INFO:Schyłek średniowiecza, XV-XVI wiek, wojna Polsko - Krzyżacka. Czasy rycerzy zakutych w zbroje płytowe, długich mieczy dwuręcznych i pierwszej broni palnej. Nasz mod to nie jest "Grunwald Mod", to była jedynie podstawa do stworzenia moda, który dzieje się późniejszych czasach. W modzie wprowadzimy całkiem inny podział jednostek, nowy tryb, nowe skrypty, nowe mapy.
Frakcje:- Królestwo Polski
- Zakon Krzyżacki
Tryb "Linia Frontu"Tryb ten jest już w pełni gotowy. Polega on na przesuwaniu linii frontu za pomocą zdobywania flag. Respimy się po przeciwległych stronach mapy. Każdy ma dwie flagi (jedną w forcie), a na środku znajduje się neutrealna flaga. Zdobywając flagi przesuwamy naszego respawna do przodu, a respawna przeciwnika do tyłu. I tak, aż do przejęcia ostatniej flagi przeciwnika, które znajduje się w forcie. Troszkę ciężko to wytłumaczyć pisząc, najłatwiej będzie zobaczyć to osobiście :)
JEDNOSTKI:Polskie:Rycerz
Jednostka, która będzie robić zarówno za ciężką piechotę jak i jazdę. Będzie potrzeba dużo kasy, aby wymaksować ekwipunek (czyt. zbroja płytowa, Salada). Dużo pkt. w ironflash, mało w athletic. Specjalizacja - 2h, 1h.
Uzbrojenie:
1. Zbroja - najlepszą będzie pełna płytowa z kołnierzem, słabszymi będą różne rodzaje kirysów i niepełne płytówki.
2. Hełm - Salady, Bas(c)inety, Psie Pyski, Klappvisiery, Barbuty.
3. Broń - Lanca jako broń główna. Wekiera, Miecz, Topór, Buzdygan jako broń przyboczna. Silne tarcze rycerskie.
4. Koń - odpowiedniki Warhorse'a i Charger'a.
5. Darmowe przedmioty - szata szlachcica (czy coś w tym stylu), słabe buty, krótki miecz i mocna tarcza.
Lekki Piechur
Najszybsza jednostka piechoty, za zadanie ma stawiać opór jeźdźcom (posiadają piki). Dzięki tym jednostkom nie będzie już sytuacji gdzie samotny kusznik ucieka przez pół mapy. Nie droga jeśli chodzi o kupno ekwipunku. Bardzo dużo pkt. w athletic.
Specjalizacja - broń drzewcowa, 1h.
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, kolczugi(może), jako najdroższy pancerz - jednoczęściowy kirys z naramiennikami chroniący tylko przód (podobny do lamelki u Vaegirskich łuczników).
2. Hełm - kapaliny, łebki, barbuta, celata.
3. Broń - bronie drzewcowe(glewia, halabarda, berdysz), broń przyboczna (krótki miecz, toporek, wekiera), jako tarcze małe puklerze, jedynie najdroższa będzie pawężem.
4. Koń - brak, aczkolwiek możliwość wsiadania na najsłabszego konia(lekkiej jazdy) będzie.
5. Darmowe przedmioty - łebka, słaba przeszywanica(zastanawiam się jeszcze co można zamiast tego), najsłabsza broń drzewcowa(jeszcze nie wiem co to będzie), puklerz, toporek, rękawiczki kolcze, słabe buty.
Kusznik
Jedyna jednostka strzelecka w wojsku polskim. Zadaniem kuszników jest walka dystansowa i wspomaganie piechoty, a nie jak to jest w Native - świetni kusznicy niezłą piechotą. Stosunkowo wolni, ale oczywiście rycerz w płytówcę ich nie dogoni. Zwiększone obrażenia kusz, na rzecz osłabienia walki wręcz. Z tego co pamiętam to kusza przebijała płytówki, proponuję więc, aby najsilniejsza kusza zabijała większość jednym strzałem. Oczywiśćie kusza ta nie będzie tania i tak celna jak te słabsze. Na bliski dystans mają mieć szansę tylko z lekką piechotą, nie wyobrażam sobie, aby kusznik zabijał swoją bronią przyboczną rycerza w pełnej zbroi (no chyba, że już ma życie na wykończeniu).
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, kolczugi
2. Hełm - kapaliny, łebki,
3. Broń - broń przyboczna (krótki miecz, wekiera), silne tarcze - pawęże
4. Koń - brak
5. Darmowe przedmioty - jakaś szmaciana szata, najsłabsza kusza, bełty, słabe buty, krótki miecz, pawęż
Lekka Jazda
Unikalna jednostka wojsk polskich. Najlepiej wychodzi im atak na strzelców, szybcy, zwinni, mogą wymanewrować ciężkiego rycerza. Najszybsza jednostka w całym modzie. Jednak za szybkość płacą słabym pancerzem i kiepską walką na piechotę tj. statystyki lekkiej piechoty, ale brak dostępu do broni drzewcowych (może jednak się doda berdysz czy coś) z wyjątkiem lanc.
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, kolczugi(może), jako najdroższy pancerz - jednoczęściowy kirys
2. Hełm - kapaliny, łebki,
3. Broń - bronie drzewcowe(zastnawiam się), lanca i ciężka lanca, broń przyboczna (krótki miecz, toporek, wekiera), jako tarcze małe puklerze, jako najdroższa będzie jakaś rycerska.
4. Koń - szybkie konie, odpowiedniki hunter'a i courser'a z Native tylko odrobinę wytrzymalsze
5. Darmowe przedmioty - łebka, słaba przeszywanica(zastanawiam się jeszcze co można zamiast tego), lanca, puklerz, buzdygan, rękawiczki kolcze, słabe buty, odpowiednik courser'a, jedynie tylko troszkę mniej wytrzymały.
