Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Red Orchestra  (Przeczytany 37586 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: Red Orchestra
    « Odpowiedź #105 dnia: Września 02, 2011, 19:23:05 »
    Później mają dorobić 2 lekkie czołgi i 2 transportery dla piechoty.

    http://www.red.orchestra.pl/page.php?id=1142 kolejny bardzo dobrze zrobiony gameplay z komentarzem, już tylko 14 dni :P
    « Ostatnia zmiana: Września 02, 2011, 19:53:15 wysłana przez Katsura »
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Dawidous

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 185
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Red Orchestra
    « Odpowiedź #106 dnia: Września 04, 2011, 21:46:52 »
    Włączam pierwszy raz i chciałem zaszaleć z grafiką, dlatego zmieniłem diretX 9.0 na oprogramowanie i RO zapytało czy chcę na nowo włączyć grę, aby móc cieszyć się lepszą jakością. Ale nic z tego, bo teraz ciągle wyskakuje mi błąd:
    (click to show/hide)
    Nie mogę tego włączyć aby ponownie ustawić domyślne ustawienia. Próbowałem reinstalować z płyty, ściągając ze steama ale uczepił się tamtych ustawień, dawałem "napraw" i nic.
    Proszę o pomoc.

    EDIT:
    Dzięki NIFN, menu nie było ale wystarczyło ini usunąć.
    « Ostatnia zmiana: Września 04, 2011, 22:12:15 wysłana przez Dawidous »

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: Red Orchestra
    « Odpowiedź #107 dnia: Września 04, 2011, 21:53:59 »
    Nie potrafie ci pomóc, moze w google wpisz problem, albo napsiz na forum TWI :)
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Red Orchestra
    « Odpowiedź #108 dnia: Września 04, 2011, 22:02:43 »
    Nie mam zainstalowanego RO, ale gra jest na Unreal Engine 2, wiec po każdym nie udanym odpaleniu (bądź crashu) powinieneś mieć przy wczytywaniu gry menu tego typu:

    Użyj drugiej opcji, by odpalić grę w Trybie Awaryjnym (załadują się minimalne ustawienia). Wówczas z tego poziomu ustaw grafikę, po czym zrestartuj grę.
    Gdyby jednak powyższe menu nie chciało się odpalić, dopisz do ścieżki w skrócie "-safe".

    Jeśli powyższa metoda nie zadziała, wejdź do folderu System w katalogu Red Orchestry i usuń plik konfiguracyjny (.ini) z nazwą gry... Nie znam dokładnej nazwy (bo nie mam na dysku), ale patrz na plik typu "ROgame.ini".

    Pozdrawiam!

