Szukasz: module_map_icons.py
a w nim:
1.("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0), to odpowiada na zmiane na swoją wybraną ikonkę to zaś odpowiada za twoją ikonkę która chodzi a nie jeździ na koniu
2. ("gray_knight",0,"knight_b", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), to zas odpowiada za ikonkę rycerza więc podmieniasz ją z player
3. ("player_horseman",0,"knight_a", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), player_horseman- jak sama nazwa mówi jest na koniu (bez skojarzeń :P) knight_a to zamieniasz na knight_b by był szlachcicem
JAK Czegoś nie rozumiesz to pisz