Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381367 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1155 dnia: Lutego 16, 2012, 16:00:09 »
    Dobrze byłoby dodać drewnianą palisadę- gracz mógłby kupić materiał na taką palisadę, położyć gdzie chce i potem wybudować w taki sam sposób jak drewnianą tarczę. Oczywiście inaczej musiałoby to działać ( ze względu na to, że tarcze są już dodawane pod ziemią przy załadowaniu mapy i działają na zasadzie podmiany).

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1156 dnia: Lutego 16, 2012, 16:02:55 »
    Dobrze byłoby dodać drewnianą palisadę- gracz mógłby kupić materiał na taką palisadę, położyć gdzie chce i potem wybudować w taki sam sposób jak drewnianą tarczę. Oczywiście inaczej musiałoby to działać ( ze względu na to, że tarcze są już dodawane pod ziemią przy załadowaniu mapy i działają na zasadzie podmiany).

    Dobra myśl. Kolejne zastosowanie dla niedocenianego młotka inżynieryjnego. :) Oczywiście powinny być zniszczalne i, w miarę możliwości, zadawać damage od przodu, zależny od prędkości wroga (albo swojego).
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1157 dnia: Lutego 16, 2012, 16:09:04 »
    Dodam jeszcze, że kupno takiej palisady nie powinno odbywać się z panelu wyboru ekwipunku. Powinno odbywać się w taki sam sposób jak wydawanie amunicji.

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1158 dnia: Lutego 16, 2012, 16:09:18 »
    Hofiko palisada ma zadawać damage? To chyba nie palisadzie myślisz a takich wystających palach z drewna. Bo palisada to byłby taki płotek z drewnianych belek. A jeśli to by zadawało damage to tak samo musiałyby wszystkie ściany :P
    Sława!

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1159 dnia: Lutego 16, 2012, 16:10:35 »
    Co wy na to aby kupować tarczę na kołach ? , ponieważ ona jest na niektórych mapach tylko. Da to graczom wiele możliwości i przesądzi balans na mapie jeśli ktoś dobrze ją wykorzysta . Ale najważniejsze aby była zniszczalna przez broń np topór inżyniera .
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1160 dnia: Lutego 16, 2012, 16:11:31 »
    Jeszcze napomnę sprawę walki kolba karabinu.Kurde wydaje mi się ze aktualnie karabinem łatwiej walczyć niż szabla.Obrażenia kolbą nie są za duże?

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1161 dnia: Lutego 16, 2012, 16:19:27 »
    Kolbą za szybko się macha już poprawione, czy wystarczająco zobaczycie sami.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1162 dnia: Lutego 16, 2012, 16:30:50 »
    Hofiko palisada ma zadawać damage? To chyba nie palisadzie myślisz a takich wystających palach z drewna. Bo palisada to byłby taki płotek z drewnianych belek. A jeśli to by zadawało damage to tak samo musiałyby wszystkie ściany :P

    Argh, skojarzyłem słowo ,,pal'' z palisadą, i zlały mi się sugestie Oktawiana i Bartka. A palisada mogła by być, ale budować się naprawdę wolno, i być niezbyt wysoka.

    PS. A propo - czy zamierzacie dodać naprawianie bram i palisad? Brakuje tego, zwłaszcza na inwazji.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1163 dnia: Lutego 16, 2012, 16:31:48 »
    No nie gadaj ze na inwazji chcesz jeszcze bramy naprawiać:D

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1164 dnia: Lutego 16, 2012, 16:34:17 »
    No nie gadaj ze na inwazji chcesz jeszcze bramy naprawiać:D

    Czemu nie.

    Reperowanie umocnień + mniej HP dla umocnień = znacznie bardziej dynamiczna rozgrywka + więcej teamplayu.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Drakkanien

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 35
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1165 dnia: Lutego 16, 2012, 16:52:26 »
    Palisady, pale, może jeszcze drewniane domki i spichlerze? Jeśli tak to z The Deluge zrobićie nam Twierdzę! (a ja zawsze lubilem tą gierkę ^^)

     Jednak na poważnie, to całkiem niezły pomysł, trudny do wykonania, ale możliwy. Nie przekonały mnie do końca te wilcze doły o które dyskusja toczy się od dłuższego czasu. Mogą one okazać się po prostu nieskuteczne. Pamiętajcie, mimo wszystko!

                                                   

    Offline Peterov

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1858
    • Piwa: 104
    • Płeć: Mężczyzna
    • Die for the Emperor or die trying
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1166 dnia: Lutego 16, 2012, 17:10:15 »
    Najlepiej aby na invazji bramy i drzwi były pootwierane bez możliwości ich zamknięcia

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1167 dnia: Lutego 16, 2012, 17:15:01 »
    Najlepiej aby na invazji bramy i drzwi były pootwierane bez możliwości ich zamknięcia

    Kompletna bzdura. Nawet nie widzę sensu tego uzasadniać.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1168 dnia: Lutego 16, 2012, 17:22:26 »
    Czemu nie.

    Reperowanie umocnień + mniej HP dla umocnień = znacznie bardziej dynamiczna rozgrywka + więcej teamplayu.

    Jak by coś takiego wprowadzono to tak by się to nie odbiło na battle i oblężeniu.Czyli znów kłania się balans statystyk odporności,niszczenia,naprawy.

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1169 dnia: Lutego 16, 2012, 17:31:17 »
    Reperowanie umocnień zabije Invasion. Wczoraj wieczorem był serwer na inwazji i ok 60 osób. Dochodzenie do wysokich fal nie było problemem. Dodanie napraw bram by zupełnie ułatwił sprawę i inwazje można by kończyć na 15 fali nawet w 20 osób :P
    Sława!