    Offline Radh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 347
    • Piwa: 2
    Odp: Red Orchestra
    « Odpowiedź #109 dnia: Września 17, 2011, 23:11:11 »
    Minelo juz pare dni od premiery i az dziw bierze ze nikt nic nie napisal.Mozliwe ze wszyscy sa zajeci rozgrywka i nie ma czasu na pierdoly:D Od siebie moge napisac tylko ze multi jest nietypowe,nie ma za bardzo Rambowania,jedna kulka moze zalatwic wszystko i trzeba naprawde sie pilnowac.
    Jest juz spora grupka z tawerny ktora wspolnie na TS pogrywa sobie na wszelakich serwach.Przewaznie gramy Axis.Zapraszamy :)
    Z grami jest jak z sexem,single player sie nie liczy.
    R.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: Red Orchestra
    « Odpowiedź #110 dnia: Września 17, 2011, 23:13:33 »
    Gra jest naprawdę miodna, ciężko jest kogokolwiek ubić, ale jak się już zacznie to da ci to więcej satysfakcji niż w jakiejkolwiek innej grze.
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Red Orchestra
    « Odpowiedź #111 dnia: Września 17, 2011, 23:27:41 »
    Ja w związku z EULA Origins (program od EA), który jest wymagany do uruchamiania Battlefield'a 3, a którego nie chcę instalować, pokładałem duże nadzieje w RO 2 jako shooterze "na zimę". Niestety z tego co się naczytałem szkoda forsy za grę w fazie... alpha (ponoć to nawet nie beta...). Nawet nie wspominając o tym, że Tipware chwaliło się "nowym uber zajebistym" trybem single player, a dali... zwykły practise z pierwszego RO pod nową nazwą - z ponoć głupszymi botami, niż w poprzedniczce. Jednak mniejsza z tym, bo nikt chyba nie kupuję RO do gry w single. ;) Czyli błędy o których czytałem:
    1) Gdy wsiadasz do czołgu, to dostajesz boty jako załogę, które wbudowanym aimbotem kasują dziesiątki zabójstw. xD
    2) Głupia ponoć również jest mapka i zaznaczanie na niej pozycji przeciwnika (field commander może wezwać zwiad lotniczy) wliczając w to tych ukrytych w krzakach oraz zabudowaniach. xD Już samo istnienie "mapki/radaru" w RO jest porażką, to dodatkowo takie jej wykorzystanie? Patologia...
    3) O noszeniu dwóch broni nie wspominam bo to również porażka. W pierwszym RO mogłeś mieć jedynie jedną broń ciężką (prócz pistoletu, którego nie liczę). Tutaj natomiast możesz już posiadać dwie bronie, czyli nie ma wyborów - wezmę snajperkę i pokitram w krzakach kampiąc, gdyż jednocześnie możesz mieć przy sobie pepeszę lub jakąkolwiek inną broń. Trochę psuje to system klas w grze, gdyż nawet snajper może ruszyć z bronią ciężką, odbić lepszą miejscówkę i od nowa kampić z targaną snajperką. 4) Ponoć świetne jest również "You cannot prone here". Tutaj posłużę się cytatem z innego forum:

    Wspomnę jeszcze o moim faworycie w grze...
    You cannot prone here.
    Nie możesz i już, a teraz giń bo z głupim wyrazem twarzy stałeś w miejscu zastanawiając się, czemu nie możesz się położyć wzdłuż tego nasypu.
    To jest niesamowite i rujnuje jedną z największych zabaw oryginalnej RO. Podchody w pełnym tego słowa znaczeniu na mapkach bardziej otwartych. Wykładam się jak długi i przez wysoką trawę i nierówności terenu oskrzydlam ostrożnie pozycje snajpera i wrogiego kaemisty, by w końcu od tyłu zadać im dwa tryumfalne heady po 4 minutach ich obchodzenia.
    Podobna próba tutaj nie ma sensu, gdyż cała mapka jest upstrzykana absurdalnymi "no-prone zone". Czołgam się niepokojony, już widzę łby adwersarzy do zdjęcia, gdy nagle
    kamień. taki mały, teksturka wręcz.
    i moja postać majestatycznie wstaje wyprostowana, z pogardą najwyraźniej myśląc o tych 10 rozgrzanych lufach parę metrów przed nim, a ja ogłupiały nie wiem co się stało.
    "You cannot prone here"


    Jeszcze trochę tego było, ale nie chce mi się szukać tych wypowiedzi.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: Red Orchestra
    « Odpowiedź #112 dnia: Września 18, 2011, 01:11:24 »
    Szczerze nikt nie używa 2 broni bo wtedy szybkość twojej postaci sie bardzo zmniejsza, a czy naprawde nei mozna bylo nosic 2 broni ? a celnosc czolgow zostala zmniejszona w ostatnim patchu. Bugów jest sporo,i słaba optymalizacja . Patche wydają codziennie więc trzeba czekać może za miesiąc już będziesz mógł spokojnie kupic.
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Red Orchestra
    « Odpowiedź #113 dnia: Września 18, 2011, 10:03:05 »
    Pewnie za 2-3 miesiące doprowadzą to do stanu używalności. Do tego czasu potanieją klucze i możliwe, że grę kupię już poniżej 50 złotych. ;D Teraz jednak wydawać ~80 zł (na Allegro są już klucze w granicach 60/70 zł) na tak zabugowaną wersję beta nie mam ochoty.

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Red Orchestra
    « Odpowiedź #114 dnia: Września 18, 2011, 13:51:36 »
    Huh, zrozumiałbym jeszcze uniemożliwienie kładzenia się na barierkach, słupach, etc... ale w okopie/na pustym polu? Ta gra polega przede wszystkim na kampieniu/ukrywaniu się, więc czołganie się w okopach/zaroślach jest jak najbardziej na miejscu - wszelcy śmiałkowie pokroju Rambo generalnie pierwsi padają...
    Noszenie dwóch broni też mnie odpycha - nawet jeśli wiąże się to z dużym obciążeniem postaci. Weźmy sobie pod uwagę takiego snajpera, lub operatora karabinu maszynowego, którzy generalnie stacjonują na kluczowych pozycjach - podniesie sobie taki pistolet maszynowy (PPSh, MP40 etc) i będzie mógł przegonić tych, co zbyt blisko podeszli... Może to w grze inaczej wygląda, ale...

    Jeśli to Unreal Engine, to zapewne będzie istniała możliwość uruchamiania mini-modów, zwanych Mutatorami. Jeśli twórcy nie poprawią błędów casualowatych rozwiązań, o których Proud napisał, to zapewne wezmą się za to inni...
    Tak, czy inaczej również wstrzymam się z kupnem, dopóki nie stanieje. Tym bardziej, że nie mam obecnie "bicia" na takie klimaty ;P

    Pozdrawiam!

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: Red Orchestra
    « Odpowiedź #115 dnia: Września 18, 2011, 15:53:43 »
    W rgze to inaczej wygląda, szczerze sam tylko podnoszę granaty, a nie zauważyłem ludzi aby bieglai z tymi brońmi co nie powinni.
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Claudie

    • Corleone
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4301
    • Piwa: 75
    • Płeć: Kobieta
    • Miłość jest najpotężniejszą siłą w tym świecie
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Red Orchestra
    « Odpowiedź #116 dnia: Września 18, 2011, 16:01:04 »
    W rgze to inaczej wygląda, szczerze sam tylko podnoszę granaty, a nie zauważyłem ludzi aby bieglai z tymi brońmi co nie powinni.

    Bo nie zdążą podnieść, bo już dostają kulkę :D

    Offline Radh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 347
    • Piwa: 2
    Odp: Red Orchestra
    « Odpowiedź #117 dnia: Września 18, 2011, 17:49:24 »
    Troche chyba ktos przesadzil z tym problemem kladzenia sie.To nie jest tak ze w okopie czy w pustym terenie nie mozna sie polozyc.Ten kto wam nawciskal tych bzdur,chyba sie nie rozgladal przy testowaniu.Nie raz juz mialem taka sytuacje i zawsze okazywalo sie ze poprostu za moimi nogami stoi jakas skrzynka czy inna przeszkoda niepozwalajaca na polozenie sie,wystarczy sie lekko przesunac i juz mamy pozycje lezaca.
    Co do kilku broni to fakt,widzialem takie przypadki ale poki co sa to naprawde wyjatki,zapewniam ze caly serwer nie biega z calym dostepnym arsenalem.
    Smuci troche ze jest to jakas wczesna wersja gry,ktora zdaje sie absolutnie nie powinna byc w sprzedazy i nie wiem,czy codzienne patche swiadcza wlasnie o tym czy moze autorzy szybko reaguja na bledy w grze.Po dluzszym zastanowieniu,mam to poprostu gdzies.W oczekiwaniu na BF3,potrzebowalem czegos innego od codziennego nabijania expa w cRPG oraz wszelkich innych odmianach WB.
    Z grami jest jak z sexem,single player sie nie liczy.
    R.

    Offline Araden

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 438
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Red Orchestra
    « Odpowiedź #118 dnia: Września 19, 2011, 00:07:19 »
    Cytuj
    2) Głupia ponoć również jest mapka i zaznaczanie na niej pozycji przeciwnika (field commander może wezwać zwiad lotniczy) wliczając w to tych ukrytych w krzakach oraz zabudowaniach. xD Już samo istnienie "mapki/radaru" w RO jest porażką, to dodatkowo takie jej wykorzystanie? Patologia...
    Nie taki diabeł straszny jak go rysują. Mapka jest niewielka wielkości kompasu z pierwszej wersji i oprócz tego gdzie są punkty które trzeba zdobyć lub obronić niewiele z niej wyczytasz. Samolot lata z 10s i ma ograniczone pole widzenia więc nie zobaczysz równocześnie wszystkich jednostek dodatkowo chyba jest ograniczona ilość lotów na rozgrywkę. W trybie territory czyli tym samym co jest w pierwszej części i tak wiadomo z skąd spodziewać się wroga i takie loty nie dają jakiejś przewagi. Dla klas przeciwpancernych są dobre bo nie trzeba szukać czołgu przeciwnika.
    Cytuj
    Noszenie dwóch broni też mnie odpycha - nawet jeśli wiąże się to z dużym obciążeniem postaci. Weźmy sobie pod uwagę takiego snajpera, lub operatora karabinu maszynowego, którzy generalnie stacjonują na kluczowych pozycjach - podniesie sobie taki pistolet maszynowy (PPSh, MP40 etc) i będzie mógł przegonić tych, co zbyt blisko podeszli... Może to w grze inaczej wygląda, ale...
    Noszenie dwóch broni nie ma sensu. Zwykły żołnierz chodzi na ogół z bronią którą lubi i pasuje do jego stylu gry. Szturmowiec walczy najczęściej z bliska więc ze zwykłego karabinu rzadko by strzelał. Ja dla przykładu lubię się bawić w snajpera ze zwykłym karabinem i unikam walki z bliska, wolę wspierać z bezpiecznej odległości szturmowców więc pistolet maszynowy nie jest potrzebny. Snajper strzela z takiej odległości że nie ma prawa wróg do niego podejść, a jak podejdzie to kiepski snajper. Operator karabinu maszynowego najczęściej nie jest sam i ma wspierać sojuszników a nie pchać się do walki na pierwszą linie bo w takim razie powinien zmienić klasę.
    Myślę że przypadki że postacie będą ganiać z dwoma broniami będą zdarzać się rzadko. Jedynie ludzie z rusznicami przeciwpancernymi zapewne będą biegać z drugą bronią bo sam pistolet to kiepska ochrona a czasami trzeba podejść do przeciwnika blisko i bez wsparcia.
    Zapoznaj się z treścią regulaminu forum mówiącą o wysokości całej sygnatury. // Kalpokor

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Red Orchestra
    « Odpowiedź #119 dnia: Września 19, 2011, 14:54:53 »
    Niah. Niah. Jak w ogóle zdecyduję się na zakup RO2, bo wciąż nie wydaje mi się ta gra atrakcyjna po tym co się naczytałem, to wydam na nią pewnie mniej niż 50 złotych, bo już klucze (skany) chodzą po 57 zł (http://allegro.pl/listing.php/search?sg=0&order=p&string=red+orchestra&change_view=1&params_top_cookie=635c8699ec6a48ca70780f0e041b45ce82fe39d8&category=45713).

    Przy okazji... Podobno jest przegięty sprint. Możesz niczym Bolt przebiec te 100-150 metrów, odpocząć 8 sekund i od nowa gonić na sprincie. xD Świetny motyw jak na "pseudo symulator" - komicznie musi wyglądać KM'owiec ganiający 100 metrowe sprinty z kilkusekundowymi interwałami.