Odnośnie urośnięcia w ekonomiczną siłę, na początku gry radzę zaopatrzyć się w oddział złożony z bohaterów, a konkretnie:
Marnid - handlarz
Jeremus - medyk
Oraz jeden z wariantów:
A) Firentis, Bahestur, Lezalit, Alayen, Rolf, Matheld -> Szlachta, b. dobra do walki. W tym wariancie Matheld koliduje z Jeremusem, a Marnid z bodajże Lezalitem lub Alayenem.
B) inni, nie-szlachetni bohaterowie którzy nie będą ze sobą kolidowali. Ci sprawdzą się gorzej w boju, ale są dobrymi supporterami w inżynierii i nie tylko.
Wariant A polecam osobom chcącym zrobić z kompanów swoich lordów.
Wariant B, gdy chcemy być wasalami, lub zrobić sobie lordów z już istniejących ludków z innych frakcji:).
___
Należy uzbroić swoich towarzyszy w jakieś wygodnie ciuszki i szybkie koniki. Broń - wskazana jednoręczna z tarczą + ew. lanca. Broń dystansową wywalić.
___
Twoja postać musi mieć dużo pkt wepchniętych głównie w handel, znajdowanie dróg i miejsce w ekwipunku.
___
Należy załatwić sobie 3-4 juczne konie, oraz najszybsze możliwe koniki dla siebie i kompanów.
___
Aby zarabiać, wskażę przykładowe ścieżki handlowe:
w Tihr kupować sól, sprzedawać ją w Sargoth. Kupować sól w Wercheg, sprzedawać w Rivacheg.
Rozwozić żelazo z Curaw do innych miejscowości. Skupować ryby w nordyckich wioskach i miastach i rozwozić po kraju. handlować aksamitem/jedwabiem. W Suno i Praven opłaca się kupować oliwę i piwo. Można to sprzedać drogo u vaegirów.
Przy garnięciu kasy najpierw zadbać o działalności, jak farbiarnie czy kuźnie. W Jelkali i jeszcze jakiejś miejscowości NIE OPŁACA się budować farbiarni. przynosi duże straty.
Narazie to tyle. :)
EDIT!
--> Z tego co wiem, nieskuteczne podatki zaczynają się wtedy, gdy liczba posiadanych włości przekracza 4 lenna. Czyli jeśli mamy np. 4 wioski i 1 miasto (razem 5) -> powoduje to nieskuteczne podatki. Nie mam jednak pewności co do tego czy ta liczba rośnie równomiernie do wzrostu ilości wiosek miast i zamków, czy też co tydzień.