Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 398583 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline |Swordsman|

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 248
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Po prostu Jędruś
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1785 dnia: Listopada 06, 2010, 19:38:57 »
    (click to show/hide)

    Początkowa faza próby wykonania pancerza Gondorczyka. Jak mogę zaokrąlić otwory na ramiona w kirysie??
    W grze o tron wygrywasz, albo dostajesz 2-8.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1786 dnia: Listopada 06, 2010, 22:02:07 »
    Jak to jest gondorczyk (chociażby faza początkowa) to ja jestem księdzem. Popatrz się napjpierw jak wygląda człowiek, przeanalizuj jego anatomię, podszkól się w 3d, dopiero później bierz się za organikę.

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1787 dnia: Listopada 06, 2010, 22:28:41 »
    Ty robiłeś może ten model z kilku/nastu brył?

    Bo tak to wygląda, wszystko kanciaste jak krańce stołu. I te proporcje jak u człowieka, hełm jak u krasnala, ale oczywiście kanciasty.

    Jesli robisz zbroje, rób ją po jednej części, czyli oddzielnie zbroja,  oddzielnie rekawice, oddzielnie buty i oddzielnie helm, kiedy to zrobisz, wszystko rozloz na jednej makiecie i poukladaj.

    A przede wszystkim, poogladaj jak wygladaja zbroje juz zrobione w native, przyjrzyj sie ich wielkosciom. To pozwoli ci miec wyobrazenie manekina, na ktorego ma pasowac zbroja.
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1788 dnia: Listopada 07, 2010, 13:13:42 »
    Na początku myślałem, że te ręce są kośćmi z jakiegoś dziwnego programu :P Człowieku jest coś takiego jak concepty i zdjęcia, są też tutoriale tego wszystkiego się używa przy modelowania.
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline tympod123

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1789 dnia: Listopada 07, 2010, 14:53:34 »
    Początkowa faza próby wykonania pancerza Gondorczyka. Jak mogę zaokrąlić otwory na ramiona w kirysie??

    Oj, koledzy mają rację co do jakości modelu... ;)  Poćwicz najpierw na czymś prostszym :)

    A zaokrąglić wybrane krawędzie można zrobić zaznaczając je (krawędzie, nie punkty ani powierzchnie) i z menu wybierając opcję Circuralise bodajże... ;)
    Cogito ergo zoom - myślę, więc jezdem :)

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1790 dnia: Listopada 13, 2010, 21:09:33 »
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    Podoba się??

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1791 dnia: Listopada 13, 2010, 21:18:13 »
    Dosyć ładne.
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1792 dnia: Listopada 13, 2010, 22:35:42 »
    Ile to ma poly? Po tych dziurkach stawiam, że całą kupę.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1793 dnia: Listopada 13, 2010, 22:53:02 »
    Kolczuga ma 68 a sam hełm ma 371 poly

    Offline tympod123

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1794 dnia: Listopada 14, 2010, 12:24:54 »
    Kolczuga wygląda, jakby była z kartonu (wydaje się sztywna - w rzeczywistości nigdy by się tak nie ułożyła), a nosal pewnie zmiażdżyłby twarz noszącemu przy pierwszym ciosie - jest za wąski (edit - za cienki, znaczy się). Dobry pomysł z tą przezroczystością - tekstura kolczugi fajnie prześwituje ;)  Chociaż na samym dole warto by teksturę dopracować, żeby nie wyglądało na ucięte, tylko zamiast tego widoczne były ostatnie kółeczka kolczugi.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 14, 2010, 13:11:27 wysłana przez tympod123 »
    Cogito ergo zoom - myślę, więc jezdem :)

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1795 dnia: Listopada 14, 2010, 12:31:42 »
    Ile to ma poly? Po tych dziurkach stawiam, że całą kupę.
    A o kanale Alpha to pan słyszał? :)
    Nie znam się na tego typu hełmach, ale wygląda ładnie. Co do poprawek, to tak jak pisał kolega wyżej. Lekko teksturkę poprawić i będzie gitarra :)

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1796 dnia: Listopada 18, 2010, 18:40:46 »
    Taka zabawa z animacją. Przygotowywane do szkoły na informatykę (prezentacja o szyfrowaniu, dlatego wybrałem sobie enigmę). Ponieważ jest to tylko część animacji w PP i robię ją do szkoły jest lekko nie dorobiona.
    http://www.youtube.com/watch?v=2VPbRzXLh6I

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1797 dnia: Listopada 21, 2010, 21:08:28 »
    Witam na forum :)
    Niedawno zacząłem zabawę z Blederem, jednak mam problem. Samo modelowanie idzie mi całkiem dobrze (przynajmniej tak mi się wydaje), ale jeśli chodzi o tekstury to albo o czymś nie wiem albo po prostu nie umiem :)
    Otóż zrobiłem sobie taki mieczyk:  http://img153.imageshack.us/img153/6670/beztytuupsy.png
    Model nie jest zły ale tekstura okropna. I tu pytanie: Jak zrobić dobrą teksurę ostrza i rączki? Jakby ktoś pytał to moja miała być ze złota ale zamiast tego wyszło drewno :/

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1798 dnia: Listopada 21, 2010, 21:12:06 »
    Ja bym powiedział, że jest odwrotnie. :P Model taki sobie, za to tekstura bardzo ładna. Myślę, że żeby wyszło złoto, wystarczy, że trochę to rozjaśnisz, a jak wrzucisz do gry to walniesz jakiś błyszczący materiał, i po sprawie.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1799 dnia: Listopada 21, 2010, 21:18:09 »