http://img403.imageshack.us/img403/5295/renesansmodowsygnaturka.png[/img][/url]
(http://img28.imageshack.us/img28/5295/renesansmodowsygnaturka.png)
[url=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10368.0][img]http://img28.imageshack.us/img28/5295/renesansmodowsygnaturka.png[/img][/url]
(http://img440.imageshack.us/img440/5295/renesansmodowsygnaturka.png)
[url=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10368.0][img]http://img440.imageshack.us/img440/5295/renesansmodowsygnaturka.png[/img][/url]
(http://img214.imageshack.us/img214/5295/renesansmodowsygnaturka.png)
[url=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10368.0][img]http://img214.imageshack.us/img214/5295/renesansmodowsygnaturka.png[/img][/url]
(http://img827.imageshack.us/img827/5295/renesansmodowsygnaturka.png)
[url=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10368.0][img]http://img827.imageshack.us/img827/5295/renesansmodowsygnaturka.png[/img][/url]
(http://img36.imageshack.us/img36/5295/renesansmodowsygnaturka.png)
[url=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10368.0][img]http://img36.imageshack.us/img36/5295/renesansmodowsygnaturka.png[/img][/url]
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 06, 2012, 23:43:55
Doskonały pomysł, wiele przyjemnych modów zwyczajnie wymiera mimo przyjemności jaką sprawia granie w nie. Z wielką przyjemnością będę brał w tym udział. Szkoda że ominie mnie najbliższa gra w 1866 bo nie wiem czy po skończeniu świętowania końca matur będę umiał trafić w klawiaturę, ale na następnych z przyjemnością się stawię.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Maja 07, 2012, 08:07:11
Nareszcie będe mógł z większą ekipą z Polski zagrać w 1866.
Wspaniały event i dobrze, że w piątek, choć czasami nie będe miał czasu.
Najwyżej przyśle brata, jak będzie chciał. xD
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Maja 07, 2012, 09:18:33
Mat, może wydasz jakiegoś szybkiego patcha z mundurami ?.
Ilu slotowy jest serwer ?, 50slotów to raczej minimum moim zdaniem.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Maja 07, 2012, 09:42:38
Jedna sprawa, czy jesteś pewien, że wszystkie mody są na wersję 1.152 czy która tam jest dzisiaj wersja?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 07, 2012, 11:08:03
Wydaje mi się że nie robi to aż takiej różnicy. Z reguły komendy zamiast znikać pojawiają się a brak implementacji nowych rozwiązań nie jest aż tak bolesny. Od wyjścia finalnej wersji Warbanda głównie problem sprawia WSE, który często nie jest używany w starszych modach. Zawsze można przed grą przetestować czy moduł ruszy na nowszej wersji.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 07, 2012, 12:04:34
Mat, może wydasz jakiegoś szybkiego patcha z mundurami ?.
Ilu slotowy jest serwer ?, 50slotów to raczej minimum moim zdaniem.
A moim zdaniem 30 to absolutne maksimum. Oprócz EGW i CBF, granie w więcej niż 40 osób nawet nie byłoby możliwe, nie wspominając już o grywalności.

Corleone, Mat trafił w samo sedno. Żaden z tych modów nie używa WSE, więc wszystko powinno działać. 
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: tymus3 w Maja 07, 2012, 17:21:20
Myślę że serwer który dostarczymy będzie miał 40 slotów, bo jak Hofiko pisał więcej nie jest potrzebne.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 07, 2012, 19:55:52
Doskonały pomysł!

PS. Dopiszcie do listy Calradię Anticę - najbardziej niedoceniony mod do Warbanda w historii. Na dniach wrzucę link do downloadu.

PSS. I jeszcze Grunwald 2011 :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Zumbagi w Maja 07, 2012, 20:00:12
To sobie poczekam te trzy tygodnie do Assasin Hunt'a ^.^ Chociaż tutaj będzie trudno biorąc pod uwagę ~30 osób :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 07, 2012, 20:03:59
To sobie poczekam te trzy tygodnie do Assasin Hunt'a ^.^

To, że zaczęliśmy alfabetycznie, to przypadek. ;-) Kolejność zależy od tego, w co graliśmy tydzień temu - jak w strzelankę, to może teraz jakiś historyczny, jak był historyczny, to teraz coop, i tak dalej...
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Blachaaa w Maja 08, 2012, 15:01:41
Świetny pomysł ! Panowie, a może jeszcze tak linki do modów, które będą aktualnie na evencie i miodziu ;) + kilku więcej ludzi , którym nie chciałoby się modów szukać ^^
Ogólnie w część ( chyba nawet większość :O ) z ów modów nie grałem więc z chęcią podłączam się do rozgrywki!
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Maja 08, 2012, 22:20:41
manamana, fajny event pojawię się jako strażnik ,trolli na tsie nam nie trzeba :)

Czekam na age of fall innoncence
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Maja 09, 2012, 07:09:13
Nie wiem czy ktoś o nim pamięta.. nie wiem czy ktoś go ma.. nie wiem czy da sie go jeszcze sciągnąć !

Ale może ktoś słyszał o pierwszym PW modzie czyli

PW_War_Mod ? :>

Oczywiscie trzeba by było trochę urozmaicić mapkę a co do moda to zrobić pod niego event :)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 09, 2012, 08:40:09
PW_War_Mod ?

Nie.

manamana, fajny event pojawię się jako strażnik ,trolli na tsie nam nie trzeba :)

Czekam na age of fall innoncence

AoFI będzie prawdopodobnie za tydzień (to także zbieg okoliczności, że wypadło alfabetycznie, po prostu po strzelance należałoby zagrać w jakiegoś statycznego, historycznego moda). ;-)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: michail424 w Maja 10, 2012, 01:13:24
 Zawasze chciałem pograć w tego moda bo lubie takie klimaty :D, tylko jak go kiedyś dawno temu ściągałem to coś u mnie nie chciał działać. Ale zaraz ściagne jescze raz i się zobaczy.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 10, 2012, 11:11:19
Wszystkim polecam ściągnąć moda już teraz i sprawdzić, czy wszystko działa.

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2327
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hajt w Maja 11, 2012, 17:17:50
Ja bym to przełożył na sobotę, ponieważ sporo klanów gra w piątki o ok. 19-20 ( Przynajmniej ja :( ) I dodałbym download do tych modów, by każdy gracz mógł od razu pobrać ^^
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Maja 11, 2012, 17:28:10
W Soboty wiele klanów także ma sparingi.Organizowane są bitwy na the deluge w sobote a więc mniej graczy.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 11, 2012, 17:41:09
W takim razie zostaje niedziela :O
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Maja 11, 2012, 17:50:59
Wiem, że część (większość ?) z was może być temu pomysłowi przeciwna, ale co wy na wariację PW moda, a konkretnie: Fantasy PW?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 11, 2012, 18:28:43
Ja bym to przełożył na sobotę, ponieważ sporo klanów gra w piątki o ok. 19-20 ( Przynajmniej ja :( ) I dodałbym download do tych modów, by każdy gracz mógł od razu pobrać ^^

Dzisiaj wieczorem pozbieram te linki i umieszczę w 1 poście.

TS: 212.106.167.10: 9988

Hasło to haribo.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Maja 11, 2012, 18:49:11
Czyli sobota? Niedziela? Dziś??
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: michail424 w Maja 11, 2012, 18:50:06
Ja myśle że można sprubować dzisiaj i się zobaczy ile osób będzie , ja raczej na 100 :)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 11, 2012, 18:55:36
Czyli sobota? Niedziela? Dziś??

O ile dobrze pamiętam, w pierwszym poście wszystko jest. ;o Dzisiaj, za godzinę. TS podałem, można wejść wcześniej. I naprawdę polecam pobrać moda teraz, jeżeli ktoś jeszcze nie ma, MBrepository jest bardzo wolne.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Maja 11, 2012, 19:09:54
Szkoda, lecz mnie nie będzie. O 17 gram mecz, więc przyjadę o 20 do domu, a siadanie od razu przed kompem nie będzie dobrym pomysłem. Najwyżej brat przyjdzie na ts.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 11, 2012, 19:11:13
Szkoda, lecz mnie nie będzie. O 17 gram mecz

W tej chwili grasz mecz w takim razie? I masz wolną rękę żeby pisać z komórki posty? :D Niezły skill.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Maja 11, 2012, 19:28:06
O Jezusie!
Pomyliłem dni z eventem z Deluge. O kurde, jutro gram mecz.
Sorry za błąd, kompletnie zapomniałem :(
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 11, 2012, 20:12:44
Zapraszam na TS i na serwer.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 12, 2012, 15:03:21
Wczoraj nie było zbyt wielu ludzi, więc dla chętnych, którzy nie mogli/zapomnieli:
Dziś około godz. 20, jeśli mnie pamięć nie zawiedzie, założę serwer 1866 v0.5 o nazwie renesans. Zalecane wejście na TSa podanego w pierwszym poście.
Kanał klanu RW.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Maja 12, 2012, 15:05:23
No... :D
To dziś bd na 100% ;)
O ile znowu prąd nie padnie ;P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 12, 2012, 16:02:11
Cóż... Myślałem że 1866 jest bardziej popularny. ;-) Bo chociaż przez serwer przewinęło się ze 20 osób, to naraz udało się skumulować tylko 8. Ale tak czy tak, było fajnie, miło się grało nawet 4 na 4. Zapraszam również dziś wieczór.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Bandytaa w Maja 12, 2012, 19:18:14
Może ktoś dać link do pobrania 1866 tylko błagam,nie z mbrepository bo tam to ściąga się jak by chciało a nie mogło
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 12, 2012, 19:58:05
Nie ma innego.
Może dzisiaj upnę gdzie indziej, ale to późnym wieczorem.
W każdym razie, serwer juz stoi. zapraszam na TSa i do gry.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 12, 2012, 23:58:42
Dzisiaj było lepiej niż wczoraj, wychodzi na to że sobota jest jednak lepszym dniem na taką grę niż piątek. :-P Rykoszetem załapał się do gry także Hunt, a ludzi była całkiem niezła liczba, tak więc wieczór uznaję za udany. Za tydzień zagramy w Assassin Hunt. :-)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Maja 13, 2012, 11:46:50
Mimo, że w piątek grało bardzo mało osób, to i tak była bardzo fajna atmosfera, w szczególności zabawa w snajpera była ekstra :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Maja 13, 2012, 21:34:50
Ej powtarzam po raz tysiąc trzysta dwa czterysta Może by tak zagrać w Wild Wind
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 13, 2012, 21:42:22
Ej powtarzam po raz tysiąc trzysta dwa czterysta Może by tak zagrać w Wild Wind

Nie.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Maja 15, 2012, 21:18:09
Hofiko czy planujesz powtórzenie grania w mody? Jeśli już skończy się lista.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 15, 2012, 21:21:29
Hofiko czy planujesz powtórzenie grania w mody? Jeśli już skończy się lista.

Bardzo długo do tego nie dojdzie. ;-) Póki co, nie zbliżyliśmy się do wyczerpania modów, bo choć jednego ubyło, to przybył też jeden (Rus XIII). Tak więc modów obecnych na liście starczy na trzy miesiące. Jak dotrzemy do trzeciego moda od końca, zaczniemy się martwić. ;-)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Maja 15, 2012, 21:42:56
OOO!
W RUS XIII chętnie pogram. Ileż to godzin grało się na zabijaniu!
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Maja 16, 2012, 00:35:09
OOO!
W RUS XIII chętnie pogram. Ileż to godzin grało się na zabijaniu!
Nie mogę znaleźć nawet tematu o tym modzie na taleworlds... mógłby ktoś zapodać linkiem?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 16, 2012, 00:51:14
Nie mogę znaleźć nawet tematu o tym modzie na taleworlds... mógłby ktoś zapodać linkiem?

Pierwszy post tematu.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 16, 2012, 09:50:22
Jako trzeciego moda z kolei(Po AH) sugerowałbym Rus XIII, zaciekawił mnie ten tytuł. :)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 16, 2012, 11:18:13
A może Calradia Antica?
Link do downloadu: http://oron.com/2wuonyn9nef5 (http://oron.com/2wuonyn9nef5)

Screenshoty: http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=475&t=3235 (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=475&t=3235)
Info (po niemiecku ^^): http://www.strategie-zone.de/forum/viewforum.php?f=475&sid=6327c1332945f0b0b60744ea15686d45 (http://www.strategie-zone.de/forum/viewforum.php?f=475&sid=6327c1332945f0b0b60744ea15686d45)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 16, 2012, 14:06:50
Ten mod wygląda na paskudny i niedopracowany, ze sporymi problemami historycznymi....
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 16, 2012, 14:11:31
Ten mod wygląda na paskudny i niedopracowany, ze sporymi problemami historycznymi....

Po pięciu sekundach oglądania screenów można zauważyć, że twórca grał w R:TW. ;)

Czy mod cokolwiek wnosi oprócz średniej jakości pancerzy?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 16, 2012, 14:20:31
Powiem, że gra się w niego lepiej, niż na pierwszy rzut oka wygląda...

Warto chociaż zobaczyć
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 16, 2012, 14:28:45
Powiem, że gra się w niego lepiej, niż na pierwszy rzut oka wygląda...

Warto chociaż zobaczyć

Zobaczyć, to już zobaczyliśmy. A moje pytanie było bardzo konkretne - czy mod cokolwiek wnosi, czy to paczka tekstur jak Mount and Gladius?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 16, 2012, 14:34:56
Ściągnąłeś i zagrałeś chociaż? Nie, nie wnosi nic poza paczką średniej jakości tekstur, ale chyba nie o to chodzi, aby mod był pełen innowacji tylko po to, aby przyjemnie się grało.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 16, 2012, 14:37:57
Ściągnąłeś i zagrałeś chociaż? Nie, nie wnosi nic poza paczką średniej jakości tekstur, ale chyba nie o to chodzi, aby mod był pełen innowacji tylko po to, aby przyjemnie się grało.

Nie ściągnąłem i nie mam zamiaru, bo w tym modzie nic nie ma.

Od kiedy grafika daje wrażenia gameplayowe? Jeżeli mod nie ma żadnych ficzerów, to jaki sens w niego grać? Równie dobrze moglibyśmy grać na Native, a nawet w Native byłoby lepiej, bo tekstury chyba lepsze... Szkoda marnować jednego tygodnia na paczkę tych słabych tekstur, jest masa znacznie lepszych modów.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 16, 2012, 14:44:43
Jak uważasz, wg mnie mod jest jak najbardziej warty uwagi, spełniłem tylko swój obywatelski obowiązek. Mimo wszystko jest to najlepszy mod o Rzymianach z dużą ilością frakcji.

A idąc twoim tokiem myślenia, w 1866 też nie powinniśmy zagrać, gdyż poza bronią palną i granatami to też paczka tekstur...
I w EGW, i w Kengeki, i w Warball też...
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 16, 2012, 14:48:04
Zastanawiam się, czy ta uwaga:

A idąc twoim tokiem myślenia, w 1866 też nie powinniśmy zagrać, gdyż poza bronią palną i granatami to też paczka tekstur...

