Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 380878 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #480 dnia: Października 12, 2011, 16:32:41 »
    Mam takie pytanko
    Są plany przerobienia delii? Bo szczerze mówiąc troszkę odstają wyglądem w porównaniu z żupanami. Jakoś tak biją po oczach. No i jakoś nie robią wrażenia delii, brak w nich futerka itd. Mogłyby być również porozpinane, coś w ten deseń:
    http://pancerni.com/Szabla%20i%20kon/Artykuly/Stroj_codzienny/Zdjecia/codzienny_1.jpg
    Sława!

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #481 dnia: Października 12, 2011, 17:28:45 »
    W tej chwili nie mam czasu na takie rzeczy, delie w modzie są zapięte pod szyję i tyle. Wiem fajnie wygląda taka rozpięta z Żupanem pod nim no ale są inne priorytety teraz...

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #482 dnia: Października 12, 2011, 17:32:53 »
    Jakie?

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #483 dnia: Października 12, 2011, 17:56:39 »
    Brakuje kilku rzeczy jeszcze... Długo by pisać.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #484 dnia: Października 12, 2011, 18:24:35 »
    Weźcie pod uwagę, że wymodelowanie dobrze wyglądającego pancerza to od kilkudziesięciu minut, do nawet kilku godzin roboty, licząc poprawki. Na porządne oteksturowanie schodzi więcej czasu, niż na modelowanie. Dołóżcie jeszcze rigging, który przy pancerzach wykraczających poza standardowe kształty pancerzy z M&B jest wybitnie uciążliwy, a zrozumiecie, że Bartus nie jest w stanie tego wszystkiego zrobić (zwłaszcza, że co chwilę proszę go o  jakiś model, który mi się przyda do skryptów). Lepiej skupić się na rzeczach, których brakuje, a później można się bawić i podmieniać te gorsze modele.

    Bardzo przydałaby nam się pomoc. I to fachowa. Na TW co prawda oferowało się już parę osób do modeli i tekstur, ale ich prace jakościowo nie prezentowały się aż tak dobrze, jakbyśmy tego chcieli, a przyjmować czyjąś pomoc i potem po tej osobie ciągle coś poprawiać, to trochę bez sensu... Nie wiem, może czas ponowić prośbę. Może wreszcie zgłosi się ktoś, kto faktycznie będzie w stanie nas wesprzeć i pomoże pchnąć prace do przodu.

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #485 dnia: Października 12, 2011, 18:37:42 »
    Ponów, ponów. Chociaż bardziej liczyłbym na jakiś wschodnich sąsiadów odnośnie modeli. W końcu są oni bardziej realną grupą odbiorców niż przykładowo brytole :p
    Ja to się chyba na zimę modelować naucze, żeby bałwanki porobić.
    Sława!

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #486 dnia: Października 12, 2011, 18:48:49 »
    Ci, co się zaoferowali, byli raczej ze wschodu (+Turcja), niż z zachodu. ;)

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #487 dnia: Października 12, 2011, 18:52:20 »
    A jakie modele byłyby potrzebne?
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #488 dnia: Października 12, 2011, 22:09:48 »
    Fajnie gdyby znalazł się ktoś kto mógłby zrobić np moskali, lub chociaż ich porządnie zacząć...
    Jeśli wszystko było by na poziomie takim jak moje rzeczy(podejrzewam że każdy kto coś tam tworzył jest w stanie zrobić lepiej) to mieli byśmy dużą pomoc w takim człowieku. Jeśli zajdzie potrzeba to trochę douczymy chętnego, ale "rekrutów" mieliśmy już naprawdę wielu i szybko odchodzili, a my traciliśmy tylko czas na nich...

    Pragnął bym poinformować że chyba wszystkie czapki mają w tej chwili jakieś włosy wystające z pod czapki, wygląda to dużo lepiej niż bez nich...

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #489 dnia: Października 13, 2011, 12:14:11 »
    Włosy wystające spod czapek? Funkcjonujące jako część czapki? Jak rozumiem będzie tak jak w MM, gdzie gość z blond brodą ma czarne włosy pod czapką? Błagam, tylko nie to!

