Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Pływanie  (Przeczytany 3569 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #15 dnia: Grudnia 18, 2010, 18:50:32 »
    Dzięki.

    2 - Że mógłbym odpływać tylko z miejsca "port". I mój statek odpłynąłby z portu. A nie że statek jest przy brzegu i "zabieram" statek.
    3 - Chodziło mi o to: jak zrobić żeby można było wychodzić na ląd tylko jak dopłyniesz np do lokacji "port"

    Co do tego obozu to nie da go się zablokować na morzu?
    tzn ja w c# bym zrobił jakoś tak:
    jeśli ikonka gracza to: icon_ship - np
    to wtedy np zablokowanie "odpocznij tu przez jakiś czas"

    Pzdr

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #16 dnia: Grudnia 18, 2010, 18:59:17 »
    To nie C# - nie masz takiej dowolności ustalania sobie zmiennych. <: Też zrobił bym if'a sprawdzającego teksturę pode mną i then'y wyznaczały by ikonę. Tu powinno się takie coś dać zrobić (w końcu bitwę generuje na postawie tekstury na której stoimy) ale nie wiem jak to zrobić. >: Poszperaj w kodzie. Jak coś znajdziesz to nie zapomnij wrzucić tutaj! A propos 'parkowania' w portach. Możesz zrobić port podzielony na dwie części tj tę która znajduje się na lądzie i tą która jest na wodzie. W ich (wspólnym) menu umieszczasz jumpy do części lądowej lub morskiej, w zależności od wybranej opcji z menu. Ale nie zrobię tego za ciebie - rozwijaj się. <: pozdrawiam serdecznie.
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #17 dnia: Grudnia 18, 2010, 19:03:03 »
    Ale nie zrobię tego za ciebie
    Nawet bym nie chciał :)

    Ok.. Więc już wszystko wiem jak to zrobić! :D
    Dzięki Ci wielkie!
    Tylko powiedz mi proszę w którym pliku są menu? Żebym mógł zrobić.. xD

    Pozdr :)

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #18 dnia: Grudnia 18, 2010, 19:03:36 »
    To z obozem jest najprostsze.
    Wyszukujesz ("camp_wait_here",[],"Wait here for some time.",
    zamiast tamtego menu wklejasz to      ("camp_wait_here",[],"Wait here for some time.", #moje
           [(try_begin),
             (eq, ":terrain_type", rt_water),
             (disable_menu_option),
            (else_try),
               (assign,"$g_camp_mode", 1),
    #           (assign,"$auto_menu","mnu_camp"),
               (assign, "$g_player_icon_state", pis_camping),
               (rest_for_hours_interactive, 24 * 7, 5, 1), #rest while attackable
               (change_screen_return),
      (try_end),
            ]
           ),  


    Co do dostosywania bitwy do rodzaju terenu to w ten sposób działają moje bitwy morskie.




    Edit@ Wyszukujesz w game_menus oczywiście.
    ;)
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 18, 2010, 19:06:45 wysłana przez rybopiotr »
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #19 dnia: Grudnia 18, 2010, 19:07:08 »
    hehe dzięki ;P na tej podstawie można zrobić wiele rzeczy... ;>

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #20 dnia: Grudnia 18, 2010, 19:16:16 »
    Sorry ale tamto co ci podałem jest złe.
    Nie ustaliłem zmiennej a dałem ją.

    Tutaj wersja poprawiona:
          ("camp_wait_here",[],"Wait here for some time.", #moje
           [
             (party_get_current_terrain, ":terrain_type", "p_main_party"),
             (try_begin),
                (eq, ":terrain_type", rt_water),
                (disable_menu_option),
             (else_try),
                 (assign,"$g_camp_mode", 1),
    #            (assign,"$auto_menu","mnu_camp"),
                 (assign, "$g_player_icon_state", pis_camping),
                 (rest_for_hours_interactive, 24 * 7, 5, 1), #rest while attackable
                 (change_screen_return),
             (try_end),
     
            ]),  


    Edit@ Wyślij mi na PW swoje GG to wytłumacze ci jak zrobić bitwy morskie.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #21 dnia: Grudnia 18, 2010, 19:24:56 »
    Właśnie mi się pokazało że zmienna nie jest ok ;D
    Zaraz dam Ci GG. :)