Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 380336 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Nic takiego nie było, to zwyczajne podniesienie bonusów od sztandaru do 300%.

    Było. Zniknęło wraz z WSE.

    Offline Czeremis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 244
    • Piwa: 81
    To ciekawe że razem z WSE zniknęła taka opcja, ale w wersji bonusów od sztandaru dalej może działać... ale ja się nie znam, no trudno.

    Vid Breitenfeld vi togo Pappenheim i vår famn;
    vi skrefvo på Kronenbergs brynja vårt namn;
    vi svedde grått skägg för Tilly vid Lech;
    vi blödde med kungsblod vid Lützens häck.  


    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    W tamtej opcji zmieniało się bezpośrednio celność i szybkość broni (przedmiotów). Sztandary natomiast zmieniają procentowo np. szybkość ładowania i celność danej postaci, bez względu na to, co trzyma ona w rękach.

    Oczywiście, można w ten sposób zrobić też modyfikowane samej broni palnej, ale jest to trochę bardziej skomplikowane i szczerze mówiąc nie za bardzo mi się chce. :P

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    To ja się wypowiem w kwestii broni palnej

    Argumenty że ludzie się stresowali, specjalnie strzelali w niebo czy po prostu mieli swoją celność głęboko tam gdzie słońce nie dochodzi jakoś do mnie nie przemawiają. W Deluge nie gramy wielkich bitew w czasie których takie zdarzenia mogłyby mieć miejsce, randomowa gra to potyczki w których każdy żołnierz raczej daje z siebie wszystko i obecna celność jest naprawdę zbliżona do rzeczywistości. Balans cierpi na tym że czas przeładowania jest za krótki, zwiększyć go o jakieś 30% i na moje oko powinno być git. Zwłaszcza że to broń palna teraz jest pogromcą puszek, które ciężko pociąć konwencjonalnie ;)

    Przypominam że jest też w panelu admina coś takiego jak regulator celności i szybkości przeładowania, jeśli chcecie możemy się tym pobawić na potrzeby eventów (albo meczów klanowych), ale w normalnej rozgrywce niech jest tak jak teraz (z tą modyfikacją przeładowania o której pisałem wyżej)

    Rajtar OP - darmowe pistolety gorszej jakości, a kolejne mu dać w cenie oddającej faktyczne możliwości, bo takiego najdroższego bogato zdobionego nikt nie kupuje, bo i po co jak zwykły wiele tańszy działa prawie identycznie. Arkebuz nie powinien być darmowy, ale też bez przesady że każdy kosztuje powyżej 800 golda... Powiedzmy ten podstawowy za 400 dać już

    A co do łuków - tak jak Bartek pisze, odrobinę podnieść celność ale też zmniejszyć szybkość. Tak.


    Pistolety chyba ogólnie powinny podrożeć, zobaczymy.

    Cen karabinów na razie nie  ruszam...

    Co do poruszanego tematu z psychiką itd, dajmy temu spokój.
    Zakładamy że każdy gracz ma zamiar zabić drugiego, jak najszybciej jest to możliwe.

    Zostawiając za sobą psychikę, spójrzmy na samą celność broni palnej.
    Gdzieś czytałem na forum ludzi którzy strzelają do tarczy z muszkietów że trafienie (celowe) z muszkietu do tarczy oddalonej o 25 metrów jest niezwykle trudne. Podejrzewam że była to standardowa tarcza ukazująca głowę i część torsu jak na innych strzelnicach(nie przypomnę sobie już tego).
    Strzelający na ileś strzałów (chyba około 20) trafił raz w stelaż trzymający tarczę. Ktoś rzekomo po tym "wyczynie", pogratulował mu twierdząc że to bardzo dobry strzał.

    Może aż tak źle nie powinno być ale teraz broń jest dość celna i na pewno trzeba to poprawić. Gdzieś na filmiku z ewentu widziałem jak pół oddziału pada od salwy wystrzelonej z odległości z której w TD powinno się strzelać z myślą " co mi szkodzi", albo :postraszymy ich".

    Myślę że 5-10% pogorszenia celności będzie ok. Nie wiem tylko czy ruszać pistolety?
    Może pistolety i gwintowana -5%, reszta -10%?

    A co z pistoletami dla lekkiej cav w RON? W 0.8 były i jakoś balansu to nie rozwalało, jak już koniecznie coś trza było wywalić to już prędzej te bandolety, których praktycznie i tak nikt nie używa bo są za drogie (bandolet + kule = 1200g).
    Ogólnie przypisana broń i wyposażenie poza kilkoma wyjątkami występuje z jednego prostego powodu.
    Dana jednostka tego używała i tyle...

    tak a na każdym serverze będzie to inaczej funkcjonowało, najlepiej uregulować to na poziomie gry, i mieć z to bani
    +1


    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Nie mam nic przeciwko pogorszeniu celności, dobry pomysł.

    Ale zastanawia mnie balans broni strzeleckiej w odniesieniu do ceny.
    Przykład, muszkieter HRE:
    Stockowy, darmowy muszkiet:
    dmg: 80
    acc: 62
    reload: 28
    Drugi w kolejce, cena 658
    dmg: 87
    acc: 59
    reload: 31

    Jak widać, daje trochę lepszy dmg, trochę szybsze przeładowanie ale za cenę gorszej celności i sporej ilości złota.
    Ale za to kolejny muszkiet, za który dopłacamy od poprzednika jedynie 98 złota ma staty takie:
    dmg: 93
    acc: 67
    reload: 28
    Trochę gorszy reload, ale celność i dmg znacznie lepsze. Kto wybierze ten pomiędzy? Chyba mało kto.

    Problem jest moim zdaniem w tym, że drugi muszkiet jest warty mniej niż te 658 złota, zaś ten trzeci jest wart więcej niż 98 w porównaniu do tego tańszego.
    W takiej sytuacji zgaduję, że większość zdecyduje się albo na najdroższy albo na darmowy muszkiet, rzadko kiedy ten pomiędzy.
    Uważam, że tak być nie powinno. Sugerowałbym obniżenie ceny środkowego muszkietu. Lub podwyższenie tego najlepszego. :)

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Nie mam nic przeciwko pogorszeniu celności, dobry pomysł.

    Ale zastanawia mnie balans broni strzeleckiej w odniesieniu do ceny.
    Przykład, muszkieter HRE:
    Stockowy, darmowy muszkiet:
    dmg: 80
    acc: 62
    reload: 28
    Drugi w kolejce, cena 658
    dmg: 87
    acc: 59
    reload: 31

    Jak widać, daje trochę lepszy dmg, trochę szybsze przeładowanie ale za cenę gorszej celności i sporej ilości złota.
    Ale za to kolejny muszkiet, za który dopłacamy od poprzednika jedynie 98 złota ma staty takie:
    dmg: 93
    acc: 67
    reload: 28
    Trochę gorszy reload, ale celność i dmg znacznie lepsze. Kto wybierze ten pomiędzy? Chyba mało kto.

    Problem jest moim zdaniem w tym, że drugi muszkiet jest warty mniej niż te 658 złota, zaś ten trzeci jest wart więcej niż 98 w porównaniu do tego tańszego.
    W takiej sytuacji zgaduję, że większość zdecyduje się albo na najdroższy albo na darmowy muszkiet, rzadko kiedy ten pomiędzy.
    Uważam, że tak być nie powinno. Sugerowałbym obniżenie ceny środkowego muszkietu. Lub podwyższenie tego najlepszego. :)

    Wezmę to pod uwagę.

    Offline JakubII

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 171
    • Piwa: 11
    • Płeć: Kobieta
      • 9
    Dwie sprawy do rozpatrzenia:

    1. 1500 za garłacz to stanowczo za drogo, za 1000 można kupić 2 granaty, które sieją większy rozp... zamęt niż jeden garłacz. Cena garłacza powinna spaść, a granaty powinny podrożeć, najlepiej koło 1000.

    2. Dowódcy oddziałów to fajny tryb gry, ale system rozkazów jest dość upierdliwy i "Niewygodny", kiedy cava szarżuje to nie ma czasu na zabawę z lunetą, no i z normalnym trybem dowodzenia botami było by to bardziej grywalne.
    (click to show/hide)

    Offline Rivet

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 751
    • Piwa: 128
    • Płeć: Mężczyzna
    • Terror belli, decus pacis
    jeśli chcecie zmieniać coś w szablach to zwrócił bym uwagę na prędkość broni, która może okazać się zbyt wysoka

    Rivet uczy, Rivet bawi. Jeśli masz pytania odnośnie Epoki Napoleońskiej wal do Riveta

    Offline Koziol

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 148
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szerzej znany jako Braciszek Tuck
    Ja mam pytanie co do napierśników i hełmów. Czy to że czernione odpowiedniki są lepsze to specjalne działanie, czy może nie? Moim zdaniem oprócz walorów estetycznych i ochrony przed korozją oksydowanie nie ma wpływu na wytrzymałość stali.

    Offline Czeremis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 244
    • Piwa: 81
    Ja mam pytanie co do napierśników i hełmów. Czy to że czernione odpowiedniki są lepsze to specjalne działanie, czy może nie? Moim zdaniem oprócz walorów estetycznych i ochrony przed korozją oksydowanie nie ma wpływu na wytrzymałość stali.
    No jak taki żołnierz niezabezpieczony przed korozją lata sobie w hełmie parę miesięcy w trudnych warunkach atmosferycznych, to mu się psuje i po jakimś czasie przeżarty przez rdzę staje się mniej wytrzymały xD
    Vid Breitenfeld vi togo Pappenheim i vår famn;
    vi skrefvo på Kronenbergs brynja vårt namn;
    vi svedde grått skägg för Tilly vid Lech;
    vi blödde med kungsblod vid Lützens häck.  


    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Albo można po prostu powiedzieć, że płatnerz włożył więcej wysiłku w ten czerniony napierśnik i jest on lepszej jakości.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Ja mam pytanie co do napierśników i hełmów. Czy to że czernione odpowiedniki są lepsze to specjalne działanie, czy może nie? Moim zdaniem oprócz walorów estetycznych i ochrony przed korozją oksydowanie nie ma wpływu na wytrzymałość stali.
    Ogólnie raczej chodzi tutaj o odporność przed korozją, ale tak jak pisali koledzy wyżej. Można to trochę podciągnąć pod ich wersje.

    Dodatkowo w tym modzie nikt nie kupi sobie tylko ładnej zbroi, musi być jeszcze jakiś mały bonusik i taki daliśmy. Raczej niezbyt wielki, ale podkreśla inność tych pancerzy.


    A teraz, z innej beczki:

    Jestem w trakcie obniżania skuteczności broni palnej.
    I tak otrzyma ona obniżenie celności o 10% i szybkości ładowania o 5%. Będzie to oznaczało jakieś w praktyce obniżenie celności o maksymalnie 7-8 ptk i szybkości ładowania o 1-2 ptk.

    Chcę też dodać startowe wersje broni palnej o zaniżonej dodatkowo wartości bojowej o dodatkowe 10% dla wszystkich jednostek które mają na starcie broń palną.
    Zastanawiam się czy to nie za mało, ale na oko wygląda dość dobrze.

    Pytanie:
    Jak często udaje się Wam kogoś zranić z broni palnej?
    Wydaje mi się że postrzał nawet w rękę kończy się zgonem, chociaż może się mylę?

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Pewnie jestem nierzetelny, ale odnoszę wrażenie, że gdy ja do kogoś strzelam, to tylko ranię, a le jak do mnie strzelają, to ginę na miejscu. :< Spisek jak nic.
    Swoją drogą, pancerz wydaje się mieć niewielki wpływ na broń palną(głównie muszkiety), husarz w płycie często pada tak samo jak chłop w koszuli.

    Offline Dawry

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: 9
    • Płeć: Mężczyzna
    W tej wersji frag czy dwa na rundę zazwyczaj jest. Aczkolwiek paradoks z mojej strony: Nie trafiam nic z tego muszkietu za 1400 za to nawet z najgorszego fraguje.

    Offline Rivet

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 751
    • Piwa: 128
    • Płeć: Mężczyzna
    • Terror belli, decus pacis
    Będąc na koniu to zbyt często.

    Edit:
    Czy muzyka ze starszej wersji powróci ?
    « Ostatnia zmiana: Maja 26, 2015, 16:05:46 wysłana przez Rivet »

    Rivet uczy, Rivet bawi. Jeśli masz pytania odnośnie Epoki Napoleońskiej wal do Riveta