update: 2012.05.28
Może na słowach wstępu powiem coś o samym projekcie, który zacząłem w
styczniu 2011r. Na początku w planach miało być stworzenie moda w czasach XIVw, miała być robiona cała Europa, Północna Afryka i Azja Mniejsza jednak postanowiłem w sierpniu zmienić wygląd tego moda, będzie on rozgrywał się w czasach
Kazimierza III Wielkiego (pod koniec jego panowania), świat moda to
Europa Wschodnia. Jak całe średniowiecze był to trudny okres... Ogólnie mod będzie skupiał się na: przede wszystkim gameplayu, który jest dla mnie priorytetem oraz zmienienie trochę samej rozgrywki. W zwykłym nativie graliśmy tak: nabijanie lvl, dołączenie do frakcji, zdobycie własnej wioski/zamku/miasta... i ja już miałem dość. Pewnych elementów nie da się pominąć, ale można je przyśpieszyć. Mam tu dokładnie na myśli przejęcie całego państwa. Borykanie się z ekonomią(całkiem nowa i już gotową), wojnami, buntami, zjawiskami losowymi(jakieś kryzysy, nagłe rozwoje gospodarcze, zarazy). Świat musi żyć, a my będziemy mieć na to jakiś niewielki wpływ. Mam zamiar skupić się na prowadzeniu własnego państwa, miasta, wioski :) i na nowych bitwach (gotowe są nowe taktyki dla AI, formacje, oblężenia), a najważniejsze, że gra będzie miała cel(każde państwo je będzie miało, AI też będzie mogło wygrać!).Aha, jeszcze jedno moda robię pod swój komputer, więc jak będzie Ci muliło(o ile mod kiedyś wyjdzie, nic nie obiecuje) to trudno, kup sobie nowy. Szukam ludzi co pomocy którzy cokolwiek umieją i mają trochę czasu(a mi tego najbardziej brakuje): 2D,3D,skrypty,muzyka byle, żeby ten ktoś był ogarnięty, nie mam zamiaru kogoś uczuć i niańczyć. Tyle ode mnie!
Mod tworzony pod: WARBAND'a (1.143v)
Do działania wymagane WSE(bez nie ruszy single).
Skrót najważniejszych informacji(*-tworzone):
-nowy system zarządzania państwem*,
-nowy system ekonomi,
-nowe budynki, oraz budowanie ich przez AI*,
-nowe taktyki AI(bitwa),
-nowe oblężenia,
-lepsze AI podczas oblężenia,
-formacje(kolumna,klin),
-nowe rozkazy(ogniste strzały, salwy, zbiorowe kucanie ;D, mur pik),
-kursor bitewny(pomocne narzędzie przy rozmieszczaniu jednostek),
-kucanie(single\multi),
-pasek przewagi i pasek doświadczenia,
-nowa mapa wschodniej i środkowej europy,
-nowa szata graficzna w tym polnish landscapes,
-nowa muzyka i odgłosy*,
-nowe ikonki,
-nowe modele i tekstury,
-nowe misje*,
-kolorowe wiadomości,
-baraki czyli rekrutacja żołnierzy w miastach,
-zmiana kultury wioski podczas podbicia,
-nowy system rekrutacji najemników*,
-obracający się młyn,
-dynamiczne sceny*(na razie nie ma ich kto zrobić)
-lordowie mają baner frakcji,
-nowe jednostki dla frakcji,
-nowe jednostki bandyckie*,
-nowe frakcje(aż 16!),
-podział na 3 kultury(zachodnio-europejska,wschodnio-europejska i tatarska),
-nowa fabuła wprowadzająca,
-nowe tryby gry(inwazja, może będzie co-op),
-nowe frakcje multiplayer*,
-nowe mapy do multiplayer*,
-nowe sceny*,
-skrypty wprowadzające losowe eventy*,
-skrypty wprowadzające cel gry*,
-nowy panel admina,
-nowe turnieje*,
-populacja, wskaźnik wzrostu populacji, wydajność manufaktur, itp.,
-lordowie AI przestana mieć nieskończoność złota na armie*,
-gra nie zatrzymuje się podczas śmierci bohatera(bitwa),
-topienie się(multi),
-większa redukcja HP przy upadku z konia(multi i single),
-większa szarża konia,
-większe rażenie szczał, kosztem celności,
-zwolnienie ładowania kusz,
-bitwy na moście,
-nowe taktyki na moście*,
-nowe banery,
-nowa czcionka,
-banery frakcji podczas szybkiej bitwy,
-taktyki podczas szybkiej bitwy*,
-zmienione postacie*, zmienione nazwy wiosek*,
-i wiele innych mniejszych skryptów i zmian...
Szkriny(link do mojej galeri na steamie):
Mój kanał jutube(może w weekend dodam filmik pokazujący możliwości formacji i nowych rozkazów):
Frakcje(pominę królestwo itp.):
-polska,
-pomorze,
-branderburgia,
-śląsk,
-zakon krzyżacki,
-litwa,
-czechy,
-węgry,
-kijów.
-złota orda,
-psków,
-nowogród,
-twer,
-riazań,
-jarosław,
-państwo moskiewskie,
Liczę też na wasze pomysły i zaangażowanie. Moda robię dla siebie(sam), przy okazji może go udostępnie innym
(jak wyjdzie). Jeśli pomożecie szybciej to pójdzie.
Dla mnie najważniejsze będą skrypty oraz nowe rozwiązania i na tym właśnie będę się skupiał.
FAQ:
-Kiedy premiera?
-1 stycznia 2666 (jeśli dożyje).
Download ALPHA SINGLE ENG:Przydatne informacje:
Formacje:
"j"-kolumna,
"k"-klin
"h"-zakończenie formacji- atak
"p"-załadowanie szczał/mur pik
"o"-zmiana szerokości pomiędzy jednostkami(małą,duża)
"i"-?
"y"-włączenie automatycznych salw
"u"-ogniste szczały, co 120 sekund czas trwania około 10-15
"q"-kursor bitewny on/off w jego miejsce żołnierze ustwiają szyk po naciśnięciu k/j
"z/x"-zmina odległości kursora,
"n/m"- zmiana aktywnej grupy, lepsze są przyciski 1,2,3,...
"v"-skrycie grupy (kucanie)
Miasta - szybkość wzrostu lub spadku populacji zależy od dobrobytu (prosperity), a on zależy od nadwyżki produkcji nad konsumpcjom miasta, eksporcie. Po zniszczeniu wiosek spada produkcja w mieście. Dobrobyt miasta zależy też od wiosek, które rozwijają się przez dobrobyt, a on wzrasta z czasem. Zniszczenie wioski powoduje , spadek ludności o 20% i 7 dni bez produkcji.
Team:
Podziękowania:
-WoYo-Sensei (ogniste strzały)
-Arch3r (bitwy na mostach)
-Gutekfiutek (polnish landscapes i buldings)
-Narf (różne OSP)
-Aregon (banery)
-Swyter (program do czcionek)
Link do tematu na TaleWorlds:
Wszystkie* skrypty zostały napisane przeze mnie!
*-oprócz bitwy na moście(Arch0) i ognistych strzał (WoYo-Sensei)