Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381093 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #495 dnia: Października 15, 2011, 12:17:57 »
    Garść informacji na temat armii Siedmiogrodu, nie wiem czy będą potrzebne, ale jeśli mod miałby być o drugiej wojnie północnej to pewnie się w przyszłości przyda.


    Siedmiogród

    I. Kawaleria:
     1.) Lekka husaria - lekkie zbroje, szable, koncerze, nadziaki, kopie (4 metrowe), broń palna
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    2.) Jazda węgierska/Pospolite ruszenie - lekka jazda
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    3.) Jazda wołoska - szable i łuki, czasem w pistolety i rusznice

    II. Piechota:
     1.) Piechota zaciężna - w typie zachodnim (inne określenie Sabaci)
     2.) Piechota chłopska - na niej wzorowan nasza piechota węgierska,
     3.) Szeklerzy - lekka piechota, mogą także walczyć konno, oddziały w typie Kozaków,
     4.) Hajducy - typ kozacki
    _______________

    Dlaczego nie da się zrobić tak aby wybrane włosy przez gracza wystawały spod czapki etc. ?
    Jest w tym pewnie jakaś bariera silnika m&b?!

    pozdrawiam
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #496 dnia: Października 15, 2011, 12:23:41 »
    Cytuj
    Dlaczego nie da się zrobić tak aby wybrane włosy przez gracza wystawały spod czapki etc. ?

    Da się. Problem w tym, że hełmy/kapelusze/czapki robi się pod model głowy. Model włosów w większości wypadków będzie więc wystawał poza model nakrycia głowy... I to z każdej niemal strony, co z pewnością do najpiękniejszych widoków należeć nie będzie. O wiele lepiej jest więc wyłączyć włosy.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #497 dnia: Października 15, 2011, 12:29:43 »
    Nein, nein nein. Złe podejście, moim skromnym zdaniem. Jeszcze Moskali nie zaczęli (stokroć ważniejszych niż Siedmiogrodzianie), a już mają się brać za kolejnych? Rozumiem, że to dalekosiężny plan, ale dodanie frakcji to nie jest hop-siup. Poza tym, co tam Moskale - obecnie chyba tylko Rzeczpospolita jest w zupełności gotowa, a pozostałe frakcje wymagają jeszcze mniejszych lub większych poprawek. Proponuję przyjrzeć się im dokładnie, i nie wybiegać aż tak daleko w przyszłość. I proszę Was:

    mod miałby być o drugiej wojnie północnej

    Nein, nein, nein!

    Nazwa nazwą, ale dlaczego z powodu jej zmiany mamy odchodzić od pierwotnej idei - Ogniem i Mieczem, czyli powstania Chmielnickiego? A nawet gdyby - to jest Potop. Tak się na to mówi w Polsce i przy tym określeniu zostańmy.

    DOWN: Wiesz, głównie chodzi o to, żeby koncentrować się na rzeczach najważniejszych,  a Siedmiogród na razie do takich nie należy. :) Poza tym, chociaż założenie masz dobre, to do czasu aż Siedmiogród zacznie wchodzić w grę jako potencjalna frakcja, ta strona zniknie w mroku dziejów, i Twoja praca przepadnie.
    « Ostatnia zmiana: Października 15, 2011, 12:59:28 wysłana przez Hofiko »
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #498 dnia: Października 15, 2011, 12:37:52 »
     Hofiko,
    rozumiem twoją reakcję, ale poświęciłem trochę czasu, znalazłem kilka informacji, może będą potrzebne, może nie? Ja już o tym nie decyduję.

    Co do ogólnej myśli, trzonu modyfikacji, tez jestem za tym aby pozostać przy Potopie, tylko ja skupiłem się na tym bardziej historycznym niż literackim.
    Przepraszam, jeśli urażam kogoś tym wybieganiem w przyszłość, taki już jestem.
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #499 dnia: Października 17, 2011, 20:05:01 »
    Moze moderzy niech darują sobie frakcje takie jak kozacy i mongołowie ,bo nie zbyt bogate te wojska są na rzecz Rosjan i Prusaków?

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #500 dnia: Października 17, 2011, 20:06:55 »
    Moze moderzy niech darują sobie frakcje takie jak kozacy i mongołowie ,bo nie zbyt bogate te wojska są na rzecz Rosjan i Prusaków?

    Zabiłeś mnie tym. Byli ubogo uzbrojeni, więc nigdy nie istnieli i nie mogą być w modzie, chociaż modele są już gotowe dla nich? :D Genialne.

    EDIT: Nie... tego słowa nie opiszą. Po prostu ta wypowiedź mnie zniszczyła. I basta.
    « Ostatnia zmiana: Października 17, 2011, 20:17:36 wysłana przez Hofiko »
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #501 dnia: Października 17, 2011, 20:07:25 »
    Moze moderzy niech darują sobie frakcje takie jak kozacy i mongołowie ,bo nie zbyt bogate te wojska są na rzecz Rosjan i Prusaków?

    ...

    Co do propozycji Irgena: Dobry pomysł, tylko niech twórcy moda najpierw ukończą podstawowe rzeczy.

    Offline robercik8211

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik Potocki
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #502 dnia: Października 18, 2011, 16:07:05 »
    W ktoryms temacie widzialem pomysl na otwarte delie. Można po prostu zmioenic kolor blue delia i dac kilka takich i git.
    Vivat Pomerania!

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #503 dnia: Października 31, 2011, 08:08:15 »
    Drobna porada: Sugerowałbym zabrać husarzom "saddle horse" (jeśli Bartuś tego jeszcze nie zrobił) i dać je pancernym oraz lekkiej kawalerii. Husaria NIE powinna być zdolna dogonić kozaków lub tatarów, ale pancerni lub lekka, jak najbardziej. Dzięki temu nie byłoby narzekania, jakoby husaria była OP, bo nie dość, że ma ta długaśna kopię, to jeszcze najszybsze konie w grze. Mam też wątpliwości co do tego, czy dragoni powinni nie mieć jakichś słabszych koni.

    Offline Ensis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 707
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #504 dnia: Października 31, 2011, 08:19:52 »
    Husaria NIE powinna być zdolna dogonić kozaków lub tatarów, ale pancerni lub lekka, jak najbardziej.

    Z tego co mi wiadomo Husaria miała lepsze konie od pancernych i innej jazdy, dlatego powinna mieć możliwość dogonienia wroga.
    Pamiętajmy na pierwszym miejscu historyczność, a nie balans.
    « Ostatnia zmiana: Października 31, 2011, 08:22:59 wysłana przez Ensis »

    Offline robercik8211

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik Potocki
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #505 dnia: Października 31, 2011, 08:38:03 »
    husaria miala konie bojowe, ktore nie byly takie szybkie jak np pancernych.
    Vivat Pomerania!

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #506 dnia: Października 31, 2011, 09:07:47 »
    Pamiętajmy na pierwszym miejscu historyczność, a nie balans.

    O, co to to nie. Chyba że chcesz żeby muszkiety ładowano 15 sekund (obecnie dwa razy krócej) i żeby miały one celność 20. Historyczność jest ważna, ale to tylko gra, balans musi być ważniejszy.

    Rozwiązanie jest proste. Konie husarskie mogą zostać jak są, ale należy im drastycznie zmniejszyć manewr. Zyska i historyczność, i balans. Historyczność, bo te konie służyły do szarży przed siebie, a nie gonitw, natomiast tatarskie konie są tak niesamowicie zwrotne jak na swoją szybkość, że nawet szybki koń o małym manewrze nic im nie zrobi. Balans, bo husaria będzie prawdziwą ciężką kawalerią, a nie jakąś hybrydą.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #507 dnia: Października 31, 2011, 10:03:34 »
    Ot dobry pomysł :D
    Zmniejszyć husarskim koiom manewr i git manoje :P
    Ale jest jeszcze jedna sprawa otóż polscy szlachcice lepiej strzelają z łuka jako jeźdźcy niż jednostki Krymskie (rich tatar warrior), co jest trochę dziwne i nielogiczne :/

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #508 dnia: Listopada 02, 2011, 18:05:21 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 12:47:09 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #509 dnia: Listopada 02, 2011, 18:10:13 »
    Szlachta ma gorsze łuki, więc nie wiem o co ci chodzi .

    Tak, ale ma zdaje się wyższy skill w łucznictwie, więc statystyki broni to sobie można...
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński