Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)  (Przeczytany 48924 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline jabko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 143
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
      • MyYouTube
    [WB] [SP]MEDIEVAL: AGE OF WAR (alpha single)
    « dnia: Września 22, 2011, 16:31:23 »
    update: 2012.05.28
          Może na słowach wstępu powiem coś o samym projekcie, który zacząłem w styczniu 2011r. Na początku w planach miało być stworzenie moda w czasach XIVw, miała być robiona cała Europa, Północna Afryka i Azja Mniejsza jednak postanowiłem w sierpniu zmienić wygląd tego moda, będzie on rozgrywał się w czasach Kazimierza III Wielkiego (pod koniec jego panowania), świat moda to Europa Wschodnia. Jak całe średniowiecze był to trudny okres... Ogólnie mod będzie skupiał się na: przede wszystkim gameplayu, który jest dla mnie priorytetem oraz zmienienie trochę samej rozgrywki. W zwykłym nativie graliśmy tak: nabijanie lvl, dołączenie do frakcji, zdobycie własnej wioski/zamku/miasta... i ja już miałem dość. Pewnych elementów nie da się pominąć, ale można je przyśpieszyć. Mam tu dokładnie na myśli przejęcie całego państwa. Borykanie się z ekonomią(całkiem nowa i już gotową), wojnami, buntami, zjawiskami losowymi(jakieś kryzysy, nagłe rozwoje gospodarcze, zarazy). Świat musi żyć, a my będziemy mieć na to jakiś niewielki wpływ. Mam zamiar skupić się na prowadzeniu własnego państwa, miasta, wioski :) i na nowych bitwach (gotowe są nowe taktyki dla AI, formacje, oblężenia), a najważniejsze, że gra będzie miała cel(każde państwo je będzie miało, AI też będzie mogło wygrać!).Aha, jeszcze jedno moda robię pod swój komputer, więc jak będzie Ci muliło(o ile mod kiedyś  wyjdzie, nic nie obiecuje) to trudno, kup sobie nowy. Szukam ludzi co pomocy którzy cokolwiek umieją i mają trochę czasu(a mi tego najbardziej brakuje): 2D,3D,skrypty,muzyka byle, żeby ten ktoś był ogarnięty, nie mam zamiaru kogoś uczuć i niańczyć. Tyle ode mnie!

    Mod tworzony pod: WARBAND'a (1.143v)
    Do działania wymagane WSE(bez nie ruszy single).

    Skrót najważniejszych informacji(*-tworzone):
    -nowy system zarządzania państwem*,
    -nowy system ekonomi,
    -nowe budynki, oraz budowanie ich przez AI*,
    -nowe taktyki AI(bitwa),
    -nowe oblężenia,
    -lepsze AI podczas oblężenia,
    -formacje(kolumna,klin),
    -nowe rozkazy(ogniste strzały, salwy, zbiorowe kucanie ;D, mur pik),
    -kursor bitewny(pomocne narzędzie przy rozmieszczaniu jednostek),
    -kucanie(single\multi),
    -pasek przewagi i pasek doświadczenia,
    -nowa mapa wschodniej i środkowej europy,
    -nowa szata graficzna w tym polnish landscapes,
    -nowa muzyka i odgłosy*,
    -nowe ikonki,
    -nowe modele i tekstury,
    -nowe misje*,
    -kolorowe wiadomości,
    -baraki czyli rekrutacja żołnierzy w miastach,
    -zmiana kultury wioski podczas podbicia,
    -nowy system rekrutacji najemników*,
    -obracający się młyn,
    -dynamiczne sceny*(na razie nie ma ich kto zrobić)
    -lordowie mają baner frakcji,
    -nowe jednostki dla frakcji,
    -nowe jednostki bandyckie*,
    -nowe frakcje(aż 16!),
    -podział na 3 kultury(zachodnio-europejska,wschodnio-europejska i tatarska),
    -nowa fabuła wprowadzająca,
    -nowe tryby gry(inwazja, może będzie co-op),
    -nowe frakcje multiplayer*,
    -nowe mapy do multiplayer*,
    -nowe sceny*,
    -skrypty wprowadzające losowe eventy*,
    -skrypty wprowadzające cel gry*,
    -nowy panel admina,
    -nowe turnieje*,
    -populacja, wskaźnik wzrostu populacji, wydajność manufaktur, itp.,
    -lordowie AI przestana mieć nieskończoność złota na armie*,
    -gra nie zatrzymuje się podczas śmierci bohatera(bitwa),
    -topienie się(multi),
    -większa redukcja HP przy upadku z konia(multi i single),
    -większa szarża konia,
    -większe rażenie szczał, kosztem celności,
    -zwolnienie ładowania kusz,
    -bitwy na moście,
    -nowe taktyki na moście*,
    -nowe banery,
    -nowa czcionka,
    -banery frakcji podczas szybkiej bitwy,
    -taktyki podczas szybkiej bitwy*,
    -zmienione postacie*, zmienione nazwy wiosek*,
    -i wiele innych mniejszych skryptów i zmian...

    Szkriny(link do mojej galeri na steamie):

    Mój kanał jutube(może w weekend dodam filmik pokazujący możliwości formacji i nowych rozkazów):

    Frakcje(pominę królestwo itp.):
    (click to show/hide)

    Liczę też na wasze pomysły i zaangażowanie. Moda robię dla siebie(sam), przy okazji może go udostępnie innym
    (jak wyjdzie). Jeśli pomożecie szybciej to pójdzie.
    Dla mnie najważniejsze będą skrypty oraz nowe rozwiązania i na tym właśnie będę się skupiał.

    FAQ:
    (click to show/hide)

    Download ALPHA SINGLE ENG:
    Przydatne informacje:
    (click to show/hide)

    Team:
    (click to show/hide)

    Podziękowania:
    (click to show/hide)

    Link do tematu na TaleWorlds:

    Wszystkie* skrypty zostały napisane przeze mnie!
    *-oprócz bitwy na moście(Arch0)  i ognistych strzał (WoYo-Sensei)
    « Ostatnia zmiana: Października 11, 2012, 13:00:40 wysłana przez jabko »

    Offline Trynithy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 506
    • Piwa: -1
    Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
    « Odpowiedź #1 dnia: Września 22, 2011, 16:47:35 »
    Ciekawy projekt, powodzenia

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
    « Odpowiedź #2 dnia: Września 22, 2011, 17:04:05 »
    Ekhem, nie moge sie powstrzymac. Po pierwsze, to "strzaly".
    Po drugie, to skrypt nie jest tak do konca moj. Bardzo pomogl mi Daedalus naprowadzajac mnie na wlasciwy tor.
    Poza tym mod zapowiada sie swietnie. Trzymam kciuki :)

    Offline AltairPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 34
    • Piwa: 0
    Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
    « Odpowiedź #3 dnia: Września 22, 2011, 17:17:56 »
    Zapowiada się ciekawie :) ale pewnie wyjdzie za rok :(
    « Ostatnia zmiana: Września 22, 2011, 18:07:06 wysłana przez AltairPL »

    Offline jabko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 143
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
      • MyYouTube
    Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
    « Odpowiedź #4 dnia: Września 22, 2011, 18:06:12 »
    Ee o błędy ortograficzne się czepiacje :P,jakby nie było nic innego. Jak pomożecie to mod szybciej wyjdzie.

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
    « Odpowiedź #5 dnia: Września 22, 2011, 18:46:38 »
    Będzie wyjebongo, tylko mnie te araby z filmików odstraszają.

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
    « Odpowiedź #6 dnia: Września 22, 2011, 18:54:37 »
    Czy uzbrojenie będzie czymkolwiek poparte?  Czy kolejny mod typu "wrzuce co mi się podoba" ? :P
    Sława!

    Offline jabko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 143
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
      • MyYouTube
    Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
    « Odpowiedź #7 dnia: Września 22, 2011, 19:01:11 »
    To sarranidzi, tylko podpisani jako araby (nie miałem czasu się bawić w "ubieranie" ich) , bedą oni tylko w misji początkowej i na razie też nie mają banerku, ale kiedyś się tym zajmę.


    Staram się aby uzbrojenie odpowiadało realiom tamtych czasów, tylko trochę mnie modele ograniczają, a w szczególności brak własnych dostosowanych do moda.

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
    « Odpowiedź #8 dnia: Września 22, 2011, 19:33:17 »
    Chodzi o to skąd czerpiesz wiedzę o wyglądzie uzbrojenia, broni z tamtych czasów.
    Sława!

    Offline jabko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 143
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
      • MyYouTube
    Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
    « Odpowiedź #9 dnia: Września 22, 2011, 20:08:25 »
    Chodzi o to skąd czerpiesz wiedzę o wyglądzie uzbrojenia, broni z tamtych czasów.

    Z różnych źródeł: inne gry, wikipedia, czasem można znaleźć coś ciekawego na różnych innych stronkach, trzeba po prostu chwile poszukać w googlach :P, czasami też jakaś książka historyczna.

    Z innej beczki.

    Ogłaszam też mały konkursik na najlepszy pomysł do moda(może być misja, jakieś udogodnienie, cokolwiek) zwycięzca będzie uczestniczył w zamkniętej alphie i becie moda. Pomysły zgłaszajcie w temacie moda. Wyniki ogłoszę w październiku, jeśli chociaż kilka osób zgłosi jakiś swój pomysł (każdy dobry pomysł będzie nagrodzony).


    Offline Solejók

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
    « Odpowiedź #10 dnia: Września 22, 2011, 20:53:14 »
    Ciekawie się zapowiada, chociaż martwi mnie to, że może mi się zacinać czy co.

    Może wymyślę coś niedługo.

    Offline Matim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 833
    • Piwa: 54
    • Płeć: Mężczyzna
    • Matim loves you
    Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
    « Odpowiedź #11 dnia: Września 22, 2011, 20:57:47 »
    Ta, to może nagrodzisz dostępem do bety? :D

    Jak już jesteśmy przy kaziu, to musi być możliwość za cholernie wysokie sumy budowania lokacji. Od farm, po ogromne zamczyska. Jak tak to musi być też możliwość rozpieprzania. Poza tym jak plądrujemy i palimy wiochę to ona chyba znika co nie?

    Offline Strix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 140
    • Piwa: 2
    • Araneus
    Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
    « Odpowiedź #12 dnia: Września 22, 2011, 21:35:22 »
    pomysł ciekawy , będę śledził temat. Powodzenia !

    Offline jabko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 143
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
      • MyYouTube
    Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
    « Odpowiedź #13 dnia: Września 23, 2011, 17:37:47 »
    Ciekawie się zapowiada, chociaż martwi mnie to, że może mi się zacinać czy co.

    Może wymyślę coś niedługo.

    Jeszcze nie ścina :P.

    Ta, to może nagrodzisz dostępem do bety? :D

    Jak już jesteśmy przy kaziu, to musi być możliwość za cholernie wysokie sumy budowania lokacji. Od farm, po ogromne zamczyska. Jak tak to musi być też możliwość rozpieprzania. Poza tym jak plądrujemy i palimy wiochę to ona chyba znika co nie?

    Budynków będzie więcej, będą droższe i będą dawać więcej zysków. Wioska nie znika po zniszczeniu tylko jest zniszczona, a później się naprawia. W modzie będziemy musieli bardziej dbać o wioski ponieważ spalenie wioski będzie równoważne z zabiciem części osadników(spadek dochodów), tymczasowym zmniejszeniem produkcji(produkcja wraca do normalnego poziomu po naprawieniu wioski[czyt.odbudowaniu] i trzeba poczekać około 7 dni na pełną regeneracje) wraz ze spadkiem produktywności wioski spada też produktywność najbliższego miasta o kilkanaście procent.

    Offline Sir Luiz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 20
    • Piwa: 0
    Odp: MEDIEVAL: AGE OF WAR
    « Odpowiedź #14 dnia: Września 23, 2011, 17:53:48 »