Jest już głupia, czy jeszcze śmieszna. Chyba jedno i drugie. Ależ oczywiście, dwa nowe tryby, 10 nowych map, kompletne przerobienie gameplaya ze średniowiecznej sieki na strzelankę w klimatach dzikiego zachodu, dodanie wielu typów broni palnej, nowe dźwięki, 100% nowych itemów, taunty, i wszystkie pozostałe ficzery to przecież tylko nativ ze zmienionymi teksturami! Ludzie, ludzie... ;-)

EDIT UP: Wszystkie mody które wymieniłeś to totalne konwersje gry, nie mające prawie nic wspólnego z nativem. Wymieniając je tutaj, wykazujesz się przerażająco niską wiedzą (w zasadzie brakiem wiedzy) o tym, czym te mody są. Rozumiem że lubisz tego moda, ale z punktu widzenia gry, to jest native + tekstury, niczym się nie wyróżnia i jest zwyczajnie słaby.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Maja 16, 2012, 14:52:21
Nie obrażać kengeki, ponieważ ten mod ma w sobie to coś.Na przykład jeden ninja wybija 5 samurajów :D.(rzutki i tak dalej są śmiercionośne)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 16, 2012, 14:59:34
No dobra przyznaję, w 1866 dawno nie grałem, a całej listy nowości nie pamiętam ;) No nie wiem, czy ludzie wolą grać w mody innowacyjne, ale niegrywalne, niezbalansowane i w ogóle nieciekawe czy wolą w dopracowaną, zbalansowaną paczkę tekstur :)

Kończmy tą dyskusję, gdyż to jałowe nabijanie postów. Najlepiej niech inni rozstrzygną, w które mody chcą grać.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 16, 2012, 15:02:48
No dobra przyznaję, w 1866 dawno nie grałem, a całej listy nowości nie pamiętam ;) No nie wiem, czy ludzie wolą grać w mody innowacyjne, ale niegrywalne, niezbalansowane i w ogóle nieciekawe czy wolą w dopracowaną, zbalansowaną paczkę tekstur :)

Kończmy tą dyskusję, gdyż to jałowe nabijanie postów. Najlepiej niech inni rozstrzygną, w które mody chcą grać.

Nie chce mi się już dalej odpisywać na te głupoty. 1866 niegrywalny... niezbalansowany...? Okej... Panowie, w ostatnią sobotę spędziliśmy trzy godziny grając w niegrywalnego moda... Fajnie że ktoś nas oświecił, bo tak to byśmy nawet nie zauważyli!

A zbalansowana paczka tekstur... Jak do k***y nędzy paczka tekstur może być zbalansowana?!

A ,,ludzie'' najwyraźniej życzą sobie Rus XIII. I nie ma problemu- po Assassin Huncie (który też padł jako sugestia na ostatniej grze w piątek, to nie jest mój kaprys), możemy zagrać w Rus.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Maja 16, 2012, 15:07:20
.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 16, 2012, 17:19:44
Nie chce mi się już dalej odpisywać na te głupoty. 1866 niegrywalny... niezbalansowany...? Okej... Panowie, w ostatnią sobotę spędziliśmy trzy godziny grając w niegrywalnego moda... Fajnie że ktoś nas oświecił, bo tak to byśmy nawet nie zauważyli!

A zbalansowana paczka tekstur... Jak do k***y nędzy paczka tekstur może być zbalansowana?!

A ,,ludzie'' najwyraźniej życzą sobie Rus XIII. I nie ma problemu- po Assassin Huncie (który też padł jako sugestia na ostatniej grze w piątek, to nie jest mój kaprys), możemy zagrać w Rus.
Mówiąc o niegrywalności i niezbalansowaniu miałem na myśli EG, a nie 1866, który IMO jest genialny. Jak CA może być grywalna? Może dlatego, że ma zbalansowane frakcje pełne nowych itemów (z Nativa zostały chyba tylko kilka szabli, tarcza i buty), dwie nowe a stare odpowiednio przeedytowane na wzór starożytnych frakcji, około ośmiu nowych mapek. Poza tym jest bardzo wciągająca (nawet jak grasz z botami - uwierz mi). A moda na mody osadzone w starożytności trwa: jakiś czas temu brałem udział w evencie w M&G, w którym brało udział około 140 osób! Żaden z modów wymienionych przez ciebie (poza M&M) nawet nie zbliżył się do połowy tej liczby. To, że Ty nie chcesz grać w tego moda (bo modele są brzydkie i nie ma innowacji) to nie znaczy, że inni nie chcą.

I jeszcze jedno:

Cytuj
Koncept eventów jest prosty; Chodzi o wskrzeszenie modów których rozwój się zatrzymał, i przez to straciły swoje community, oraz tych które nie mają już własnych serwerów, by gromadzić na nich wiernych graczy.

Cytuj
Śmiało linkujcie do kolejnych modów, które wpisują się w konwencję, zostaną dodane do listy. Jedyne warunki jakie muszą spełniać, to być grywalnymi, pasującymi do coopa, i być obecnie niedostępnymi dla gracza niedysponującego własnym serwerem. :p

Calradia Antica spełnia wszystkie te wymagania

Ale skończmy ten temat

Chciałbym zwrócić uwagę co do tytułu. Brzmi on Renesans zapomnianych modów. Z tego co mi wiadomo, to Zombie powstał niecały miesiąc temu, przez co nie jest zapomniany. Poza tym M&M to mod, którego nie da się zapomnieć patrząc np. przez pryzmat graczy, którzy grali w niego przed premierą NW. Chyba, że mówisz o Mount&Musket Battalion.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Maja 16, 2012, 17:23:50
Proponuję MM wycofać ponieważ NW to jest jego nowsza wersja.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 16, 2012, 17:43:29
Może dlatego, że ma zbalansowane frakcje pełne nowych itemów (z Nativa zostały chyba tylko kilka szabli, tarcza i buty)

Hełm, włócznia, tarcza, szabla - native.
(click to show/hide)

Topór, hełm, buty - native.
(click to show/hide)

Lanca, tarcza, turban, oszczepy - native.
(click to show/hide)

Miecz, hełm, buty - native.
(click to show/hide)

Są itemy z nativa. Nie większość, ale sporo. Poza tym, wciąż powtarzasz że mod jest ,,ciekawy, ale nie innowacyjny''. Nie jestem w stanie pojąć, jak mod może być ,,ciekawy, ale nie zawierać ciekawych rzeczy'' (bo do tego się sprowadza brak ficzerów).

A moda na mody osadzone w starożytności trwa: jakiś czas temu brałem udział w evencie w M&G, w którym brało udział około 140 osób! Żaden z modów wymienionych przez ciebie (poza M&M) nawet nie zbliżył się do połowy tej liczby.

Widzę że kompletnie nie rozumiesz celu tych gier. Właśnie o to chodzi, że nie zbliżyły się do tej liczby - a zasłużyły na to. Natomiast ani M&G, ani CA - nie.

To, że Ty nie chcesz grać w tego moda (bo modele są brzydkie i nie ma innowacji) to nie znaczy, że inni nie chcą.

Tą wypowiedź kieruję do Ciebie. To że Ty chcesz grać w CA, nie znaczy że ktokolwiek inny chce. Póki co, ani jedna osoba oprócz Ciebie nie wyraziła się o tym modzie pozytywnie.

Chciałbym zwrócić uwagę co do tytułu. Brzmi on Renesans zapomnianych modów. Z tego co mi wiadomo, to Zombie powstał niecały miesiąc temu, przez co nie jest zapomniany.

Przewiduję. Po pierwsze -  więcej niż miesiąc temu. Po drugie, Zombie już zszedł z tapety, a zanim do niego dojdziemy, nie będzie młodszy niż AH czy Rus są teraz.

Proponuję MM wycofać ponieważ NW to jest jego nowsza wersja.

W pierwszym poście stoi wyraźnie - Mount and Musket. Nie Russia, nie Prussia, nie Waterloo. Mount and Musket Battalion, ot co. Choć być może będę musiał się wycofać z tej pozycji na liście, bo jak dotąd nie znalazłem doń linka.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 16, 2012, 17:50:00
Hofik, to tylko 4 jednostki, popatrz na Greków, Rzymian lub na Macedończyków, tam Nativa nie ma ;). A np. w Warballu tylko 3 itemy (piłka i dwie kartki) i mapa - boisko nie jest z Native.
Poza tym:
Chyba, że mówisz o Mount&Musket Battalion.
;)

CA jest ciekawy, ale nie innowacyjny. Po prostu. Wiedzą to ci, którzy w niego grali. Wystarczy spojrzeć na zamknięty temat anglojęzyczny na TW (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=162231.0)

Cytaty:
(click to show/hide)

PS. Jeszcze jedno:

Ale skończmy ten temat

Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 16, 2012, 17:50:35
Lanca, tarcza, turban, oszczepy - native.
(click to show/hide)
Buty też są z native. ;)
Dorzucę do pieca:
Hełm, buty i broń - native
(click to show/hide)
Te buty też są z native
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Maja 16, 2012, 17:52:47
Bez obrazy, ale to co wysłał Matiflo to dno i wodorosty. Jak się na to spojrzy, to moglibyśmy znaleźć więcej takich arcydzieł.
Ja jestem stanowczo za RUS XIII, bardzo dobry mod, chociaż patrząc na singla, to na podstawkę był lepszy.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 16, 2012, 17:53:51
Buty też są z native. ;)
Dorzucę do pieca:
Hełm, buty i broń - native
(click to show/hide)
Te buty też są z native
(click to show/hide)

Uuujj. Wstydź się, tak kopać leżącego? ;-)

Hofiko, to tylko 4 jednostki, popatrz na Greków, Rzymian lub na Macedończyków, tam Nativa nie ma ;). A np. w Warballu tylko 3 itemy (piłka i dwie kartki) i mapa - boisko nie jest z Native.
Poza tym:;)

To inna sprawa. Takie mody jak Hunt, Assassin Hunt czy Warball, nie służą zmianie realiów gry - od tego są mody historyczne. Mody wymienione wyżej służą zmianie typu rozgrywki - i modele mają znikome znaczenie, choć oczywiście jest miło gdy nie są z nativa.

Bez obrazy, ale to co wysłał Matiflo to dno i wodorosty. Jak się na to spojrzy, to moglibyśmy znaleźć więcej takich arcydzieł.
Ja jestem stanowczo za RUS XIII, bardzo dobry mod, chociaż patrząc na singla, to na podstawkę był lepszy.

I cóż, nadal sądzisz że tylko mnie się CA nie podoba? :-)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Maja 16, 2012, 17:59:49
Link do MM Batalion http://www.shacknews.com/file/25057/mount-blade-warband-mount-musket-battalion-beta-04
Pobieram już, jak się pobierze dam znać czy dobre (0.4 wersja)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 16, 2012, 18:01:35
To tylko 3 osoby ;).
Po mojej stronie stoją rzesze wygłodniałych fanów starożytności zza granicy :D

Co do butów, tak, na obrazkach są z Nativa. Ale nie pasują?  Szkoda, że nie pokazaliście obrazka rzymskiego chorążego - tam było 0% rzeczy z podstawki

No dobra, to była tylko propozycja. Uznałem, że skoro mod podoba się moim wygórowanym gustom (które odrzuciły m.in. obecne wersje FB i Shoguna) to spodoba się innym. Ale nie. No cóż, ja już się nie wypowiem na temat CA. Jakby ktoś chciał, to może sobie go pobrać i postawić serwer.

Miłej zabawy!

PS. Do lutego serwer z CA stał bez przerwy, fakt, że prawie cały czas pusty.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Maja 16, 2012, 18:04:59
Napiszcie petycję, bo jak narazie widzę mało osób. No chyba, że cierpisz na roztrojenie (lub więcej) jaźni.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 16, 2012, 18:05:30
Link do MM Batalion http://www.shacknews.com/file/25057/mount-blade-warband-mount-musket-battalion-beta-04
Pobieram już, jak się pobierze dam znać czy dobre (0.4 wersja)

To chyba nie jest to. Jak pobierzesz, pokaż jakieś screeny, zobaczymy. ;-)

To tylko 3 osoby ;).

A osoby lubiące CA? To tylko 1 osoba. Patrzyłem na ten topic na TW - osiem stron. W realiach tawerny - to sporo. W realiach tak wielkiego forum jak TW - to maleńko. (Zombie, niszowy mod - 24 strony).
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 16, 2012, 21:22:56
W związku z rozbieżnymi opiniami zainteresowanych, machnąłem ankietę. Zapraszam do głosowania. :p
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Maja 16, 2012, 21:24:24
.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Maja 16, 2012, 21:26:18
No i przez Ciebie Hofik Panie Hofiko... nie wiem czy zagłosować na Hunt czy Rus XIII :( A co mi tam, Hunt. Jak będzie gra to zaklepuję bestię ^^

Teraz lepiej? ;p
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Maja 16, 2012, 21:29:52
.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Maja 16, 2012, 22:12:54
The Hunt wygląda bardzo ciekawie i nigdy nie miałem okazji w niego zagrać, dlatego głosuję na Hunt.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 16, 2012, 22:17:19
Ja głosuję na Rus XIII, bo czekam na Moskwę w Deljudżu. Mała rekompensata. :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Maja 16, 2012, 23:18:25
Ja jestem za Huntem
nie nie Assasin's Huntem
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Maja 17, 2012, 14:28:16
Hunt :D
Ciekawy, zapomniany mod :/

Edit: Mam nadzieję że te wszystkie 18 osób które głosowały się stawią :D
Ahh... n huncie grupa 14 łowców i 6 bestii ;P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 17, 2012, 17:17:35
Hunt :D
Ciekawy, zapomniany mod :/

Edit: Mam nadzieję że te wszystkie 18 osób które głosowały się stawią :D
Ahh... n huncie grupa 14 łowców i 6 bestii ;P

Myślę że stawią się tylko te osoby, których mod wygra. :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Maja 17, 2012, 17:20:49
.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Maja 17, 2012, 17:26:07
Dajcie linka do hunt moda z góry dziękuję :).
Okey mam http://www.mbrepository.com/file.php?id=1721
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 17, 2012, 17:44:03
Nie polecam linków z mbrepository, bardzo wolno się ściąga. Lepiej pobrać z pierwszego posta.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Maja 17, 2012, 18:00:01
Przy okazji, na MBRepository jest magiczny przycisk "View this file on the M&B Nexus". Radzę stamtąd pobierać ;)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 17, 2012, 18:26:18
Przy okazji, na MBRepository jest magiczny przycisk "View this file on the M&B Nexus". Radzę stamtąd pobierać ;)
Trzeba się zarejestrować...
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Maja 17, 2012, 19:38:49
Trzeba się zarejestrować...
To nie jest takie czasochłonne, a czasu chyba trochę masz ;p
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Maja 17, 2012, 19:47:54
Lepsza rejestracja czy pobieranie z prędkości około 100 kB/s...?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 17, 2012, 20:36:04
Lepsza rejestracja czy pobieranie z prędkości około 100 kB/s...?
Wolę pobieranie z prędkością 1,8MB/s z linka Hofika, bez rejestracji. ;)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Maja 17, 2012, 20:42:14
Akurat teraz to mówię o tym, gdy nie ma innych linków, oprócz tych na MBRepository Askorti ;p
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 17, 2012, 20:44:25
Akurat teraz to mówię o tym, gdy nie ma innych linków, oprócz tych na MBRepository Askorti ;p
To wtedy się może zarejestruje.... Może. :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 18, 2012, 16:38:16
Wygląda na to, że wygrał Rus. Jeszcze nic pewnego, ale chyba można przyjąć, że jest troszeczkę bardziej pożądany niż Hunt. Zostaniemy przy tym? Rus XIII, czy ktoś chce zgłosić jakieś obiekcje? :)

Hm... Ankieta zgłosiła obiekcje, teraz Hunt prowadzi. Jak tak dalej pójdzie, to po prostu na TSie się uzgodni, żeby pominąć głosy osób które votują dla samej zabawy głosowania a do gry nie wbiją. ;-)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Maja 18, 2012, 17:01:47
Wygląda na to, że wygrał Rus. Jeszcze nic pewnego, ale chyba można przyjąć, że jest troszeczkę bardziej pożądany niż Hunt. Zostaniemy przy tym? Rus XIII, czy ktoś chce zgłosić jakieś obiekcje? :)
Jestem zdecydowanie za Huntem, lecz jeśli Rus wygra to też zobaczę, co to za mod :p
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Bandytaa w Maja 18, 2012, 17:06:37
Hunt wygrywa :)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Maja 18, 2012, 17:08:29
Też wolałbym hunta... Ma taki Role Playowski klimacik :D
A w Rus nie grałem, jak wygra to spróbuję :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 18, 2012, 17:11:53
Myślę że głosowanie jest już pozbawione znaczenia. Głosy są w zasadzie równo rozłożone, i chyba rozpływają się w marginesie błędu. Tak więc ankietę chyba za chwilę zamknę, a wszystkich zainteresowanych proszę o wejście na TSa około 20.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 18, 2012, 20:09:56
Jak widać, osoby które głosowały na Rus wolą przesiadywać na forach, niż grać. ;-) Gramy w Hunta, zapraszam.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Maja 18, 2012, 22:41:55
Przednia gra ;P
Dzięki wszystkim :)
Mam nadzieję że uda mi sie ściągnąć tą Rus :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 18, 2012, 22:51:27
Wiadomość do tych, co się dziś nie pojawili...
(click to show/hide)

Super się grało, Wilki rządzą i w ogóle było super. :D
Radzę poprawić swój błąd za tydzień, bo na pewno znów będzie fajnie. :)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 18, 2012, 23:00:20
Miodnie było. :-) Oczywiście znowu nie pojawiła się połowa ludzi którzy się zapowiedzieli (Prusak, Bandyta, Krystian...), ale mimo tego było nas więcej niż tydzień temu. Ogólnie Hunt pomimo swojej prostoty jest genialną modyfikacją. Wbrew oczekiwaniom, znacznie lepiej grało mi się łowcą niż bestią. :-P Głównie przez mroczniejszy klimat i znacznie mniej pewności siebie gdy gra się tą klasą.

Sugestie na kolejny tydzień: Kengeki, Rus (może w końcu przejdzie, jak zamiast gadać, fani tego moda w końcu zaszczycą nas obecnością na TS ;)) i Warball.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: MiniS w Maja 19, 2012, 14:35:11
Super było.
Zwłaszcza podczas zabijania Hofika ;)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 19, 2012, 14:42:18
Super było podczas zabijania Hofika ;)

W takim razie żałuję, że Ci się nie podobało. :(
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 19, 2012, 19:34:38
Hofiko masz tu jeszcze jednego moda: http://forums.taleworlds.com/index.php/board,195.0.html

A nie zauważyłem na liście Secession? To przeoczenie czy specjalny zabieg?

EDIT: A Brytenwalda? http://forums.taleworlds.com/index.php/board,189.0.html

DOWN: Masz włączony filtr serwerów? Najnowszą wersję?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Maja 19, 2012, 19:42:00
Bardzo chciałem przyjść na serwer, ale nie wiem z jakiego powodu, nie mogę się połączyć z ŻADNYM serwerem.
Mógłby mi ktoś pomóc?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 19, 2012, 19:47:43
Obczaję B&R, zobaczymy czy jest warte zagrania.

A Secession nie dodałem celowo - to po prostu bardzo słaba podróba Musket Moda przeniesiona w realia Wojny Secesyjnej. Niewarta pobrania ani zagrania.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Maja 20, 2012, 17:53:47
(http://i.imgur.com/RMOOf.png)

W dniach 20-21 maj, odświeżamy starego moda - Hunt. Zapraszamy do gry na serwerze REFu ;)

Download: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,99562.0.html

Dane TS:

46.4.127.117:9988 Hasło: poziomka

Kanał: Hunt Mod 20-21 Maj

Server:

1_REF_Battlegrounds
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 20, 2012, 18:27:52
Hm... Dziękujemy za wsparcie, ale udostępnianie serwera na niedzielę i poniedziałek, podczas gdy my gramy w piątek i sobotę, cóż... Nie pomaga. Ale jeżeli byłaby możliwość udostępnienia serwera na 25-26 maja (już nie na Huncie tylko na modzie który wygra głosowanie z tego tygodnia), byłbym bardzo wdzięczny. Za TS natomiast podziękuję - mamy własnego, który spisuje się dobrze.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Maja 20, 2012, 18:32:59
Hm... Dziękujemy za wsparcie, ale udostępnianie serwera na niedzielę i poniedziałek, podczas gdy my gramy w piątek i sobotę, cóż... Nie pomaga. Ale jeżeli byłaby możliwość udostępnienia serwera na 25-26 maja (już nie na Huncie tylko na modzie który wygra głosowanie z tego tygodnia), byłbym bardzo wdzięczny. Za TS natomiast podziękuję - mamy własnego, który spisuje się dobrze.

Cóż powiedźmy w takim razie że jest to alternatywna inicjatywa, a jako że wpasowuje się w ten temat i może się przydać i akurat mamy wolny serwer na te dni.. to oto i jest - może w przyszłości uda się zrobić innego, na razie jest jak jest. TS REFowski, bo i na REFie jest to rozgrywane, z inicjatywy naszego klanu i po prostu tak mi wygodniej jako adminowi tego wydarzenia ;D, ale można grać też na swoich TS to luźna sprawa jest - piszę o tym gdyby ktoś nie miał miejsca do grania, albo chciałby pograć w większym gronie. To jest dosyć luźna sprawa, to nie ma co się sprzeczać, i zakładać innych tematów - tutaj są zainteresowani tymi sprawami to tutaj piszę . Co do tych terminów co podajesz jak będziecie chcieli skorzystać z serwera, to napiszcie może się uda coś załatwić.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 20, 2012, 18:35:46
Rozumiem. Wprawdzie nie rozumiem, czemu zamieszczasz to tutaj, skoro to wasz autonomiczny event, ale tak czy tak dzięki za chęci. :-) Przypomnę się przed piątkiem odnośnie tego serwera.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Maja 21, 2012, 07:21:33
Rozumiem. Wprawdzie nie rozumiem, czemu zamieszczasz to tutaj, skoro to wasz autonomiczny event, ale tak czy tak dzięki za chęci. :-) Przypomnę się przed piątkiem odnośnie tego serwera.

To jest strasznie luźna sprawa, to po co mam odzielne tematy robić tutaj są ludzie zainteresowani to piszę ;)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Bandytaa w Maja 21, 2012, 07:51:37
Już tylko 1 głos i będzie remisik :)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 21, 2012, 16:55:04
Mam tu jeszcze kilka innych modów:

Legend of the Red Axe: nie grałem ,ale z tego co wyczytałem, to budujemy i ulepszamy fortecę, aby przeciwnik jej nie zdobył jednocześnie próbując zdobyć jego. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142080.0.html

Warrior evolution: mod, w którym wcielamy się w jednostki z różnych okresów. Startujemy z epoki kamienia, by móc sobie wykupywać wojowników nawet do II wojny światowej. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,146426.0.html

Age of Blades: mod bazujący na grze Age of Empires II. Możemy rekrutować jednostki, toczyć bitwy itp. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,146426.0.html

Ottoman 1453: mod traktujący o zdobyciu Konstantynopola przez Turków. Kilka itemów wygląda znajomo ;) http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,173313.0.html

Elven Path: mod fantasy. Elfy, krasnoludy, takie sprawy... http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,50181.0.html

DOWN: Ściągałeś z mirrorów?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Maja 21, 2012, 17:06:05
.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 21, 2012, 17:35:56
Legend of the Red Axe

Żadnego RP.

Warrior evolution

Żenująco słaby mod.

Age of Blades

Podaj link. Ale po opisie jaki podałeś, bardzo wątpię żeby to było coś wartego uwagi.

Ottoman 1453

Już to przerabialiśmy. Patrzyłeś na listę ficzerów? Nie? Bo jej nie ma... To texturepack.

Elven Path

Podobno niegrywalny.

PS. Możesz nie podawać modów w które nie grałeś? ,,Polecam moda. Nie grałem, ale dobry''. The fuck...? I może wyjaśnijmy jedną sprawę. Niektóre mody się nie przebiły i zostały zapomniane, bo miały słaby marketing, bo są zbyt niszowe, bo community się nie wytworzyło, i tak dalej. A mody, które Ty podajesz, nie przebiły się bo są po prostu gówniane, albo nie są modami, tylko paczkami tekstur.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Maja 21, 2012, 19:21:48
Możesz nie podawać modów w które nie grałeś? ,,Polecam moda. Nie grałem, ale dobry''. The fuck...? I może wyjaśnijmy jedną sprawę. Niektóre mody się nie przebiły i zostały zapomniane, bo miały słaby marketing, bo są zbyt niszowe, bo community się nie wytworzyło, i tak dalej. A mody, które Ty podajesz, nie przebiły się bo są po prostu gówniane, albo nie są modami, tylko paczkami tekstur.
Hofiko, rozumiem, że mody są słabe, niewarte zagrania itd., ale mógłbyś być milszy, bo nikt nie będzie chciał polecać modów w tym temacie.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 21, 2012, 19:32:13
Słusznie, może za ostro. Niemniej wnerwia mnie, gdy ktoś zasypuje temat linkami do modów w które nie grał, a jedynie widział topic na TaleWorlds, albo jeden serwer w grze.

W takim razie bardziej oficjalnie:
Texturepacki nie mają żadnych szans na bycie dołączonymi do listy modów. Proszę ich tu nie wrzucać.

To samo tyczy się modów do Role Play, typu Build&Craft.


Może to coś pomoże, acz... wątpię. :>
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Maja 21, 2012, 20:23:11
Słusznie, może za ostro. Niemniej wnerwia mnie, gdy ktoś zasypuje temat linkami do modów w które nie grał, a jedynie widział topic na TaleWorlds, albo jeden serwer w grze.

W takim razie bardziej oficjalnie:
Texturepacki nie mają żadnych szans na bycie dołączonymi do listy modów. Proszę ich tu nie wrzucać.

To samo tyczy się modów do Role Play, typu Build&Craft.


Może to coś pomoże, acz... wątpię. :>
Do pierwszego posta z tym! Za parę odpowiedzi tutaj już nikt nie zaglądnie :p
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 22, 2012, 19:19:27
No cóż, czas się wypowiedzieć:
Żadnego RP.
Ok nie wiedziałem ;)
Żenująco słaby mod.
No cóż, grałem i nie mogę się z tobą zgodzić. Mod nie jest rozbudowany, ale wciąga.
Podaj link. Ale po opisie jaki podałeś, bardzo wątpię żeby to było coś wartego uwagi.
Proszę: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,113157.0.html

Co do dwóch ostatnich modów masz rację, myliłem się.

,,Polecam moda. Nie grałem, ale dobry''. The fuck...? 
Nic takiego nie powiedziałem...

Według mnie najlepsze mody zostały już podane. Prawdopodobnie nie znajdę już moda spełniającego Twoje wymagania, ale postaram się szukać w wolnej chwili...


Post Scriptum:
Śmiało linkujcie do kolejnych modów, które wpisują się w konwencję, zostaną dodane do listy. Jedyne warunki jakie muszą spełniać, to być grywalnymi, pasującymi do coopa, i być obecnie niedostępnymi dla gracza niedysponującego własnym serwerem. :p
Niemniej wnerwia mnie, gdy ktoś zasypuje temat linkami do modów w które nie grał, a jedynie widział topic na TaleWorlds, albo jeden serwer w grze.

Rozdwojenie jaźni?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 22, 2012, 19:26:57
No cóż, grałem i nie mogę się z tobą zgodzić. Mod nie jest rozbudowany, ale wciąga.

Wymieszanie 10 okresów w jednym modzie. Ani to klimatyczne, ani grywalne, ani zbalansowane (jaskiniowcy na Hitlerowców...).

Nic takiego nie powiedziałem...

Streściłem myśl zawartą w Twoim poście.

Rozdwojenie jaźni?

Jak zauważysz w pierwszym poście

Cytuj
Dawajcie tu wszystko co wam wpadnie w ręce, nie obchodzi mnie czy da się w to grać dłużej niż dwie minuty czy nie, texturepacki też mogą być

Daj znać. Udam się do specjalisty. ;o
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 24, 2012, 15:28:53
Żaden mod nie odniósł zdecydowanego zwycięstwa w ankiecie, w związku z czym, tak jak tydzień temu, zwycięzca zostanie wybrany na TSie jutro wieczorem. Na wszelki wypadek, proszę zaopatrzyć się we wszystkie trzy. :]
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 24, 2012, 15:52:32
Moim zdaniem 5% przewagi nad drugim tytułem to wystarczająco dużo, by wybrać zwycięzcę. :)
Aczkolwiek naprawdę chciałbym jutro na TSie zobaczyć te 15 osób, które głosowały na Rus XIII. :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 24, 2012, 16:00:07
Nie wiem skąd taki dziwny wniosek... Moim zdaniem Kengeki zdobyło znacznie więcej realnych głosów niż Rus (widziałem kto na co głosował). Warball raczej faktycznie nie wygra, ale między Rusem i Kengeki będzie się dało rozstrzygnąć tylko już na TSie.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Maja 24, 2012, 16:08:28
To prawda sam zagłosowałem na warballa po czym stwierdziłem ze wole kengeki :) wszystko okaże się na tsie ;)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 25, 2012, 19:52:27
Już można wchodzić na TS.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 25, 2012, 23:09:44
Rus był średni, ale kengeki po prostu wymiata. Te animacje, te akcje, ta zabawa! Jutro o tej samej godzinie znowu zahostuje serwer. Tym razem radze przyjść, bo naprawdę warto. Swoją drogą, trochę śmieszy mnie fakt, że zagłosowało ponad 40 ludzi, a przyszło.. 6-8...
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 25, 2012, 23:28:23
Zgadzam się, że Rus był lekko poniżej oczekiwań, Native + kilka ficzerów, nowe dźwięki, tekstury... Niby fajne, ale nie tworzy własnego klimatu. Ale Kengeki... mother of God, arcygenialny mod. Setki (!) nowych animacji, klimat jak w żadnym innym modzie. Naprawdę warto zagrać.

