Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multi] Tryby gry  (Przeczytany 8880 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    [Multi] Tryby gry
    « dnia: Lipca 20, 2011, 19:21:27 »
    W nowej wersji WFaSa pojawi się nowy tryb gry. Konkretniej - inwazja. Zasady proste, niemalże identyczne jak w trybach "invasion" w innych modach, czyli grupka graczy staje naprzeciw hordom botów atakujących falami. Fal przewidziałem 15, przeciwnicy dobierani losowo z wybranej frakcji (według pewnych kryteriów), ilość przeciwników zależna od ilości graczy oraz wybranego poziomu trudności, między falami przerwa długości 30 sekund na zebranie sił... I to chyba tyle.

    Chciałbym poznać wasze wizje tego trybu, co w nim zmienić lub dodać, aby uczynić go ciekawszym, bardziej wymagającym i przyjemniejszym do gry. Wiadomo, że trudno oceniać cokolwiek i dyskutować o czymś, czego się jeszcze nie widziało i w co nie dane było zagrać, no ale może już teraz macie jakieś fajne propozycje.

    By podrzucić coś do dyskusji wspomnę, że obecnie gracz nie ma możliwości respawnu po rozpoczęciu pierwszej fali i musi czekać aż do końca rundy. Może się zespawnować tylko na samym początku, gdy inwazja jeszcze się nie zaczęła. Może warto by było dodać możliwość respawnu co kilka fal wrogów...? Jeśli tak, to co ile?
    Z powyższym wiąże się ekwipunek postaci. Gracze bowiem mogą go obecnie zmieniać tylko przed rozpoczęciem inwazji. W przypadku możliwości respawnu po którejś rundzie, ci którzy zginęli otrzymają szansę ponownego wyekwipowania się i wykorzystania złota, co da im znaczną przewagę nad osobami, które dzielnie walczyły i nie zginęły. Może więc dodać też coś w rodzaju skrzynek zaopatrzeniowych, po użyciu których wciąż żywi gracze mogliby wykorzystać zdobyte złoto i kupić nowy ekwipunek...?



    Itd. itp. Możecie tu do woli fantazjować zarówno o trybie Inwazji, jak i wszystkich pozostałych, które już są w modzie, oraz które warto by było wprowadzić.

    Czekam na wasze propozycje. ;)

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #1 dnia: Lipca 20, 2011, 19:33:45 »
    Ja inwazję widzę tak:

    Liczba fal którą podałeś jest dobra, nie trzeba jej zmieniać. W każdej kolejnej botów będzie o x więcej, np. o 2. Co 3 fale będzie przybywał nowy typ jednostki, np dla Kozaków:

    1-3 fala: Czerń.
    4-6 fala: Czerń i piechota.
    7-9 fala: Czerń, piechota i Plastuni.
    10-12 fala: Czerń, piechota, Plastuni i Sejmeni.
    12-15 fala: Wszystkie kozackie jednostki nie wyłączając inżynierów wyposażnoych w granaty.

    Respawn właśnie co trzy fale. Gracze mają możliwość całkowitej zmiany swojego ekwipunku w czasie tych 30 sekund co rundę (osobiście to proponowałbym coś bliżej 20), o których wspomniałeś, automatycznie odnawia im się też amunicja (ale nie co falę, tylko co 3 fale).

    EDIT: Schemat dla Turków:

    1-3: Azabowie.
    4-6: Azabowie i solakowie (tak to się pisze? :D).>> Solokas >>b@rtu$
    7-9: Azabowie, solakowie i Janczarzy,
    10-12: Azabowie, solakowie, Janczarzy i Spahisi.
    13-15: Komplet.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 20, 2011, 20:57:38 wysłana przez b@rtu$ »
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Ensis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 707
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #2 dnia: Lipca 20, 2011, 19:46:36 »
    Ja proponuję, żeby się nie odnawiała amunicja i żeby nie było możliwe wskrzeszenie w czasie gry. Można by robić turnieje jaka grupka dłużej wytrzyma:D

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #3 dnia: Lipca 20, 2011, 19:50:44 »
    Popieram pomysł Hofiko, z tą różnicą, że najpierw dałbym Janczarów a potem Solaków, są mocniejsi. ;)

    Ewentualnie można by ten tryb podzielić na dwa. Z oraz bez respawnu w trakcie trwania inwazji.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #4 dnia: Lipca 20, 2011, 20:05:23 »
    Zakładając że w pierwszej inwazji będzie 20 botków, w ostatniej będzie 20 + (14 x 2) czyli 48 botów. Można z taką falą wygrać raz, drugi, ale jednak nie bez strat. Więc w każdej kolejnej fali będzie nas mniej, w dodatku fale będą mocniejsze, więc będziemy tracili więcej ludzi, więc w następnej fali będzie nas jeszcze mniej, etc etc etc...... Nie dość, że gracze mają wręcz śladowe szanse na dotrwanie do końca, to, (co dużo ważniejsze) polegli będą się śmiertelnie nudzić. Spawn musi być. Sugeruję co 3, bo ładnie współgra z posiłkami, które dostają boty.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #5 dnia: Lipca 20, 2011, 21:03:08 »
    Widzę  że największym problemem jest ponowny respawn, może by tak dodać opcję w ustawieniach serwera przy tym trybie?
     
    ...
    7-9 fala: Czerń, piechota i Plastuni
    ....
    ....
    4-6: Azabowie i solakowie (tak to się pisze? :D).>> Solokas >>b@rtu$
    ....
    Plastuni to swego rodzaju strzelec wyborowy i nie ma go wśród botów

    Po Azabach powinni być Janczarzy, Solokasi są mocniejsi
    Pozdrawiam
    Bartek

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #6 dnia: Lipca 20, 2011, 21:08:59 »
    Jeżeli Plastunów nie ma wśród botów normalnie, to tym bardziej powinni być w tym trybie. Zresztą, w przeciwnym razie typów botów będzie za mało (tak jak jest teraz u Tatarów).

    Widzę  że największym problemem jest ponowny respawn, może by tak dodać opcję w ustawieniach serwera przy tym trybie?

    +1.

    Przy okazji, trzeba się zastanowić nad specjalnymi mapkami do tego trybu. Póki co, jako tako nada się Island, jeżeli wytyczy się odpowiednie ścieżki dla botów, oraz Dolina, jeżeli doda się szańce.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #7 dnia: Lipca 20, 2011, 21:23:17 »
    Tak jak mówiłem, rodzaje jednostek są losowane. Oczywiście mogę ustawić tak, aby każda fala była automatycznie mocniejsza (w sensie lepszych jednostek) od poprzedniej, ale moim zdaniem to by było zbyt przewidywalne i powtarzalne. Wystarczy już, że każda kolejna fala jest liczniejsza.

    Losowanie rodzaju jednostek następuje oczywiście z pewnego ustawionego przeze mnie zakresu, więc do pewnego stopnia trzyma się to zasady "im dalej, tym trudniej".  Dałem jednak tak, aby nie było zbyt nudno. ;) Nic nie stoi też na przeszkodzie, aby dla trybu inwazji przygotować oddzielne boty, o innych statystykach i większym/mniejszym zróżnicowaniu ekwipunku. Kwestia tego, komu się będzie chciało... ;)

    Co czwarta fala jest falą mocniejszą i najbardziej zróżnicowaną, w niektórych wypadkach mogą pojawić się tu jednostki z innej frakcji, niż wybrana (np. Tatarzy u Kozaków i vice versa). Proponowałbym więc respawn po tejże fali (będzie wyłączany w opcjach).

    A plastuni są w inwazji, chyba nawet wśród zwykłych botów. Już nie pamiętam, ale możliwe że dodałem ich do nowej wersji, aby poprawnie wyświetlały się ikonki przy wyborze typu jednostki przez gracza (bo właśnie z botów ten system korzysta).

