Sporo błędów jest,
krzesła unoszą się nad podłogą, materiał tkaniny nie powinien tak błyszczeć (chyba że to skóra, ale w takim razie zły diffuse :D), brakuje listwy podłogowej (mógłbyś też zrobić gniazdka)
niedokładne łączenie tej poziomej belki z tylną nogą, przydałyby się jakieś bevele też, żeby krawędzie łapały trochę swiatła. Materiał podłogi wygląda spoko jak dla mnie.
Jak chcesz konkretniejszy feedback co do wizek to polecam wrzucać na fora graficzne, nie chcę tu reklamować innych for, ale polecam
polycount, max3d i blenderownia
Na topologi narzędzi i f-16 też dużo błędów, chyba źle się zabierasz za takie hard-surface'y. Polecam obejrzeć trochę timelapsów na yt i książkę
http://samoloty3d.pl/wm-000_p.xmlWrzucam swojego Walthera, uczyłem się na nim May'i :D Ale retopo już robię w Blendku