Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów  (Przeczytany 34504 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline podest6

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 131
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #135 dnia: Grudnia 11, 2011, 14:42:15 »
    Mapy coraz lepsze Irgen. :)
    (klik) (klik)

    Offline Ensis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 707
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #136 dnia: Grudnia 11, 2011, 14:49:31 »
    Zgadzam się w pełni z przedmówcą, proszę jednak pamiętać ze w XVII wieku zamki odchodziły do lamusa. Bardziej praktyczne i skuteczne były fortyfikacje ziemne.

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #137 dnia: Grudnia 11, 2011, 15:09:39 »
    Ten zamek jest wzorowany na zamkach polskich, które były oblegane przez szwedów podczas Potopu.

    Dodałem lasek za obozem atakujących:
    (click to show/hide)

    Pobierz
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 11, 2011, 15:29:27 wysłana przez Irgen »
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline robercik8211

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik Potocki
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #138 dnia: Grudnia 11, 2011, 15:15:15 »
    Jak zagrać w tą mapę?
    Pobrałem wypakowałem do SceneObj i nie wiem co dalej
    Vivat Pomerania!

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #139 dnia: Grudnia 11, 2011, 15:20:35 »
    Na test to musisz ją podmienić za inną mapkę. Najlepiej skopuj scn_wagenburg_multi.sco (aby mieć jak przywrócić) a później podmień moją jako wagenburg.
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline robercik8211

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik Potocki
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #140 dnia: Grudnia 11, 2011, 15:37:20 »
    Aha, dzięki. Czyli usunac plik wagenburga i wkleic ten?
    Vivat Pomerania!

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #141 dnia: Grudnia 11, 2011, 15:40:06 »
    Zastępujesz plik. I w grze odpalasz jako wagenburg...

    Aby moja mapa była na stałe w grze i aby zagrać w multi z innymi graczami (nie-boty) to trzeba w module system dodać do spisu, tak mi się wydaje...
    pozdrawiam
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 11, 2011, 15:48:18 wysłana przez Irgen »
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline robercik8211

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik Potocki
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #142 dnia: Grudnia 11, 2011, 15:43:04 »
    Jak zastąpić i gdzie w module system?
    PS. Sory, jestem w tym zielony.
    Vivat Pomerania!

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #143 dnia: Grudnia 11, 2011, 15:51:24 »
    Wprowadziłem cię w błąd wybacz (źle sformułowałem zdanie).

    Napisze najprościej jak się da:
    1. Wchodzisz do folderu SceneObj
    2. Kopiujesz scn_wagenburg_multi.sco na pulpit
    3. Zmieniasz nazwę scn_castle_multi na scn_wagenburg_multi.sco i wrzucasz do SceneObj
    4. Odpalasz grę
    5. W trybie multiplayer uruchamiasz mapę wagenburg
    6. Testujesz moją mapkę
    7. Jak chcesz z powrotem grać w WFAS przez multi z graczami to musisz wkleić stary wagenburg
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #144 dnia: Grudnia 11, 2011, 18:39:50 »
    7. Jak chcesz z powrotem grać w WFAS przez multi z graczami to musisz wkleić stary wagenburg
    O ile mi się wydaje to nie musi. Gdy posiadasz inną mapę niż serwer gra przed dołączeniem do gry ściągnie ją z od hosta i umieści w moich dokumentach. Musisz ją zamienić z powrotem tylko wtedy gdy chcesz samemu postawić serwer lub grać lokalnie przeciwko botom na starej mapie. W przeciwnym wypadku ludzie będą ściągali zmodyfikowaną wersje od ciebie.

    Offline Kasztelan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 174
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • znacie mnie jako blood_Kasztelan lub Sierzant_PL
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #145 dnia: Grudnia 11, 2011, 20:59:32 »
    Hmm kiedyś coś kombinowałem i wykombinowałem... przerobiłem valley na chutor i wyszło coś takiego. Raczej nie nadawało by się do dethmeczów ale na bitwę fajne dosyć... Grałem z botami i jest mały błąd- blokują się na krzakach
    http://steamcommunity.com/profiles/76561197998744548/screenshot/614970636867634922/?tab=all
     

    PS. Jestem trochę zielony i nie wiem jak udostępnić do pobrania :/

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #146 dnia: Grudnia 16, 2011, 20:14:25 »
    Wyścig

    (click to show/hide)
    Uploaded with ImageShack.us

    O co chodzi na tej mapie.Głównym zadaniem obu drużyn jest zdobycie fortu na środku mapy który ma ułatwić walkę z przeciwnikiem.Gracze do dyspozycji maja dwa stanowiska dział które maja pomoc drużynie która przegrała walkę o fort ostrzeliwać obrońców.Działa są ustawione z jednej i drugiej strony na wzniesieniach po to by ułatwić ostrzał.Niestety w modzie kruszenia murów nie będzie wiec ...

    Troszkę szczegółów jak bym to widział.
    Po prostu trzeba zrobić jakiś fort z XVII wieku z paroma budynkami w środku i z możliwością wejścia na mury.Tak jak na mapie wzniesienia z armatami.Myślę ze na każdym wzniesieniu po 2-3 armaty by się przydały.W końcu to ma być XVII wiek wiec armaty muszą mieć w tym modzie znaczenie.Ładnie w klimacie obstawione te armaty jakimiś zasiekami,skrzyniami,amunicją,beczkami z prochem.


    Mapa robiona z myślą o dużej ilości graczy ,jakieś 15 osób na team to mocne minimum.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 16, 2011, 22:41:29 wysłana przez Skrzetusky »

    Offline Kasztelan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 174
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • znacie mnie jako blood_Kasztelan lub Sierzant_PL
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #147 dnia: Grudnia 16, 2011, 20:36:15 »
    Ciekawy pomysł aczkolwiek trochę chaotyczna byłaby gra gdyby ta mapka była mała ale ogólnie jest OK



    PS.Trochę MM zalatuje

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #148 dnia: Grudnia 16, 2011, 20:45:22 »
    W MM zdobywa fort ta drużyna która ma go zdobyć a tu ma zdobyć ta drużyna która będzie lepiej współpracować czy będzie skuteczniejsza.I to ma być klucz do zwycięstwa chociaz właśnie działa maja mieć duży wpływ w tym by przycisnąć obrońców.

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #149 dnia: Grudnia 16, 2011, 22:29:00 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:04:43 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