Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 380435 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Michael1205

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Mikel/ Michael1205/ Samborski
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #435 dnia: Września 10, 2011, 21:45:59 »
    Hajduk za słabo strzela, ale za dobrze walczy szablą.
    Tak jest chyba bardziej historycznie
    jest mnóstwo książek, w których za bardzo nie chwali się celności hajduków, jednakowoż w walce wręcz nie byli też najlepsi, może trzeba to ciut zbalansować

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #436 dnia: Września 10, 2011, 22:48:18 »
    Tak jest chyba bardziej historycznie
    jest mnóstwo książek, w których za bardzo nie chwali się celności hajduków, jednakowoż w walce wręcz nie byli też najlepsi, może trzeba to ciut zbalansować

    Moim zdaniem poprawność historyczna powinna być mniej istotna niż zbalansowanie. Hajduk ma być strzelcem, to jego rola, a skoro ma dobrze strzelać, to powinien słabo machać szablą, ponieważ od walki wręcz jest ktoś inny.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #437 dnia: Września 10, 2011, 23:16:44 »
    Hajduka zle przepisalem z kartki.
    Miało być 250 strzelanie i robienie szabelką oraz 200 pole dla dard oficerskich.

    Inżynier polski bedzie miał 220 strzelania.

    Rajtar dostanie 250 walki rapierem

    Pikinier zostanie, bo ma słaba broń krótką, a pikinier bedzie używał piki tylko w szyku i na konnego. Ma być dobry do walki wręcz ogólnie.

    Medium Cavalryman
    wp_one_handed(250)|wp_polearm(250)|wp_archery(200)|wp(100)

    Hussar Retainer
    wp_one_handed(290)|wp_polearm(290)|wp_firearm(220)|wp(150)

    Light Cavalryman
    wp_one_handed(250)|wp_firearm(200)|wp_archery(250)|wp(100)

    Dragoon
    wp_one_handed(220)|wp_firearm(280)|wp_polearm(200)|wp(100)

    Raitars
    wp_one_handed(250)|wp_firearm(280)|wp(180)

    Hajduk
    wp_one_handed(250)|wp_firearm(250)|wp_polearm(200)|wp(100)

    Polish Pikeman
    wp_one_handed(250)|wp_polearm(280)|wp_throwing(180)|wp(100)

    Chosen Infantry
    wp_polearm(280)|wp_throwing(280)|wp_firearm(220)|wp(170)

    Registered Semen
    wp_one_handed(250)|wp_polearm(250)|wp_firearm(200)|wp(100)

    Ataman
    wp_one_handed(290)|wp_firearm(290)|wp(150)
       
    Zaporozhian Infantrymen
    wp_one_handed(240)|wp_polearm(200)|wp_firearm(260)|wp(100)

    Rezun
    wp_one_handed(280)|wp_firearm(240)|wp_throwing(280)|wp(150)

    Plastun
    wp_one_handed(250)|wp_firearm(320)|wp_throwing(230)|wp(150)

    Czern
    wp_one_handed(250)|wp_polearm(280)|wp_firearm(180)|wp(100)

    Cossack Engineer
    wp_polearm(280)|wp_throwing(280)|wp_firearm(220)|wp(170)

    Tatar Infantryman
    wp_one_handed(250)|wp_polearm(200)|wp_throwing(260)|wp(100)

    Common Tatar
    wp_one_handed(250)|wp_polearm(200)|wp_throwing(260)|wp(100)

    Rich Tatar Warrior
    wp_archery(300)|wp_one_handed(280)|wp(150)

    Tatar Engineer
    wp_throwing(280)|wp_polearm(280)|wp_archery(240)|wp(150)

    Azab Infantry
    wp_one_handed(250)|wp_polearm(250)|wp_archery(200)|wp(100)

    Sipahi Cavalryman
    wp_one_handed(280)|wp_polearm(280)|wp_archery(240)|wp(150)

    Janissary
    wp_one_handed(250)|wp_firearm(280)|wp_throwing(180)|wp(100)

    Solaks Guardian
    wp_archery(280)|wp_one_handed(280)|wp_throwing(240)|wp(150)

