Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Początek moddingu  (Przeczytany 4750 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    Początek moddingu
    « dnia: Kwietnia 11, 2011, 18:27:50 »
    Siema dzisiaj pokaże jak rozpocząć moding i przenieść miasto w inną pozycje , zmienić nazwę miasta.

    -Pierw instalujemy phytona 2.6 i wxphytona 2.6 potem klikamy na mój komputer właściwości zaawansowane i zmienne środowiska
    tam powinno pisać path i podajemy lokalizacje phytona u mnie to będzie ;F:/phyton .

    - Potem jak wypakowaliśmy module system otwieramy Module Info i podajemy folder moda ( Native z M& u mnie to będzie
    export_dir = "F:/Mount&BladeWarband22/Modules/Native/".

    -Teraz musimy kliknąć build_module czekamy aż przestaną wyskakiwać nowe linie jak nie wyskoczył żaden błąd typu eror to możemy przejści do następnego kroku.

    -Wchodzimy w module Parties i szukamy jakie miasto chcemy edytować zmienić nazwe jego itp. położenie u mnie to będzie sargoth
    ("town_1","Sargoth", icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-17.6, 79.7),[], 170),         .

    -Zmieniamy nazwę Sargoth na Warszawa, w grze się nie pokaże ponieważ musimy to jeszcze zmienić w languages (pliki od spolszczenia moda )

    -Jeśli chcemy zmienić położenie miasta wchodzimy do gry za nim wejdziemy ustawiamy cheats i tryb edycji potem na mapie świata wciskamy ctrl+e mamy współżedne miasta zmieniamy je to musimy zmienić (-17.6, 79.7) na te nasze.

    -Po tym należy znowu uruchomić build module ale jak zmienimy nazwe miasta to pierw a potem jak zmienimy lokalizacje miasta też uruchamiamy build_module.

    -jeśli chcemy zmienić napis powitalny jak wchodzimy zrobić postać musimy wejść do module game menus

    -następnie szukamy linijki  Welcome, adventurer, możemy zmienić napis jak chcemy ale nie używając polskich liter.

    Dziękuję za przeczytanie  mojego tutka wprowadzającego.
     
    Dzięki Tapase teraz będę przejrzyściej pisać.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 24, 2012, 17:09:15 wysłana przez Krystian80 »
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Odp: Początek moddingu
    « Odpowiedź #1 dnia: Kwietnia 11, 2011, 20:39:29 »
    Fajna inicjatywa - ale jako iż jestem tu już uważany za czepialską osobę to i Cie nie oszczędzę co by reputacja nie spadła. <: Trochę mało przejrzyście napisane - postaraj się używać akapitów (enter), więc (tab) itp. Będzie się dużo wygodniej czytało - twój poradnik ma większe szanse odnieść sukces!

    Pozdrawiam serdecznie!
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.

    Offline Trynithy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 506
    • Piwa: -1
    Odp: Początek moddingu
    « Odpowiedź #2 dnia: Czerwca 12, 2011, 20:30:12 »
    jeżeli chcę usunąc miasto to poprostu usunąc linijkę ?

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    Odp: Początek moddingu
    « Odpowiedź #3 dnia: Czerwca 12, 2011, 20:32:08 »
    Raczej nie musiał byś też usunąć scenkę i inne linijki.
    Nie wiem akurat jakie to są ale jak usuniesz jedną linijkę miasto zniknie ale karawany będą przychodzić w to miejsce i pełno bugów będzie.
    Musisz to miasto usunąć z wszystkich chyba plików jakich to już nie pamientam :P.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 20, 2011, 13:55:32 wysłana przez Krystian80 »
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Odp: Początek moddingu
    « Odpowiedź #4 dnia: Czerwca 12, 2011, 21:57:44 »
    Sprawa polega na tym samym co zmiana ID miasta. Spróbuj wyrzucić linijkę, skompiluj, w kompilatorze wyrzuci Ci gdzie krzaczy się odwołanie do wyrzuconego ID, znajdź to, usuń skompiluj... Zapętlić do skutku. Nie polecam jednak osuwać miasta pierwszego i ostatniego - będziesz musiał zmienić też wartości constants.
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.

    Offline Trynithy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 506
    • Piwa: -1
    Odp: Początek moddingu
    « Odpowiedź #5 dnia: Czerwca 12, 2011, 22:30:00 »
    Za bardzo skomplikowane jak na początek. Zostanę przy większej ilości miast