Właśnie UV Mapping użyłem by oteksturować tarczę, jednak BRFEdit nie przyjął/zaakceptował tej tekstury, w formacie *.dds, nie widział jej. W Wings 3D też nie pokazało oteksturowanej tarczy, mimo że była po UV Mappingu. Wszystko było zgodnie - tekstura znajdowała się w pliku "Textures" pliku Moun&Blade, jak i w Mount&Blade/Module/Textures. Raz udało się wrzucić (nie oteskturowany, co prawda) model, jednak wtedy nie wiedziałem na jaką wielkość robić modele, więc broń była większa od konia.