Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381730 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Ans

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1440 dnia: Marca 12, 2012, 11:12:49 »
    Fakt, to były piękne czasy na Kircholmie ;)
    Nie mam w sumie żadnych sensownych propozycji co do limitów, martwi mnie jedynie ich nadmiar, i w dodatku na prawie każdą jednostkę. Może żeby były łączone limity na kawalerię / piechotę z wyłączeniem jednostek elitarnych ( Husaria / Kirasjerzy -  z osobnymi limitami ). Nie iem czy takie rozwiązanie jest w ogóle możliwe. Rozgrywka była by bardziej elastyczna. Pośród zabudowy dominowaliby Rajtarzy ew Dragoni, a w otwartym polu zapewne Pancerni, wszystkie jednostki mające zbliżone odpowiedniki wśród innych nacji więc mogące być również skutecznie zatrzymane. Limit na np Pikinierów wtedy nie byłby potrzebny.
    Nie wiem w sumie. Nie myślałem nad tym zbytnio. Kwestia wypracowania czegoś i testów. Obecne limity wg mnie nie zdają egzaminu.

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1441 dnia: Marca 12, 2012, 11:21:59 »
    Spójrz na ten problem też z historycznego punktu widzenia. Przecież większość z was o to bardzo zabiega, czyżby teraz akurat historyczność przeszkadzała?

    Taka armia RONu nie składała się przecież w większości z husarii, Były to pułki elitarne i bardzo mało liczne. Mało kto mógł sobie pozwolić na fundację takiej chorągwi. Więc jasne, że w naszym modzie też powinni stanowić oni tylko niewielki procent graczy.

    Tak samo ma się z innymi jednostkami, przykład husarii wydał mi się tylko najbardziej oczywisty. Zresztą chorągwie pancerne nie były dużo liczniejsze, z tego co wiem stosunek ich ilości do chorągwi husarskich wynosił ok 1:2 na początku XVIIw. do 1:3,5 pod jego koniec. Więc wydaje mi się, że limity zaproponowane przez Bartka są jak najbardziej właściwe.
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1442 dnia: Marca 12, 2012, 11:29:38 »
    Ale nie zadają egzaminu czemu? Jeśli dlatego że nie możesz zagrać ulubioną jednostką, to to trochę marny powód;). Ja też lubię pograć np szkotami i często nie mogę, muszę wybrać wybrańca i nie narzekam;)

    Dla mnie wygląda to tak:
    -szarej piechoty musi być sporo, jeśli ustawie większe limity lub wymyślimy coś innego to równie dobrze można usunąć kilka jednostek z każdej nacji, bo nikt nimi nie zagra
    -patrząc na bitwę jak na potyczkę(bo raczej potyczkę to przypomina)to takie wymieszanie jednostek dość dobrze odwzorowuje skład wojska biorącego udział w takiej walce.
    -moim zdaniem takie limity jak są teraz ustawione dobrze spiszą się zarówno na małej bitwie jak i na dużej. Nie będą latały same przepakowane jednostki.

    Offline Ans

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1443 dnia: Marca 12, 2012, 13:16:14 »
    Tą niemożliwością grania ulubioną jednostką wróciliśmy do dyskusji jaką toczyłeś wczoraj z Hofiko. Dokładnie te same słowa padały ;)
    Trochę racji w tym oczywiście jest, choć mocno to bagatelizujesz. Ludzie ze słabszym łączem, lub słabszym kompem będą więc skazani na bycie mięsem armatnim ( przynajmniej na początku ), ponieważ dłużej im się wczytuje mapa. Frustrujące może być na dłuższą metę, bo nawet po odniesieniu kilku znaczących zwycięstw nie masz pewności, ze zagrasz tym czym chcesz. Optymalnym ( choć chyba abstrakcyjnym ) rozwiązaniem były chyba awans do "elity"( wybór elitarnych jednostek ) poprzez postępy w grze ( miejsce w tabeli, wynik, liczba pokonanych )- coś analogicznego do tego co jest w podstawce, walczysz, zdobywasz kasę i masz lepszy sprzęt, tym samym stajesz się przepakowanym kafarem szerzącym zniszczenie na placu boju. Tutaj takim kafarem możesz być na start, nawet jeśli manualnie nie stanowisz żadnej wartości bojowej, albo nawet jesteś zagrożeniem dla swoich.
    Czytając to wszystko można dojść do wniosku, że problemem jest mnogość jednostek w modzie - która wymusza limity. Nie jestem bynajmniej za usuwaniem jednostek ;) Nic z tych rzeczy.
    Jak już mówiłem, nie mam żadnego pomysłu w sprawie limitów, a skoro nie da się z tym nic zrobić to musi zostać jak jest.

    Sir Luca przedstawił argument który do mnie trafia, jest zasadny. Choć w strukturę armii nikt chyba nie będzie wnikał.

    Co do potyczek.
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Marca 12, 2012, 13:29:47 wysłana przez Ans »

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1444 dnia: Marca 12, 2012, 13:28:25 »
    Ktoś już pisał o odblokowywaniu sobie lepszych jednostek, wtedy była podana kasa, ale ptk też jest dobrym pomysłem. Tutaj też jest mały problem jednak, w pierwszej rundzie wszyscy grali by podstawowym wojskiem co mogło by im się nie spodobać.

    Offline Ans

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1445 dnia: Marca 12, 2012, 13:34:02 »
    Zniknąłby Twój dylemat dotyczący jednostek którymi nikt nie chce grać. Pojawiłby się inny z kolei, kiepski gracz nigdy nie zagrałby elitarną jednostką.
    Ja nie wiem czy to jest w ogóle możliwe, ani czy ma to sens.
    Pierwsza runda była by może czymś na kształt "harcy" przed regularną bitwą. Sam chyba o tym pisałeś kiedyś, choć nie pamiętam kontekstu.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1446 dnia: Marca 12, 2012, 13:41:59 »
    Może być z tym dużo pracy i więcej głosów niezadowolenia...

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1447 dnia: Marca 12, 2012, 16:37:16 »
    Jak dla mnie pomysł z "harcami i ska" jest OK :)
    Był kiedyś wałkowany ale w końcu z niego zrezygnowano...
    Może by tak dać ankietę tu i na TW, czy gracze chcą awansować...
    Zlikwidowało by to limity, wszystkie jednostki były by grywalne...
    Drugą stroną medalu jest to że po 3 wygranych np przez RON rundach wszyscy kosili by i tak przegrywających szwedów... :)
    Ale myślę że na razie to najlepsze wyjście z sytuacji, żeby awans zależał od liczby wygranych rund/ posiadanej mamony/ zabitych wrogów/ skilla itd...

    Offline Duczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 313
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://www.youtube.com/watch?v=k8TMWODv6OI
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1448 dnia: Marca 12, 2012, 17:01:39 »
    Ja jestem za  tym, żeby lepsze, elitarne oddziały były do "kupienia". Na przykład, żeby zagrac husarzem musisz uzbierac 1500.
    Do tego nadal powinnien byc balans, żeby wygrywający team nie został za dobry. Np. 20% teamu może byc Husarzami, kto pierwszy tyle uzbiera ten może zagrac elitarną klasą. To by premiowało lepszych graczy, którzy zapewniają swojemu zespołowi zwycięstwa. Kasę powinno się dostawac za zabicia i zwycięstwa twojego teamu, a tracic za tk i śmierci.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1449 dnia: Marca 12, 2012, 17:16:30 »
    A moim zdaniem jest to zbyt skomplikowane i tylko denerwowało. Lepsze są już normalne limity, poprostu trzeba patrzec co sie kiedy zwalnia i tyle. Ale janczarów powinno być więcej, albo dać azabom najgorsze muszkiety janczarskie.
    A piechocie wybranieckiej najgorszy muszkiet lontowy, bo przy starciu z muszkieterami szwedzkimi ciężko jest już z hajdukami ;p
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1450 dnia: Marca 12, 2012, 17:25:25 »
    Jak by śmierci odejmowały pkty to by ludzie zwyczajnie campili i gra by stała w miejscu.
    Jeśli jest to możliwe to fajnie było by gdyby liczba elitarnych jednostek zależała od tego ilu mamy graczy w zespole.Np 1 husarz przypada na 5 graczy w Polsce.Z trochę gorsza jednostką ale rowniez dobra można to samo zrobić.Tylko np 1 taka jednostka przypadała by na 3 graczy w teamie.


    A resztę bez limitów zrobić.
    « Ostatnia zmiana: Marca 12, 2012, 17:41:25 wysłana przez Skrzetusky »

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1451 dnia: Marca 12, 2012, 20:27:01 »
    Bartku, zebraliśmy wspomniany feedback z forów, i póki co nie padł jeszcze żaden komentarz za ograniczeniami. :)

    Czy to może być impuls do ponownego przemyślenia kwestii limitów? :)
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1452 dnia: Marca 12, 2012, 21:08:11 »
    Ja to widzę tak:
    Kiedyś limitów nie było: Nie spotkałem się z akcją żeby wszyscy biegali tą samą jednostką. Gdy husaria dostawała w dupe to ludzie zmieniali jednostkę i tyle. Jednocześnie można było sklecić sensowny oddział jednego typu, bo dziś to raczej mozaika niedobitków z jakieś bitwy. Husarz, pancerny a za nimi rajtar jedzie i wlecze dwóch hajduków:P
    Sława!

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1453 dnia: Marca 12, 2012, 23:28:31 »
    Bartku, zebraliśmy wspomniany feedback z forów, i póki co nie padł jeszcze żaden komentarz za ograniczeniami. :)

    Czy to może być impuls do ponownego przemyślenia kwestii limitów? :)
    Limity muszą zostać;) nie widzę innego rozwiązania;)
    A moim zdaniem jest to zbyt skomplikowane i tylko denerwowało. Lepsze są już normalne limity, poprostu trzeba patrzec co sie kiedy zwalnia i tyle. Ale janczarów powinno być więcej, albo dać azabom najgorsze muszkiety janczarskie.
    A piechocie wybranieckiej najgorszy muszkiet lontowy, bo przy starciu z muszkieterami szwedzkimi ciężko jest już z hajdukami ;p
    Wybraniec dostał już muszkiet, azab też dostanie janczarkę, bo znalazłem takie obrazki że niby mieli jakieś słabe.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1454 dnia: Marca 13, 2012, 08:34:44 »
    Limity muszą zostać;) nie widzę innego rozwiązania;)

    No to po co był wątek na TW, zbieranie opinii? Nikomu się te limity nie podobają, masa ludzi pomstuje na to na inwazji, że nie da się normalnie grać. Limity nie są w zasadzie do niczego potrzebne, jeżeli jakaś jednostka jest za silna to należy ją znerfić w jakiś sposób, a nie nakładać sztuczny limit liczebności. :/
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński