Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki  (Przeczytany 108332 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #135 dnia: Lipca 05, 2011, 13:22:55 »
    Ja za to bardziej popierałbym kilof, ale używany tylko podczas interakcji ze ścianą. Tak jak jest z budowaniem ruchomych osłon. Musisz mieć odpowiednią broń (z tego co pamiętam to chyba topór) i wtedy możesz zacząć budować osłonę. A tutaj trzeba mieć kilof, by rozpocząć interakcję z murem. Ale wtedy trzeba by dodać takie elementy też do innych map, bo przedmiot używany tylko na jednej mapie niezbyt się przyda.
    Dobry pomysł:) przedmiot byłby używany na mapach z twierdzami i wydaje mi się że to nie problem że nie będzie użyteczny na innych mapach. Można go jeszcze dać zamiast topora dla inżyniera działający tak samo, ale głupio by to wyglądało gdyby koleś niszczył drewnianą bramę kilofem.

    ps. topór inżynierski  powinien mieć tylko atak od góry.
     
    Pozdrawiam
    Bartek

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #136 dnia: Lipca 19, 2011, 23:00:07 »
    W nadchodzącej nowej wersji będzie niemal całkowicie przerobiony system dział. Gracz co prawda za bardzo tego nie odczuje, bo to głównie zmiany techniczne - nowy system będzie tylko znacznie dokładniejszy i o niebo wydajniejszy, to wszystko. ;) Jest to jednak dobry moment aby podyskutować nad samymi działami - np. ich zasięgiem i mocą, czy jak można by ten system jeszcze bardziej rozbudować, aby był ciekawszy i fajniejszy.

    Zwłaszcza kwestia zasięgu jest ważna, bo do wydania patcha muszę ustawić odpowiednią prędkość lotu kul. Weźmy tu jako wyznacznik mapę Zbaraż... Działa atakujących powinny dostrzelić do murów (albo i za nie), czy też najdalsze pociski powinny lądować przed murami, by nie stanowiły zagrożenia dla strzelców fortecy?


    Inną kwestią do dyskusji mogą być działa "jednorazowe". Jeśli ktoś grał na mapie Kraków to pewnie pamięta wóz ze schowanym na nim działem... co powiecie na to, aby z takiego działa można było jeden jedyny raz na rundę wystrzelić. Niekoniecznie musi to być pocisk zadający obrażenia obszarowe, bowiem obecnie działa obsługują trzy rodzaje pocisków (1. jak dawniej, wybuchowe kule 2. solidna kula, rani jeden cel 3. dużo drobnych pocisków, coś jak dawny shotgun, ;) moim zdaniem idealna na taki Kraków).


    Jeszcze inna rzecz, która przyszła mi do głowy podczas pisania tego posta, to celność dział. Mogą mieć one stały rozrzut, mogę też działa uczynić nieco celniejszymi dla jednych klas postaci, mniej celnymi dla innych... Co wy na to? Jakie propozycje?

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #137 dnia: Lipca 19, 2011, 23:21:00 »
    Osobiście to najchętniej widziałbym inżynierów jako jedynych artylerzystów, inne klasy mogłyby tylko ładować.
    To połączyłbym ze zwiększeniem celności dział.

    Co do zasięgu: Powinien być na tyle duży, by z pewną skutecznością ranić obrońców Zbaraża, którzy mają zdecydowanie zbyt lekko.

    Nie wiem czy to możliwe, ale sugerowałbym dodanie więcej niż jednego typu dział, które różniłyby się zasięgiem. I tak działa strony atakującej miałyby większy zasięg i celność, zaś obrońców, gorsze parametry. Argumentuję to wyrównaniem szans obu obozów, ponieważ na większości map WFaS obrońcy mają zwyczajnie łatwiej. No i zmobilizowałoby to obrońców by nie siedzieć na murach, tylko ruszyć zad i zrobić wycieczkę aby spróbować wyrżnąć inżynierów wroga. Po prostu obrońcy czują się na swoich murach zbyt bezpiecznie.

    Offline Mires

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Miecznik Wielki Koronny
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #138 dnia: Lipca 19, 2011, 23:23:15 »
    Myślę, że zdecydowanie działa atakujących powinny dostrzelić do murów lub też za. Obrońcy na murach byli by wtedy zbyt potężni, mogli by razić atakujących ze wszystkiego co pod ręką a atakujący... cóż strzelić sporadycznie z muszkietu.

    Fajne by były również fajny jakby można było używać takich jednorazowych armatek. Są bardzo klimatyczne. Można ich przecież użyć również na mapie z rzeką, którą proponował b@rtus. Co do pocisków cóż wydaje mi się, że w Krakowie fajny będzie kartacz lecz na łysym polu odpowiedni będzie pocisk pojedynczy. Jednorazowy pocisk będzie odpowiedniejszy gdyż kozacy, którzy głównie używali takich specyfików w swoich taborach. Kozacy byli biedni a odlana kula prochowa do działa trochę kosztowała więc używali głównie kamieni albo jakich kul zdobycznych.
    „Polska nie ma wiecznych sojuszników, ani wiecznych wrogów; wieczne są tylko interesy Polski i obowiązek ich ochrony”

    Offline Ensis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 707
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #139 dnia: Lipca 20, 2011, 07:40:38 »
    Zdecydowanie kule powinny dolatywać za mury, w końcu armaty były ustawiane w celu nękania wroga i niszczenia stanowisk obronnych. Obsługą dział powinien zajmować się głównie inżynier, jednak wszystkie inne klasy też powinny potrafić strzelać, ale z gorszym skutkiem zależnie od postaci.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #140 dnia: Lipca 20, 2011, 10:01:39 »
    Czy kule będą w stanie niszczyć mury? Wiem, że to sporo roboty, ale na Zbarażu i Forcie byłoby to wskazane. Nie chodzi mi oczywiście o 100% zniszczalności obiektów, tylko o możliwość przełamania palisady/muru w 2, góra 3 miejscach.

    DOWN: Skoro brama ma pasek HP, to raczej tak. Ale nie dostrzelisz :)
    « Ostatnia zmiana: Lipca 20, 2011, 10:05:36 wysłana przez Hofiko »
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #141 dnia: Lipca 20, 2011, 10:04:39 »
    A właściwie... To czy działa mogą niszczyć zbaraską bramę? Bo jakoś nigdy nad tym nie myślałem :D
    Niby logika mówi, że powinny, ale z grami bywa różnie :D

    Offline Zardes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Do zobaczenia.
      • Profil Youtube - MrZardes
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #142 dnia: Lipca 20, 2011, 10:05:57 »
    Z tego co pamiętam, miało zostać wprowadzone coś takiego jak bomby, czy beczki z prochem, które będzie można wysadzić. Gdzieś ten temat był poruszany.

    EDIT: Strona wcześniej :) - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6529.120
    « Ostatnia zmiana: Lipca 20, 2011, 10:10:01 wysłana przez Zardes »


    http://www.youtube.com/watch?v=bdaQ5nPV_zM     -=| Trailer The Deluge|=-

    http://www.youtube.com/watch?v=z1s2jrmx3KY      -=| Bitwa pod Kircholmem |=-

    http://www.youtube.com/watch?v=8VSOdp_rt2I      -=| Bitwa pod Tczewem |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=hZxB9WPkjzw    -=| Prezentacja wersji v0.8 |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=FQu4yEVL1Jg    -=| Prezentacja wersji v0.9 |=-

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #143 dnia: Lipca 20, 2011, 10:52:47 »
    Co do armat:
    Proponuję armaty:
    1.)do oblężeń wielkość ta co jest:
    Amunicja bomby i normalne kule.
    Zasięg(spokojnie mogą ostrzelać Zbaraż,czyli np atakujący Zbaraż mogą je mieć)

    2.)Armaty regimentowe, wielkością trochę mniejsze(same działo mniejsze, laweta taka jak jest).
    Zasięg o połowę mniejszy od tej wyżej. (Czyli np dla obrońców Zbaraża)
    Amunicja: bomby 1/4 mniejsza eksplozja niż bomby do armat wyżej; normalne kule 1/4 mniejsze obrażenia; kartacze(metalowe kule, śmieci metalowe, szkło) około 20 kul na raz, zasięg do 30 metrów, obrażenia jednej kuli około 50.

    3.)Granatniki(czyli te małe armatki mocowane na wozach taborowych i okrętach)
    Zasięg o połowę mniejszy od armaty regimentowej.
    Amunicja: bomby 2/4 mniejsza moc, kule armatnie 2/4 mniejsza moc, kartacze około 5-10 kul na raz, zasięg do 20 metrów, obrażenia jednej kuli około 50.

    Propozycje na przyszłość:
    Bombardy(każdy wie co to):
    (click to show/hide)
    Amunicja: bomby 2 razy większa moc w stosunku do pierwszego działa.
    Zasięg: skuteczny ostrzał gdzieś sprzed zasieków Zbaraża, powinny być dobrze okopane, ostrzał po bardzo dużej paraboli, kula wystrzeliwana w górę i spadająca od góry na obrońców na murach(zmusi do to wyjścia obrońców, albo odwrotu w głąb fortecy i czekania aż atak zajmie mury i bramę).

    Zdecydowanie kule powinny dolatywać za mury, w końcu armaty były ustawiane w celu nękania wroga i niszczenia stanowisk obronnych. Obsługą dział powinien zajmować się głównie inżynier, jednak wszystkie inne klasy też powinny potrafić strzelać, ale z gorszym skutkiem zależnie od postaci.
    Popieram, inżynierzy dobrze strzelają, a reszta gorzej.

    Czy kule będą w stanie niszczyć mury? Wiem, że to sporo roboty, ale na Zbarażu i Forcie byłoby to wskazane. Nie chodzi mi oczywiście o 100% zniszczalności obiektów, tylko o możliwość przełamania palisady/muru w 2, góra 3 miejscach.

    DOWN: Skoro brama ma pasek HP, to raczej tak. Ale nie dostrzelisz :)
    Mamy zamiar coś takiego zrobić, jeśli beczki prochu je zniszczą to i armaty.
    Bramę też już da się zniszczyć, wcześniej mogło to być bardzo trudne, bo kula sama w sobie po trafieniu w bramę nie wyrządzała dużej krzywdy.

    Pozdrawiam
    Bartek.

    Edit:
    Co wy na to by po dostaniu kulki postać przewracała się na ziemię, oczywiście gdy jeszcze zostaną jakieś punkty życia?
    Zastanawiam się jeszcze co zrobić z łukami, są chyba trochę za mocne... Może ograniczenia jak w przypadku muszkietów?
    Pozdrawiam
    Bartek
    « Ostatnia zmiana: Lipca 20, 2011, 13:47:59 wysłana przez b@rtu$ »

    Offline Ensis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 707
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #144 dnia: Lipca 20, 2011, 19:26:05 »
    Cytuj
    Edit:
    Jestem za.
    Zmniejszyć prędkość strzelania i celność podczas chodzenia.

    Offline Satia

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 49
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #145 dnia: Lipca 20, 2011, 21:10:57 »
    Jestem za.
    Zmniejszyć prędkość strzelania i celność podczas chodzenia.
    Łuki po prostu są lepszą bronią w tamtych czasach od jakichś muszkiecików...
    Jak chcecie się postrzelać tylko z takiej broni to można było iść na CSa....

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #146 dnia: Lipca 20, 2011, 21:15:53 »
    No pewnie. Zacofani Francuzi, Anglicy, Szwedzi, Hiszpanie i Polacy używali prymitywnych muszkietów, natomiast dynamicznie rozwijający się, przodujący w Europie Tatarzy korzystali z tych cudów nowoczesnej techniki, jakimi są łuki :]

    A na poważnie, łuki rujnują grę. Gdyby jeszcze kołczany były bardziej pojemne, łuki stałyby się podstawową bronią wszystkich frakcji, co byłoby lekkim absurdem. Jak dla mnie należy je jeszcze odrobinkę spowolnić, i będzie dobrze.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #147 dnia: Lipca 20, 2011, 21:20:14 »
    No pewnie. Zacofani Francuzi, Anglicy, Szwedzi, Hiszpanie i Polacy używali prymitywnych muszkietów, natomiast dynamicznie rozwijający się, przodujący w Europie Tatarzy korzystali z tych cudów nowoczesnej techniki, jakimi są łuki :]

    A na poważnie, łuki rujnują grę. Gdyby jeszcze kołczany były bardziej pojemne, łuki stałyby się podstawową bronią wszystkich frakcji, co byłoby lekkim absurdem. Jak dla mnie należy je jeszcze odrobinkę spowolnić, i będzie dobrze.
    może właśnie spowolnienie będzie lepsze....
    Pozdrawiam
    Bartek

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #148 dnia: Lipca 20, 2011, 21:30:51 »
    Wracając do dział... co powiecie na ograniczoną liczebnie ilość amunicji? Obecnie takiego limitu nie ma, przez co aż się prosi, by zaspamować wroga gradem kul. Cierpi na tym taktyka.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #149 dnia: Lipca 20, 2011, 21:44:09 »
    Działa rzadko kiedy odgrywają znaczącą rolę w grze, toteż rzadko są nadużywane (przynajmniej na razie, następny patch podobno ma przynieść rewolucję w tej kwestii); 5-7 strzałów to maks. Można to wprowadzić chyba tylko jako ukłon dla realizmu ;)
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński