Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów  (Przeczytany 34482 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Rafard

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 124
    • Piwa: -5
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #90 dnia: Października 25, 2011, 20:47:52 »
    Tyczy się to obu respów. Boty po prostu stoją w miejscu i się nie ruszają. Nawet jak dasz im komendę za mną albo coś w tym rodzaju to przejdą 3, 4 kroki i cofają się spowrotem.

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #91 dnia: Października 25, 2011, 21:26:18 »
    Co do Krakowa to oprócz przenikalnej ściany dzięki, której biegamy sobie przez ściany i pod miastem jest jeszcze jeden bug. Jeśli w Krakowie uruchomi się boty to klinują się one na respie.

    Bo na mapie jeszcze nie ma AImesh'a, czyli siatki po której poruszają się boty.

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #92 dnia: Października 27, 2011, 17:29:22 »
    Skoro są kruszące się kopie, to może by wprowadzić łamliwość muszkietów gdy się walczy nimi na X?

    Offline podest6

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 131
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #93 dnia: Października 27, 2011, 19:33:31 »
    Muszkietom zmniejszyć szybkość melee, bo jeśli chodzi o duel to są na równi z szablami (przez zasięg).

    Edyta: proszę o przeniesienie posta do innego wątku, sąsiad z góry mi zamotał...
    « Ostatnia zmiana: Października 27, 2011, 20:47:25 wysłana przez podest6 »
    (klik) (klik)

    Offline robercik8211

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik Potocki
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #94 dnia: Października 27, 2011, 19:57:57 »
    To o mapach jest, ale sie nie wtracam do tego. lamliwosc mujszkietow? czyli bron metalowo drewniana sie rozapada wo walnieciu w czlowieka? wart wiedziec
    Vivat Pomerania!

    Offline Setebos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 122
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Możesz mnie znać jako: Dimitri lub Dimitri_Hawke
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #95 dnia: Października 28, 2011, 21:54:25 »
    Mam takie pytanie, da się zrobić tak by w trybie inwazja żywi widzieli co piszą martwi? Bo nikomu by to nie szkodziło a boty często się gubią (najgorzej na Manorze) i ciężko je znaleźć.

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #96 dnia: Października 28, 2011, 22:07:43 »
    Nie da się raczej. To jest w warbandzie od razu.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #97 dnia: Października 28, 2011, 22:46:44 »
    Da się zrobić, wystarczy w jednym trybie podpiąć triggera przechwytującego naciśnięcie klawisza T, napisać prezentacje i ręcznie wysyłać wiadomość do wszystkich graczy. Bardzo podobnie jak w przypadku chatu admina.

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #98 dnia: Października 28, 2011, 22:52:30 »
    Nie da się... Nie da.... Powiedz to Daedalusowi, zrobić animowanych sztandarów też się "nie dało" a widzisz. :D
    Naprowadź go na pomysł, odczekaj chwile, a okaże się, że już o tym myślał, testował, ma zrobione, ale nie wprowadził, bo nie było dość dobre. :D

    Edit: Ekhem... A nie mówiłem?! :P
    « Ostatnia zmiana: Października 29, 2011, 09:30:20 wysłana przez EMOsek »

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #99 dnia: Października 28, 2011, 22:53:32 »
    Teoretycznie dobry pomysł... Ale trzeba też poszukać złych stron. Moim zdaniem w tym przypadku jest jedna, zasadnicza: spam. Dlaczego zwykle go nie ma? Bo każdy się boi że zginie. Na battle na początku jest trochę postów na czacie, na siege też, bo jest się gdzie chować, jest też czas. Na TDMie czat milczy, po respie ma się maksymalnie trzy sekundy na ogarnięcie pola bitwy, bo inaczej jest się trupem. A co by było w takim przypadku? Ludzie z nudów by ze sobą gadali, a żywi mają to widzieć? Jak wyłowię ważne info z potoku spam-wiadomości (na last standzie, gdy nie żyje 15 graczy, a broni się 2-3, czat zasłania pół ekranu dla nieżyjących)? Moim zdaniem powinno się dać opcję do rozmów zarówno z nieboszczykami (niewidzialne dla żywych) i żyjącymi (widzialne dla wszystkich). Tak będzie optymalnie, i nawet jeżeli to kilka skryptów więcej, to bez tego czat z żywymi będzie więcej szkodził niż pomagał.

