Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 380446 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline podest6

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 131
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #795 dnia: Stycznia 11, 2012, 16:44:24 »
    Cytuj
    I tutaj pojawia się kolejny problem, ponieważ Niemcy to nie tylko pikinierzy(oraz inne wojska obcego autoramentu służce w piechocie) , ale głównie piechota ognista, ale ten berdysz. Macie jakieś pomysły?

    Zablokować berdysz, po wyborze niemieckiego setu? Tak samo jak nie da się jednocześnie brać garłacza i granatnika, na tej zasadzie.
    (klik) (klik)

    Offline Ensis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 707
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #796 dnia: Stycznia 11, 2012, 16:53:35 »
    Zablokować berdysz, po wyborze niemieckiego setu? Tak samo jak nie da się jednocześnie brać garłacza i granatnika, na tej zasadzie.

    Jeżeli się da to mamy rozwiązanie, gratulacje. :)

    Proszę twórców o wypowiedz na temat:
    Resumując obecnie trwa tylko deliberacja na temat piechoty obcego autoramentu w wojskach RON, który moim zdaniem i nie tylko trzeba jakoś w modyfikacji podkreślić.


    Propozycje:
    - nowe niemieckie uzbrojenie dla pikiniera
    - nowa jednostka piechota ognista* albo nowe niemieckie uzbrojenie dla hajduka i zmiana jego nazwy na piechota ognista, ale pojawia się problem z berdyszem bo Niemcy ich chyba nie używali.

    *piechota ognista to tylko nazwa proponowana.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #797 dnia: Stycznia 11, 2012, 17:29:48 »
    Tak na rozluźnienie dyskusji: A jednak się kręci!

    (click to show/hide)

    Niby nic takiego... Ale dla mnie kolejne warbandowe "niestety się nie da" zostało skopane w tyłek i wyrzucone za drzwi.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #798 dnia: Stycznia 11, 2012, 17:32:53 »
    Pozwól że się upewnię, zanim Ci pogratuluję kolejnego sukcesu: chodzi o to, że zmienia się fryzura w zależności od czapki? W oknie robienia gęby postać ma długie włosy opadające na boki, a  z czapką wygląda jakby miała krótkie, jakby włosy chowały się pod nakrycie głowy.

    Jeżeli tak, to gratuluję! :D
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #799 dnia: Stycznia 11, 2012, 17:40:45 »
    Cały problem z włosami pod czapki polegał na tym, że owszem, można było zrobić czapeczki z wystającymi spod nich kłakami, ale już kolor tych kłaków musiał być z góry ustalony. Wyglądało to więc strasznie głupio, gdy np. postać z jasną brodą wybrała jakiś kapelutek, spod którego wystawały czarne włosy...

    Teraz włosy będą zawsze odpowiedniego koloru. Czeka nasz jeszcze sporo pracy, bo trzeba zrobić nowe modele włosów pod większość czapek. Ale efekt naprawdę jest tego wart.

    Co więcej, nowy system oferuje ogromne możliwości. Chcemy z wami przedyskutować pewną związaną z tym kwestię... ale to za jakiś czas i w innym temacie.

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #800 dnia: Stycznia 11, 2012, 17:41:04 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:15:16 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #801 dnia: Stycznia 11, 2012, 17:41:55 »
    Tak na rozluźnienie dyskusji: A jednak się kręci!

    (click to show/hide)

    Niby nic takiego... Ale dla mnie kolejne warbandowe "niestety się nie da" zostało skopane w tyłek i wyrzucone za drzwi.

    Dżast grejt... ;) Brawo Dedal :P Oprócz oczywistych sukcesów, czy przypadkiem zmieniałeś czcionkę???

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #802 dnia: Stycznia 11, 2012, 17:43:25 »
    Dobra. Po pierwsze proszę by nikt nie wyjeżdżał mi tu z panem bratem, szlachcicem a tym bardziej waćpanem. Nie jestem cholernym szlachetką...

    Widzisz Ensis. To nie jest książka do historii tylko gra. Tu chodzi o zabawę. Może dla ciebie zabawą jest dbałość o szczegóły ale tacy jak ty są raczej w mniejszości. Więc odpuść sobie bo większość nie chce widzieć jakiś Niemców czy Tatarów w wojskach RONu. Czy byli? Może i tak. Ale dodawanie ich do moda zepsułoby całą zabawę i indywidualność. Frakcje zatraciłyby wszystkie swoje atuty. A to zepsułoby zabawę 99% graczy.

    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #803 dnia: Stycznia 11, 2012, 17:44:52 »
    Oprócz oczywistych sukcesów, czy przypadkiem zmieniałeś czcionkę???

    Oj, refleks szachisty ;) Dawno temu w trawie już było widać nową czcionkę.

    Cytuj
    Chcemy z wami przedyskutować pewną związaną z tym kwestię... ale to za jakiś czas i w innym temacie.

    Znowu to robisz, jak możesz. Kolejne nieprzespane noce spędzone na domysłach. :p
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Kasztelan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 174
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • znacie mnie jako blood_Kasztelan lub Sierzant_PL
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #804 dnia: Stycznia 11, 2012, 17:52:26 »
    Powiem tyle: BRAWO Dedal :)

    Offline Ensis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 707
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #805 dnia: Stycznia 11, 2012, 17:54:34 »
    Widzisz Ensis. To nie jest książka do historii tylko gra. Tu chodzi o zabawę. Może dla ciebie zabawą jest dbałość o szczegóły ale tacy jak ty są raczej w mniejszości.
    W mniejszości są ludzie, którzy chcą tylko machać szabelką i nie patrzeć na szczegóły, które właśnie budują sławe i znakomitość modów. Jeżeli mod ma zyskiwać nowych ludzi nie związanych z M&B musi być historyczny.

    Więc odpuść sobie bo większość nie chce widzieć jakiś Niemców czy Tatarów w wojskach RONu.
    Historii nie zmienisz, chyba ze wyjedziesz do Rosji i dojdziesz tam do władzy. Dodam ze na razie tylko ty jesteś zdecydowanie na nie.

    Czy byli? Może i tak. Ale dodawanie ich do moda zepsułoby całą zabawę i indywidualność. Frakcje zatraciłyby wszystkie swoje atuty. A to zepsułoby zabawę 99% graczy.
    Tylko tobie.Radzę przeczytać całą dyskusje, dokładnie. Poza tym twoja wypowiedz nie zawiera żadnych merytorycznych argumentów.


    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #806 dnia: Stycznia 11, 2012, 17:55:39 »
    Czyli krótko mówiąc, nie ma takiej rzeczy, której Dedal i spółka dla Warbanda nie wyczarują. czekam na poruszanie się w wodzie wpław. :D

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #807 dnia: Stycznia 11, 2012, 17:56:29 »
    W mniejszości są ludzie, którzy chcą tylko machać szabelką i nie patrzeć na szczegóły, które właśnie budują sławe i znakomitość modów. Jeżeli mod ma zyskiwać nowych ludzi nie związanych z M&B musi być historyczny.
    Historii nie zmienisz, chyba ze wyjedziesz do Rosji i dojdziesz tam do władzy.
    Tylko tobie. Radzę przeczytać całą dyskusje, dokładnie. Poza tym twoja wypowiedz nie zawiera żadnych merytorycznych argumentów.

    Myślałem że już to rozwiązaliśmy... Niemożliwe jest wyeliminowanie wszystkich nieścisłości historycznych, dlatego jednostki podane przez mości Ensisa zostaną zespolone z podobnymi w RONie. Kompromis, zią. Nie ma co ciągnąć jałowej rozmowy. :d
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Ensis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 707
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #808 dnia: Stycznia 11, 2012, 18:00:11 »
    Myślałem że już to rozwiązaliśmy... Niemożliwe jest wyeliminowanie wszystkich nieścisłości historycznych, dlatego jednostki podane przez mości Ensisa zostaną zespolone z podobnymi w RONie. Kompromis, zią. Nie ma co ciągnąć jałowej rozmowy. :d

    Ja już dawno skończyłem i zdeklarowałem kompromis, niestety zostałem zmuszony do odpowiedzi. Wysłałem już PW do autorów z prośbą o wypowiedz w celu całkowitego zakończenia dyskusji. Jako ze o wielu propozycjach szybko się  zapomina to przypominam tekst kompromisu:
    Cytuj
    Zablokować berdysz, po wyborze niemieckiego setu? Tak samo jak nie da się jednocześnie brać garłacza i granatnika, na tej zasadzie.

    Jeżeli się da to mamy rozwiązanie, gratulacje. :)

    Proszę twórców o wypowiedz na temat:
    Resumując obecnie trwa tylko deliberacja na temat piechoty obcego autoramentu w wojskach RON, który moim zdaniem i nie tylko trzeba jakoś w modyfikacji podkreślić.


    Propozycje:
    - nowe niemieckie uzbrojenie dla pikiniera
    - nowa jednostka piechota ognista* albo nowe niemieckie uzbrojenie dla hajduka i zmiana jego nazwy na piechota ognista, ale pojawia się problem z berdyszem bo Niemcy ich chyba nie używali.

    *piechota ognista to tylko nazwa proponowana.

    Offline Michał Warszawiak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: -8
    • Płeć: Mężczyzna
    • 4pp_XW_KprGr_WarszawiaK
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #809 dnia: Stycznia 11, 2012, 18:05:01 »
    Mam takie pytanie , czy dało by się zrobić powiewające na wietrze proporce husarzy ?
    PS : I fajnie by było gdybyście jeszcze przedłużyli je o jakiś metr .