Swoją drogą, trochę śmieszy mnie fakt, że zagłosowało ponad 40 ludzi, a przyszło.. 6-8...

Oj tam. Wystarczy, że przyszły 3 osoby z Tawerny, i już topic nie jest bezużyteczny. ;-) Na Rusie było 12 osób, potem przy Kengeki już chyba 7 i w dół. Ale... przeszkadzało to? Mnie nie. :-) W każdym razie, jest nowa ankieta. Zapraszam po raz kolejny, do pięciu razy sztuka... ;-)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Blachaaa w Maja 25, 2012, 23:51:30
ehhh WW II - świetny mod, nie będzie mnie w ten piątek a więc zagłosowałem na coś innego xD
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Maja 26, 2012, 15:02:08
Rus był średni, ale kengeki po prostu wymiata. Te animacje, te akcje, ta zabawa! Jutro o tej samej godzinie znowu zahostuje serwer. Tym razem radze przyjść, bo naprawdę warto. Swoją drogą, trochę śmieszy mnie fakt, że zagłosowało ponad 40 ludzi, a przyszło.. 6-8...
Ja też głosowałem a nie przyszedłem, bo dowiedziałem się od kolegi, że w piątek są juwenalia w płocku i po prostu wolałem przyjść wiadomo na co :P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Blachaaa w Maja 26, 2012, 15:46:34
Słuchajta, jaką potrzeba wesje WW II ? Ja mam od ponad roku taką :
  WWIICBF_MP_2.6.11

No to wolę się upewnić czy ta jest wciąż aktualna :P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 26, 2012, 18:10:30
W pierwszym poście jest komplet linków.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 26, 2012, 19:38:51
Za chwilę założę serwer Kengeki, więc zapraszam na TSa podanego w pierwszym poście.
nazwa serwera: Renesans
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Haller w Maja 28, 2012, 15:55:00
Może i ja skuszę się w ten piątek na partyjkę, o ile czas pozwoli :)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Morzan122 w Maja 30, 2012, 19:44:31
jakiś z modów działa na aktualna wersje WB?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 30, 2012, 19:47:51
jakiś z modów działa na aktualna wersje WB?

Em... Wszystkie?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Morzan122 w Maja 30, 2012, 20:29:27
ok fail...

W kengeki sie po prostu zakochałem od pierwszej walki. Nie mogę sie doczekać zobaczenia jak to bedzie wyglądało w multi.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 30, 2012, 20:35:53
Troszkę się spóźniłeś, Kengeki było tydzień temu. W ten piątek zagramy jednak w China Battlefield, który jest zdaje się od Kengeki wcale niegorszy... ;-)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 30, 2012, 20:44:58
Dobrze by było, gdyby mod, w którego zagramy był wybierany tydzień wcześniej, by ludzie mieli czas go w spokoju pobrać. Co o tym sądzisz, Hofiko?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 30, 2012, 21:00:52
Brytenwalda, największy mod jaki chyba kiedykolwiek pobierałem, z Nexusa ściągnął mi się w dwadzieścia minut, a prędkość pobierania mam bardzo słabą. Moglibyśmy moda ogłaszać w piątek po południu i i tak chyba nikt by nie miał problemów z pobraniem... :P Poza tym, de facto moda ogłosiliśmy już w piątek wieczorem, tydzień temu. Co za problem pobrać wszystkie trzy? :-)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Bandytaa w Maja 30, 2012, 21:05:00
@UP
Często są przeciążenia serwerów :)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 31, 2012, 19:58:38
Dla jasności: jutro gramy w China Battlefield - pobierzcie i zainstalujcie podanego patcha.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Maja 31, 2012, 21:01:41
Oo! Czajna batelfild - przybędę :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 01, 2012, 17:28:25
Jeśli dzisiaj będzie tak zajebiście jak było tydzień temu to zostaje do północy!
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 01, 2012, 18:23:35
Jeśli dzisiaj będzie tak zajebiście jak było tydzień temu to zostaje do północy!
Do północy? Będziesz musiał założyć własny serwer, u mnie góra 22:30 i spać. :P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 01, 2012, 18:27:23
u mnie góra 22:30 i spać. :P

Taa jasne tak samo jak tydzień temu miało być do 22 a kiedy wyszedłem o 23 wam nie śpieszyło sie do końca :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Thomas Marshal w Czerwca 01, 2012, 18:35:48
Sweet. Na pewno będę :)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 01, 2012, 18:40:05
Apeluję żeby zaopatrzyć się we wszystkie mody, bo niekoniecznie cały wieczór będziemy grali na jednym.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Haller w Czerwca 01, 2012, 22:33:27
Dziękuję wszystkim za grę :) Naprawdę, bardzo przyjemnie mi się z wami wojowało na froncie azjatyckim :P
Te próby odpalenia motorówek, desanty, zabójcze i spamujące moździerze. Bardzo miła atmosfera i gwarantowana zabawa :)
Polecam wszystkim i na pewno pojawię się na kolejnym takim evencie.
Cóż mogę więcej powiedzieć... Noobs gonna noob :P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 01, 2012, 23:31:20
No.... miało być od 20 do 22, a wyszło od 19:30 do 23:30 :D
Przez pierwszą część graliśmy w czajna, a później, dla rozluźnienia, w barfighta. Motorówki, miotacze ognia, kładzenie się na koniu. Epic. :)
Płonące młoty, sałaty, wielkie lance wystrzeliwane z łuku, fun. :)
No i oczywiście.. Nubs gonna nub. :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 01, 2012, 23:34:48
Wielkie dzięki wszystkim za grę, fajnie było. Najlepsza była partyzancka walka łódek. ;) I Duczek oczywiście, po kilkutygodniowej pauzie na modach coop i historycznych, przyszedł na pierwszego moda, w którym znowu da się kampić snajperem. :-P Były drobne problemy z pingami na inwazji CBF, ale były one winą moda, spotykałem się z czymś takim wcześniej, gdy China Battlefield był jeszcze popularny.

W każdym razie, CBF i Barfight odfajkowane. Za tydzień: Full Invasion, Zombie, albo Warball.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Thomas Marshal w Czerwca 02, 2012, 10:51:36
Czy Zombie to jest ten co był ostatnio na płytce w CDA ?

Dzięki za wczorajszą zabawę, było przednio :) Sorry że wam echo robiłem ale gdy ustawiałem klawisz był domyślnie shift i pomyślałem sobie "na shifcie nic przecie niema to niech będzie ", ale coś kiepsko z ta moja pamięcią bo na shifcie miałem zoom xD Oczywiście stawiam się za tydzień :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: FLP w Czerwca 02, 2012, 11:56:15
Event był świetny. Szkoda że mogłem zostać tylko do 21:20.

A co do gry za tydzień może zamiast Full Invasion zagramy w Extra invasion,
to prawie to samo ale moim zdaniem Extra jest lepszy.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Czerwca 02, 2012, 12:37:25
Ehh... pamiętam jeszcze, jak serwery od Full Invasion i ZOMBIEE były przepełnione :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 02, 2012, 12:37:57
Było zajebiście! Odpalanie łódek przez pół rundy, miotacze ognia, moździerze! Miód!
A później barfight!



PS. Wy wszyscy się nie kwalifikujecie!!!
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Czerwca 02, 2012, 12:39:09
Czy Zombie to jest ten co był ostatnio na płytce w CDA ?

Dzięki za wczorajszą zabawę, było przednio :) Sorry że wam echo robiłem ale gdy ustawiałem klawisz był domyślnie shift i pomyślałem sobie "na shifcie nic przecie niema to niech będzie ", ale coś kiepsko z ta moja pamięcią bo na shifcie miałem zoom xD Oczywiście stawiam się za tydzień :D

Z sobie ustaw - pod ręką i wygodnie.

Co do wczorajszego spotkania - było bardzo dobrze, wręcz zajebiście. Oby tak było za tydzień.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 02, 2012, 13:15:52
Czy Zombie to jest ten co był ostatnio na płytce w CDA ?

Tak, to ten. Miło, że coraz więcej ludzi się zbiera, mam nadzieję, że w przyszły piątek będzie jeszcze więcej :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 02, 2012, 13:30:13
Ja bym zmienił opis Full Invasion bo on bardziej przypomina w rozgrywce Deluge niż Hunta.


I jeszcze jedna prośba do wszystkich: Wiecie że nie przyjdziecie to ***** nie GŁOSUJCIE!!!
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 02, 2012, 15:17:06
Ja bym zmienił opis Full Invasion bo on bardziej przypomina w rozgrywce Deluge niż Hunta.

Nie napisałem że w rozgrywce przypomina Hunta. Klimat ma z Hunta, rozgrywkę - z Zombie.

A co do gry za tydzień może zamiast Full Invasion zagramy w Extra invasion,
to prawie to samo ale moim zdaniem Extra jest lepszy.

O tym zadecydujemy za tydzień, jeżeli Invasion wygra. Ale EI to jest już moim zdaniem lekkie przegięcie. Nigdy mi się specjalnie nie podobał.

Biedny Warball, trzeci tydzień w czyśćcu i nikt go nie chce przepchnąć na event. :P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Blachaaa w Czerwca 02, 2012, 18:40:00
Wybacz Okifoch , nie mogłem wbić wczoraj, ale patrzę że jest ZOMBIEEE, o ile zdąże po meczu to wbiję ;P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Czerwca 02, 2012, 18:57:24
A tym modem o umarlakach jest "ZOMBIEEE" (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219327.0.html) czy "Zombie mod" (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=119553.0)? Bo nazwy obu modów mogą mylić niezorientowanych.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 02, 2012, 19:27:18
Mowa o ZombiE5.

Cytuj
Wybacz Okifoch , nie mogłem wbić wczoraj

Co mnie przepraszasz? To Tobie powinno być przykro. :-P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Czerwca 03, 2012, 16:34:43
Wielkie dzięki wszystkim za grę, fajnie było. Najlepsza była partyzancka walka łódek. ;) I Duczek oczywiście, po kilkutygodniowej pauzie na modach coop i historycznych, przyszedł na pierwszego moda, w którym znowu da się kampić snajperem. :-P

Poprzednio nie mogłem :P
Mam jednego screena z eventu :-D
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 03, 2012, 16:41:43
Nubz gona nub...

Kampiłeś na brzegu z moździerzem pod osłoną dwóch RKM-ów i nabijałeś staty na nadpływających łodziach... Chwalisz się nieumiejętnością do czerpania funu z gry. :-P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Czerwca 03, 2012, 17:11:50
Nubz gona nub...

Kampiłeś na brzegu z moździerzem pod osłoną dwóch RKM-ów i nabijałeś staty na nadpływających łodziach... Chwalisz się nieumiejętnością do czerpania funu z gry. :-P
No jasne w końcu jestem noobem, a nubz gona nub :P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Czerwca 03, 2012, 20:06:10
Mimo wszystko Bar Fight był najlepszy - branie z skrzynki u dołu pistoletu, rozglądanie się na boki czy ktoś nie kampi na bezbronnego - bierzemy pistolet, za pazuchę. Kolejno idziemy na górę, do barmana - a tam urządzamy rzeź :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Czerwca 03, 2012, 21:47:34
Mimo wszystko Bar Fight był najlepszy - branie z skrzynki u dołu pistoletu, rozglądanie się na boki czy ktoś nie kampi na bezbronnego - bierzemy pistolet, za pazuchę. Kolejno idziemy na górę, do barmana - a tam urządzamy rzeź :D
Mi się o wiele bardziej podobał China Battlefield. Bar Fight to też fajny mod, no ale na parę minut :P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Czerwca 03, 2012, 22:04:21
.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 04, 2012, 21:37:35
Renesans pozyskał ładny komplecik sygnatur oraz logo widoczne w pierwszym poście, za sprawą Irgena.



(http://img403.imageshack.us/img403/5295/renesansmodowsygnaturka.png)
http://img403.imageshack.us/img403/5295/renesansmodowsygnaturka.png
(http://img28.imageshack.us/img28/5295/renesansmodowsygnaturka.png)
http://img28.imageshack.us/img28/5295/renesansmodowsygnaturka.png
(http://img440.imageshack.us/img440/5295/renesansmodowsygnaturka.png)
http://img440.imageshack.us/img440/5295/renesansmodowsygnaturka.png
(http://img214.imageshack.us/img214/5295/renesansmodowsygnaturka.png)
http://img214.imageshack.us/img214/5295/renesansmodowsygnaturka.png
(http://img827.imageshack.us/img827/5295/renesansmodowsygnaturka.png)
http://img827.imageshack.us/img827/5295/renesansmodowsygnaturka.png
(http://img36.imageshack.us/img36/5295/renesansmodowsygnaturka.png)
http://img36.imageshack.us/img36/5295/renesansmodowsygnaturka.png
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 04, 2012, 22:56:08
Jeśli chodzi o sygny/ikonki/avatary/strony to Irgen nigdy nie zawodzi. :D
Ale przydałaby się jeszcze sygny z podpisem "zabierz dupę z tej drabiny", "Jesteście chorzy" oraz "nie kwalifikujecie się". Jesteśmy strasznymi ludźmi. :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Czerwca 04, 2012, 23:02:44
Spełniam marzenia :D

(http://img94.imageshack.us/img94/5295/renesansmodowsygnaturka.png)
http://img94.imageshack.us/img94/5295/renesansmodowsygnaturka.png
(http://img607.imageshack.us/img607/5295/renesansmodowsygnaturka.png)
http://img607.imageshack.us/img607/5295/renesansmodowsygnaturka.png
(http://img854.imageshack.us/img854/5295/renesansmodowsygnaturka.png)
http://img854.imageshack.us/img854/5295/renesansmodowsygnaturka.png
(http://img823.imageshack.us/img823/5295/renesansmodowsygnaturka.png)
http://img823.imageshack.us/img823/5295/renesansmodowsygnaturka.png
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 04, 2012, 23:06:26
Teraz jest wspaniale. Czas na szeroko zakrojoną kampanie reklamową. Trzeba ściągnąć Zardesa żeby nagrał nam filmik promocyjny i będzie idealnie. :P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Czerwca 05, 2012, 11:20:46
Hej ej ej ej a z kąd wy macie te zaje**te sygnaturki ,dajcie jedną !
Już mam :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 05, 2012, 14:56:36
Hofiko, jeśli możesz, to dodaj do listy moda pt. Native. Mało kto w niego jeszcze gra, typowy mod o średniowieczu, ale z nacjami jedynie bazowanymi na tych średniowiecznych. Co o tym sądzisz?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 05, 2012, 15:30:44
Hofiko, jeśli możesz, to dodaj do listy moda pt. Native. Mało kto w niego jeszcze gra, typowy mod o średniowieczu, ale z nacjami jedynie bazowanymi na tych średniowiecznych. Co o tym sądzisz?