    Lagemdzy Engineer
    wp_throwing(280)|wp_polearm(280)|wp_archery(220)|wp(170)

    Arkebuzier
    wp_firearm(290)|wp_one_handed(240)|wp(150)

    Swedish Raitar
    level(15),wp_firearm(280)|wp_one_handed(250)|wp(180)

    Swedish Cuirassier
    wp_one_handed(290)|wp_polearm(220)|wp_firearm(290)|wp(200)
       
    Swedish Dragoons
    wp_firearm(280)|wp_one_handed(220)|wp_polearm(200)|wp(100) 
       
    Jager
    wp_firearm(320)|wp_one_handed(250)|wp_throwing(230)|wp(150)
     
    Swedish Musketer
    wp_firearm(270)|wp_one_handed(250)|wp_polearm(230)|wp(100)
       
    Swedish Pikeman
    wp_one_handed(260)|wp_polearm(290)|wp(150)

    Swedish Engineer
    wp_throwing(280)|wp_polearm(280)|wp_firearm(220)|wp(170)

    Większość jednostek może mieć zbyt duże umiejętności, ale proszę pamiętać że jednostki te będą gorzej wyposażone. Tacy np strzelcy/Hajducy/muszkieterzy, nie będą mieli dobrej broni do walki wręcz.

    « Ostatnia zmiana: Września 11, 2011, 23:03:11 wysłana przez b@rtu$ »

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #438 dnia: Września 12, 2011, 18:15:28 »
    Ostatnio walcząc ze szwedzkim pikinierem pomyslałem, czy nie byłoby realistyczniej, gdyby inne bronie też się łamały. Szczególnie wszelkie piki i włócznie (i inne bronie z drewnianym uchwytem) powinny pękać przy zbyt mocnym uderzeniu (np. po zatrzymaniu konia). Poza tym, teraz taki szedzki pikinier może wejść na konia i staje się potężniejszy od husarii, to husarz może złamać sobie kopię, a pikinier już nie. To tylko kwestia kilku dodatkowych modeli połamanych broni, a przyjemność z rozgrywki byłaby większa. Podobnie przydałoby się, żeby inne bronie dało się wytrącić z ręki (przy blokowaniu zbyt silnego ciosu). Dzięki temu nie możnaby już bez końca blokować ciosów kawalerii, to tak silny cios wyrzucałby broń z ręki broniącego się. Tak samo po ciosiach maczugami, czasami broń powinna wypadać z ręki. Oczywiście dałoby się ją podnieść...
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Trynithy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 506
    • Piwa: -1
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #439 dnia: Września 12, 2011, 18:25:10 »
    ja uważam, że pikinierzy są po prostu słabi ! nikt nie gra tą klasą, bo ludzie wolą wziąć plastuna i skosić szabelką takiego ułana niż biegać z piką, bez żadnej broni dystansowej

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #440 dnia: Września 12, 2011, 19:04:00 »
    Ja dla przykładu lubię grać pikinierem, zwłaszcza mając w rynsztunku noże. Gdyby Daed raczył odpisać na pw z skutkiem pozytywnym. Ah.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #441 dnia: Września 12, 2011, 22:10:07 »
    Chyba można zablokować używanie danej broni na koniu... Ale nie jestem pewien...
    Pękanie piki było by ok, ale trzeba by zwiększyć obrażenia tak by przynajmniej konia husarskiego położyć przed złamaniem kopi, bo teraz chyba nie jest to możliwe jednym ciosem...

    Pikinierzy są słabi, bo to nie jest jednostka uniwersalna, muszkieter ma rapier wiec może strzelać i walczyć wręcz. Pikinier ma chronić muszkietera na wolnym polu przed kawalerią wroga.

    Pikinierzy mają dodatkowo noże, którymi można też atakować melee.

    Pozdrawiam.

    Offline Ans

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #442 dnia: Września 13, 2011, 21:26:28 »

    Mnie za to gryzie sama rola jednoski inżynierów. W rzeczywistości coś takiego raczej nie istniało. (...) Więc ja raczej byłbym za usunięciem inżynierów, a wszelkie łopaty, młotki czy topory wrzuciłbym do ekwipunku piechoty.(...)

    Rację masz co do sypania szańców itp itd, piechota jak najbardziej się do tego nadawała, lecz co do samej formacji inżynierów to strasznie się mylisz. Reforma wojska planowana była już od lat 20 XVII w. zwłaszcza bitwy takie jak Gniew zasługują na uwagę. Modernizacja jednak zaczęła się na dobrą sprawę za panowania Władysława, i w jednej z pierwszych wojen tego władcy - wojnie smoleńskiej ( 1632-1634 ) jednostki inżynierów były już wykorzystywane... ba więcej nawet bo pojawiły się jednostki saperskie i pontoniarskie. Literaturę podrzucę jak trzeba, albo jakiś cytat.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #443 dnia: Września 15, 2011, 21:35:29 »
    Kilka drobiazgów:
    (5 nakryć głowy dla szwedów,3 obrazek=dragon szwedzki, pistolet dwulufowy i dragon polski)
    (click to show/hide)
    Pozdrawiam.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #444 dnia: Września 15, 2011, 21:44:02 »
    Kawał dobrej roboty, nakrycia głowy wyglądają świetnie, za wyjątkiem tego pierwszego. Technicznie zastrzeżeń nie mam, aczkolwiek wygląda trochę... dziwnie.

    Dragon też prezentuje się dobrze.

    Ten wizerunek rajtara przypomina mi o czymś, jak już o modelach mowa: ten pancerz rajtarski, który obecnie kosztuje osiem kafli. Czy planujesz go podrasować? Tekstura jest chyba nie pierwszej świeżości, i ten żółty gryzie. :)
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Michael1205

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Mikel/ Michael1205/ Samborski
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #445 dnia: Września 15, 2011, 21:45:48 »
    Ulala
     pogratulować pogratulować coraz bardziej wprowadzasz nas w ten Klimat
    Kurde Hofiko byłeś pierwszy ;P

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #446 dnia: Września 15, 2011, 22:19:40 »
    Gryzie mnie pewna sprawa już od dłuższego czasu. Niemal wszystkie bronie(oprócz pufferów) maja taka sama teksturę lufy... Sugerowałbym, byście wprowadzili trochę różnorodności... Dla przykładu, Taki Polski Hajduk. Wszystkie jego muszkiety wyglądają prawie tak samo. (ten sam kolor i lufa)
    I tak przy okazji, powie mi ktoś w końcu, do czego służą arkebuzy? Bo kurcze, One póki co ssą. W dosłownie niczym nie są lepsze od muszkietów... Chyba, że o czymś nie wiem.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #447 dnia: Września 15, 2011, 22:21:02 »
    Ja to widzę tak, że to po prostu słabszy muszkiet. Tak samo mógłbyś się spytać: ,,Po co jest w modzie worn-out sabre? Przecież ona ssie, są lepsze!'' Arkebuzy są dla tych, których nie stać na muszkiet, są nawet w tym samym drzewku itemów.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #448 dnia: Września 15, 2011, 22:23:42 »
    Ja to widzę tak, że to po prostu słabszy muszkiet. Tak samo mógłbyś się spytać: ,,Po co jest w modzie worn-out sabre? Przecież ona ssie, są lepsze!'' Arkebuzy są dla tych, których nie stać na muszkiet,  są nawet w tym samym drzewku itemów.
    Większość arkebuzów jest droższa od muszkietów. Najlepszy arkezbuz hajduka kosztuje bodajże 800, przy czym najlepszy jego muszkiet 550.  I jak już powiedziałem, muszkiet ten jest we wszystkich statach lepszy.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #449 dnia: Września 15, 2011, 22:26:14 »
    Przecież wiemy nie od dziś, że ceny nie oddają zupełnie jakości przedmiotów... Podstawowa czapka pancernego nie kosztuje nic, i ma 5 armor, a kolejna z rzędu kosztuje 250 złota, i dodaje tyle samo. Relax, Bartus już powiedział, że to naprawi. ;)
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński