Oto mój pomysł na mapkę. Ogólnie rzecz biorąc jest to temat już poruszany wiele razy czyli przeprawa.
Tło może być takie: królestwo "niebieskich" rozpoczęło kampanię wkraczając na terytorium królestwa "czerwonych". Nieliczne oddziały czerwonych strzegące pogranicza wycofały się za rzekę wysadzając kamienny most. Opóźniło to trochę niebieskich, ale skołowali oni kilka łodzi i cumując je w rzece stworzyli "most pontonowy". Następnie, zostawiając niewielki oddział chroniący przeprawy i dostaw zaopatrzenia, ruszyli dalej. Nieco dalej wpadli w zasadzkę sił czerwonych, którzy wykorzystali opóźnienie i zgromadzili większe siły. Armia niebieskich w rozsypce i bliska paniki wycofuje się ku przeprawie, ale dowódca czerwonych już posłał szybkie i niezmęczone walką oddziały, które mają zdobyć przeprawę i odciąć uciekinierom drogę ucieczki.
Mapa jest raczej do bitwy, chociaż można pewnie zrobić z tego siege, a może nawet i inwazję.
Ważniejsze punkty na mapie to:
Obóz sił strzegących przeprawy (prawa strona rzeki) - namioty otoczone jakimiś lekkimi umocnieniami.
Przeprawa - ze trzy łodzie na rzece na których ułożona jest kładka. Nieco szańców na prawym brzegu. Może być też jakaś pojedyncza "pływająca" łódź
Działo na wzgórzu - dominuje nad przeprawą i stanowi dobry punkt obserwacyjny.
Zarwany kamienny most - gruz z środkowej części mostu opadł na dno spłycając rzekę tak, że skacząc i idąc można się (lekko podtopiwszy) dostać na drugą stronę (raczej niemożliwe konno). Dobrze byłoby żeby mimo gruzu dało się przepłynąć łódką w dół mapy (można ją też tam ustawić aby ułatwić przeprawę).
Gospodarstwo (na lewym brzegu) - Położone na lekkim wzniesieniu u stóp którego mogą być pola uprawne. Kilka budynków i jakiś murek. Samo wzgórze częściowo zalesione. Można dodać jakieś działo dla równowagi. Poza tym to spawn dla czerwonych.
Chatka rybacka (lewy brzeg u góry) - koło niej kilka łodzi w kanale utworzonym przez wysepkę (można na nią przejść). Można nimi pożeglować prosto w dół rzeki, ale wtedy nici z zaskoczenia. Druga opcja to opłynąć wysepkę od góry i korzystając z osłony lasu na drugim brzegu, skrycie wylądować. Możliwa opcja trzecia to tak ustawić łódki żeby skacząc z jednej na drugą przedostać się z wyspy na prawy brzeg.
Rzeka jest nie do przejścia poza wspomnianymi miejscami (ma jakieś 10 metrów szerokości). Na górze mapy jej prawy brzeg może przechodzić w płycizny zarośnięte zielskiem.
Oczywiście rysunek nie jest czymś zobowiązującym jeśli chodzi o dokładne rozmieszczenie obiektów i ukształtowanie terenu. Właściwie gospodarstwo przydałoby się przesunąć bliżej zarwanego mostu albo samą przeprawę przesunąć w górę mapy. Chodzi o samą ideę.