KrzyżackieRycerz
Jednostka, która będzie robić zarówno za ciężką piechotę jak i jazdę. Będzie potrzeba dużo kasy, aby wymaksować ekwipunek (czyt. zbroja płytowa, Salada). Dużo pkt. w ironflash, mało w athletic. Specjalizacja - 2h, 1h.
Uzbrojenie:
1. Zbroja - najlepszą będzie pełna płytowa z kołnierzem, słabszymi będą różne rodzaje kirysów i niepełne płytówki.
2. Hełm - Salady, Bas(c)inety, Psie Pyski, Klappvisiery, Barbuty.
3. Broń - Lanca jako broń główna. Wekiera, Miecz, Topór, Buzdygan jako broń przyboczna. Silne tarcze rycerskie.
4. Koń - odpowiedniki Warhorse'a i Charger'a.
5. Darmowe przedmioty - szata szlachcica (czy coś w tym stylu), słabe buty, krótki miecz i mocna tarcza.
Lekki Piechur
Najszybsza jednostka piechoty, za zadanie ma stawiać opór jeźdźcom (posiadają piki). Dzięki tym jednostkom nie będzie już sytuacji gdzie samotny kusznik ucieka przez pół mapy. Nie droga jeśli chodzi o kupno ekwipunku. Bardzo dużo pkt. w athletic.
Specjalizacja - broń drzewcowa, 1h.
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, kolczugi(może), jako najdroższy pancerz - jednoczęściowy kirys z naramiennikami chroniący tylko przód (podobny do lamelki u Vaegirskich łuczników).
2. Hełm - kapaliny, łebki, barbuta, celata.
3. Broń - bronie drzewcowe(glewia, halabarda, berdysz), broń przyboczna (krótki miecz, toporek, wekiera), jako tarcze małe puklerze, jedynie najdroższa będzie pawężem.
4. Koń - brak, aczkolwiek możliwość wsiadania na najsłabszego konia(lekkiej jazdy) będzie.
5. Darmowe przedmioty - łebka, słaba przeszywanica(zastanawiam się jeszcze co można zamiast tego), najsłabsza broń drzewcowa(jeszcze nie wiem co to będzie), puklerz, toporek, rękawiczki kolcze, słabe buty.
Kusznik
Zadaniem kuszników jest walka dystansowa i wspomaganie piechoty, a nie jak to jest w Native - świetni kusznicy niezłą piechotą. Stosunkowo wolni, ale oczywiście rycerz w płytówcę ich nie dogoni. Zwiększone obrażenia kusz, na rzecz osłabienia walki wręcz. Z tego co pamiętam to kusza przebijała płytówki, proponuję więc, aby najsilniejsza kusza zabijała większość jednym strzałem. Oczywiśćie kusza ta nie będzie tania i tak celna jak te słabsze. Na bliski dystans mają mieć szansę tylko z lekką piechotą, nie wyobrażam sobie, aby kusznik zabijał swoją bronią przyboczną rycerza w pełnej zbroi (no chyba, że już ma życie na wykończeniu).
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, kolczugi
2. Hełm - kapaliny, łebki,
3. Broń - broń przyboczna (krótki miecz, wekiera), silne tarcze - pawęże
4. Koń - brak
5. Darmowe przedmioty - jakaś szmaciana szata, najsłabsza kusza, bełty, słabe buty, krótki miecz, pawęż
Artylerzyści
Unikalna jednostka wojsk krzyżackich. Idealna broń dystansowa przeciwko zakutym w zbroje rycerzom. Zawsze przebija tarcze, bez tarczy zabija każdego jednym celnym strzałem. Jednak za ogromną siłę ognia płacą, bardzo słabą celnością, długim czasem przeładować oraz niemożnośćią walki wręcz (sztylet, który się przyda tylko do wsadzenia w plecy).
Uzbrojenie:
1. Zbroja - przeszywanice, inne szmaty
2. Hełm - kapaliny, łebki,
3. Broń - sztylety, bronie palne
4. Koń - możliwość wsiadania na najsłabsze konie
5. Darmowe przedmioty - koszulka, owijki, kaptur, bardzo słaby sztylet, słabej jakości piszczel.
Nowe skrypty:- kucanie
- stawianie pawęży
- leczenie (jednostka medyka)
- menu kołowe
- coś pewnie jeszcze się pojawi, wypisałem jedynie te gotowe
SCREENYDOWNLOADBeta testy trwają. Chętni niech zgłaszają się do mnie na PW.Team Modderski:Glaedr - organizacja, pomysł, modele
Mat Berserker - MS, modele (Tak, ten Mat od FB. Jednak kazał przekazać, że prac nad Festung Breslau nie zawiesił)
Plopp - modele
Amoresso - ekspert zajmujący się dobrym odwzorowaniem realiów
Malagas - grafika 2D
Specjalne podziękowania dla:Gedusa
Deadalusa
Ranalfa
Mercedess
IvE
Chidoriego
PissInPeace'a
Poszukujemy także kogoś kto zrobiłby kilka map(scen) pod nowy tryb.Na wszelkie pytanie chętnie udzielę odpowiedzi w tym wątku.
Miejsca dla beta-testerów 20/20. Brak miejsc.Zapisani:
1. Duczek
2. Haller
3. mateuszmaciejmajor
4. acoaco122
5. Malagas
6. Plopp
7. IPL_Aron
8. Talar
9. SirSalvadin
10. Chidori
11. Skrabek
12. Antykaczor
13. Movart
14. Krzysztofi
15. Krzpl
16. Fryderyk
17. lygrys
18. dzigi
19. Rizzet
20. ASDAMk20