Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Age of Change II  (Przeczytany 74410 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: Age of Change II
    « Odpowiedź #90 dnia: Grudnia 11, 2011, 12:45:46 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:03:38 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Jumper889

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Age of Change II
    « Odpowiedź #91 dnia: Grudnia 27, 2011, 14:55:25 »
    Kiedy pojawi się mod ?

    Offline diego16d

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 709
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Age of Change II
    « Odpowiedź #92 dnia: Grudnia 27, 2011, 15:09:31 »
    Cytat: Metiv  Grudzień 06, 2011, 16:25:24
    jak tam sie ma mod ? cos moze napiszecie ? btw. kiedy koniec ? nie ma info od miesiaca ;d
    Mod ma się dobrze, koniec bliski ale trudno przewidzieć konkretna datę.

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: Age of Change II
    « Odpowiedź #93 dnia: Stycznia 05, 2012, 17:17:36 »
    ,
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:12:22 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Age of Change II
    « Odpowiedź #94 dnia: Stycznia 05, 2012, 19:03:49 »
    Koncentrujemy się na razie tylko na trybie singleplayer. Oczywiście kiedy zakończymy prace i będziemy w pełni zadowoleni z trybu singleplayer nie wykluczam dodania multi.
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Age of Change II
    « Odpowiedź #95 dnia: Stycznia 05, 2012, 19:20:27 »
    Czy oprócz OSPów planujecie nowe skrypty? Diplomacy i PBOaD to zupełna podstawa, a samymi modelami mało kto się skusi.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Age of Change II
    « Odpowiedź #96 dnia: Stycznia 05, 2012, 20:00:07 »
    Czy oprócz OSPów planujecie nowe skrypty? Diplomacy i PBOaD to zupełna podstawa, a samymi modelami mało kto się skusi.
    Zapewniam ze nie zapominamy o autorskich skryptach, tego akurat troszkę się zebrało.
    Zaczynając od prostych rzeczy jak kruszenie kopii, gra w kości, przydrożne karczmy, regionalni bandyci i najemnicy itp. po bardziej skomplikowane jak całkowicie od nowa napisane systemy ekwipowania jednostek i upgradowania armii przez AI. Oczywiście to jedynie przykłady i jest tego więcej :D .

    Modele to nie jedyny atut AOCII, ale zdecydowanie najważniejszy, większość modeli z tego wątku zostało już dawno zastąpione przez lepsze wersje.
    Co do skuszenia przez modele to się jeszcze okaże, IMHO to wszystko kwestia różnorodności i jakości :P .
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Age of Change II
    « Odpowiedź #97 dnia: Stycznia 05, 2012, 20:09:49 »

    Co do skuszenia przez modele to się jeszcze okaże, IMHO to wszystko kwestia różnorodności i jakości :P .

    Nigdy w życiu jeszcze nie pobrałem moda tylko dlatego, że ładnie wyglądał, i nie wiem jak niesamowita musiała by być jego grafika, bym to zrobił. Natomiast w wiele zagrałem, bo widać było ich odmienność od nativa, chociaż były brzydkie. ;)
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: Age of Change II
    « Odpowiedź #98 dnia: Stycznia 05, 2012, 20:18:35 »
    ,
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:12:11 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Age of Change II
    « Odpowiedź #99 dnia: Stycznia 05, 2012, 21:41:18 »
    Czy zbroja husarza i husarskiego rumaka jest z oim ?
    Wątpię, chociaż zbroja rzeczywiście wygląda podobnie (bardzo stare screeny, wtedy jeszcze nie miałem dostępu do kodu), w każdym razie screeny są zdecydowanie nieaktualne (jak wszystkie z początkowych stron tego wątku) i zostały zastąpione przez nowsze i lepsze wersje.
    W tym momencie nie ma finalnej wersji zbroi husarskiej.

    Nigdy w życiu jeszcze nie pobrałem moda tylko dlatego, że ładnie wyglądał, i nie wiem jak niesamowita musiała by być jego grafika, bym to zrobił. Natomiast w wiele zagrałem, bo widać było ich odmienność od nativa, chociaż były brzydkie. ;)
    W takim razie postaram się o alternatywną wersje z brzydkimi modelami :P.

    Co do odmienności widzę ze muszę dać niektóre przykłady zastosowania nowych skryptów:
    1) systemy ekwipowania jednostek:
    - jednostki z większa różnorodnością uzbrojenia niż w native;
    - jednostki odmiennie uzbrojone w zależności czy walczą pieszo czy konno;
    - jednostki z gwarantowana bronią drzewcową lub dwuręczną;
    - jednostki z standardowo gwarantowana bronią przyboczną;
    2) system upgradowania armii przez AI (dotyczy tylko AI)
    - proporcje armii nie zależne bezpośrednio od struktury drzewa jednostek;
    - predefiniowane proporcje jednostek w poszczególnych armiach (większe zróżnicowanie, bardziej realistyczne armie lordów);
    - predefiniowane proporcje miedzy konnicą i piechotą (różnice miedzy armiami wschodnimi i zachodnimi);
    - predefiniowane proporcje miedzy pikinierami i strzelcami (różnice miedzy np. piechota hiszpańską, landsknechtami czy szwajcarami);

    itd.
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: Age of Change II
    « Odpowiedź #100 dnia: Stycznia 05, 2012, 22:07:38 »
    ,
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:12:07 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Age of Change II
    « Odpowiedź #101 dnia: Stycznia 05, 2012, 22:23:52 »
    Dodaliście byście może japońskich mnichów SoHei i Yamabushi?
    http://pl.wikipedia.org/wiki/Yamabushi , http://pl.wikipedia.org/wiki/Sōhei - stronki na wiki.
    Są w planach.
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: Age of Change II
    « Odpowiedź #102 dnia: Stycznia 05, 2012, 22:30:26 »
    ,
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:12:03 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Age of Change II
    « Odpowiedź #103 dnia: Stycznia 05, 2012, 22:55:50 »
    Co do odmienności widzę ze muszę dać niektóre przykłady zastosowania nowych skryptów:
    1) systemy ekwipowania jednostek:
    - jednostki z większa różnorodnością uzbrojenia niż w native;
    - jednostki odmiennie uzbrojone w zależności czy walczą pieszo czy konno;
    - jednostki z gwarantowana bronią drzewcową lub dwuręczną;
    - jednostki z standardowo gwarantowana bronią przyboczną;
    2) system upgradowania armii przez AI (dotyczy tylko AI)
    - proporcje armii nie zależne bezpośrednio od struktury drzewa jednostek;
    - predefiniowane proporcje jednostek w poszczególnych armiach (większe zróżnicowanie, bardziej realistyczne armie lordów);
    - predefiniowane proporcje miedzy konnicą i piechotą (różnice miedzy armiami wschodnimi i zachodnimi);
    - predefiniowane proporcje miedzy pikinierami i strzelcami (różnice miedzy np. piechota hiszpańską, landsknechtami czy szwajcarami);

    Uh. To są minimalne zmiany. Nawet jeżeli z poziomu skryptów trudno je było wprowadzić, to gdybyś mi nie powiedział, pewnie nie zauważyłbym ich in-game. W takim razie pozwól, że na razie pozostanę sceptyczny wobec tego moda. Podobnie jak wobec tego na przykład:

    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2889.0

    Grafika fenomenalna... ale dopóki nie pokażą innowacji w gameplayu, na pewno nie pojawi się on w moim folderze modules. :p
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Age of Change II
    « Odpowiedź #104 dnia: Stycznia 05, 2012, 23:26:20 »
    Uh. To są minimalne zmiany. Nawet jeżeli z poziomu skryptów trudno je było wprowadzić, to gdybyś mi nie powiedział, pewnie nie zauważyłbym ich in-game. W takim razie pozwól, że na razie pozostanę sceptyczny wobec tego moda. Podobnie jak wobec tego na przykład:

    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2889.0

    Grafika fenomenalna... ale dopóki nie pokażą innowacji w gameplayu, na pewno nie pojawi się on w moim folderze modules. :p

    Chyba różnimy się podstawowa filozofią :), ja po prostu lubię M&B i jego surowy sanboxowy klimat. Lubie mody które starają się go rozbudować/poprawić, nie cierpię tych które starają się zmienić go w zupełnie inna grę.

    Co masz konkretnie na myśli mówiąc o innowacjach?
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"