Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 400937 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1890 dnia: Stycznia 05, 2011, 19:04:20 »
    Ehhh.... strasznie wybrzydzacie :) Co prawda można poprawić parę rzeczy ale w grze dobrze by się prezentował.

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1891 dnia: Stycznia 05, 2011, 19:05:57 »
    Nie wiem czy na silniku na, który robisz ten model jest możliwość dodawania specularów, ale w zbrushu jest jedna taka fajna funkcja, która daje możliwość zrobienia ładnych specularów materiałów przy naciśnięciu jakieś 10 razy myszką ;) Jak chcesz mogę Ci to mniej więcej objaśnić na gg
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1892 dnia: Stycznia 05, 2011, 19:25:44 »
    Legomir nie obraź się ale ty chyba tak marudzisz z powodu waszych kłótni o soft.
    Całkiem ładny miecz.

    Co to jest zbrush?

    Edit@Czyli jednak przeczucie mnie nie myliło. :)
    Myślałem że to jakiś fajny programik do robienia specular mapy na podstawie zwykłej teksturki. :(
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 05, 2011, 19:31:44 wysłana przez rybopiotr »
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1893 dnia: Stycznia 05, 2011, 19:27:48 »
    Tak z powodu kłótnie, ale nie w tej w temacie i nie zamierzam tego ukrywać. Dodatkowo chcę poznać silnik na, który robi lepiej. A z tym specularem chciałem na prawdę mu pomóc. Zbrush to program do sculptowania czyli inaczej mówiąc rzeźbienia w 3D.
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1894 dnia: Stycznia 05, 2011, 19:40:08 »
    Nie będę mu zmieniał specularki. A normalka jest imo dobra. Po prostu nie widać na tym renderze. Oto normal:
    (click to show/hide)


    Wiem, że sporo wolnego miejsca, ale w ogóle o to nie dbałem teraz.

    @Edit
    Skończ już z tym Zbrushem, Mayą i innymi pierdołami... Nie, nie zrobię w Zbrushu. Nie obchodzi mnie, że byłoby widoczne aż tak. Mam program, który umiem obsługiwać, i nie mam zamiaru uczyć się od nowa.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 05, 2011, 19:51:40 wysłana przez Make My Day »


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1895 dnia: Stycznia 05, 2011, 19:47:23 »
    Jakbyś zrobił to w zbrushu o czym myślę to, by była bardziej wyraźna na materiałach. Wgłębienia na nich, były wręcz namacalne...

    Na tym modelu F/X widać świetnie efekt :)

    http://www.firebat.pl/topor.html
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 05, 2011, 19:55:25 wysłana przez legomir »
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1896 dnia: Stycznia 05, 2011, 20:08:53 »
    Crazybumpa używałem właśnie do zrobienia normalki i specularki w tym modelu.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1897 dnia: Stycznia 05, 2011, 20:26:13 »
    Może się spytam tutaj, bo w wątku o modowaniu nie dostałem odpowiedzi. Czy to normalne, że normalka jest niewidoczna kiedy ustawiam ją w Wingsie? Jest w formacie BMP tak btw.

    Dżizuz, jak w ogóle zobaczyć efekt normalki na modelu?
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 05, 2011, 22:13:48 wysłana przez Zizka »
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline PrzydatnyCzłowiek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 55
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1898 dnia: Stycznia 06, 2011, 00:17:22 »
    Zizka Wings nie odczytuje normal map ani spectular map.

    Moja nowa tarcza spartana. Niestety jakość zawyża wierzchołki aż 1100. Bez tripoly 180.

    (click to show/hide)

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1899 dnia: Stycznia 06, 2011, 01:00:03 »
    Pierdzielisz głupoty. Proszę Cię, nie wypowiadaj się na tematy o których nie masz pojęcia. W wings obsługuje speculara czy normal mape. Wystarczy importować obraz, wrzucić na materiał i wybrać sobie czy ma to być normal mapa czy specular. Potem wchodzimy w menu > renderuj > i zaznaczamy w opcjach OPEN GL żeby renderował cienie własne. To tyle. Co do Wingsa, to moja dzisiejsza praca w Wingsie (w nim również renderowana). Wings POTRAFI! (mimo, że nie może się równać z profesjonalnym softem).
    (click to show/hide)

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1900 dnia: Stycznia 06, 2011, 14:11:55 »
    Dzięki ShadowBlade :)

    Pierwszy w miarę sensowny render jednego z toporków z AoM, ale muszę sporo popracować przy cieniach.
    (click to show/hide)

    Coś mi się popsuło, i nie mogę nawet sprawić, żeby to był link do kliknięcia :/

    Już jest ok.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 06, 2011, 20:10:15 wysłana przez Zizka »
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1901 dnia: Stycznia 06, 2011, 19:04:17 »
    Zrobiłem nieco inną wersję tekstury noża, jak się podoba? (oczywiście wykonanie wings i ps, renderowane w wingsie w Open GL)
    (click to show/hide)

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1902 dnia: Stycznia 06, 2011, 19:49:11 »
    Ładny, wręcz bardzo ładny.
    Fajny stolik dałeś;)
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1903 dnia: Stycznia 07, 2011, 09:39:27 »
    Stolik fajny tylko ma trochę nie wyraźną teksturę. Ale i tak wszystko pięknie :)

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1904 dnia: Stycznia 07, 2011, 20:04:30 »
    I kto by pomyślał, że to jest renderowane w wingsie? ^^
    (click to show/hide)