    A co do robienia modeli. Moglibyście opublikować gdzieś listę potrzebnych aktualnie modeli wraz z jakimiś obrazkami oraz oczekiwaną liczbą poly i każdy kto będzie chciał będzie mógł wam wysłać taki model. Wtedy wy będziecie musieli tylko odrzucać te gorsze, a lepsze dodawać do gry. Tak samo można by robić tekstury. Wy dawalibyście czystą teksturę na której byłyby tylko UVki z podpisami gdzie co ma być, a chętni zmienialiby to w gotowe tekstury. Dzięki temu mielibyście zdecydowanie mniej pracy, a każdy mógłby przyczynić się do rozwoju tego moda. Publikując taką listę na TW moglibyście dostać naprawdę dużo ciekawych modeli. Przy okazji byłoby to dość nietypowe zagranie, mogące przyczynić się do rozreklamowania moda, bo wiadomo, że zawsze mówi się o tych, którzy robią coś dziwnego.
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #490 dnia: Października 13, 2011, 12:30:17 »
    Włosy wystające spod czapek? Funkcjonujące jako część czapki? Jak rozumiem będzie tak jak w MM, gdzie gość z blond brodą ma czarne włosy pod czapką? Błagam, tylko nie to!
    moim zdaniem lepsze to niż ich brak. Jak pojawi się jakaś inna możliwość to na pewno ja zrealizujemy.
    A co do robienia modeli. Moglibyście opublikować gdzieś listę potrzebnych aktualnie modeli wraz z jakimiś obrazkami oraz oczekiwaną liczbą poly i każdy kto będzie chciał będzie mógł wam wysłać taki model. Wtedy wy będziecie musieli tylko odrzucać te gorsze, a lepsze dodawać do gry. Tak samo można by robić tekstury. Wy dawalibyście czystą teksturę na której byłyby tylko UVki z podpisami gdzie co ma być, a chętni zmienialiby to w gotowe tekstury. Dzięki temu mielibyście zdecydowanie mniej pracy, a każdy mógłby przyczynić się do rozwoju tego moda. Publikując taką listę na TW moglibyście dostać naprawdę dużo ciekawych modeli. Przy okazji byłoby to dość nietypowe zagranie, mogące przyczynić się do rozreklamowania moda, bo wiadomo, że zawsze mówi się o tych, którzy robią coś dziwnego.
    Można spróbować, ale już tak robiliśmy i straciliśmy tylko dużo czasu, potem te osoby odchodzą a my musimy je skończyć(tekstura LOD). Grzebanie w czyimś modelu wydłuża czas pracy i nie wiadomo co z tego wyjdzie...

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #491 dnia: Października 13, 2011, 12:33:35 »
    Włoski spod czapek ok, ale nie szlacheckich. Sarmackie fryzury rzadko bywały na tyle "gęste" żeby cokolwiek mogło wystawać. Tym bardziej że golono włosy z tyłu i nad uszami, zostawiając jedynie na górze : d
    Sława!

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #492 dnia: Października 13, 2011, 14:39:00 »
    Ja z chęcią pomogę choć trochę przy tak zacnym projekcie, potrzebowałbym jednak pomocy w kwesti tekstur i inspiracji.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #493 dnia: Października 13, 2011, 15:21:55 »
    Włoski spod czapek ok, ale nie szlacheckich. Sarmackie fryzury rzadko bywały na tyle "gęste" żeby cokolwiek mogło wystawać. Tym bardziej że golono włosy z tyłu i nad uszami, zostawiając jedynie na górze : d
    Trafna uwaga. Usunę włosy ze szlacheckich czapek. Kozackie nie mają włosów. Szwedzkie mają. Przydały by się jeszcze "loczki" dla oficerów szwedzkich.

    Ogólnie przydały by się nowe fryzury między innymi własnie szlacheckie i szwedzkie. Potem z tego można łatwo dorobić je do nakryć głowy.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #494 dnia: Października 13, 2011, 16:17:40 »
    Skoro działasz z czapkami, to przy okazji przesuń kilka pikseli na tym domyślnym kapeluszu Szwedów (tym z włosami), bo malutki kawałek głowy wystaje poza mesh kapelusza (lewa strona). Niby niewiele, ale ta wystająca tkanka za bardzo kontrastuje z ciemnym kolorem kapelusza i strasznie wkurza po pewnym czasie. ;)