W nowej wersji WFaSa pojawi się nowy tryb gry. Konkretniej - inwazja. Zasady proste, niemalże identyczne jak w trybach "invasion" w innych modach, czyli grupka graczy staje naprzeciw hordom botów atakujących falami. Fal przewidziałem 15, przeciwnicy dobierani losowo z wybranej frakcji (według pewnych kryteriów), ilość przeciwników zależna od ilości graczy oraz wybranego poziomu trudności, między falami przerwa długości 30 sekund na zebranie sił... I to chyba tyle.
Chciałbym poznać wasze wizje tego trybu, co w nim zmienić lub dodać, aby uczynić go ciekawszym, bardziej wymagającym i przyjemniejszym do gry. Wiadomo, że trudno oceniać cokolwiek i dyskutować o czymś, czego się jeszcze nie widziało i w co nie dane było zagrać, no ale może już teraz macie jakieś fajne propozycje.
By podrzucić coś do dyskusji wspomnę, że obecnie gracz nie ma możliwości respawnu po rozpoczęciu pierwszej fali i musi czekać aż do końca rundy. Może się zespawnować tylko na samym początku, gdy inwazja jeszcze się nie zaczęła. Może warto by było dodać możliwość respawnu co kilka fal wrogów...? Jeśli tak, to co ile?
Z powyższym wiąże się ekwipunek postaci. Gracze bowiem mogą go obecnie zmieniać tylko przed rozpoczęciem inwazji. W przypadku możliwości respawnu po którejś rundzie, ci którzy zginęli otrzymają szansę ponownego wyekwipowania się i wykorzystania złota, co da im znaczną przewagę nad osobami, które dzielnie walczyły i nie zginęły. Może więc dodać też coś w rodzaju skrzynek zaopatrzeniowych, po użyciu których wciąż żywi gracze mogliby wykorzystać zdobyte złoto i kupić nowy ekwipunek...?
Itd. itp. Możecie tu do woli fantazjować zarówno o trybie Inwazji, jak i wszystkich pozostałych, które już są w modzie, oraz które warto by było wprowadzić.
Czekam na wasze propozycje. ;)