Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 380354 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1470 dnia: Marca 14, 2012, 23:03:26 »
    Chanat [...] wydaje się być najsłabszą frakcją.

    Wut? Chanat? Słaby?

    Żółci wygrywają na Polu przy Rzece, Ruinach, Leśnych Ruinach, Wagenburgu, a na Kircholmie i Valleyu ustępują czasem Polakom i Turkom. Nie precyzuję nawet z kim i w jakich okolicznościach - po prostu wygrywają. ;) A to że zdobycie fortu czy zamku to dla nich Mission Impossible... cóż, każdy medal ma dwie strony.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1471 dnia: Marca 15, 2012, 17:46:33 »
    Na kopalni np jak graja ogarnięci ludzie to chanatem robią miazgę.Lotki są skuteczniejsze niż bron palna bo zadają prawie tyle samo dmg i maja większą częstotliwość strzału.

    Offline Prußak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3265
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten, który mówi sam sobie dobranoc, dobranoc
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1472 dnia: Marca 15, 2012, 21:47:52 »
    Wkurzają mnie trochę ci inżynierowie, którzy latają z garłaczami. Są to tacy ludzie demolki.
    I teraz nasuwa mi się takie pytanie, czy nie myśleliście dodać jeszcze garłacz myśliwski? Byłaby to bardzo podobna broń, lecz mająca mniejsze pole rażenia i obrażenia. Kosztowałby tyle samo co ten co jest teraz (bodajże 500 monet), a ten lepszy by podrożał, dajmy do 800 czy 1000. Byłaby to wtedy broń elitarna i nie siejąca spustoszenia, tak jak czasami teraz się to zdarza czasami.
    Oczywiście to jedynie propozycja i proszę o wyrozumiałość.
    Hah jesteśmy chyba jedynym klanem  który  grał z nimi spara  w którym nie było  Wulgaryzmu i kutni Ale za to mecz nie był  fair-play prośby  o  zablokowanie kamery obserwatora nic nie dawały  chociaż  na serwerze był admin...

    Offline robercik8211

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik Potocki
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1473 dnia: Marca 16, 2012, 14:42:30 »
    Ten myśliwski wyglada troszke jak pistolet? Taki jak w Panu Tadeuszu Rysiek miał. Myślę że by pasował.
    Vivat Pomerania!

    Offline Prußak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3265
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten, który mówi sam sobie dobranoc, dobranoc
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1474 dnia: Marca 16, 2012, 17:18:16 »
    Tak,coś w tym stylu.Mogło by to trochę osłabić wartość bojową inżynierów.
    Hah jesteśmy chyba jedynym klanem  który  grał z nimi spara  w którym nie było  Wulgaryzmu i kutni Ale za to mecz nie był  fair-play prośby  o  zablokowanie kamery obserwatora nic nie dawały  chociaż  na serwerze był admin...

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1475 dnia: Marca 17, 2012, 22:31:42 »
    Wydaje mi się że konie powinny być słabsze, nie aż tak jak we wcześniejszej(tej w której wielu narzekała na to że są za słabe) wersji. Powinno być coś pomiędzy tego co jest teraz a tamtą wersją według mnie?
    Łuki chyba są delikatnie za celne?
    Koń dragoński mógłby być odrobinę szybszy?

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1476 dnia: Marca 17, 2012, 23:22:52 »
    Łuki są za celne i mają za daleką nośność strzał, pod drewniany mały mostek strzały dolatywały z pod manora ;/ Polacy wygyrywali przez konnice z ciężkimi zaje*istymi koniami i łukami.

    PS.Fajnie by było jakby Wfas dostął taką animację http://www.youtube.com/watch?v=n-h4zrYnwCE to o tej ci pisałem Bartuś na serwerze
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1477 dnia: Marca 17, 2012, 23:29:31 »
    Nie no, proszę cie. Animacja z cRPGa... Przecież ci łucznicy wyglądają tam jakby garba dostali...
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1478 dnia: Marca 17, 2012, 23:33:50 »
    Lepsze to niż co jest teraz.
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1479 dnia: Marca 17, 2012, 23:36:27 »
    Lepsze to niż co jest teraz.

    Tu się bym nie zgodził. Obecna animacja mistrzowska nie jest, ale chociaż neutralna. A te wygibasy z CAE to już ciężka przesada.

