Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multi] Tryby gry  (Przeczytany 8865 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Peterov

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1858
    • Piwa: 104
    • Płeć: Mężczyzna
    • Die for the Emperor or die trying
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #15 dnia: Sierpnia 08, 2011, 19:46:55 »
    Ja bym wolał aby był co najmniej 1 box z ammo jak np. jest na Full Invasion ,gdzie jest tego "troszkę" więcej, oczywiście nie było by to takie tanie, ale by się mile grało gdyby była taka opcja.

    Offline Lord Typhoon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 194
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • a.k.a. Tajulek
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #16 dnia: Sierpnia 10, 2011, 18:40:28 »
    Zgadzam się z przedmówcą. Powinno być coś w stylu "Refill your quivers". :)

    Offline Zardes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Do zobaczenia.
      • Profil Youtube - MrZardes
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #17 dnia: Sierpnia 17, 2011, 19:52:10 »
    Przy zmianie na tryb inwazji, warto ustawić automatyczne wyłączanie balansu drużyn.


    http://www.youtube.com/watch?v=bdaQ5nPV_zM     -=| Trailer The Deluge|=-

    http://www.youtube.com/watch?v=z1s2jrmx3KY      -=| Bitwa pod Kircholmem |=-

    http://www.youtube.com/watch?v=8VSOdp_rt2I      -=| Bitwa pod Tczewem |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=hZxB9WPkjzw    -=| Prezentacja wersji v0.8 |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=FQu4yEVL1Jg    -=| Prezentacja wersji v0.9 |=-

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #18 dnia: Sierpnia 19, 2011, 16:23:34 »
    Mam sugestię dotyczącą trybu Invasion. Jak na razie, to boty idą w takiej bezładnej kupie, jeden za drugim i na ogół pchają się w tylko jedno wejście na Wagenburgu. Sugerowałbym, by szli w czymś przypominającym falę. Żeby szli obok siebie, nie "gęsiego".
    Dzięki temu rozgrywka wyłaby ciekawsza, ponieważ boty lepiej rozdzieliłyby się między obrońców. (którzy przecież są dość rozproszeni)

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #19 dnia: Sierpnia 19, 2011, 16:54:51 »
    Podejrzewam że i tak zaczną iść w stronę najbliższego obrońcy.
    Inna sprawa gdyby były np trzy punkty spawn dla botów(lewa strona/środek/prawa strona) wtedy prędzej by się udało osiągnąć taki efekt...
    Pozdrawiam.
    Bartek

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #20 dnia: Sierpnia 19, 2011, 17:00:26 »
    A nie da się zrobić tak, by do pewnego miejsca (aż dojdą do wagonów/rzeki) szli przed siebie nie zwracając uwagi na nic, a dopiero potem zaczęli gonić graczy? Wiem, że trochę naciągane, ale boty idące gęsiego na stanowiska obrony są nie teges.

    EDIT:
    Kolejna sprawa. Unormować spawn Polaków, ponieważ w przeciwieństwie do innych frakcji, u nich boty już w pierwszej fali mają broń palną. (głównie Hajducy)
    Druga rzecz: By było ciekawiej, zabrałbym husarzom pistolety(botom) by chętniej szarżowały na stanowiska graczy.
    Trzecia rzecz: Na mapie manor(ta nowa, dwie wieże) boty posiadające broń strzelecką za nic nie wejdą do środka chyba, że skończy im się amunicja.
    Dlatego tez, sugerowałbym, by w sytuacji, gdy boty nie mogą "widzieć" gracza. (jest za ścianą, która go zupełnie zakrywa, więc nie obowiązywałoby to wagenburga) powinny one wyciągnąć szabelki i biec biedaka zaszlachtować jak prosiaka. Ewentualnie, biec bez zahamowań do środka i rozstrzelać.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 19, 2011, 22:55:29 wysłana przez EMOsek »

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #21 dnia: Sierpnia 20, 2011, 10:26:31 »
    Z tego co wiem w Al nie mozemy ingerowac. Proponuje inne rozwiazanie, bagi z mala iloscia amunicji da botów. 3/4 naboje i wtedy napewno rusza do boju. Długo czekać nie będziemy.
    Pozdrawiam
    Bartek

    Offline Satia

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 49
    • Piwa: 0
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #22 dnia: Sierpnia 20, 2011, 21:44:49 »
    A nie da się zrobić tak, by do pewnego miejsca (aż dojdą do wagonów/rzeki) szli przed siebie nie zwracając uwagi na nic, a dopiero potem zaczęli gonić graczy? Wiem, że trochę naciągane, ale boty idące gęsiego na stanowiska obrony są nie teges.
    Da się to rozwiązać stawiając bariery dla AI, wtedy szły by tylko danym tunelem aż do danego miejsca, gdzie mogły by się rozchodzić do najbliższych wrogów (jak zwykle robią)

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #23 dnia: Sierpnia 21, 2011, 10:40:49 »
    Takie tunele stworza tylko bezpieczne tereny na pustym polu dla graczy do ktorych bot nie dojdzie... Juz lepiej stworzyc naturalne bariery i dopiero dodac al meshe.

    Offline BreakIn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 155
    • Piwa: 0
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #24 dnia: Sierpnia 21, 2011, 12:19:16 »
    Dałoby im się dodać skakanie? Na każdej mapie jest jakieś miejsce gdzie można wskoczyć i stamtąd kampić palną bronią.
    (click to show/hide)

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #25 dnia: Sierpnia 21, 2011, 18:41:16 »
    Nie wydaje mi sie, zeby dalo sie wprowadzic skakanie. A nawet jesli, to nie bedzie sie tego dalo kontrolowac, i najezdzcy beda podskakiwac jakby  przemaszerowali przez mrowisko.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #26 dnia: Sierpnia 31, 2011, 20:45:57 »
    Dzisiaj pierwszy raz miałem okazję zagrać w Inwazję i zdziwiło mnie, że wszyscy bez kłopotu przechodzą przez zamknięte drzwi i bramy. Nie lepiej byłoby usunąć te elementy tym trybie? Skoro można usunąć ich fizykę, to prawdopodobnie modele też na radę zlikwidować. Jakby nie patrzeć będzie to wyglądało bardziej realistycznie niż przechodzenie przez drzwi. Nie wspominając już o wyjątkowo denerwujących ciosach od botów ukrytych na taką "przeszkodą"...
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #27 dnia: Września 03, 2011, 21:46:09 »
    Raddeo, "przenikliwe" drzwi są dlatego, aby boty nie zaklinowały się i walczyły dalej/szły dalej.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #28 dnia: Września 03, 2011, 21:55:22 »
    "Przenikliwe" drzwi to bug. :P Drzwi i okna miały zostać całkowicie usunięte, ale przez niedopatrzenie usunięte zostały tylko na serwerze (czyli fizycznie ich nie ma), a na klientach zostały (tylko jako "duchy").

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multi] Tryby gry
    « Odpowiedź #29 dnia: Stycznia 26, 2012, 16:17:13 »
    Uhh. Odkopałem ten wątek ;)
    Możecie jakoś usunąć respienie się na inwazji po opuszczeniu serwera? Przy wchodzeniu zawsze trzeba sie wylogować, żeby działała pogoda. Podejrzewam, że gra pobiera wtedy jakieś dodatkowe informacje o ustawieniach. Więc może da się zrobić tak, żeby po pierwszym zrespieniu pobierała też informacje o tym, że już się raz respiłeś? Dzięki temu, przy rejoinie nie byłoby natychmiastowego respa, bo gra pamiętałaby, że już grałeś...
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"