Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Pelopnesian War  (Przeczytany 8811 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline PrzydatnyCzłowiek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 55
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pelopnesian War
    « Odpowiedź #30 dnia: Grudnia 07, 2010, 17:03:21 »
    A masz jakieś pomysły na skrypty/cokolwiek z obsługą MS i TYLKO MS? Może coś spróbuje pomóc :P

    Dzięki niezauważyłem

    Offline PrzydatnyCzłowiek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 55
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pelopnesian War
    « Odpowiedź #31 dnia: Grudnia 07, 2010, 18:44:28 »
    Mam pytanie ile maxymalnei tarcza powinna mieć wierzchołków? Może być 439?

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Pelopnesian War
    « Odpowiedź #32 dnia: Grudnia 07, 2010, 19:21:54 »
    Wierzchołków? Jak chodzi ci o vertexy, to zależy, bo jest bardzo różnie ze stosunkiem vertexy : trójkąty. W związku z tym główną "jednostką" do mierzenia wielkości modeli są trójkąty/poly/powierzchnie etc. Tarcze z Native mają od 200 do 500 tri. Po modelowaniu pamiętaj o triangulacji, i przy modelowaniu rób sobie margines na tą triangulację. Z ciekawości, ile poly ma ta twoja tarcza?
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: Pelopnesian War
    « Odpowiedź #33 dnia: Grudnia 07, 2010, 19:28:08 »
    To nie ta liczba "439"? Aha, nie mam pojęcia, co to triangulacja i może tak być, że on też nie wie...
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: Pelopnesian War
    « Odpowiedź #34 dnia: Grudnia 07, 2010, 19:28:41 »
    Pokaż siatę to Ci powiemy czy jest triangulacja czy nie. I ocenimy powierzchnie.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Pelopnesian War
    « Odpowiedź #35 dnia: Grudnia 07, 2010, 19:30:39 »
    Triangulacja to po prostu podzielenie powierzchni modelu na trójkąty, chyba każdy program do grafiki 3d ma funkcję "Triangulate".
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline PrzydatnyCzłowiek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 55
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pelopnesian War
    « Odpowiedź #36 dnia: Grudnia 07, 2010, 19:48:24 »
    To nie ta liczba "439"? Aha, nie mam pojęcia, co to triangulacja i może tak być, że on też nie wie...

    Czego mam być mniej żeby gra płynnie chodziła i co mam zrobić żeby to zmiejszyć?
    Zaznaczone czerwonym kręgem jest ilość powierzchni(439) rybopotr mówił mi że powierzchnie są ok
    Edit: po tringulate ma 2820
    Oto siatka:
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 07, 2010, 19:55:03 wysłana przez PrzydatnyCzłowiek »

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: Pelopnesian War
    « Odpowiedź #37 dnia: Grudnia 07, 2010, 20:11:51 »
    Wciąż dużo za dużo. Moja tarcza podobna do Twojej ma około 500 poly.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Pelopnesian War
    « Odpowiedź #38 dnia: Grudnia 07, 2010, 20:13:46 »
    Co zrobić? Zacząć od nowa, zacznij od cylindra i nie używaj wygładzenia. W razie konieczności rób model z kilku brył i później go scal (wejdź w tryb zaznaczania całych obiektów i kliknij połącz)

    Offline PrzydatnyCzłowiek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 55
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pelopnesian War
    « Odpowiedź #39 dnia: Grudnia 07, 2010, 20:18:21 »
    Wciąż dużo za dużo. Moja tarcza podobna do Twojej ma około 500 poly.

    Ale po tringulate?

    Offline PrzydatnyCzłowiek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 55
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pelopnesian War
    « Odpowiedź #40 dnia: Grudnia 07, 2010, 20:59:13 »
    Co zrobić? Zacząć od nowa, zacznij od cylindra i nie używaj wygładzenia. W razie konieczności rób model z kilku brył i później go scal (wejdź w tryb zaznaczania całych obiektów i kliknij połącz)

    Dzięki za rade

    Offline wesch96

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1450
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pelopnesian War
    « Odpowiedź #41 dnia: Grudnia 07, 2010, 21:03:30 »
    No, no tarcze wyglądają lepiej niż w podstawce :)
    Cieszę się, że zaczynają powstawać porządne mody pod WB, liczę również na coś jak PoP :)
    No powodzenia, ale słysząc weteranów moddingu widzę, iż będziesz musiał to i owo pozmieniać, ale wierzę, że dzieło mimo wszystko nie straci potencjału.
    "Jeśli będziesz rozpamiętywał to co było, to możesz stracić z oczu to co jest"

    www.pustamiska.pl

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: Pelopnesian War
    « Odpowiedź #42 dnia: Grudnia 07, 2010, 21:17:08 »
    Dając odpowiednią teksturę nie będzie widać kantowatej wypukłości. Spokojnie możesz zrobić kanciaste, potem dać smootha, nałożyć teksturę i wrzucić do gry. Pamiętaj też o specularce, normalce i odpowiednich shaderach.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: Pelopnesian War
    « Odpowiedź #43 dnia: Grudnia 07, 2010, 21:44:06 »
    O co chodzi z tym specularem???

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Pelopnesian War
    « Odpowiedź #44 dnia: Grudnia 07, 2010, 22:06:22 »
    To jest tak jakby dodatkowa teksturka dzięki której gra wie gdzie i jak mocno dany obiekt się świeci odbijając światło
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii