Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 380326 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1410 dnia: Marca 11, 2012, 10:37:09 »
    MM_mod jest słaaaaaaby :)
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1411 dnia: Marca 11, 2012, 10:49:12 »
    Niestety mod nie jest aż tak popularny jak MM, na którym jest dużo osób na serwerach w tygodniu by można było powiedzieć że to była bitwa...

    No nie można, bo na inwazji (czasami 50 na 150, czyli ze dwa razy więcej niż na bitwach MM) to nie bitwa, tylko raczej oblężenie. :p

    (click to show/hide)
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1412 dnia: Marca 11, 2012, 11:05:41 »
    MM-mod od strony technicznej jest kiepsko zrobiony, słaba optymalizacja, mała ilość innowacjii. A przy bitwach 200 ludzi przy respie wywalało połowe graczy. The deluge nigdy mnie nie wykopał nawet przy dużych bitwach, i nie przycina nawet moge grac na średnio/wysokich a mm_mod ledwo na słabych.

    Poprostu brawa dla twórców.
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1413 dnia: Marca 11, 2012, 12:00:24 »
    bartus nawet jak będzie 250 osób na serwerze, to będzie wciąż potyczka. 250 osób to liczyły pojedyncze oddziały. Żeby przeprowadzić prawdziwą bitwę ze wszystkimi taktykami, serwery musiałby liczyć przynajmniej z 10 tysięcy slotów :P
    Sława!

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1414 dnia: Marca 11, 2012, 14:03:41 »
    bartus nawet jak będzie 250 osób na serwerze, to będzie wciąż potyczka. 250 osób to liczyły pojedyncze oddziały. Żeby przeprowadzić prawdziwą bitwę ze wszystkimi taktykami, serwery musiałby liczyć przynajmniej z 10 tysięcy slotów :P
    To byłby widok;)
    MM-mod od strony technicznej jest kiepsko zrobiony, słaba optymalizacja, mała ilość innowacjii. A przy bitwach 200 ludzi przy respie wywalało połowe graczy. The deluge nigdy mnie nie wykopał nawet przy dużych bitwach, i nie przycina nawet moge grac na średnio/wysokich a mm_mod ledwo na słabych.

    Poprostu brawa dla twórców.
    Nie wiem czemu ale u nich zwykła czapka ma około 1100 polygonów, a szkockie nawet 10000!!! to powoduje małą zacinke gdy chce otworzyć brf-a z mundurami...
    Dla przykładu u nas czapki to ponad 300 polygonów, przeważnie do 100 i mniej. Hełmy ponad 600, pancerze przeważnie do 700, najbardziej skomplikowane np szkot z peleryną to 1080, pełna zbroja pikinierska 1114. Husarski pancerz to 700;).
    Czyli teoretycznie wyświetlenie 10 szkockich mundurów kosztuje nasz komputer tyle samo wysiłku co jedną czapkę szkocką z MM moda xD(delikatnie nagięta teoria, ale;) )

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1415 dnia: Marca 11, 2012, 16:36:03 »
    To jest widok który na pewno w naszym życiu uświadczymy. Kwestia powszechności szybkiego neta światłowodowego i dobrze wykonanej gry, która nie wydupcy do windowsa przy tylu niezależnych ruchach jednostek i kolizjach. No i druga sprawa to chaos jaki może na takim serwie panować :P
    Warband już tak wymagający nie jest. Ścin nie uświadczyłem na moim kompie : Dual Core E5300 2.6 Ghz, 4GB Ram, Radeon HD 4850 512mb. Najnowsza bestia to nie jest, a w bitwach wielu dużych brałem udział :P
    Sława!

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1416 dnia: Marca 11, 2012, 16:39:23 »
    Lekki oftop Blitzw ale ja mam lekkie ściny przy ponad 80 luda na Dualu 2,4, identycznej karcie i ramie :/
    Czy coś z moim kompem nie tak czy różnica procesorów jest aż tak duża??
    Czy może korzystasz z jakiegoś programu?
    I btw chciałbym się doczekać bitwy na 1000 luda, za 10 lat na kolejnym Deluge, tak powiedzmy v 2,8 :)
    Na przykład na M&B 6 ^^

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1417 dnia: Marca 11, 2012, 20:23:44 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:34:08 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1418 dnia: Marca 11, 2012, 20:27:10 »
    Limity jednostek po prostu wołają o pomstę do nieba. Dziś wszedłem na inwazję, gra Polakami. Wchodzę w wybór jednostki, i po prostu szczęka spadła mi na podłogę. Wszystkie jednostki piechoty były zajęte. Mogłem grać tylko słabą piechotą wybraniecką, i niczym więcej. Nie wiem czemu mają służyć tak wielkie ograniczenia na jednostki, ale z całą pewnością szkodzą balansowi. Jeżeli na daną mapę najlepszą jednostką będą dragoni, to pozwólmy ludziom grać dragonami, po co ich zmuszać do gry kawalerią, która na inwazji nawet nie może mieć koni...?
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1419 dnia: Marca 11, 2012, 21:05:05 »
    Limity jednostek po prostu wołają o pomstę do nieba. Dziś wszedłem na inwazję, gra Polakami. Wchodzę w wybór jednostki, i po prostu szczęka spadła mi na podłogę. Wszystkie jednostki piechoty były zajęte. Mogłem grać tylko słabą piechotą wybraniecką, i niczym więcej. Nie wiem czemu mają służyć tak wielkie ograniczenia na jednostki, ale z całą pewnością szkodzą balansowi. Jeżeli na daną mapę najlepszą jednostką będą dragoni, to pozwólmy ludziom grać dragonami, po co ich zmuszać do gry kawalerią, która na inwazji nawet nie może mieć koni...?
    Właśnie maja służyć balansowi i według mnie się to sprawdza. Natomiast dla inwazji limity mogły by być wyższe, boty to bardziej wymagający przeciwnik...

    Offline White-Wolf

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 136
    • Piwa: 2
    • Znany jako Bodziu
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1420 dnia: Marca 11, 2012, 21:06:35 »
    Może ustawianie piki powinno działać na rozpędzoną piechotę? Tylko, że przesuwanie ustawionej już piki było bardzo powolne, a nie tak jak teraz, że można obracać się o 360 stopni w 0,5 sec :D

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1421 dnia: Marca 11, 2012, 21:26:46 »
    Właśnie maja służyć balansowi i według mnie się to sprawdza. Natomiast dla inwazji limity mogły by być wyższe, boty to bardziej wymagający przeciwnik...

    Moim zdaniem limity powinny działać, gdy w teamie jest 15+ ludzi, poniżej tego to nie ma sensu. W ogóle takie ograniczenie jest niezwykle sztuczne, i wymusza na graczu taktykę, której niekoniecznie chciałby używać...
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1422 dnia: Marca 11, 2012, 21:40:50 »
    Moim zdaniem limity powinny działać, gdy w teamie jest 15+ ludzi, poniżej tego to nie ma sensu. W ogóle takie ograniczenie jest niezwykle sztuczne, i wymusza na graczu taktykę, której niekoniecznie chciałby używać...
    Uważasz że lepiej będzie gdy zacznie latać sama husaria, albo Sipahowie? Limity są ok, nie ważne czy jest mało czy dużo graczy. Moim zdanie po prostu nie mogłeś zagrać ulubioną jednostką i piszesz by to zmienić co jest dla mnie słabym argumentem;)
    Każda jednostka ma jakieś zalety, a na polu walki nie powinny latać same pancerne jednostki i elitarni strzelcy. To już przechodziliśmy i szczególnie na mało "zaludnionym" serwerze brakowało mocnych limitów, by rozgrywka nie przypominała rzezi.

    To tylko moje spostrzeżenia i możliwe że nie mam racji;)

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1423 dnia: Marca 11, 2012, 21:48:46 »
    Uważasz że lepiej będzie gdy zacznie latać sama husaria, albo Sipahowie? Limity są ok, nie ważne czy jest mało czy dużo graczy. Moim zdanie po prostu nie mogłeś zagrać ulubioną jednostką i piszesz by to zmienić co jest dla mnie słabym argumentem;)
    Każda jednostka ma jakieś zalety, a na polu walki nie powinny latać same pancerne jednostki i elitarni strzelcy. To już przechodziliśmy i szczególnie na mało "zaludnionym" serwerze brakowało mocnych limitów, by rozgrywka nie przypominała rzezi.

    To tylko moje spostrzeżenia i możliwe że nie mam racji;)

    Nie chodzi o to że nie mogłem zagrać ulubioną jednostką, tylko że nie mogłem zagrać ŻADNĄ jednostką. Na tym to ma polegać? W teamie już jest dużo piechoty, więc mam grać husarzem albo pancernym? Na inwazji? Moja reakcja była prosta - wyszedłem z serwera, nie będę na siłę używał pistoletu kawalerzysty, skoro wolę muszkieton albo lontówkę dragona. Więc jeżeli celem tej operacji miało być odstraszenie graczy lubiących grać popularnymi jednostkami, to sukces jest kompletny. ;)

    A limity powinny być. Tak. Dla jednostek elitarnych, jak sam powiedziałeś. Czyli dla Polski byliby to rzeczeni husarze, oraz inżynierowie. Finito. Albo oświeć mnie, że hajduk to elitarna, rzadka i kosztowna jednostka, albo zmień proszę limity, bo w mojej ocenie są dość absurdalne. :)
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Prußak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3265
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten, który mówi sam sobie dobranoc, dobranoc
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1424 dnia: Marca 11, 2012, 22:03:11 »
    Jakbym mógł coś powiedzieć.
    Według mnie limity są jak najbardziej przydatne.Dzisiaj grając od rana bodajże na tawernie lub na EU w tryb inwazji,grało mi się super.Było bodajże 8 ludzi i prawie każdy posiadał inną jednostkę,co urozmaicało grę.Gdyby nie było limitów,to co?Większość by wzięła piechote najemną(jak narazie opadło zainteresowanie,w 1 dzień na limit 2 ludzi,przypadało najczęściej 9 co wzięło jednostke) lub inżynierów.Ale jednak to przesada,że hajducy mają limity.Po co?Wkurzam się,gdy nie moge wziąść mej ulubionej jednostki,która niczym szczególnym się nie wyróżnia.
    Więc,ja jestem jak najbardziej na tak w sprawie limitów.Jak nie można wziąść lepszej jednostki to trzeba grać nawet i piechotą wybraniecką.Takie życie.
    Pozdrawiam!
    Hah jesteśmy chyba jedynym klanem  który  grał z nimi spara  w którym nie było  Wulgaryzmu i kutni Ale za to mecz nie był  fair-play prośby  o  zablokowanie kamery obserwatora nic nie dawały  chociaż  na serwerze był admin...