Jestem po kilkugodzinej sesji gry w Deluga na nowej wersji.. jeszcze nie czas na poważne wnioski ale wypiszę kilka poważnych problemów, które zauważyłem. Mam nadzieję, na dyskusję i trafne uwagi tak jak poprzednio.
1) Mocarne puszki, tutaj praktycznie nie ma co komentować. Większość broni poza mitycznym nadziakiem odbija się od pancerzy. Rozumiem, zamysł twórców w praktyce jednak gra jest cięzko grywalna i naprawdę toporna. Nawet ja jako miłośnik wolniejszej gry w Delugu stwierdzam, że jest zbyt topornie. W tym aspekcie powróciłbym po prostu do stanu z poprzednich patchy.
2) Wprowadzenie zmian proponowanych w pierwszym punkcie rozwiąże automatycznie problem pik, ponieważ się odbijają od pancerzy po prostu. Nie trzeba według mnie większych zmian w pikach.
3) Łuki, według mnie trzeba delikatnie zwiększyć szybkość łuków, obrażenia mimo, że marne są ok. Jednak słaba szybkostrzelność łuków naprawdę sprawia, że granie łucznikiem jest dosyć toporne.
4) Konie cóż ....według mnie konie są jak najbardziej w porządku teraz wszystko jest na swoim miejscu, nadal są dla mnie nawet za mocne. Możecie uważać mnie za wariata ale tak w istocie jest. Gra na koniu po prostu wymaga większych umiejętności. Bardzo dobrzi gracze jak BamboPL jego wychaczyłem szczególnie, perfekcyjnie radzą sobie na konnicy w każdych warunkach i świetnie ją wykorzystują jak dostaną tylko trochę przestrzeni nabijąc przy tym niebotyczne statstyki. Nie dziwne przecież, że koń nie będzie sobie bezstrosko jeździł i skręcał i fragował na np. Uliczkach Krakowa czy innej mapie miejskiej. Nadal za to banda koni jest po prostu nie do zatrzymania na bardziej otwartych mapach, postuluje więc zmniejszenie im hp, pancerza ponieważ gdybyśmy zboostowali piki to zbyt bardzo by zostały nadużywane na piechocie.
5) OP Berdysze moskiewskie, no cóż przyjemnie mi się gra jako graczowi nativa tymi berdyszami stwierdzam jednak, że są zdecydowanie za mocne, mój postulat to zmniejszyć prędkość i obrażenia.
Co do ogólnej szybkości gry, nie wiem co na to wpływa ale jeśli postacie chodzą topornie poprzez wagę pancerzy czy prędkość gry to postuluje zwiększyc jedno albo drugie, bo naprawdę chłopaki mają rację jest aż zbyt topornie. Nie chodzi żeby zrobić drugie idiotyczne Dzikie Pola, jednak rozgrywka musi być delikatnie przyspieszona to fakt.