No i nadszedł czas wersji alpha jak obiecałem. Ta wersja moda jest tylko na
Warbanda wersje 1.143 z WSE.Alpha jest grywalna, ale występują błędy i nie jest to wersja finalna więc nie oczekujcie tych wszystkich zmian w grze z pierwszego postu, mod jest ukończony na 50%. Znane mi błędy: rzadkie crashe(więc zapisujecie), czasami skrypty ekonomi padają i z jakiś dziwnych powodów niektóre miasta bankrutują a inne rozwijają się do maksimum, czasami jakieś wyskoczą errory(bardzo rzadko, większość wyeliminowałem), bug z banerami w szybkiej bitwie -> oblężenie.
Medieval -Age of War- ALPHA SINGLE ENG : http://www65.zippyshare.com/v/85313743/file.html
Warband Script Enhancer: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.0.html
BUG FIX: http://www66.zippyshare.com/v/91881322/file.html
Moda nie odpalicie bez WSE. Zapraszam do ściągania, oceniania, komentowania(tylko proszę na jakimś poziomie).
Edit:
Formacje:
"j"-kolumna,
"k"-klin
"h"-zakończenie formacji- atak
"p"-załadowanie szczał/mur pik
"o"-zmiana szerokości pomiędzy jednostkami(małą,duża)
"i"-?
"y"-włączenie automatycznych salw
"u"-ogniste szczały, co 120 sekund czas trwania około 10-15
"q"-kursor bitewny on/off w jego miejsce żołnierze ustwiają szyk po naciśnięciu k/j
"z/x"-zmina odległości kursora,
"n/m"- zmiana aktywnej grupy, lepsze są przyciski 1,2,3,...
"v"-skrycie grupy (kucanie)
Miasta - szybkość wzrostu lub spadku populacji zależy od dobrobytu (prosperity), a on zależy od nadwyżki produkcji nad konsumpcjom miasta, eksporcie. Po zniszczeniu wiosek spada produkcja w mieście. Dobrobyt miasta zależy też od wiosek, które rozwijają się przez dobrobyt, a on wzrasta z czasem. Zniszczenie wioski powoduje , spadek ludności o 20% i 7 dni bez produkcji.