Grunwald coraz bliżej, król Jagiełło świadomy zbliżającej się bitwy organizuje turniej mający wyłonić najlepszych rycerzy środkowo-wschodniej europy. Turniej ten jednak nie jest dla wszystkich! Mogą wziąć w nim udział jedynie najznamienitsi rycerze, którzy posiadają co najmniej trzech lojalnych giermków i względy damy, której zadedykują każdą włożoną w turniej kroplę potu. Na turniej przybędzie rycerskość zakonu krzyżackiego, która chce udowodnić jak wielką potęgą jest Zakon Krzyżacki natomiast rycerstwo Królestwa Polskiego stanie na straży królewskiego honoru i chwały. Kto zostanie mistrzem lancy? Kto będzie mógł liczyć na względy podczas bitwy? O tym wszystkim przekonamy się
23 lipca.
Ogólne zasady i informacje:
>>
1. W turnieju mogą uczestniczyć wyłącznie klany, które biorą udział w evencie "Grunwald 2011".
>>
2. Każdy z klanów może wystawić dowolną liczbę rycerzy.
>>
3. Jedynie rycerz z minimalna ilością giermków (3, maksymalna 4) i damą dla, której zadedykuje swój występ będzie dopuszczony do turnieju.
>>
4. Świta danego rycerza musi być częścią klanu (giermkowie muszą być z tego samego klanu co rycerz).
>>
5. Drużyny reprezentujące ten sam klan nie mogą dzielić/wymieniać się giermkami. Wykrycie niezgłoszonych nieścisłości będzie owocowało wydaleniem z turnieju.
>>
5. Turniej będzie można oglądać z perspektywy trybun, dlatego zachęcamy wszystkich chętnych i ciekawskich( dla kibiców również przygotowaliśmy atrakcje.
Frakcje
-
Drużyny turniejowe>>
Rycerze - pancerz turniejowy, heraldyczne elementy. Bez jakiejkolwiek broni.
>>
Giermkowie - jednakowe heraldyczne tabardy, do wyboru uzbrojenie kopie, tarcze kopijnicze, topór/miecz/obuch, tarcza zwykła.
>>
Uczestnicy turnieju pieszego - losowy pancerz, losowy hełm. Heraldyczne. 3 rodzaje broni jednoręcznej (topór, obuch, miecz) i tarcza, włócznia i miecz dwuręczny do wyboru.
>>
Straż - Jednakowy pancerz (kapalin, przeszywka) i broń obuchowa o niebotycznych statystykach. Straż ustalana jest odgórnie przed administrację.
-
Cywile>>
Widz - losowe mieszczańskie ciuchy. Brak broni, jedynie kwiaty.
>>
Organizator - jednolity charakterystyczny ubiór. Bez broni.
TAGI
Każda klasa wymieniona poniżej winna umieścić podany TAG
przed swoim nickiem i oddzielić podłogą (np. *R*_REF_Kowalski)
Osoby bez tagów będą
usuwane siłą z miejsc w których nie powinny być. Osoby używające TAGów bez powołania będą
banowane.
Rycerz - *R* (np. *R*_Zygmunt)
Giermek- *G* (np. *G*_Zachary)
Organizator - *O* (np. *O*_Zbigniew)
Straznik - *S* (np. *S*_Zofia)
Chronologia eventu i walk
Zdjęcia niedługo.
>
Przebieg turnieju.>> 1. Introdukcja. Wzdłuż areny ustawiają się wszyscy rycerze i jeden giermek z chorągwią. Po wyczytaniu nazwiska i herbu giermek kładzie sztandar we wcześniej ustalonym miejscu. Rycerz wyznaje zaś której "damie" dedykuje walkę.
>> 2. Po introdukcji, wszyscy opuszczają główną część areny i udają się do poczekalni, organizator zaś ujawnia pierwszą dwójkę.
>
Przebieg pojedynczego pojedynku. (powtórzyć aż do wyłonienia zwycięzcy)>>
1. Giermek ustawia konia przeciwległe względem pozycji startowych. Rycerz wsiada i jest prowadzony przez swego giermka z proporcem.
>>
2. Po zajęciu pozycji startowej giermek winien opuścić proporzec (dolny blok) i unieść go (boczny blok) dopiero kiedy rycerz jest gotowy.
>>
3. Po ogłoszeniu gotowości przez obie drużyny organizator daje sygnał chorągwią (szybka zmiana bocznych bloków) iż pojedynek został rozpoczęty.
>>
4. Po sygnale, natychmiast rozpoczyna się pojedynek.
>>
5. Wynik
>>> a) Jeden z rycerzy zostaje strącony z konia. .
>>> b) Koń jednego z rycerzy odnosi rany i ginie. Poszkodowany podejmuję decyzje czy pragnie dać rywalowi szanse w pojedynku pieszym. W razie pozytywnego rozpatrzenia kontynuacji walki, giermek zaopatruje swojego pana w odpowiedni ekwipunek, zabierając stary i rycerze toczą walkę pieszą po sygnale organizatora.
W razie braku chęci podarowania szansy przeciwnikowi, poszkodowany który utracił rumaka automatycznie wygrywa.
>>
6. Zwycięzca prezentuje swoje zawołanie, zaś jego giermek zabiera chorągiew pokonanego z podium.
>>
7. Obie drużyny udają się do poczekalni.
>
Zakończenie turnieju.>> 1. Po wyłonieniu zwycięzcy, wszystkie drużyny zbierają się w kolumnach na głównym placu. Zwycięski rycerz zajmuje miejsce na podium.
>> 2. Giermek zwycięzcy umiejscawia flagę triumfatora w prestiżowym, wcześniej przygotowanym miejscu.
>> 3. Zwycięzca otrzymuje nagrodę.
Postępowanie karne.
W razie złamania regulaminu, bądź wykazania się niezwykle trolskim i nagannym zachowaniem, cały skład osobowy danej reprezentacji zostanie najpierw spacyfikowany przez oddział straży a potem jednorazowo usunięty z serwera bez możliwości dalszego uczestnictwa w turnieju rycerskim (nie wyklucza to udziały w walkach pieszych)
Spis rzeczy uznawanych za niedozwolone.- bójki na trybunach.
[pacyfikacja i kick / godzinny ban]- podszywanie się pod grupy do których się nie należy, wybieranie oporządzenia nie swojej grupy podczas turnieju.
[natychmiastowy kick / godzinny ban]- podszywanie się pod organizatora poprzez nick/ubiór/ogólnie.
[nie będziemy się tutaj jebać, natychmiastowy PERMANENTNY BAN]- kopanie/atakowanie organizatorów.
[pacyfikacja i godzinny ban]- kopanie/atakowanie rycerzy przez giermków/widzów, rycerzowi nie zabrania się jednak kopnąć giermka.
[pacyfikacja i kick / godzinny ban]- wulgarne ekscesy. Klimatyczne harce werbalne dozwolone, ale w dobrym smaku. Nie przeginać.
[wydalenie z turnieju]- wejście widza na teren walk konnych.
[pacyfikacja i natychmiastowy godzinny ban ]- obrzucanie organizatorów różnego rodzaju gównem.
[natychmiastowy godzinny ban]- spamowanie czatu. Jedno ostrzeżenie.
[Jedno ostrzeżenie i kick]- bójki na terenie walk konnych.
[pacyfikacja i godzinny ban / natychmiastowy godzinny ban]- utrudnianie organizacji, brak chęci podążania z chronologia walk bądź nieznajomość chronologii walk. (uczestnicy)
[wydalenie z turnieju]- trolowanie, okultyzm, pozytywne myślenie, harry potter, gwiezdne wojny...
[dozgonna miłość i ban]- opór względem decyzji organizatorów, wydalenia z turnieju
[pacyfikacja i kick / godzinny ban]Obrzucanie uczestników między walkami kwiatami z trybun nie liczy się jako karygodne zachowanie. Trafienie organizatora jest karygodne, więc pilnować się. Pacyfikacje mogą być zarządzone losowo. Względem wyjątkowo niezadowolonych widzów.Pojedynczy kick/ban któregokolwiek z członków drużyny uczestniczącej w turnieju owocuje wydaleniem z turnieju całej drużyny.Metoda Rejestracjii.
Klany chętne do wystawienia swej reprezentacji winny być zgłaszane według niżej podanego klucza.
Uczestniczące drużyny są także zobowiązane wysłać warbandowski baner klanowy do autora wątku przez wiadomość prywatną. (preferowany format PNG)
Godzimy się na zasady ustalone przez sztab turniejowy króla Jagiełły i pragniemy wyrazić chęć wzięcia udziały w Wielkim Turnieju Grunwaldzkim!
[b]*)Reprezentacja - [NAZWA_KLANU][/b]
Nasze zawołanie - [i]"[ZAWOŁANIE_BITEWNE]"[/i]
>>*.1) Rycerz - [i][NICK][/i]
>>*.2) Giermek - [i][NICK][/i]
>>*.3) Giermek - [i][NICK][/i]
>>*.4) Giermek - [i][NICK][/i]
>>*.5) Giermek - [i][NICK, pozycja nieobowiązkowa][/i]
Pojedynek dedykowany jest [NICK_DAMY].
NIE PRZYJMUJEMY ZGŁOSZEŃ NA STRAŻNIKÓW. STRAŻ BĘDZIE WYŁANIANA DROGĄ ZAPROSZEŃ.
UWAGA!!!
WSZYSCY UCZESTNICY TURNIEJU MAJĄ OBOWIĄZEK ZAREJESTROWAĆ SIĘ NA SERWERZE W CELU POBRANIA ICH NUMERU ID. NA PODSTAWIE TEGO NUMERU ROZDAWANY BĘDZIE ODPOWIEDNI SPRZĘT UCZESTNIKOM WALK. NIEZAREJESTROWANIE SIĘ BĘDZIE RÓWNOZNACZNE Z WYKLUCZENIEM Z TURNIEJU. PROSZĘ PAMIĘTAĆ O ZGODNOŚCI NICKU ZE ZGŁOSZENIEM W TYM TEMACIE!!!
DANE SERWERA:
Nazwa: 1_Wielki_Turniej_Grunwaldu
Hasło: 1410