Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Programy Graficzne  (Przeczytany 44212 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Gedus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 520
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Programy Graficzne
    « dnia: Grudnia 30, 2007, 21:57:33 »
    Grafika 3d:

    - Blender
    Najlepszy darmowy program graficzny. Pozwala na stworzenie animacji jaki
    wyśmienitych modeli. Lecz dla początkujących może być trudny
    http://www.blender.org/download/get-blender/

    - Wings 3d
    Świetne narzędzie do modelowania. Nie wymaga dużej nauki i jest łatwy w
    obsłudze. Program Darmowy
    http://www.wings3d.com/

    Grafika 2d:

    -GIMP
    Jeden z najlepszych darmowych programów graficznych i
    bezpłatny konkurent photoshopa.

    - http://www.gimp.org/downloads/

    - Corel Paint Shop Pro
    Wspaniałe narzędzie do edycji grafiki
    cyfrowej staje w szranki z photoshopem

    - http://www.corel.com/servlet/Satellite/us/en/Product/1185293041793
    UWAGA!! TRIAL 30 dni

    - Adobe photoshop
    Photoshopa nie trzeba chyba już przedstawiać. To imponujące narzędzie pozwala na malowanie, korekcję czy przekształcanie z zachowaniem istniejącej na obrazie perspektywy.

    - http://www.download.net.pl/263/Adobe-Photoshop/
    Wersja Testowa


    « Ostatnia zmiana: Stycznia 02, 2008, 18:17:56 wysłana przez Gedus »

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Programy Graficzne
    « Odpowiedź #1 dnia: Stycznia 02, 2008, 15:32:17 »
    Jeżeli mają to być programy użyteczne w modowaniu M&B to dorzucę jeszcze:

    crazy bump: http://www.crazybump.com
    Fenomenalne narzędzie to tworzenia normal map na podstawie diffuse map.  Bardzo proste w obsłudze i darmowe.

    Przyda się też coś do usuwania szwów na łączeniach tekstur (chodzi przede wszystkim o zbroje). Ja używam do tego Projection Master w Zbrush 3.1
    http://www.pixologic.com/zbrush/
    Kosztuje krocie, ale wiadomo... dla zachęty powiem, że jest to narzędzie w 'miarę' łatwe i szybkie w obsłudze.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 02, 2008, 20:26:23 wysłana przez tul »

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: Programy Graficzne
    « Odpowiedź #2 dnia: Stycznia 11, 2008, 08:42:26 »
    No to ja też coś dam od siebie :P

    DDS Converter 2 http://files.filefront.com/DDS+Converter+2+10/;3577988;/fileinfo.html

    Jest to narzędzie niezbędne gdy chcemy skonwertować tekstury z gry w formacie DDS do JPG,GIF,BMP i wielu innych. Wtedy można wyedytować daną teksturę, a potem skonwertować ją z powrotem na DDS i zobaczyć efekt w grze...

    Offline Szwejk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 178
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Shinpū tokubetsu kōgekitai
    Odp: Programy Graficzne
    « Odpowiedź #3 dnia: Marca 08, 2008, 16:52:15 »
    Do modelowania lepiej używać wingsa czy max3d? Który program jest bardziej przyszłościowy?

    Offline Józef Sztacheta

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1250
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Programy Graficzne
    « Odpowiedź #4 dnia: Marca 08, 2008, 17:24:41 »
    Skoro bierzesz pod uwage te dwa, to lepiej uzywac wingsa, bardziej przyszlosciowy na pewno jest 3ds max, ktory sporadycznie mozna uzywac do bardziej skomplikowanej obrobki modelu.

    Offline Crusader

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 165
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • 7,62mm
    Odp: Programy Graficzne
    « Odpowiedź #5 dnia: Marca 31, 2008, 16:33:09 »
    Ja osobiście polecam blendera. Sam uczyłem się robić na nim moje pierwsze modele, nie jest on wcale taki trudny w obsłudze. Jak ktoś chce to wyżej Gedus dał linka.
    « Ostatnia zmiana: Marca 31, 2008, 16:34:45 wysłana przez Crusader »

    " Albowiem Bóg stworzył ludzi, a Samuel Colt uczynił ich równymi.. "

    Offline ryba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Programy Graficzne
    « Odpowiedź #6 dnia: Sierpnia 11, 2008, 18:25:32 »
    3d studio max wchodzi w rachubę ?

    A z czystej ciekawości spytam jeszcze czy zbrush wchodzi w rachubę i czy silny komputer uciągnął by grę z kilkoma szczegółowymi (gęsta siatka) modelami zbrushowymi, jeżeli da się modele z zbrusha jakoś przekonwertować do odpowiedniego formatu ?

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Programy Graficzne
    « Odpowiedź #7 dnia: Sierpnia 11, 2008, 18:47:27 »
    3d studio max wchodzi w rachubę ?

    A z czystej ciekawości spytam jeszcze czy zbrush wchodzi w rachubę i czy silny komputer uciągnął by grę z kilkoma szczegółowymi (gęsta siatka) modelami zbrushowymi, jeżeli da się modele z zbrusha jakoś przekonwertować do odpowiedniego formatu ?
    Heh, chcesz sculpty wrzucać jako model do gry? Tak to przynajmniej zrozumiałem. Powodzenia z modelami co mają po 3 miliony polygonów :)
    A tak ogólnie to nie liczy się użyty program, a umiejętności. Podstawowym formatem w grafice 3d jest '.obj' i jest on obsługiwany przez wszystkie modelery (wyjątek to Gmax). Zastosowanie Zbrusha jest akurat dość specyficzne i w przypadku M&B jest on mocno ograniczony, ale z odrobiną fantazji można również i jego twórczo wykorzystać (wiem, bo sam w robieniu modeli do M&B kilka razy się na nim opierałem).
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 11, 2008, 18:49:28 wysłana przez tul »

    Offline ryba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Programy Graficzne
    « Odpowiedź #8 dnia: Sierpnia 11, 2008, 19:46:22 »
    Na grafice 3d znam się mało, bawiłem się tylko troche zbrushem i 3dmaxem. Jest jakiś program który konwertuje pliki .obj do formatu potrzebnego do M&B, tak ?

    Czy trzeba przy tworzeniu modelu randerować go ?

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Programy Graficzne
    « Odpowiedź #9 dnia: Sierpnia 11, 2008, 19:54:53 »
    Cytuj
    Na grafice 3d znam się mało, bawiłem się tylko troche zbrushem i 3dmaxem. Jest jakiś program który konwertuje pliki .obj do formatu potrzebnego do M&B, tak ?
    Tak, nazywa się BRFedit, poczytaj trochę tutoriali na tym forum, znajdują się oczko wyżej.
    Cytuj
    Czy trzeba przy tworzeniu modelu randerować go ?
    Chodzi ci o renderowanie? Jest to absolutnie zbędne :)

    Offline Lord Wulfstan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Programy Graficzne
    « Odpowiedź #10 dnia: Grudnia 07, 2008, 11:31:06 »
    Jaka jest rozsądna liczba polygonów dla objektu 3D, żeby chodził bez problemu w grze? Chodzi mi szczególnie o uzbrojenie.

    Offline Eddy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 140
    • Piwa: 0
      • EddyGallery
    Odp: Programy Graficzne
    « Odpowiedź #11 dnia: Grudnia 08, 2008, 11:54:31 »
    ja polecam
    3D max studio 9 (ew. 7)
    program łatwy w obsłudze, intuicyjny... sporo tutków ;) łatwo można opanować 3D :)
    Adobe Photoshop CS2
    Pracuję już na nim kilka lat... wychodziły CS3... teraz nawet CS4... CS5 też pewnie wyjdzie ;) prawdę mówiąc nie obchodzi mnie co jest tam nowego itd. możliwości z CS2 w zupełności mi wystarczają ;) obróbka zdjęć, fotomontaż i inne...


    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Programy Graficzne
    « Odpowiedź #12 dnia: Grudnia 08, 2008, 15:22:38 »
    Adobe Photoshop CS2
    Pracuję już na nim kilka lat... wychodziły CS3... teraz nawet CS4... CS5 też pewnie wyjdzie ;) prawdę mówiąc nie obchodzi mnie co jest tam nowego itd. możliwości z CS2 w zupełności mi wystarczają ;) obróbka zdjęć, fotomontaż i inne...

    Interesujesz się grafiką 3d, więc jednak warto zainteresować się najnowszym PSem. Pojawiło się w nim wparcie dla grafiki 3d i malowanie tekstur bezpośrednio na modelu przestrzennym. Działa na razie tak sobie ale dobrze rokuje to kolejnym edycjom PSa.

    Offline KrzysztofKamil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 12
    • Piwa: 0
    Odp: Programy Graficzne
    « Odpowiedź #13 dnia: Czerwca 15, 2009, 03:50:21 »
    Do grafiki wektorowej
    *Adobe Illustrator
    *Inkscape
    *Corel Draw

    Do tworzenia wszelkiego rodzaju diagramów - Dia
     

    Offline Neonek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: Programy Graficzne
    « Odpowiedź #14 dnia: Lipca 08, 2009, 01:05:36 »
    Ja wybrałem Blendera , dopiero będe się uczył z niego korzystać , zachęcił mnie przyjazny interfejs.