- nowy tryb gry - Inwazja - stań u boku innych graczy i razem stawcie opór atakującym hordom botów
- nowa frakcja - Szwecja
- nowe ekrany wyboru frakcji i jednostek
- przerobiony system dział - wydajniejszy, dokładniejszy, mniej obciążający serwer i klientów... ogólnie przyjemniejszy w użyciu i bardziej rozbudowany
- nowe, historyczne sztandary (na razie głównie ziem i klanów rzeczypospolitej)
- nowe rodzaje broni - garłacz oraz granatnik - oba dostępne dla inżynierów
- przerobiony nieco system głosowań, przyjemniejszy w użyciu i bardziej rozbudowany (np. możliwość głosowania na zmianę trybu gry)
- mnóstwo nowych modeli, zwłaszcza tureckich
- efekty trafienia pocisku w ziemię lub obiekt
- nowe dźwięki dla broni palnej
- dwie nowe mapy
- wiele innych zmian i poprawek...
- nowa frakcja - Imperium Osmańskie
- Tatarzy jako osobna frakcja
- nowy system ładowania dział
- liczba inżynierów na drużynę została ograniczona (inżynierowie mogą stanowić ok. 1/5 całej drużyny)
- liczba granatów na jednostkę ograniczona (max 2 sloty)
- można wybrać maksymalnie dwa rodzaje broni palnej - 2 pistolety lub 1 muszkiet + 1 pistolet
- zmiany na mapach
- zmiany w ekwipunku jednostek
- sporo drobnych poprawek
- usunięto modele, które powodowały masowe wywalanie do pulpitu. Miejmy nadzieję, że to już koniec. ;)
- drobne zmiany na mapach
- drobne poprawki w skryptach
- nowa mapa - Backstreets of Cracow
- poprawione ustawienia materiałów niektórych modeli
- opcja "swap player team" admina powinna działać teraz jak należy
- okna, drzwi i wrota działają teraz poprawnie (po zmianie rundy nie trzeba już ich użyć dwukrotnie, by je otworzyć)
- poprawki na mapach i w skryptach
- dodanie wielu modeli LOD/poprawa niektórych modeli
- nowa mapa - Fort
- poprawki na mapach, w skryptach i w panelu admina
- model kolizyjny łodzi powinien teraz działać poprawnie po zniszczeniu ich zwykłą bronią i zresetowaniu
- to samo tyczy się armat, które znów można niszczyć zwykłą bronią (ale usunąłem "pasek zdrowia", bo przeszkadza i jest brzydszy od Niemek :P)
- kilka poprawek w skryptach, by wyeliminować kolejne informacje o błędach
- poprawki na niektórych mapach
- zmienione tekstury husarskich koni
- zmieniona grafika menu głównego
- wyeliminowany błąd, który powodował laggowanie serwera
- łódki już nie toną samoczynnie na mapie Island
- poprawiona mapa Island (dzięki, Oktawian, zarówno za świetną mapę, jak i poprawki)
- okopy można niszczyć przy pomocy granatów i dział
- kolejna próba eliminacji błędu blokujących się dział ;)
- armaty już nie powinny się blokować i kręcić dookoła
- usunięto możliwość zniszczenia armat zwykłą bronią (bo później nie było można ich naprawić). Można je zniszczyć granatami lub innymi armatami
- dodano możliwość niszczenia innych obiektów (tych, które da się zniszczyć) za pomocą armat i granatów
- dodano dwa hełmy husarskie od b@rtu$a
- poprawiono młotek inżyniera oraz odporność podstawowej tarczy tatarskiej
- dodana nowa mapa - Island
- wyeliminowano (oby już na zawsze) błąd szkieletu animacji, który powodował crash serwera
- poprawione pływanie łódkami (bo się w poprzedniej wersji jakimś cudem popsuło)
- kolejna próba eliminacji błędów niektórych skryptów
- dodane zostało sprawdzanie wersji moda (będzie działać od tego patcha)
- usunięte błędy skryptu pojawiające się przy animacjach, które zaspamowywały log (oby wreszcie na dobre ;))
- wywalono skrypty, które odpowiedzialne były za odgrywanie dźwięków na postaciach i zastąpiono je jedną operacją (do przetestowania)
- nieco głośniejsze dźwięki muszkietów
- efekty trafień z dział są widoczne teraz nawet z bardzo daleka
- usunięto błąd z kucaniem, po którym można było chodzić z muszkietem celując z niego
- koncerz może być teraz użyty podobnie do lancy
- dodano komendy głosowe do menu kołowego (podziękowania dla Ensisa za podesłanie dźwięków)
- zmieniona mapa Zbaraż (podziękowania dla Oktawiana)
- poprawiony dom bez systemu kolizji na mapie Olewsk
- kilka mniejszych, drobnych poprawek
- usunięte błędy skryptu przy granatach
- pistoletami teraz już na pewno nie da się blokować ;)