    EDIT: Dammit, dlaczego piszemy to w temacie o mapach? Zasugerowaliście mnie, źli ludzie. :d
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #100 dnia: Października 29, 2011, 03:51:24 »
    Da się zrobić, wystarczy w jednym trybie podpiąć triggera przechwytującego naciśnięcie klawisza T, napisać prezentacje i ręcznie wysyłać wiadomość do wszystkich graczy. Bardzo podobnie jak w przypadku chatu admina.

    Da się to zrobić znacznie prościej. Już teraz mam gotowe coś niemal identycznego - admin może włączyć czat obserwatorów, aby był widzialny dla wszystkich. Dodanie takiego czegoś dla czatu truposzy to zatem chwila roboty.

    W sumie ta dyskusja uzmysłowiła mi, że w systemie "szeptania" muszę dodać sprawdzanie, czy szepcząca osoba żyje (by uniknąć "duchów", które po śmierci lub siedząc na obserwatorze zdradzają pozycje wroga sojusznikom).

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #101 dnia: Października 29, 2011, 08:52:28 »
    A teraz wszyscy wzorkiem pójdą nieco wyżej w w celu zobaczenia nazwy tematu...;P


    Potrzeba nowych pomysłów na mapki.

    Offline Ensis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 707
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #102 dnia: Października 29, 2011, 09:03:32 »
    Bez nowej architektury ciężko wymyślić coś dobrego:(

    Mapa Port została ukończona?


    Moja propozycje:

    « Ostatnia zmiana: Października 29, 2011, 09:20:19 wysłana przez Ensis »

    Offline Setebos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 122
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Możesz mnie znać jako: Dimitri lub Dimitri_Hawke
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #103 dnia: Października 29, 2011, 12:53:33 »
    Mam taki pomysł... mapka trochę podobna do tej 2 Ensisa, próbowałem coś zrobić ale jestem lama w takich sprawach. To co powstało ktoś bardziej doświadczony mógłby spróbować odrestaurować/wykorzystać jako pomysł:
    Legenda:
    czerwone - tam wstawić płotki
    zielone - nie wiem... coś dużego xD
    czarne - tam taki domek jak na Olewsku w wiosce lub coś podobnego
    białe - zastąpić tą wieżę taką drewnianą jak na Manor i Island
    żółte - mur z oknami lub murek jak przed ruinami na lądzie mapy Lake.
    http://imageshack.us/g/191/mb5s.jpg/
    a tu badziew mojego autorstwa do pobrania:
    http://www.megaupload.com/?d=XCDPLXEC
    oczywiście atakujący zaczynają na dole a obrońcy na górze.

    Offline Trynithy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 506
    • Piwa: -1
    Odp: Mapy/ pomysły, uwagi oraz zgłaszanie błędów
    « Odpowiedź #104 dnia: Października 29, 2011, 16:51:56 »
    Mam taki pomysł... mapka trochę podobna do tej 2 Ensisa, próbowałem coś zrobić ale jestem lama w takich sprawach. To co powstało ktoś bardziej doświadczony mógłby spróbować odrestaurować/wykorzystać jako pomysł:
    Legenda:
    czerwone - tam wstawić płotki
    zielone - nie wiem... coś dużego xD
    czarne - tam taki domek jak na Olewsku w wiosce lub coś podobnego
    białe - zastąpić tą wieżę taką drewnianą jak na Manor i Island
    żółte - mur z oknami lub murek jak przed ruinami na lądzie mapy Lake.
    http://imageshack.us/g/191/mb5s.jpg/
    a tu badziew mojego autorstwa do pobrania:
    http://www.megaupload.com/?d=XCDPLXEC
    oczywiście atakujący zaczynają na dole a obrońcy na górze.

    ja kocham takie mapy, nawet fajnie ci to wyszło. Jeżeli by tak zrobić drogo w koło góry a w środku jakiś mały fort to byłaby bomba pod inwazje, jeszcze gdyby dodać jakieś "pozycje" z których byłoy można nękać boty które podążają w górę droga - miazga ;)