Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Nie widzi mesh'a (BRFEdit) oraz problem z edytorem map (Thorgrim)  (Przeczytany 1277 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Nie widzi mesh'a (BRFEdit) oraz problem z edytorem map (Thorgrim)
    « dnia: Października 07, 2010, 21:33:09 »
    Hej. Trochę się ostatnio bawię MS i złapałem problem - nawet dwa.

    przy korzystaniu z tutka:

    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,71457.0.html

    wszystko fajnie ale gdy wchodzę w ekwipunek swej postaci pojawia się rgl error ze nie może znaleźć tunic_mesh - po problemie mogę co prawda znów zmaksymalizować m&b - wtedy postać nie ma tułowia ^^' po kliknięciu na wyimaginowaną zbroje - ten sam error itd. o.o' build module nie widzi żadnych błędów, a gra odpala się normalnie.

    Druga sprawa - Mam problem z Thorgrimowskim edytorem map. Chciałem spróbować pobawić się mapami i... zonk. Muli jak diabli a przy niektórych czynnościach wgl. się nie odmula. Na pewno nie wina sprzętu - sterowniki aktualne, wymagania sprzętowe - bez komentarza. Jakieś pomysły rozwiązania problemu? Da się edytować mapę innym narzędziem? Czy może mam czekać kilka (czasem naście) minut na odmulenie i wykonać kolejne miźnięcie myszką? O.O Zależy mi na rozwiązaniu gdyż modowanie zaczynam traktować jako odskocznie od szarego studenckiego programowania.

    Bawię się na MS do 1.010 na tej też wersji m&b.

    Pozdrawiam.
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Nie widzi mesh'a (BRFEdit) oraz problem z edytorem map (Thorgrim)
    « Odpowiedź #1 dnia: Października 07, 2010, 21:42:35 »
    Co do pierwszego problemu, to zmień sobie BRFEdit na OpenBRF. Jest o wiele przyjemniejszy w obsłudze i łatwiej wychwycić wszystkie błędy. Kolejna rzecz, to sprawdź, czy nazwy meshy w pliku brf i w ms są takie same. Skoro nie może znaleźć mesha, to prawdopodobnie gdzieś nie zgadza się nazwa. Jeśli jednak wszystko wygląda dobrze, sprawdź module.ini, czy gdzieś nie ma literówki po tym, jak dodałeś plik z brf`em. Jeśli to nadal nie pomoże, to nie wiem, co mogło pójść nie tak.

    Co do edytora map, Thorgrim jest strasznie zabugowany. Lepszy jest konwerter stworzony przez Tul`a (link gdzieś na forum). Robisz mapkę w programie do grafiki 3D (3ds max, blender, wings3d), zapisujesz do formatu obj i konwertujesz na txt przy pomocy konwertera. Proste, a możliwości o wiele większe.

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Odp: Nie widzi mesh'a (BRFEdit) oraz problem z edytorem map (Thorgrim)
    « Odpowiedź #2 dnia: Października 09, 2010, 22:43:03 »
    Dzięki bardzo za tak szybką odpowiedź. (: Rzeczywiście problem w tym ze w tutku nie było słowa o module.ini ale readme.txt dostarczył czego było trzeba. Dzięki za nakierowanie. (:

    jeszcze pytanie a propos skryptu... module_scenes.py - dodaję tam tawernę do nowego miasta zgodnie z tutkiem. W kompilacji błędów nie ma. Id wszędzie się zgadza. Ale mimo zmian wprowadzonych w MS, skompilowaniu, rozpoczęciu nowej gry - w tawernie nowego miasta zmian nie widać.

    wiem że czasem własne oko widzi tylko to co chce, ale reszta ekipy moda chwilowo nieobecna, wiec zarzucam kod:

    module_scenes.py
    ("town_annuminas_tavern",sf_indoors,"interior_town_house_f", "bo_interior_town_house_f", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
        ["exit"],[]),

    module_parties.py
    ("town_annuminas","Annuminas", icon_new_icon|pf_town, no_menu, pt_none, fac_eriador,0,ai_bhvr_hold,0,(83.88, 52.54),[], 45),

    i jeszcze troopy choc tu znaczenia wiekszego raczej nie maja

     ["npc17","Gandalf","Gandalf", tf_hero, scn_town_annuminas_tavern|entry(5),reserved,
          fac_commoners,[itm_courtly_outfit,itm_hide_boots,itm_new_mace],
          def_attrib|level(6),wp(60),knows_trade_3|knows_inventory_management_2|knows_riding_2,
          0x000000019d004001570b893712c8d28d00000 000001dc8990000000000000000],
    ["hareck","Constable Hareck","Constable Hareck",tf_hero,scn_town_annuminas_tavern|entry(6),reserved,
          fac_commoners,[itm_leather_jacket,itm_hide_boots],def_attrib|level(5),wp(20),knows_common,0x000000003f0011413503491280a580a800000000001dc2a70000000000000000],

    jako tavernkeeper:

        ["town_annuminas_tavernkeeper", "Mod_Tavern_Keeper","Mod_Tavern_Keeper",tf_hero|tf_randomize_face|tf_female, scn_town_annuminas_tavern|entry(9),0,   fac_commoners,[itm_woolen_dress,        itm_hide_boots],def_attrib|level(2),wp(20),knows_common, woman_face_1, woman_face_2],


    proszę o podpowiedź.

    Jeszcze raz dzięki.

    Pozdrawiam
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.