Nie ma mowy. Grywalność przeciętna, grafika niby znośna... Ale nie ma tego czegoś. Słaby mod, moim zdaniem.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Haller w Czerwca 05, 2012, 15:32:51
Naprawdę świetne sygnaturki :) Aż sobie chyba jednej użyczę

Hofiko, jeśli możesz, to dodaj do listy moda pt. Native. Mało kto w niego jeszcze gra, typowy mod o średniowieczu, ale z nacjami jedynie bazowanymi na tych średniowiecznych. Co o tym sądzisz?

Jestem za. Ach pamiętam czasy gdy serwery pod tego moda przelewały się od masy ludzi...
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Czerwca 05, 2012, 17:39:58
Więc zombie wygrywa. A już miałem nadzieję na falangitów :/
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Haller w Czerwca 05, 2012, 17:59:27
Przecież nie musimy cały wieczór grać w jednego moda :)
Bo według mnie, ZOMBIEEE po krótkim czasie gry staje się nudny :/ nie ma tej adrenaliny co w Full Invasion :P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 05, 2012, 18:05:56
Ja też tak uważam :D Tym bardziej, że jest bardziej różnorodny. Ech, czasy z pseudo-falangą aztecką. Chyba aztecką... Dobra, to byli Macedończycy jednak.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 05, 2012, 22:43:17
Ja też mam sentyment do Full Invasion i według mnie jest to o wiele bardziej klimatyczny mod niż zombieeee.

PS. Wie ktoś może dlaczego nie moge ustawić avatara z kompa?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 06, 2012, 15:39:25
Jeszcze gwoli uświadomienia: niezależnie od tego który z modów wygra (choć w tej chwili jest prawie pewne że Full Invasion), na pewno wymagany będzie TS, a serwer będzie na hasło (tak jak wtedy gdy graliśmy w Hunta). Mówię wcześniej, by wszystkie osoby mające ewentualne problemy z mikro naprawiły je teraz, bo Team Speak będzie w ten piątek koniecznością.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 06, 2012, 15:44:19
Ej a mógłbyś dać link i do FI i do Zombieeee?

Z góry dzięki.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Haller w Czerwca 06, 2012, 15:57:14
Ej a mógłbyś dać link i do FI i do Zombieeee?

Z góry dzięki.

Ej, masz wszystko w pierwszym poście...
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 06, 2012, 16:26:05
Ej, masz wszystko w pierwszym poście...

Jak pisałem posta to jeszcze nie było odnośników w nazwie.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Ernest von Lauenburg w Czerwca 07, 2012, 12:29:37
Witam! Co powiecie na temat ożywienia, niegdyś popularnej modyfikacji "The Eagle and the Radiant Cross"? W najnowszej wersji był zrobiony multiplayer...
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Blachaaa w Czerwca 07, 2012, 12:34:35
Panowie, a nie lepiej zamiast Full Invasion zagrać w jej lepszą wersję z większą ilością inwazji tj. Extra Invasion, dużo lepsze ,a klimat z FI zachowany
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 07, 2012, 12:56:50
Grałem w EI i nie mogę tego powiedzieć... Wydawało się... nie wiem, przesadzone? Jak dla mnie klimat na pewno nie był zachowany ...
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 07, 2012, 13:35:31
Większość osób, z którymi rozmawiałem, wolałaby FI. I chyba przy tym pozostaniemy.

EDIT: A, tak nawiasem to właśnie mi przyszło do głowy że EI nie spełnia podstawowych warunków: jest do niego dużo serwerów i codziennie jest na nim sporo osób. EI odpada definitywnie.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: FLP w Czerwca 07, 2012, 15:42:02
Większość osób, z którymi rozmawiałem, wolałaby FI. I chyba przy tym pozostaniemy.

EDIT: A, tak nawiasem to właśnie mi przyszło do głowy że EI nie spełnia podstawowych warunków: jest do niego dużo serwerów i codziennie jest na nim sporo osób. EI odpada definitywnie.

Na FI też stoją serwery, a na nich praktycznie ciągle ktoś gra.
Więc idąc twoim tokiem rozumowania FI też się nie nadaje.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 07, 2012, 15:42:52
Szach mat. :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 07, 2012, 15:49:41
Na FI też stoją serwery, a na nich praktycznie ciągle ktoś gra.
Więc idąc twoim tokiem rozumowania FI też się nie nadaje.

W teorii masz rację ale w praktyce na serwerach EI gra o wiele więcej osób niż na serwerach FI.
Tak więc nawet jeśli FI się nie nadaje to EI nie nadaje się bardziej.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Czerwca 07, 2012, 16:05:56
(http://s16.postimage.org/ryd2jj5xt/2012_06_07_00001.jpg) (http://postimage.org/image/ryd2jj5xt/)
Coś mnie ominęło?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: FLP w Czerwca 07, 2012, 16:19:54
(http://s16.postimage.org/ryd2jj5xt/2012_06_07_00001.jpg) (http://postimage.org/image/ryd2jj5xt/)
Coś mnie ominęło?

,,Praktycznie ciągle ktoś gra" nie znaczy 24 godziny na dobę

A co do jutra może trochę pogramy trochę w FI i trochę w EI
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 07, 2012, 16:35:42
A co do jutra może trochę pogramy trochę w FI i trochę w EI

Raczej wątpie. Bardziej prawdopodobne że trochę w Zombieee (i raczej w pierwszej kolejności bo się szybciej znudzi) a później w FI
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Haller w Czerwca 07, 2012, 17:04:18
Czemu w Zombiee, skoro FI prowadzi w głosowaniu? ; )
A EI jak widzę nie ma w ogóle więc nie rozumiem po co ta cała rozmowa FI vs EI :)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Czerwca 07, 2012, 17:05:52
,,Praktycznie ciągle ktoś gra" nie znaczy 24 godziny na dobę
Wow, może w takim razie powiesz mi jaka różnica jest pomiędzy "ciągle" a "często"?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 07, 2012, 17:09:08
Czemu w Zombiee, skoro FI prowadzi w głosowaniu? ; )

Ponieważ zazwyczaj tak jest i to jest normalne ponieważ 1 mod się dość szybko nudzi.
Poza tym pewnie nie będzie nawet połowy ludzi którzy głosowali więc i tak sprawa w jaki mod będziemy grać będzie pewnie rozstrzygnięta jutro na TS.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Haller w Czerwca 07, 2012, 17:11:01
No, ZOMBIee znudzi się i to bardzo szybko, tak przeczuwam.

Cytuj
Poza tym pewnie nie będzie nawet połowy ludzi którzy głosowali więc i tak sprawa w jaki mod będziemy grać będzie pewnie rozstrzygnięta jutro na TS.
Więc gdzie tu sens robienia ankiety na forum skoro i tak głosować będzie się na TS? -_-
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 07, 2012, 17:28:40
A EI jak widzę nie ma w ogóle więc nie rozumiem po co ta cała rozmowa FI vs EI :)

Ponieważ niektórzy utrzymują, że EI to nowa wersja FI, czyli de facto ten sam mod. Niby rzeczywiście są podobne, ale EI to bardziej submod oparty o FI, chociaż w tej chwili już sam nie jestem pewien. W każdym razie, FI ma moim zdaniem znacznie więcej klimatu, no i sentyment jest do niego. :-P Tak czy inaczej, w EI nie ma sensu grać, bo on gromadzi obecnie nie mniej graczy niż Vikingr i zdecydowanie nie można go uznać za zdechlaka. FI natomiast serwery ma, owszem, ale wciąż puste.

Więc gdzie tu sens robienia ankiety na forum skoro i tak głosować będzie się na TS? -_-

Bo nie zawsze tak jest. Chociażby tydzień temu było inaczej - CBF wygrał miażdżącą ilością głosów, i nie trzeba było głosować na TS. Teraz natomiast różnica jest minimalna, więc trzeba będzie wyłowić faktyczną proporcję głosów na TeamSpeaku. Ale jestem praktycznie pewien, że FI zdobyło więcej realnych głosów niż Zombie.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Ernest von Lauenburg w Czerwca 08, 2012, 22:58:54
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,106688.0.html?PHPSESSID=e454ru87c3j4hgllkegj1iatf7
?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Haller w Czerwca 08, 2012, 23:50:18
Dziękuję wszystkim za dzisiejszą grę, było klawo :)
Mam nadzieję że za tydzień będziemy bawić się równie dobrze.

Nubz gona nub i do następnej batalii!
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 09, 2012, 10:51:43
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,106688.0.html?PHPSESSID=e454ru87c3j4hgllkegj1iatf7

Jestem sceptyczny wobec modów SP-MP. Zwykle koncentrują się one na singlu i multi jest raczej kiepawe. Pobiorę i zobaczę, co ma do zaoferowania.

A co do wczorajszej gry: Mecz biało-czerwonych zakosił nam bardzo wielu graczy, ale ze względu na wybrane mody o charakterze inwazyjnym nie czuło się tego. Było fajnie, i mam nadzieję że za tydzień już wszyscy potracą nadzieję odnośnie naszych na Euro, i przyjdą zagrać. ]:->
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Czerwca 09, 2012, 12:37:55
Musket Madness to mod do Napoleonica, ta?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 09, 2012, 12:49:54
To ta wersja mm moda, w której było Księstwo Warszawskie :>
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 09, 2012, 12:50:14
Musket Madness to mod do Napoleonica, ta?

(http://i.qkme.me/35znym.jpg)

Jasne że nie.

@Alt: A Ty nie szpanuj, bo sam w to nigdy nie grałeś i jedyne informacje o tym masz ode mnie. :>
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Czerwca 09, 2012, 13:28:55
Mój błąd. :P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 09, 2012, 13:42:42
@Alt: A Ty nie szpanuj, bo sam w to nigdy nie grałeś i jedyne informacje o tym masz ode mnie. :>

A czy to ważne? Najważniejsze, że wyprowadziłem go z błędu :>
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Haller w Czerwca 09, 2012, 13:48:19
Musket Madness to naprawdę było coś i powiem wam nawet że grało mi się w niego przyjemniej niż w te nowsze wersje :)
Choć modelami czy teksturami nie zawsze zachwycał, to miał swój niezastąpiony klimat tamtych czasów.
Do piachu z Napoleonikami, niech powrócą klasyczne serwery!
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 09, 2012, 19:17:41
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,106688.0.html?PHPSESSID=e454ru87c3j4hgllkegj1iatf7

Przejrzałem multi na TEATRC, i zgodnie z przewidywaniami szału nie ma. Są fajne smaczki, ale brak konkretnych ficzerów. Możemy spróbować zrobić mały RP'ik w stylu szarży husarii na cesarskie CKM'y, ale na dłuższą metę gra na takim modzie zwyczajnie nie będzie się kleić.

EDIT: No no, Warball jeszcze wierzga w głosowaniu... Może udzieliła się piłkarska armosfera? ;)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 11, 2012, 20:00:12
A gdzie się podziało 0.01% hę?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Bandytaa w Czerwca 11, 2012, 20:01:55
REMIS
9
9
9
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Haller w Czerwca 11, 2012, 20:59:15
Do piątku o ile się nie mylę jest jeszcze sporo czasu, więc ogłaszanie o tym że jest remis (co każdy i tak chyba widzi) mija się z celem :)

Warball znów powoli idzie na koniec :(
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 11, 2012, 21:21:12
Do piątku o ile się nie mylę jest jeszcze sporo czasu, więc ogłaszanie o tym że jest remis (co każdy i tak chyba widzi) mija się z celem :)

Warball znów powoli idzie na koniec :(

Niby tak, ale myślę że obecny stan głosowania można uznać za całkiem wiarygodny, bo w pierwszej kolejności głosują osoby zainteresowane tematem, potem takie które sporadycznie go przeglądają, a na końcu (wtorek-piątek) osoby które napatoczyły się nań właściwie przypadkiem. Poza tym, trwa Euro. Założę się że w piątek jest jakiś mecz, i frekwencja znowu wyniesie 10 osób, tak jak ostatnio. ;p Idealnymi modami na taką okazję są Warball i Assassin Hunt (a Warball nawet wpisuje się w obecnie panujący klimat...). Tak więc proszę się nastawić, że zagramy raczej w te dwa mody.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Bandytaa w Czerwca 11, 2012, 22:05:31
w piątek Polska-Czechy ale to chyba wcześniej
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Czerwca 12, 2012, 11:53:57
A moze by taki Wild Wind dodac ?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 12, 2012, 12:13:02
Nie.

Czytanie pierwszego posta.

Cytuj
niemile są widziane mody Role Play
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 12, 2012, 18:04:19
11 (35.5%)
10 (32.3%)
10 (32.3%)

35.5% + 32.3% + 32.3% = 100.1%

o.O
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: krahelek w Czerwca 12, 2012, 20:14:18
11 (34.4%)
10 (32.3%)
10 (34.4%)

34.4% + 34.4% + 32.3% = 100.1%

hmmm,a więc błąd nie jednorazowy :P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 12, 2012, 20:37:52
Ludzie nauczcie się matematyki i skończcie offtopować.
Taki wynik wynika z operowania na ułamkach dziesiętnych, gdyby liczyć to klasycznie wyszłoby 11/31+10/31+10/31=31/31=1 a 1*100%=100%
11/31=0,35483870967741935483870967741935...... co ~0,355 (bo następna liczba 4<5, zaokrąglenie w dół)  zaokrąglenie do trzeciego miejsca po przecinku, niedokładność pomiaru +-0,000(9) czyli 0,0(9)%
10/31=0,32258064516129032258064516129032.......co ~0,323(bo następna liczba 5>=5 czyli zaokrąglenie w górę) zaokrąglenie do trzeciego miejsca po przecinku, niedokładność pomiaru +-0,000(9) czyli 0,0(9)%
10/31=0,32258064516129032258064516129032.......co ~0,323(bo następna liczba 5>=5 czyli zaokrąglenie w górę) zaokrąglenie do trzeciego miejsca po przecinku, niedokładność pomiaru +-0,000(9) czyli 0,0(9)%
Tak więc sumując mamy potrójne zaokrąglenie do trzeciego miejsca po przecinku, niedokładność pomiaru sumuje się do 3*0,000(9). Co za tym idzie suma wszystkich opcji wynosi 100% +- 3*0,0(9)% Dlatego wynik mieści się w zakresie (99,7;100,3%) Tak więc forum działa dobrze. Na przyszłośc polecam się bardziej przyłożyć do matematyki bo jeszcze was kiedyś przy wyborach oszukają.

Jednocześnie przypominam że to temat renesansu modów a nie "pochwal się brakiem znajomości matematyki" w związku z tym wszystkie kolejne posty nie na temat będą kasowane.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 12, 2012, 20:53:56
Jeden błąd programu liczącego głosy, a ile tematów do dyskusji. ;-)

wszystkie kolejne posty nie na temat będą kasowane.

Nie strasz nie strasz Berserciu, tu nie Klany Warband, nie ma spiny na mały offtop.

Mody idą idealnie równo, tak więc nie ulega już wątpliwości, że zagramy w AH i Warball. Zaczniemy od Warballa, bo chyba nikt w niego jeszcze nigdy nie grał na poważnie - może się więc okazać że jest dziwny i nie do końca strawny, i pójdziemy na AH po półgodzinie, albo odwrotnie - na Warballu spędzimy cały wieczór, bo okaże się niesamowity. Tak czy tak, warto zacząć od niego. :p Przypominam przy tym, że oba mody są para-RP (Dodaję to ,,para'' by nie wypominać mi odrzucenia modów typu PW czy TWW powyżej. Proszę mnie nie łapać za słówka, wszyscy chyba widzą różnicę między tymi modami), tak więc na pewno będziemy korzystać z TS, i tak jak tydzień temu, osoby niebędące na TS nie dostaną się na serwer w grze. Co więcej, zasady w tych modach nie są w zupełnie żaden sposób egzekwowane przez grę, a jedynie przez innych graczy, tak więc warto poznać reguły i wbić je sobie do głowy przed grą.

Assassin Hunt, ogólny rys zasad:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8774.0

Warball:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: RErErty w Czerwca 13, 2012, 21:00:48
No, skoro Warball i AH, to chyba będę :D
P.S. Z linku do Warballa w pierwszym poście nie można pobrać ;)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 14, 2012, 15:35:26
Owszem można.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 15, 2012, 16:21:50
Chyba jednak będzie AH i MM a szkoda. Myślałem że wreszcie uda nam się zagrać Warballa :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 15, 2012, 16:35:58
Będzie AH i Warball.

Co powiedziałem parę postów temu. Nikt mnie nie słucha.... :|
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 15, 2012, 23:10:43
Dzięki wszystkim za grę, było super. Moje podejrzenia się sprawdziły i Warball zaskoczył nas swoją grywalnością. ;-) Było troszkę zamieszania z zasadami (w trakcie gry okazało się że trzeba wymyślić kilka nowych), ale generalnie mod, pomimo swojej banalności i nieskomplikowania jest bardzo fajny, gdy ma się zgraną grupę na TS. O ile zachowałem rachubę, czerwoni (moi chłopcy ^^) wygrali 8:3. Na Assassin Huncie również było fajnie, ale przez brak bezpośredniej kooperacji między graczami, gra nie kleiła się tak dobrze jak na WB. Do zobaczenia za tydzień, i liczę że frekwencja dopisze - wymagają tego mody w które będziemy grać.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Czerwca 16, 2012, 10:36:45
Zabawa była przednia, szczególnie fajny był Warball. Mecz był klasy światowej, szkoda tylko że sędzia był mało rozgarnięty.
Również dobrze grało się w AH, chociaż byłem strażnikiem to świetną rozrywką była podążanie za cholernymi zbrodniarzami, szczególnie za tobą Hofiko, biegałem za tobą po całym mieście :D
Dziękuję wszystkim za grę i do zobaczenia w następny piątek.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 16, 2012, 10:52:32
szkoda tylko że sędzia był mało rozgarnięty.

Chyba chciałeś powiedzieć 2 pierwszych sędziów! Bo 3 był kozacki.

Grało się miodnie chociaż szczerze mówiąc lepiej grało mi się w Warballa.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 16, 2012, 11:27:26
W prawdzie daleko mi do fana piłki nożnej, to w Warballa grało mi się znacznie lepiej niż w AH. Więcej emocji, wszystko jest proste. Szukanie asasyna w tłumie ludzi a potem gonienie go przez całe miasto jest zdecydowanie gorsze niż staranie się, by dobrze podać piłkę i jednocześnie nie zostać zaszlachtowanym. :)
Nie obyło się bez małych sprzeczek co do zasad, ale i tak było miodnie. :)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 16, 2012, 11:36:27
Chyba chciałeś powiedzieć 2 pierwszych sędziów! Bo 3 był kozacki.

Grało się miodnie chociaż szczerze mówiąc lepiej grało mi się w Warballa.
Cicho bądź, ode mnie lepszy nie byłeś, choć od pierwszego już tak ;p
Szkoda tylko, że sędzia nie dostał czerwonej i żółtej kartki...
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 16, 2012, 11:37:42
Cicho bądź, ode mnie lepszy nie byłeś, choć od pierwszego już tak ;p
Szkoda tylko, że sędzia nie dostał czerwonej i żółtej kartki...

Jeżeli sędzia jest pałką i nie potrafi jej wybrać z ekwipunku, to jego strata. ;>
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 16, 2012, 13:44:46
Mała prośba mógłbyś wrzucić link do EGW?
 Bo jak narazie ni ma.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 16, 2012, 14:00:02
Do twojej informacji Hofiko, w ekwipunku nie można było wybrać nic po za piłkami, a mimo, że kartki były wybrane od razu, to sędzia się z nimi nie "respił" ;p
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 16, 2012, 16:11:57
Do twojej informacji Hofiko, w ekwipunku nie można było wybrać nic po za piłkami, a mimo, że kartki były wybrane od razu, to sędzia się z nimi nie "respił" ;p

Ta-daaaaa!

(click to show/hide)

Ta-daaaaa!

(click to show/hide)

Jeżeli sędzia jest pałką i nie potrafi jej wybrać z ekwipunku, to jego strata. ;>
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 21, 2012, 21:02:39
Hm... Czyli wygląda na to, że jutro AoFI i EGWarband. :-)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Haller w Czerwca 22, 2012, 11:42:39
Powiem tyle: ten cały EGWarband jest o kant dupy potłuc... totalny bezsens i ZERO jakiegokolwiek realizmu którym tak się niby szczyci... (łuk który ładuje się wolniej niż Arbalest? Khergit wystrzeliwujący kilka strzał na sekundę? Ogromne dwuręczne miecze którymi wywijają szybciej niż patykiem? I wiele wiele innych dziwactw...)
Wyglądu tekstur i modeli już się nie będę czepiał, bo to nie wpływa tak bardzo na czerpanie przyjemności z gry w modach.
Zero jakichkolwiek ciekawostek i rzeczy, którymi mod mógłby jakoś mnie przyciągnąć... już osobiście wolę pograć w Native...
Za to może jutro grę uratuje AoFI, bo to bardzo dobry mod w którego z chęcią znów zagram :)

A tak przy okazji: Skoro EoTRC został usunięty z Renesansu (czemu się bardzo dziwię) to jakim cudem pozostał w nim EGW? :/
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Czerwca 22, 2012, 11:53:28
Od siebie dodam jeszcze, że w EGW nie ma praktycznie balansu. Dzikusy z dzidami i kamieniami na ciężko opancerzonych rycerzy z czasów (na oko) Renesansu i gości z półautomatycznymi kuszami oraz dwuręczniakami? Tak samo jak Haller skłaniałbym się ku TEaTRC.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 22, 2012, 12:16:03
Niby w tym modzie jest troche realizmu (łuk który ładuje sie pół minuty -.-) ale obok niego jest pełno rzeczy bezsensownych. Miecz którym nawala sie z prędkością 150? Koń który zapier*ala szybciej niż samochód? Co to ma być?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 22, 2012, 14:17:06
Od siebie dodam jeszcze, że w EGW nie ma praktycznie balansu. Dzikusy z dzidami i kamieniami na ciężko opancerzonych rycerzy z czasów (na oko) Renesansu i gości z półautomatycznymi kuszami oraz dwuręczniakami? Tak samo jak Haller skłaniałbym się ku TEaTRC.

Jeszcze jeden post w tym temacie, i zacznę zgłaszać Twoje posty do moderacji. Byłeś na chociaż jednym Renesansie? Nie? Więc nie masz prawa głosu, i Twoje zdanie kompletnie mnie nie obchodzi, o czym Ci wiele razy mówiłem.

Wolfer Matheo (wybacz, pomyliłem was :-)), Haller, troszkę późno mi zgłaszacie takie odczucia, bo dedyk stoi już na EGW, i nie wiem czy do wieczora dam radę załatwić zmianę na AoFI. Musiałbym złapać Askortiego, a to może być trudne. Cóż, coś się wymyśli, ale na przyszłość zgłaszajcie takie rzeczy wcześniej, okej? ;-) Jeżeli jeszcze ktoś się opowie za TEATRC (oprócz Matiflo, którego proszę żeby się od tego tematu odpierniczył raz a dobrze), możemy go dodać, ale powtarzam, że dzisiaj może być o to trudno.

A odnośnie EGW: Warband was przyzwyczaił do pewnych warunków, i ich zmianę odczuwacie jako brak balansu. Miecz z prędkością 150? Po pierwsze, chyba nie aż tyle. ;-) A po drugie, przypuszczam że takim mieczem nie przebijecie puchy, nie sądzicie? Ale spoko, jeżeli EGW wam nie po drodze, może być AoFI i Musket Madness.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: pantax w Czerwca 22, 2012, 14:32:45
Zawsze można zmienić po 10 minutach jak się nie spodoba ,więc ja nie widzę problemu.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 22, 2012, 14:35:33
No jasne, tylko problem leży właśnie w serwerze. Nasz host zrobił sobie dzisiaj wolne, więc załatwiłem dedyk - tyle że na EGW, które jak się okazuje jest niechciane (chyba że inni mają inne zdanie?), i nie wiem czy dzisiaj zdążę to odwołać i zmienić na AoFI. W takim wypadku pozostaje... czekać na cud. :-P

PS. Zdaję sobie sprawę, jak sprawa może wyglądać, ale spieszę z wyjaśnieniem - Matiflo dostał opieprz, bo nie ma tu nic do gadania, a i tak pisze swoje ,,opiniotwórcze'' posty. Jeżeli było się już uczestnikiem Renesansu (choćby dwa czy trzy razy), można śmiało zgłaszać sugestie i wątpliwości, żeby potem się nie okazało że wszyscy są niezadowoleni z powodu moda w którego gramy. :-)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 22, 2012, 15:06:14
Dobra, w takim razie nadchodzi cud. Hofiku, ojciec wysłuchał Twoje modlitwy i tak oto przychodzę wam drodzy ludzie z pomocą oraz możliwością założenia serwera.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 22, 2012, 15:10:16
Kac minął?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Czerwca 22, 2012, 15:10:43
Ja bym zagrał w AoFI
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Haller w Czerwca 22, 2012, 15:33:40
Haller, troszkę późno mi zgłaszacie takie odczucia, bo dedyk stoi już na EGW, i nie wiem czy do wieczora dam radę załatwić zmianę na AoFI. Musiałbym złapać Askortiego, a to może być trudne. Cóż, coś się wymyśli, ale na przyszłość zgłaszajcie takie rzeczy wcześniej, okej? ;-) Jeżeli jeszcze ktoś się opowie za TEATRC (oprócz Matiflo, którego proszę żeby się od tego tematu odpierniczył raz a dobrze), możemy go dodać, ale powtarzam, że dzisiaj może być o to trudno.

Wybacz Hofiko, następnym razem postaram się wcześniej testować mody i zgłaszać jakieś wątpliwości :P dziś akurat dopiero zainstalowałem tego EGW i trochę w niego pograłem, więc mogłem dopiero dziś powiedzieć coś na jego temat :/
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 22, 2012, 23:51:55
Tradycyjnie dziękuję wszystkim za grę. Na początku zwykłe pvp na AoFI, potem linióweczka, później natomiast długi, długi czas na EGW, które podobno jest takie fatalne. :>

Teraz do wyboru zostały się już tylko TEATRC, FB i M&M. Dwa mody przechodzą, trzeci pozostanie w czyśćcu na wieki.

PS. Mat coś chrząkał, że do następnego piątku się wyrobi z 0.8. <hint hint> ;-)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 23, 2012, 09:32:32
EGW był fatalny. Nie bez powodu najlepszą częścią gry w niego była inwazja 5 vs 20, w której brudasy początkowo kopały nam tyłki, dopóki nie skitraliśmy się w jakiejś dziurze... Balans w tym modzie nie istnieje, imicz frakcji jest bardzo naciągany. Realizm? Co to takiego?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 23, 2012, 10:49:28
EGW był fatalny. Nie bez powodu najlepszą częścią gry w niego była inwazja 5 vs 20, w której brudasy początkowo kopały nam tyłki, do póki nie skitraliśmy się w jakiejś dziurze... Balans w tym modzie nie istnieje, imicz frakcji jest bardzo naciągany. Realizm? Co to takiego?

Bredzisz Emosiu, bredzisz. ^^ Mało nas pod koniec było, dlatego nie było widać realizmu w pełnej krasie.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 23, 2012, 10:56:35
Realizm, czyli kamieniowanie z zabójczą prędkością i siłą puszek? ;)
Ale zabawa i tak byłą przednia.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Czerwca 23, 2012, 11:19:12
Takie pytanie... a co potem? Czy to już koniec renesansu? Czy może "akcja" będzie wznowiona?
Tak, wiem że stawiłem się ledwie ze dwa czy trzy razy, ale naprawdę nie miałem czasu. A teraz będą wakacje i weekend będzie codziennie.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Czerwca 23, 2012, 12:13:42
Takie pytanie... a co potem? Czy to już koniec renesansu? Czy może "akcja" będzie wznowiona?
Tak, wiem że stawiłem się ledwie ze dwa czy trzy razy, ale naprawdę nie miałem czasu. A teraz będą wakacje i weekend będzie codziennie.
Na wakacje wyjeżdżam daleko stąd, nie będę miał dostępu do internetu i domyślam się, że duża część forum również.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 23, 2012, 13:28:05
Tak się złożyło (sytuacja niezamierzona z mojej strony), że ostatni Renesans przypada na dzień zakończenia roku szkolnego dla szkół poniżej-wyższych. Taki symboliczny koniec chyba załatwi sprawę, bo nie ma co liczyć że w wakacje uda się zebrać grono do gry. Owszem, sporo osób, do tej pory zapracowanych, zasili nasze szeregi, ale jeszcze więcej wyjedzie. Tak więc, kto jeszcze nie był, niech przyjdzie za tydzień, bo na kolejny Renesans może już nie mieć okazji. :-)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: MiniS w Czerwca 23, 2012, 17:20:33
Szkoda, że to będzie już ostatni Renesans. Od 1 spotkania zabawa była zacna :). Mam nadzieję, że Deluge 0.6 wynagrodzi nam brak eventu.
BTW. Zrobiłem kilka screenów z liniówki. Enjoy watching.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Czerwca 23, 2012, 18:27:16
Czyli "akcja" nie zostanie wznowiona po wakacjach? D:
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 23, 2012, 18:33:54
Tego jeszcze nie wiemy. Ale ja jestem dobrej myśli. :-)

Festung raczej zdeklasował resztę... Mat, pospiesz się z tą betą. :-P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 23, 2012, 18:36:29
Jeśli pełnoprawne The Deluge 0.6 nie wyjdzie przez wakacje(co jest niestety dość prawdopodobne) to sądzę, że możemy powtórzyć renesans po tej 2 miesięcznej przerwie. :)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 23, 2012, 18:38:02
A jak wyjdzie, to nie? Niby czemu? :-P Będziesz grał 24/7 w Deluge?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 23, 2012, 19:10:45
A jak wyjdzie, to nie? Niby czemu? :-P Będziesz grał 24/7 w Deluge?
Na 0.6? pewnie. :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Czerwca 23, 2012, 23:21:47
A ja bym był za wprowadzeniem czegoś w stylu powtórki z renesansu.
Mianowicie chodzi mi o coś w stylu dogrywki w sobotę trwającej tak z 1 - 1,5h dla tych którzy nie mogli być w piątek lub po prostu tych którzy chcieliby zagrać jeszcze raz.

Zdaje sobie sprawę z tego że wpadł mi ten pomysł trochę późno ale może się przydać na później (po wakacjach?)

PS. Każdy kto nie ma Festunga może już ściągać po jest mało prawdopodobne że zagramy w cokolwiek innego ;p
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 23, 2012, 23:31:05
Jeszcze mniej prawdopodobne jest to że będziemy grali na tamtej wersji. Powiem tyle że szykuję coś specjalnego.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Haller w Czerwca 24, 2012, 10:23:29
Już się doczekać nie mogę :D
Wybaczcie że wam uciekłem tak bez słowa w piątek, ale wzywało mnie coś pilnego. W następnym tygodniu myślę że dotrwam do końca :)
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Czerwca 25, 2012, 22:08:17
Jeszcze mniej prawdopodobne jest to że będziemy grali na tamtej wersji. Powiem tyle że szykuję coś specjalnego.

Co masz na myśli ?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Czerwca 25, 2012, 22:14:34
Co masz na myśli ?

Ja obstawiam, że jest to coś specjalnego.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Czerwca 25, 2012, 22:18:45
Ja obstawiam, że jest to coś specjalnego.

Dla tej specjalności chyba przyjdę na renesans !
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 26, 2012, 12:44:48
Dla tej specjalności chyba przyjdę na renesans !
A zamiast tego mógłbyś nie pisać wszystkich postów używając pogrubienia, kursywy itp? BO jest to z lekka denerwujące...
Cóż, mam nadzieję, że się wyrobisz Mat, bo inaczej będzie wściekły tłum :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 27, 2012, 12:33:09
Mat... Dałeś sobie deadline na wczoraj... Dawaj (mi) moda, albo będzie siara. :>
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 28, 2012, 15:03:26
Daje linka do Festung Breslau. http://www.speedyshare.com/wg6pf/festung-breslau-mod-0.8.exe
PS. Wedytowałem go w pierwszy post.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 28, 2012, 19:32:58
Daje linka do Festung Breslau. http://www.speedyshare.com/wg6pf/festung-breslau-mod-0.8.exe
PS. Wedytowałem go w pierwszy post.

Pobrać. Zainstalować. Jutro gramy. :-P
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Czerwca 28, 2012, 19:51:41
Pobrać. Zainstalować. Jutro gramy. :-P
Czekałem na tą chwilę od ściągnięcia pierwszej wersji moda :D
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: pantax w Czerwca 28, 2012, 19:57:38
A gramy tylko w festunga czy też w mod który zajmie 2 miejsce?
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hajt w Czerwca 29, 2012, 15:42:54
w końcu mogę być, sparing mam przełożony :D . Będzie super ;D .
I pytanie tak jak wyżej, tylko ten mod? :D
@Edit: czemu tylko premium
@Edit2: Jeśli komuś się nie chce szukać, wstawiam link do moda wstawiony na bezpłatny hosting
https://rapidshare.com/files/2680377033/festung_breslau_mod_0.8__1_.exe
Nie ja wstawiałem, wszystko macie w dziale o modzie.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 29, 2012, 23:56:50
Fajnie było na Festungu, aż dziw że nie było Mata ani prawie nikogo z KOP. ;-) Walki na czołgi były świetne, chociaż, nie powiem, są lekko zabugowane i czasami brakuje balansu. A jeżeli mówimy o bugach... To trybu Oficera nawet nie skomentuję ;-P Ale ludzi było sporo i funu nie brakowało, tak więc nie będę narzekał.

Hm... okej. No i tym miłym akcentem dobiegł końca pierwszy sezon Renesansu Modów, a zaczęły się wakacje. Wątpię czy uda nam się zebrać jakąś większą grupę na ten czas, będą też większe utrudnienia z serwerem... Tak więc myślę że Renesansowe zgromadzenia będą miały charakter zrywów, gdy kilku osobom uda się namierzyć serwer jakiegoś moda, ściągną resztę itd. Ale oficjalną formę porzucimy, bo i nie miałaby ona teraz sensu. W poszukiwaniu takich zrywów polecam wchodzić na TS podany w pierwszym poście, i zwoływać lud przez steam - będzie to najskuteczniejsze.

Cóż... Event był i ktoś go współorganizował, no to je*nę sobie podziękowania, a co. :>

Za częste uczestnictwo:

Altharis
Askorti (Ku*wa zlamiłem :| )
Bloomy
Bodziu
Dimitri
Duczek
Filip
Haller
Irgen (E, a o co chodzi z tymi klanami?)
Katsurałkę
Mały Rycerz
Mat Berserker (Meh... Mi się ten mod zupełnie nie podoba)
Matheo351
Matius
MiniS
Pantax
Sarl (Cicho, jestem zajebistym trollem...)
Sopel (Nioch nioch nioch nioch... Hrrrrnnng... Sorry, zapowietrzyłem się)
Thomas Marshal
Tymus Ahmed
Veto (Nie kwalifikujecie się!)
Wolfer


Za wsparcie techniczne:

Askorti
Katsurałkę
Mały Rycerz
Savage


Za promocję:

Askorti
Irgen
Mały Rycerz
Matiflo (lol'd but true)

...
Oraz, do wszystkich kategorii, niejaki Hofiko ^^ (Zabierz dupę z tej drabiny...)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Czerwca 30, 2012, 08:57:37
Wczorajsza rozgrywka była świetna. Aczkolwiek gdyby Trzecia Rzesza lamiła tak jak my na Oficerze to by dalej niż dwa kilometry przez granicę nie przeszli :P Powstańcy niemal ZAWSZE byli górą. Ogólnie zabawa przednia.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Lipca 02, 2012, 10:51:50
Yay! Jestem w podziękowaniach!

Ok a teraz na poważnie. Jakby ktoś chciał to w piątki właśnie w tych godzinach 20 - 22 ja mogę spokojnie postawić serwer.
Więc jeśli ktoś jest chętny to zebrać grupę (max 12 osób bo więcej mi komp nie uciągnie), dać mi link do moda i będę czekał na TSie.

Taka tylko mała propozycja.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 29, 2012, 23:11:26
Reflektuje ktoś na Zombieee? Jutro wieczorem moglibyśmy coś spróbować pograć.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Marcos w Lipca 29, 2012, 23:30:57
HOFIKO TY TO JESTEŚ  !!!
Pojutrze ziomek, jutro mam meczyk :) Gadaliśmy widzę na steam to wychodzisz z inicjatywą :) I chyba wiesz kto mówi :D
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lipca 31, 2012, 12:58:20
Wróciłem z wakacji, gracie jakoś wspólnie, czy dopiero od września?
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 31, 2012, 14:28:11
Nic regularnego nie było, i chyba widać dlaczego - oprócz ,,Marcosa'' (:-P) nie ma odzewu na Zombieee, i chyba nie ma perspektyw żeby lud się zebrał. Czekamy do września.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Marcos w Lipca 31, 2012, 15:17:08
Wątpisz we mnie Hofiś :P ? Sam mogę pozbierać ludzi , ale mi się nie chce.....
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 31, 2012, 16:10:02
Jakby co, to ja też mógłbym zagrać... Ale musielibyśmy się wyrobić w tym tygodniu, bo potem wyjeżdżam.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Marcos w Lipca 31, 2012, 17:22:09
może w piątek da radę , a więc jest nas trzech, ktoś jeszcze chętny na ZOMBIEEE ?
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lipca 31, 2012, 18:33:02
W piątek, o ile nic ważnego mi nie wypadnie to z chęcią się przyłączę :)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Marcos w Lipca 31, 2012, 19:11:15
Marcos* , Hofiko, Radeo, Haller , kto dalej ?
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Thomas Marshal w Lipca 31, 2012, 21:01:36
Jam
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Lipca 31, 2012, 21:10:45
Na pewno będę jak się to odbędzie.... :P
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Marcos w Lipca 31, 2012, 21:40:28
Hmm, pozyskałem nam Blachę i Bloomy'ego i namówię może jeszcze kilka osób

1. Hofiko
2. Radeo
3. Haller
4. Blacha
5. Thomas Marshal
6. LuqassPL
7. Bloomy

powoli zbiera się team, Hofiś, myślę że piatek o 20 to dobra godzina, ja mogę grać całą noc ;)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 31, 2012, 22:30:04
No.... dobra. :-P
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Sierpnia 01, 2012, 14:24:02
Ja bede!
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Strix w Sierpnia 01, 2012, 14:50:13
zgłaszam się ;d
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Marcos w Sierpnia 01, 2012, 17:02:03
1. Hofiko
2. Radeo
3. Haller
4. Blacha
5. Thomas Marshal
6. LuqassPL
7. Bloomy
8. Matheo
9. Strix
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Sierpnia 02, 2012, 13:51:21
Zgłaszam się ;)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Marcos w Sierpnia 02, 2012, 19:37:29
1. Hofiko
2. Radeo
3. Haller
4. Blacha
5. Thomas Marshal
6. LuqassPL
7. Bloomy
8. Matheo
9. Strix
10. Templariusz

może wybierzmy już kiedy i na jakim ts-sie się spotykamy
Proponuję piątek start o 20.00 , a co do TS  ekhem..... any proposition ?
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Sierpnia 02, 2012, 19:51:07
a co do TS  ekhem..... any proposition ?
Mogę zaoferować kanały na ts publicznym.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Sierpnia 02, 2012, 19:51:41
No jak na razie kanał Renesans Event jeszcze stoi wiec chyba można z niego skorzystać.
A jeśli nie to zawsze zostają inne komunikatory głosowe (skype, ew. mumble)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 02, 2012, 20:20:45
Również się zgłaszam, po wczorajszym evencie na FB mam ochotę na jakieś wspólne granie.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Marcos w Sierpnia 02, 2012, 20:28:30
A co do serwera, zawsze lepiej mieć swój :) Może jakiś klan użyczy ? RW chyba kiedyś użyczyło, może powtórzy ten dobry uczynek :D
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 02, 2012, 20:30:16
A co do serwera, zawsze lepiej mieć swój :) Może jakiś klan użyczy ? RW chyba kiedyś użyczyło, może powtórzy ten dobry uczynek :D

Może użyczą, ale nie ma szans żeby był na jutro. Pójdziemu na public, albo Matheo udźwignie, zobaczymy.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Sierpnia 02, 2012, 21:37:44
albo Matheo udźwignie

Na tyle osób to spokojnie udźwignie więc nie ma się o co martwić.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Marcos w Sierpnia 02, 2012, 21:46:23
Do ilu osób zdasz radę z botami ? Tutaj jest nas chyba 11 czy tam 12, ja może jeszcze kogoś ściągne
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Marcos w Sierpnia 03, 2012, 07:07:35
Dobra, dzisiaj o 20.00 zbieramy się na za chwilę podanym ts-sie ;)
Baldwin, możesz już podać adres :)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Sierpnia 03, 2012, 08:22:53
ts3.pl - kanał 188 o nazwie : "Renesans modów" M&B Warband.

Hasło na kanał: multiplayer
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Sierpnia 03, 2012, 12:48:06
Do ilu osób zdasz radę z botami ? Tutaj jest nas chyba 11 czy tam 12, ja może jeszcze kogoś ściągne

Hmm... z botami może być problem bo wtedy uciągnę maks 15 osób.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Marcos w Sierpnia 03, 2012, 16:25:42
no to nas akurat jest +/- 15 :)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Sierpnia 03, 2012, 17:19:09
Tylko piszcie mi czy tylko w zombieeeee chcecie grac a jak nie to dajcie nazwy modow.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Marcos w Sierpnia 03, 2012, 17:39:38
Tylko w ZOMBIEEEE.... aha I jakby co to ja się mogę trochę spóźnić , lecę na 19.00 meczyk w nogę zagrać, nie uwnię się do 20.00 ale dam radę przed 21.00 , mam nadzieję na grę conajmniej do północy ! :)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Sierpnia 03, 2012, 18:48:50
mam nadzieję na grę conajmniej do północy ! :)

No zobacze co sie da zrobić. Ale jak mamy tak dlugo grać to ja już na wstępie ogłaszam że nie pociągne tak długo na Zombieeee.
Może warball? ;)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Sierpnia 03, 2012, 20:09:22
Sorry, ale ja raczej odpadam. Może później przyjdę.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 03, 2012, 20:19:27
Zmiana planów, idziemy na TS Legii. Podany przez Baldzia jest nieaktualny.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Sierpnia 03, 2012, 21:16:32
Zmiana planów, idziemy na TS Legii. Podany przez Baldzia jest nieaktualny.
Dlaczego mój ts jest nie aktualny ? :P
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Adrian w Sierpnia 04, 2012, 11:16:04
Kiedy następny Renesans ? :P
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Sierpnia 04, 2012, 13:32:26
Wczoraj było spoko. Nawet pomimo tego że w najlepszym momencie na serwerze było 8 osób w tym 3 randomy. I tego że na moim serwerze ludzie mieli pingi 500+ (z pomocą przybył Askorti)
Jak zwykle w tego moda w którego zaplanowaliśmy grać graliśmy tylko chwilę a potem przerzuciliśmy się na 1866 (co mi osobiście odpowiadało)
Ja osobiście jestem za jak najszybszym ponownym wakacyjnym renesansem bo pomimo tego że nie było nas wielu fajnie strzelało się heady Askortiemu i Hofikowi ;)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 04, 2012, 14:45:12
fajnie strzelało się heady Askortiemu i Hofikowi ;)

Komenda główna policji ostrzega:

Piłeś - nie pisz.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Sierpnia 04, 2012, 15:24:32
No dobra tylko Askortiemu.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 04, 2012, 20:46:32
To kiedy następny renesansik? Co prawda byłem tylko na zombie, ale było gut.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Adrian w Sierpnia 05, 2012, 00:13:43
Jak coś mi pasuje  Każdy dzień :) (ponieważ siedzę w domu z powodów zdrowotnych niestety do ostatniego tygodnia wakacji  ).
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Sierpnia 18, 2012, 18:07:05
Co byście powiedzieli, na to, żeby zagrac w coś jutro wieczorem?
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Adrian w Sierpnia 19, 2012, 18:30:42
Ja tam jestem ZA.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Sopel w Sierpnia 19, 2012, 21:58:33
Nie ma problemu jeżeli będzie serwer:P
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 19, 2012, 22:10:15
Cierpliwości panowie, zbierając się w taki sposób do niczego konstruktywnego nie dojdziecie. Za parę tygodni przywrócę Renesansom charakter regularny i żadne pospolite ruszenia nie będą potrzebne. :-)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 28, 2012, 20:58:15
To kiedy zaczyna się drugi sezon Renesansu?
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Sopel w Września 02, 2012, 00:50:55
To kiedy zaczyna się drugi sezon Renesansu?

7 września - piątek ^^? - nie wiem zgaduję ale przypuszczalnie tak to powinno być w ten piątek ale myślę najlepiej będzie jak się hofiko wypowie.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Onslow w Września 02, 2012, 11:08:10
Póki co jest przerwa panowie, wrzesień będzie z deczka nieogarnięty dla wielu i myślę że na renesans będzie mało czasu
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 02, 2012, 18:04:19
Póki co jest przerwa panowie, wrzesień będzie z deczka nieogarnięty dla wielu i myślę że na renesans będzie mało czasu

Aha. A Ty to kto, że o tym decydujesz? :o
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Września 05, 2012, 19:41:09
I co z renesansem w ten piątek?
Będzie czy nie?
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 05, 2012, 19:46:39
A jest zainteresowanie?
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Września 05, 2012, 20:07:32
Moje na pewno ;)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 05, 2012, 20:51:25
To wiem. ;-) Ale o to właśnie idzie, że zainteresowania raczej brak. Osobiście zamierzałem coś przedsięwziąć nie w ten piątek, tylko następny. Przy okazji zrobię ankietę, i zobaczymy.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Matheo351 w Września 07, 2012, 17:53:49
No i co z tym renesansem? Nie żeby coś ale zawsze był w piątki.
A jeśli chodzi o zainteresowanie to w momencie w którym to pisze jest 14:1:1
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 07, 2012, 17:56:32
Dzisiaj Renesansu nie będzie na 100%, nie brałem tego nawet pod uwagę. Organizować wszystko na godzinę przed eventem? Karkołomne dość...

A 15 głosów na tak z 16 jeszcze niczego nie udowadnia, weź pod uwagę błąd pomiaru. Założę się że margines wynosi co najmniej 10 głosów pomyłki. ;/
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 08, 2012, 17:59:30
Hofiko a czy to jakoś reklamujesz też na TW?
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: pantax w Września 08, 2012, 18:01:01
Po co na TW skoro event jest po polsku?
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 08, 2012, 18:06:17
Po co na TW skoro event jest po polsku?

Właśnie. W zbieraniu ludzi z TW byłyby problemy z komunikacją, bo chociaż oczywiście wszyscy mówimy po angielsku, to jednak na TS nadal dominowałby polski (nie spodziewałbym się natłoku ludzi z TW...), co z kolei byłoby bezsensu dla tych obcojęzycznych osób. Event został zorganizowany przez Polaków dla Polaków, i nie widzę perspektyw na zmianę tego choćbym chciał. :-)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu pierwszego]
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 08, 2012, 19:05:26
aha, no rozumiem, tak mi przyszło do głowy jako rozwiązanie, gdyby nie było chętnych, bo z TW może by trochę ludzi wpadło :)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 08, 2012, 19:24:07
Renesans modów - drugi sezon

Decyzją 85,5% badanych graczy, Renesans po wakacyjnej przerwie oficjalnie doczekał się drugiej odsłony. Przez następne dwa miesiące będziemy przypominać sobie oldschoolowe mody, tak jak to miało miejsce przed wakacjami. Zasady i statut pod żadnym względem nie uległy zmianie, jedynie adres TeamSpeak należałoby zaktualizować. Obecnie jest on taki:

188.165.154.189:6330

Na tym TSie będą się w piątki odbywać Renesansowe eventy. Liczę, że sprawdzeni wyjadacze z poprzedniego sezonu powrócą na stare śmieci, ale mam nadzieję że wśród nich zobaczę też nowe nicki. Zgodnie z tradycją, wybór moda na 14 września przypada wam. By jednak nie rozdzierać głosów miedzy te kilkanaście modyfikacji, sam pozwoliłem sobie zaproponować kandydatury na przyszły tydzień. Let the fun begin, nubz gona nub, i do zobaczenia na polu bitwy! :]
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Września 13, 2012, 17:30:41
Czyli wygrywa Hunt problem w tym że link na 1 stronie jest na starą wersje.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 13, 2012, 17:31:37
Czyli wygrywa Hunt problem w tym że link na 1 stronie jest na starą wersje.

I? Czy Hunt używa WSE? Sprawdź czy działa, zanim coś napiszesz (a działa na pewno, bo Hunt nigdy nie wyszedł na nic wyższego niż 1.131).
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Września 13, 2012, 17:34:49
Po prostu pisało o niezgodności.Pzeczytałem o Hucie i widzałem twój post. Mój błąd.
(Jak instalujesz coś co nie pasuje mogą być niezłe jaja.)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 13, 2012, 17:37:18
Spokojnie można olać te wszystkie ostrzeżenia o niezgodności. Hunt działa na wszystkich nowszych wersjach bez kłopotów.

PS. Nawiasem mówiąc to przepraszam za opisy nowego linku... Matius jest niedorozwinięty umysłowo. ;P
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Września 14, 2012, 15:56:46
Ogarnij linka do Hunta, bo pewnie większość nie ma jak ściągnąć.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 14, 2012, 16:03:13
Ogarnij linka do Hunta, bo pewnie większość nie ma jak ściągnąć.

Bo? Nie podałeś zbyt wyczerpujących informacji...
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Września 14, 2012, 16:11:12
Bo? Nie podałeś zbyt wyczerpujących informacji...
Obecny hosting nie pozwala ściągać za free w sytuacji, gdy serwery są obciążone. Właściciele premium dostają wtedy pierwszeństwo. W praktyce, mało kto może pobrać moda.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 14, 2012, 16:28:50
http://www.speedyshare.com/4X5A7/Hunt-1.31.exe
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: pantax w Września 14, 2012, 17:18:46
Renesans standardowo o 20?
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 15, 2012, 09:59:12
Wczoraj jakoś nie miałem weny, żeby pisać. :-P

Wielkie dzięki wszystkim uczestnikom, na początku było trochę zamieszania ale potem się uspokoiło i było bardzo fajnie. Zastanawiam się tylko, czy nie było nas zbyt dużo - 20 osób na modzie takim jak Hunt to chyba trochę przesada, mapy nie są do tego przystosowane. W każdym razie, ja jestem zadowolony. Głosowanie dodane, zapraszam do głosowania na mod na przyszły tydzień. :-)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: pantax w Września 15, 2012, 11:09:13
Ja osobiście uważam że należy wrócić do poprzedniej formuły i 2 mody na jeden renesans, ponieważ mi osobiście znudziło się po godzinie.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Września 15, 2012, 15:45:49
Ja osobiście uważam że należy wrócić do poprzedniej formuły i 2 mody na jeden renesans, ponieważ mi osobiście znudziło się po godzinie.
Dokładnie, jeszcze w ciągu tej jednej godziny graliśmy tylko na 2 mapach... w sumie to zrozumiałem, dlaczego nie stoją już serwery do hunta :p
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 15, 2012, 15:53:23
Na trzech mapach. ;-) To znaczy że jedną mapę graliśmy pół godziny. Niezbyt dużo, moim zdaniem. Ciągłe zmiany map są bez sensu, nawet nie da się rozkręcić. Owszem, na końcu zgłaszałeś propozycje zmiany mapy, ale zawsze byłby ktoś komu coś by nie pasowało - więc postanowiliśmy pograć dłużej na każdej z map, a nie zmieniać je co dziesięć minut.

Natomiast zmiana moda następuje tylko wtedy, gdy zdecydowana i niepodważalna większość chce jego zmiany - nie powiesz chyba, że w zeszłym sezonie tak nie było. Hunt to po prostu taki mod, że dla niektórych osób jest fantastyczny, a niektóre go nie znoszą - stąd kłopoty. :-)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Września 15, 2012, 19:06:02
Nie zrozum mnie źle, też sądzę, że Hunt to świetny mod (szczególnie jego klimat), ale jednak po tej godzinie przydałoby się coś "świeżego". Dziwne, że z reguły mody, które wprowadzają coś nowego, bardzo różniącego się od Nativa - szybko się nudzą ( przynajmniej w moim przypadku :P )
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 22, 2012, 00:32:49
Krótki post gwoli formalności: Stwierdziłem, że podtrzymywanie tematu na Tawernie nie ma większego sensu, jako że prawie wszystkie sprawy odnośnie Renesansu załatwia się na TS, a topic stoi pusty. Temat zostawiam, i będę aktualizował dokumentację w pierwszym poście oraz ankietę co tydzień, tak by każdy kto chciał mógł sprawdzić co się obecnie gra. ;-)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Innos_malpo w Września 23, 2012, 21:32:04
mam sugestie co co modow, czy dodalbys vikingra?
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Września 23, 2012, 22:25:04
Już kiedyś było wspominane że się nie pojawi.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Innos_malpo w Września 24, 2012, 08:05:02
ok, sorry, nie chcialo mi sie sprawdzac 20 stron ;p
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Mlekowid w Września 28, 2012, 19:26:53
212.106.167.10:9988

Na tym ts`ie odbędzie się Renesans.
Kanał Renesans Event
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 30, 2012, 14:08:05
W ten piątek mnie nie było, więc nie miałem okazji powiedzieć: nowa ankieta jest. Ponadto z listy został wykreślony Rus XIII, ze względu na jego małą popularność.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Mlekowid w Października 05, 2012, 19:51:59
tsx4.net-speak.pl:6330

Na tym ts`ie odbędzie się dzisiejszy [05.10.12] Renesans.

UWAGA: Renesans opóźni się o godzinę i rozpocznie się o 21:00.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Tom77 w Października 05, 2012, 22:10:50
Co z tym renesansem?
Nie widzę żadnego serwera na liście, a TS świeci pustkami.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 05, 2012, 22:23:14
Z góry powiem, że ja nic nie wiem. Od dłuższego czasu jestem w trakcie formata i nie mam pojęcia co się dzieje na serwerze i TSie.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: RErErty w Października 06, 2012, 10:47:15
Po prostu: Full Invasion się nie spodobał, po każdej porażce był reset, więc mieliśmy grać w AH lub Warballa, lecz Askorti i Matius chcieli grać w Homoworld 2 :/
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Mlekowid w Października 06, 2012, 13:00:29
Po pierwsze na renesansie wiekszość ludzi było z RW (1 osoba z CZkR). Po Full Invasion chcieliśmy grac w innego moda, ale nikomu się nie chciało grać w cokolwiek, ludzie się wykruszyli więc na koniec zostały trzy osoby. Renesans był niewypałem, tak samo było tydzień temu. Więc nie mówcie teraz, że to wina moja i Askortiego, bo po nieudanym renesansie poszliśmy grać w coś innego.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 06, 2012, 13:11:37
O rany... Beze mnie nawet grać sami nie potraficie. :-P Nie ma potrzeby się spinać ani kłócić. Miałem problemy z komputerem, jednorazowe. Taka sytuacja się nie powtórzy.
Tytuł: Odp: [Event] Renesans zapomnianych modów
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Listopada 01, 2012, 00:24:24
Fajnie było na Festungu, aż dziw że nie było Mata ani prawie nikogo z KOP. ;-) Walki na czołgi były świetne, chociaż, nie powiem, są lekko zabugowane i czasami brakuje balansu. A jeżeli mówimy o bugach... To trybu Oficera nawet nie skomentuję ;-P Ale ludzi było sporo i funu nie brakowało, tak więc nie będę narzekał.

Hm... okej. No i tym miłym akcentem dobiegł końca pierwszy sezon Renesansu Modów, a zaczęły się wakacje. Wątpię czy uda nam się zebrać jakąś większą grupę na ten czas, będą też większe utrudnienia z serwerem... Tak więc myślę że Renesansowe zgromadzenia będą miały charakter zrywów, gdy kilku osobom uda się namierzyć serwer jakiegoś moda, ściągną resztę itd. Ale oficjalną formę porzucimy, bo i nie miałaby ona teraz sensu. W poszukiwaniu takich zrywów polecam wchodzić na TS podany w pierwszym poście, i zwoływać lud przez steam - będzie to najskuteczniejsze.

Cóż... Event był i ktoś go współorganizował, no to je*nę sobie podziękowania, a co. :>

Za częste uczestnictwo:

Altharis
Askorti (Ku*wa zlamiłem :| )
Bloomy
Bodziu
Dimitri
Duczek
Filip
Haller
Irgen (E, a o co chodzi z tymi klanami?)
Katsurałkę
Mały Rycerz
Mat Berserker (Meh... Mi się ten mod zupełnie nie podoba)
Matheo351
Matius
MiniS
Pantax
Sarl (Cicho, jestem zajebistym trollem...)
Sopel (Nioch nioch nioch nioch... Hrrrrnnng... Sorry, zapowietrzyłem się)
Thomas Marshal
Tymus Ahmed
Veto (Nie kwalifikujecie się!)
Wolfer


Za wsparcie techniczne:

Askorti
Katsurałkę
Mały Rycerz
Savage


Za promocję:

Askorti
Irgen
Mały Rycerz
Matiflo (lol'd but true)

...
Oraz, do wszystkich kategorii, niejaki Hofiko ^^ (Zabierz dupę z tej drabiny...)
Chlip wzruszyłem się :)
Jestę aż 2 razę :)
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Listopada 01, 2012, 00:35:35
1 + 1 + 1... 3 razę. Makało! :D
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Listopada 01, 2012, 14:03:32
\o ku**a to ja też w promocji brałem udział ?
Nawet nie zauważyłem :D. Fartem Pan Hovigo zauważył.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Listopada 02, 2012, 10:55:07
Macie chłopaki zapłon. Podziękowania są z czerwca :P
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Listopada 02, 2012, 13:41:24
Od czerwca nie wbijam na Tawernę :D
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Sezon drugi]
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Listopada 02, 2012, 13:56:11
Ktoś na sb pokazał podziękowania, to się jarają :d
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu drugiego]
Wiadomość wysłana przez: Wood ClintEast w Grudnia 17, 2012, 14:42:01
Czy projekt jeszcze istnieje ?
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu drugiego]
Wiadomość wysłana przez: Mlekowid w Grudnia 19, 2012, 23:10:55
Niestety nie, event upadł już dość dawno temu.
Tytuł: Odp: Renesans Modów - [Koniec sezonu drugiego]
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Stycznia 10, 2013, 21:35:28
To może by go tak "odkopać" mogę wam podrzucić kilka fajnych acz nieznanych modów i jak ktoś znajdzie hosta to co za problem ?