Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Pływanie  (Przeczytany 3563 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Pływanie
    « dnia: Grudnia 17, 2010, 23:02:29 »
    Siema!

    Jak zrobić żeby np z jakiegoś punktu nad wodą - morzem, wsiąść do łodzi i pływać?
    Nie chodzi mi o moda, tylko jakiś skrypt.
    Jest coś takiego? Da się?

    Pzdr

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #1 dnia: Grudnia 17, 2010, 23:09:43 »
    Ja już takie coś zrobiłem tyle że wejść jest łatwiej niż wyjść.
    Pokaże ci jak ja to zrobiłem:
    W module_parties dajesz pod wioskami ale nad spawnami to :
      ("port","Port",icon_village_a|pf_is_static|pf_always_visible|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-39.42, 33.87),[]),
    Położenie sobie zmień.

    W module_scripts wyszukaj            (eq, "$g_encountered_party", "p_salt_mine"),

    Pod tym          (else_try),
               (eq, "$g_encountered_party", "p_salt_mine"),
               (jump_to_menu, "mnu_salt_mine"),
    daj to          (else_try),
               (eq, "$g_encountered_party", "p_port"),
               (jump_to_menu, "mnu_ship_reembark"),

    I gotowe wejscie na statek.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #2 dnia: Grudnia 17, 2010, 23:18:44 »
    O dzięki!
    A jest grafika statku? I jak wyjść? xD

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #3 dnia: Grudnia 17, 2010, 23:27:12 »
    Jeżeli przez grafikę rozumiesz ikonke to tak.
    Jeśli chcesz wyjść to podpływasz do lądu i klikasz na nim ctrl+lpm(lewy przycisk myszy).
    Zamień lepiej to   ("port","Port",icon_village_a|pf_is_static|pf_always_visible|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-39.42, 33.87),[]),Na to   ("port","Port",icon_ship_on_land|pf_is_static|pf_always_visible|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-39.42, 33.87),[]),
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #4 dnia: Grudnia 17, 2010, 23:31:07 »
    Ok dzięki.
    A mam jeszcze jedno noobskie pytanie xD Jak zobaczyć położenie na mapie? Np jak zobaczyć jakie położenie ma np Suno..?

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #5 dnia: Grudnia 17, 2010, 23:34:32 »
    Jeśli masz włączony tryb edycji i/lub kody to gdy jesteś na mapie świata klikasz ctrl+e. Wskazuje ono pozycje gdzie jesteś.
    Jeśli chcesz sprawdzić gdzie jest suno to zobacz w pliku module_parties.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #6 dnia: Grudnia 17, 2010, 23:35:21 »
    :D Dzięki to wszystko co chciałem wiedzieć
    Można zamknąć czy tam co innego. ;]

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #7 dnia: Grudnia 18, 2010, 10:53:48 »
    Nie zamykajcie! Mam jeszcze jedno pytanko.
    Jak zrobić żeby po możu pływali np korsarze czy inni goście?
    I jak zrobić żeby można było odstawić statek tylko w porcie? a nie w dowolnym miejscu?

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #8 dnia: Grudnia 18, 2010, 12:00:48 »
    Z bitwami jest ten problem że będą wyglądać jak te zwykłe, tyle że bez drzew.
    Udało mi się zrobić scene z 2 statkami tyle że wpojska zaczynają nie tam gdzie chce.
    Tutaj zadam pewne pytanie przy okazji: jak zrobić by przy bitwie zaczynali na wyznaczopnych entry pointsach?

    A jeśli chcesz zrobić nowy oddział to skorzystaj z tego http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1693.0 tutka. A ikonke daj tą:icon_ship.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #9 dnia: Grudnia 18, 2010, 12:07:53 »
    Dzięki.
    Co do bitw to widziałem na YouTube jak oni się na statkach tłukli więc trzeba scenerie mieć tak?

    I oczywiście to co kolega wyżej zapytał.

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #10 dnia: Grudnia 18, 2010, 12:51:12 »
    Jak zapisuje MS to w którymś momencie pojawia mi sie to:
    Exporting parties
    Traceback (most recent call last):
      File "process_parties.py", line 69, in <module>
        save_parties(parties)
      File "process_parties.py", line 47, in save_parties
        file.write("%f %f 0.0 "%position)
    TypeError: not all arguments converted during string formatting
    Co jest?

    W "ID_parties" nic nie trzeba dodać?

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #11 dnia: Grudnia 18, 2010, 12:52:33 »
    Nie wiem co to za błąd, pokaż co zrobiłeś w MSie to się zobaczy jak ci pomóc.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #12 dnia: Grudnia 18, 2010, 12:55:42 »
    (click to show/hide)

    Tu jest ten kawałek gdzie dałem port.


    edit:
    Wiem! zamiast "." dałem "," xD


    edit2:
    ok wszystko git ale nie mogę odpłynąć ;(
    jak wchodzę w potr to mi sie pokazuje menu wioski ;p
    co zrobić?

    edit3:
    udało sie!!
    dałem port za obozem bandytów ;p
    Ale mam jeszcze coś ;p
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 18, 2010, 14:05:16 wysłana przez Joker »

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #13 dnia: Grudnia 18, 2010, 14:06:31 »
    Po 1: Jak zrobić żeby "Port" miał grafikę np jakiegoś miasta?
    Po 2: Jak kliknie się w "Port" i odpłynie to jak zrobić żeby lokacja "Port" na mapce została? A my byśmy płynęli?
    Po 3: Jak zrobić żebym mógł cumować również w lokacji "Port"?
    Po 4: Jak klikam żeby rozłożyli obóz na morzu ikonka jest taka jak na lądzie. Jak zmienić? I jak zrobić żeby po odpoczynku ikonka wracała na ikonę statku?
    Po 5: Sorry że tak Was męczę ale od tego jest forum xD
    Po 6: Sorry za dwa posty na raz ale zależy mi na szybkiej odpowiedzi. Bo jak edytuje to chyba się topic nie pokazuje jako nowy. ;) Możecie mi wyzerować posty bo mnie one nie obchodzą :]

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Odp: Pływanie
    « Odpowiedź #14 dnia: Grudnia 18, 2010, 18:45:46 »
    1:
    (click to show/hide)
    zmieniasz na ikonę miasta (patrz np Suno)
    2:
    Co masz na myśli aby lokacja na mapie została. o.o' może to:
    (click to show/hide)
    to odpowiada za 'widoczność' lokacji na mapie z każdej odległości.
    3:
    Nie rozumiem?
    4:
    Tego raczej nie przeskoczysz (Ewentualnie sprawdzanie terenu przed wyborem ikony, ale to jak dla mnie zbyt wysokie progi).
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.