    I tak Bartku, łuki są za celne, a konie dragońskie nieprawdopodobnie ssą, o czym chyba dobrze wiesz po dzisiejszej bitwie. I błagam, zmieńcie im nazwę... Konie juczne? Dafuk?
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1480 dnia: Marca 17, 2012, 23:48:20 »
    To chociaż zmniejszcie nośność i celność tych łuków.
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline White-Wolf

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 136
    • Piwa: 2
    • Znany jako Bodziu
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1481 dnia: Marca 18, 2012, 00:14:45 »
    To chociaż zmniejszcie nośność i celność tych łuków.
    Jakbyście jeszcze zmniejszyli celność łuków, to żeby kogoś trafić musiałbym chyba cały kołczan wyjebać...

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1482 dnia: Marca 18, 2012, 00:45:46 »
    Cytuj
    Tu się bym nie zgodził. Obecna animacja mistrzowska nie jest, ale chociaż neutralna. A te wygibasy z CAE to już ciężka przesada.

    Taa, Native'owska animacja jest baaardzo realistyczna i naturalna. :D Prawda jest taka, że owszem, łucznicy bojowi robili straszne wygibasy. Odpowiednia pozycja i zablokowanie kości ułatwiało (albo raczej - umożliwiało) naciąganie potężnych łuków. W dzisiejszych czasach tego już nie widzimy, bo przy strzelaniu z łuku o naciągu 15kg można sobie stać prosto i zbytnio się nie wysilać. To, że archeolodzy badając ludzkie szczątki są w stanie po deformacjach kręgosłupa od razu rozpoznać czy denat był łucznikiem, już samo o czymś świadczy. ;)

    Animacja mi się nawet podoba. Pamiętam, że kiedyś chciałem ją dodać nawet do swojego moda, ale coś mi w niej nie grało. Wtedy jednak w ogóle nie znałem się na edycji animacji i nie mogłem poprawić tego, co mi nie podeszło. Teraz mogę się temu przyjrzeć bliżej...

    Tu macie bonusowy link, gdzie m.in. Mark Stretton pokazuje, jak się strzela z angielskiego warbowa - http://www.youtube.com/watch?v=z10r3AXffVs ;) Tam walą z łuków minimum 80 funtów (ponad 36 kg).
    « Ostatnia zmiana: Marca 18, 2012, 00:53:23 wysłana przez Daedalus »

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1483 dnia: Marca 18, 2012, 08:11:46 »
    Nas dotyczy raczej coś takiego: http://www.youtube.com/watch?v=PpQw2pretGs
    Łuki są za celne i mają za daleką nośność strzał, pod drewniany mały mostek strzały dolatywały z pod manora ;/ Polacy wygyrywali przez konnice z ciężkimi zaje*istymi koniami i łukami.

    PS.Fajnie by było jakby Wfas dostął taką animację http://www.youtube.com/watch?v=n-h4zrYnwCE to o tej ci pisałem Bartuś na serwerze
    Ta animacja była by dla nas w sam raz moim zdaniem, nie widzę tu niczego dziwnego, anie też jakiegoś przeginania się jak przy longbowach. Jedyne co może przeszkadzać to ich zgarbiona postawa, ale wygląda to bardzo dobrze mimo wszystko.
    Musze sprawdzić jaką te krymskie łuki miały nośność. Na pewno były dość celne i szybkie...
    Jakbyście jeszcze zmniejszyli celność łuków, to żeby kogoś trafić musiałbym chyba cały kołczan wyjebać...
    Chyba masz racje nie będę ruszał celności. Sprawdzę jak wygląda nośność w tych łukach.
    I tak Bartku, łuki są za celne, a konie dragońskie nieprawdopodobnie ssą, o czym chyba dobrze wiesz po dzisiejszej bitwie. I błagam, zmieńcie im nazwę... Konie juczne? Dafuk?
    Dragoni jeździli na najgorszych koniach, dodam tym koniom trochę szybkości tylko, bo ciężko na nich dojechać gdzie kol wiek.

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1484 dnia: Marca 18, 2012, 08:16:32 »
    Łuków nie ruszajcie i tak aby kogoś ustrzelić trzeba być dobrym łucznikiem..
    A co dopiero w walce z rajtarami.
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png