Opis do bitwy, wersja pl:
WITAMY SERDECZNIE I DZIĘKUJEMY ZA UDZIAŁ W BITWIE
Wytyczne do bitwy:
Dowodzi: Harpag
Rozkazy wypisuje w trybie tekstowym Erasmus (j.ang)
CEL: Gisim – kilka chat w głębokiej dolince, resp centralnie, zbocza ze wszystkich stron, strome- raj dla łuczników i kuszników
TAKTYKA: prosta i skuteczna: chcemy wykorzystać przewagę terenu, liczby graczy i liczby ”żyć”
1. Piechota – robi mur tarcz na naszym respie i trzyma się razem. W tym czasie łucznicy i kusznicy dwoma skrzydłami otaczają wioskę
2. Piechota czeka, bardzo powoli schodzi do połowy drogi do wioski ( w formacji) i się zatrzymuje. Tymczasem strzelcy wystrzeliwują cały zapas strzał i bełtów
3. Piechota podchodzi powoli do wroga trzymając formację, strzelcy biegną zboczami w dół
4. Na „3” szturm!
5. STRAMY SIĘ OPANOWAĆ RESP WROGA I SIĘ TAM UTRZYMAĆ – krwawa łaźnia dla przeciwnika
6. Na nowo zrespieni pędzą wspomagać kolegów. W razie niepowodzenia ataku – Zgrupować się (czekać na tych z respa) i wszystko od nowa.
Wojsko:
Mamy do dyspozycji 800 piechociarzy ( w tym 100 kuszników) i niemal 400 typowych łuczników.
Każdy z łuczników ma obowiązek pobrać łuk, dwa kołczany strzał i bastarda (tarcze tylko z ziemi po wystrzeleniu 1 kołczanu !!!)
Każdy z piechociarzy: 1H + tarcza (1 szt!) obowiązkowo + na początku (50%) dla najlepszych broń dodatkowa, później z tylko z ziemi)
Opancerzenie identyczne dla wszystkich.
Piechota ( 800 żyć ) dodatkowo ma do dyspozycji 350 sztuk broni : 200 2h, 50 poleaxe, 100 kusz i 200 paczek bełtów – każdy kusznik ma pobrać 1 kuszę i dwa x bełty. Nie bądź samolubem, zostaw broń nieadekwatną do Twoich umiejętności!
Jeszcze raz dziękujemy!
PS. Pomóżcie nam wygrać tą bitwę, a obiecujemy nagrody specjalne!!!