- poprawione te kilka pistoletów, które nadal znikały z rąk po przełączeniu trybu walki
- zmiana animacji wyciągania i chowania pistoletów
- poprawiono błąd z butami plastuna (nie miał absolutnie żadnych)
- poprawiono błąd z kucaniem pod wodą, a nie tonięciem
- dodano niszczenie ładunków prochowych pod wodą, więc koniec z kampieniem w jeziorze :P
- muszkietami walczy się teraz oburącz (nie można używać tarcz)
- jeden z muszkietów "nie widział" amunicji, naprawione
- napisy na koniec rundy powinny być teraz wyśrodkowane
- aktualizacja źródła pod patcha 1.134
- usunięty błąd ze złotem spadającym poniżej minimalnej kwoty po śmierci
- usunięty błąd z niewidzialnymi muszkietami w trybie walki wręcz
- zmienione animacje i dźwięki wyciągania muszkietów (a także sposób ich noszenia)
- zmieniona animacja i czas ładowania muszkietów
- zmienione niektóre ikonki interfejsu (dla lepszego klimatu)
- poprawione normal mapy nowych koni i niektórych pancerzy
- poprawiono "świecący" pancerz (cossack zupan) i usunięto "efekt plastiku" z kilku zbroi
- pancerz "blue deila" teraz odpowiednio reaguje na światło. Ma też nowe, lepsze tekstury
- podstawowa zbroja husarska ma teraz działający specular i uzupełnione braki w teksturze
- odblokowano opcje serwerowe "disable ranged weapons" i "force default armor"
- dodano opcję serwerową "disable horses" (jak powyższe, działa tylko na graczy)
- poprawiono nieco szyszaki husarzy
- dodano 3 nowe łuki i 6 nowych typów strzał, podmieniając stare
- zmieniono system wydawania dźwięku strzału przez muszkiety i pistolety
- poprawiono efekty wybuchu granatów i dodano skrypt, dzięki któremu poprawnie wydają dźwięki
- dodano łamliwe kopie husarskie - w opcjach mapy można ustawić próg obrażeń (jeśli jest na 0, to kopie się nigdy nie złamią)
- poprawiono błąd niektórych klas, który po śmierci i przy braku odpowiedniej ilości pieniędzy dawał graczowi łuk (jako tańszy przedmiot) zamiast pistoletu
- nowy panel opcji administratorskich zawierający:
- wyślij wiadomość do gracza (wyświetla się na środku ekranu)
- zamroź gracza/wszystkich graczy poza adminami
- zabij gracza/wszystkich graczy poza adminami
- przerzuć gracza do drugiej drużyny
- przerzuć gracza na tryb obserwatora
- wyrzuć gracza/wszystkich graczy poza adminami
- zbanuj gracza na określony czas
- poprawiono ustawienia pogody - usunięto dźwięk deszczu z fog, heavy fog i overcast.
- błotko spod kopyt konia już nie jest sraczkowatym kwadratem
- mapki mają teraz swoje obrazki w panelu ustawień mapy
- interface i menusy uległy małemu "umrocznieniu", by tak bardzo nie odstawały klimatem od Polished Landscapes
- poprawiona nieco pogoda, podczas burzy grzmoty słychać teraz u wszystkich graczy
- naprawione błędy na mapach:
- Olewsk - usunięty niewidzialny dom
- Zbaraż - usunięty latający kawał drogi
- Manor - nie da się już wejść przez tylną ścianę
- naprawione dwa modele drzew (występujące m.in. na mapach Zbaraż i Pole przy rzece)
- poprawione tekstury terenów poza granicami mapy, by lepiej komponowały się z teksturami Polished Landscapes
- przerobiona synchronizacja pogody między serwerem a klientami (powinno wyeliminować część crashy)
- nowe dźwięki armat, poprawna synchronizacja dźwięku między serwerem a klientami
- poprawna synchronizacja animacji między serwerem a klientami
- zniszczenie armaty lub łodzi nie unieruchamia już gracza, który jej używał
- po wyjściu z serwera wszystkie dźwięki zostają zatrzymane (czyli np. nie słychać już deszczu)
- celowanie z muszkietów w biegu zostało zablokowane
- zmniejszone obrażenia zadawane przez pistolety i muszkiety w trybie walki wręcz
- ponadto pistoletami nie można już blokować uderzeń
- poprawiono wygląd kilku podstawowych ubrań kozackich
- dodano zmiany trybu walki nadziakami i czekanami - obrażenia kłute/obuchowe
Zapraszam do pobrania i przetestowania nowej bety:
stąd -
http://www24.zippyshare.com/v/20537799/file.htmllub stąd -
http://www.4shared.com/file/d1sKctyP/WFaS_02.htmlListę zmian można przeczytać powyżej.
Serwer Tawerny już hostuje moda, więc można ruszać do boju.
Prosimy o zgłaszanie błędów i wszelkich sugestii.