Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 380414 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1485 dnia: Marca 18, 2012, 09:04:37 »
    Wręcz przeciwnie, jak sobie pograłem z Bartusiem i mi walił hedy gdy pływałem sobie daleko na łódce, albo jak ChW wcozraj strzelało w nas i naszych sojuszników, myślę że łuki są nadal troszeczke za celne.
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1486 dnia: Marca 18, 2012, 09:12:23 »
    Nie, po prostu dobrze strzela. Też zdarza mi się kogoś ustrzelić łukiem z daleka. Najlepiej w wirze obniżania statów zróbmy tak żeby strzały do tyłu leciały =D
    Sława!

    Offline Krzychu11

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1487 dnia: Marca 18, 2012, 09:15:07 »
    Łuki nie są za celne.Katsura przemyśl zanim napiszesz coś.Jeśli 20 chłopa strzela w jeden cel z łuku to chyba normalne że ktoś trafi ? Nie sądzisz ? Zresztą żeby kogoś trafić z łuku trzeba trafić w niego z 4 razy i to też czasem nie wystarcza aby go zabić .Chłopaki z ChW zabili może z łuku ogólnie 10 osób, reszta to czyste fragi z szabli tak więc nie mów że łuki są zbyt celne bo nie są .Najpierw pograj łucznikiem i zobacz jak się tym gra bo naprawdę trudno jest trafić (Nie mówiąc o zabiciu) a do tego ma się jeszcze 23 strzały no i często zrywa się cięciwa.....

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1488 dnia: Marca 18, 2012, 09:31:11 »
    Jeśli znerficie łuki jeszcze bardziej to łucznik nie będzie mieć żadnych szans z strzelcem.
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1489 dnia: Marca 18, 2012, 09:32:32 »
    Hmm wiem  jak się gra łukiem i wiem jaki jest celny, i 4 razy spokojnie wystarcza na nieuzbrojonego przeciwnika ,więc  prosze mi nie opowiadać głupot.  Jedyne do czego mam zastrzeżenia to ilość kasy na evencie i to wszystko, bo super opancarzeni pancerni na super koniach plus łuki to przesada, a jak będzie z Delimi i Sipahami ;O
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline SpajderChrum

    • Morderca Macior z Moczar
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 114
    • Piwa: 32
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1490 dnia: Marca 18, 2012, 09:35:24 »
    Jeżeli łuki są ciągle zbyt op to równie dobrze możecie je zamienić na przedpotopową procę na kartofle... Spróbuj sobie ustrzelić polskim łukiem puszkiniera gdy jedziesz konno. Moim zdaniem łuki powinny być odrobinę mocniejsze bo gdy widzę typa który ma wbitą strzałę w głowie to odechciewa mi się grać. Tym bardziej jak ktoś ma 5 strzał wbitych w nogi i klatę. Ale nie bo jak się zginie to trzeba jęczeć że coś jest op.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1491 dnia: Marca 18, 2012, 09:51:54 »
    Chcesz zabijac na 2 strzały ? Native czeka. Ten mod ma byćskupiony na broni palnej a łuk to tylko dodatek, i narazie się świetnie sprawdza przeciw okopanej piechocie.
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Altharis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 666
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Tovarisch Volksdeutsch
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1492 dnia: Marca 18, 2012, 09:56:17 »
    Ja poruszę na tą chwilę inną kwestię: czemu chorąży jest taki wolny? Chyba zauważyliście, że pieszy chorąży wciąż wlekł się z tyłu linii.
    Jeśli chodzi o łuki: jak chcecie je jeszcze osłabić to najlepiej je usuńcie..

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1493 dnia: Marca 18, 2012, 10:06:56 »
    Ja poruszę na tą chwilę inną kwestię: czemu chorąży jest taki wolny? Chyba zauważyliście, że pieszy chorąży wciąż wlekł się z tyłu linii.
    Jeśli chodzi o łuki: jak chcecie je jeszcze osłabić to najlepiej je usuńcie..
    Nie chcemy ich osłabiać, ale powinniśmy zrobić z nimi mały myk. Łuki refleksyjne były rożne dla piechoty i kawalerii(naciąg). Więc albo zrobimy inne łuki dla kawalerii(mniejszy zasięg), albo siedząc na koniu gracz dostaje karę(nie może w pełni naciągnąć cięciwy) i jego strzały lecą na dużo krótszym dystansie.

    Chorąży może iść szybciej, trzeba przytrzymać x, czy ktoś czyta w ogóle listę zmian?

    Kolejna zmiana pod dyskusję, wnoszę o zabranie lekkiej kawalerii kolczug i misiurek, przez to mamy nielimitowanych pancernych(prawie że).

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1494 dnia: Marca 18, 2012, 10:11:47 »
    Nie chcemy ich osłabiać, ale powinniśmy zrobić z nimi mały myk. Łuki refleksyjne były rożne dla piechoty i kawalerii(naciąg). Więc albo zrobimy inne łuki dla kawalerii(mniejszy zasięg), albo siedząc na koniu gracz dostaje karę(nie może w pełni naciągnąć cięciwy) i jego strzały lecą na dużo krótszym dystansie.

    Chorąży może iść szybciej, trzeba przytrzymać x, czy ktoś czyta w ogóle listę zmian?

    Kolejna zmiana pod dyskusję, wnoszę o zabranie lekkiej kawalerii kolczug i misiurek, przez to mamy nielimitowanych pancernych(prawie że).

    Sama racja, rzeczywiśćie lekka kawaleria to prawie ze Pancerni, a te zielone kolczugi mógłbyś dać Pancernym :)
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline SpajderChrum

    • Morderca Macior z Moczar
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 114
    • Piwa: 32
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1495 dnia: Marca 18, 2012, 10:12:42 »
    Chcesz zabijac na 2 strzały ? Native czeka. Ten mod ma byćskupiony na broni palnej a łuk to tylko dodatek, i narazie się świetnie sprawdza przeciw okopanej piechocie.
    Jeżeli ten mod jest skupiony na broni palnej to po jaka cholerę jest Chanat Krymski?

    Offline Altharis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 666
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Tovarisch Volksdeutsch
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1496 dnia: Marca 18, 2012, 10:13:50 »
    Otóż czytałem listę zmian i nie było o tym nic :p
    CO do drugiej kwestii, to może być dobry pomysł. Bo to w końcu lekka kawaleria. Mam tylko pytanie czy zabranie im pancerzy będzie jakoś wynagrodzone? Szybkość lub coś w tym rodzaju?

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1497 dnia: Marca 18, 2012, 10:31:08 »
    CO do drugiej kwestii, to może być dobry pomysł. Bo to w końcu lekka kawaleria. Mam tylko pytanie czy zabranie im pancerzy będzie jakoś wynagrodzone? Szybkość lub coś w tym rodzaju?
    nie zasługują na nagrody moim zdaniem;)

    Offline Prußak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3265
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten, który mówi sam sobie dobranoc, dobranoc
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1498 dnia: Marca 18, 2012, 10:46:03 »
    Jeżeli ten mod jest skupiony na broni palnej to po jaka cholerę jest Chanat Krymski?
    Jakbyś nie wiedział,to gra toczy się w latach 1648-1660 bodajże.Więc Chanat Krymski jest potrzebny,miał swój udział w walkach powstańczych Chmielnickiego i Kozaków,więc tu nie chodzi o jedynie broń palną.A czy tatarzy nie mają jej?Jeszcze brakuje tylko Rosji aby były wszystkie frakcje.Zagraj w Ogniem i mieczem to tam też masz Chanat krymski.
    Hah jesteśmy chyba jedynym klanem  który  grał z nimi spara  w którym nie było  Wulgaryzmu i kutni Ale za to mecz nie był  fair-play prośby  o  zablokowanie kamery obserwatora nic nie dawały  chociaż  na serwerze był admin...

    Offline SpajderChrum

    • Morderca Macior z Moczar
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 114
    • Piwa: 32
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1499 dnia: Marca 18, 2012, 10:48:18 »
    Czytaj uważniej Prusak zanim coś napiszesz...