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #8 dnia: Lipca 20, 2011, 21:26:54 »
    No cóż... jak dla mnie to będzie wyglądało chyba zbyt chaotycznie. System który zaproponowałem wprowadziłby jakieś reguły, a z tego co mówisz wynika że na graczy będzie po prostu leciał tłum losowych botów, w kolejnych falach różniący się tylko nieznacznie liczbą oraz statami.

    Może dać w panelu admina możliwość ustawienia co ile fal jest respawn?
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Wedge Antilles

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 134
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #9 dnia: Lipca 21, 2011, 11:45:08 »
    Czy boty będą umiały niszczyć płotki, drzwi itp.? Jeśli tak to powinna się nadać ta mapka z tą chatką otoczoną palisadą (nie pamiętam nazwy)
    >>MANOR>>b@rtu$
    « Ostatnia zmiana: Lipca 21, 2011, 12:08:55 wysłana przez b@rtu$ »

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #10 dnia: Lipca 21, 2011, 13:37:16 »
    Czy boty będą umiały niszczyć płotki, drzwi itp.? Jeśli tak to powinna się nadać ta mapka z tą chatką otoczoną palisadą (nie pamiętam nazwy)
    >>MANOR>>b@rtu$
    Trzeba to ustawić, zobaczymy co da się ustawić a co nie. Podejrzewam ze skoro można ustawić by boty otwierały sobie bramę to i da się ustawić im atak na bramę.
    Zobaczymy.
    Pozdrawiam
    Bartek

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #11 dnia: Lipca 21, 2011, 14:39:42 »
    Da się to zrobić, ale to masa skryptowania i nie ma teraz do tego weny. Tymczasowo zrobiłem coś innego - w trybie inwazji niektóre obiekty blokujące przejście (drzwi, bramy) zostają usunięte, by umożliwić botom dotarcie do graczy. Ponadto drabiny zostają na początku rundy automatycznie podniesione (a właściwie to nie zostają opuszczone ;)) i gracze nie mogą ich zrzucić, są na stałe. Co prawda boty w tej chwili i tak nie potrafią z drabin korzystać ze względu na brak AI mesha na mapach, no ale w przyszłości... ;)

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #12 dnia: Lipca 21, 2011, 14:44:53 »
    Da się to zrobić, ale to masa skryptowania i nie ma teraz do tego weny. Tymczasowo zrobiłem coś innego - w trybie inwazji niektóre obiekty blokujące przejście (drzwi, bramy) zostają usunięte, by umożliwić botom dotarcie do graczy. Ponadto drabiny zostają na początku rundy automatycznie podniesione (a właściwie to nie zostają opuszczone ;)) i gracze nie mogą ich zrzucić, są na stałe. Co prawda boty w tej chwili i tak nie potrafią z drabin korzystać ze względu na brak AI mesha na mapach, no ale w przyszłości... ;)
    Na tę chwilę to najlepsze wyjście;)

    ps. Daedalus jak moja nowa broń podoba się, tzn ujdzie;)?

    Offline Sancho_Pancha

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 68
    • Piwa: 0
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #13 dnia: Lipca 31, 2011, 23:40:28 »
    Nie wiem czy piszę w dobrym temacie ale w pewnym momencie kończy się amunicja , nie dało by się czegoś zrobić ?
    Zapoznaj się z treścią regulaminu forum mówiącą o wysokości całej sygnatury. // Kalpokor

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #14 dnia: Lipca 31, 2011, 23:53:01 »
    Nie wiem czy piszę w dobrym temacie ale w pewnym momencie kończy się amunicja , nie dało by się czegoś zrobić ?
    A po co? Na ziemi leży cała masa amunicji, nic tylko zbierać. Jedyny problem może być, gdy gra się Szwedami/Kozakami przeciw tatarom. Ale swoi też giną, więc ammo i tak się znajdzie.