Jak do gry, to mniej poly na tułów i szyje , to dziwne cieniowanie wokół ramion i ud też jest niepotrzebne. Oczy na teksturze lepiej zrobić, nos tak samo, załatwi go tekstura, na uszy przyda się więcej geometrii. Dodatkowo w modelowaniu organicznym nie wskazane jest używanie hard edgy (usta i stopy). Generalnie w gamearcie geometrią zaznacza się wyłącznie ogólne kształty, czyli jak powiedziałem wcześniej: oczy, usta, palce u stóp, nos do wyrzucenia. Dlatego zawsze lepiej jest już na początku zdecydować o przeznaczeniu modelu. Jeżeli nie będziesz go robił pod grę, a dla przyjemności/treningu, to może to się przyda: