Dzięki bardzo za tak szybką odpowiedź. (: Rzeczywiście problem w tym ze w tutku nie było słowa o module.ini ale readme.txt dostarczył czego było trzeba. Dzięki za nakierowanie. (:
jeszcze pytanie a propos skryptu... module_scenes.py - dodaję tam tawernę do nowego miasta zgodnie z tutkiem. W kompilacji błędów nie ma. Id wszędzie się zgadza. Ale mimo zmian wprowadzonych w MS, skompilowaniu, rozpoczęciu nowej gry - w tawernie nowego miasta zmian nie widać.
wiem że czasem własne oko widzi tylko to co chce, ale reszta ekipy moda chwilowo nieobecna, wiec zarzucam kod:
module_scenes.py
("town_annuminas_tavern",sf_indoors,"interior_town_house_f", "bo_interior_town_house_f", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],[]),
module_parties.py
("town_annuminas","Annuminas", icon_new_icon|pf_town, no_menu, pt_none, fac_eriador,0,ai_bhvr_hold,0,(83.88, 52.54),[], 45),
i jeszcze troopy choc tu znaczenia wiekszego raczej nie maja
["npc17","Gandalf","Gandalf", tf_hero, scn_town_annuminas_tavern|entry(5),reserved,
fac_commoners,[itm_courtly_outfit,itm_hide_boots,itm_new_mace],
def_attrib|level(6),wp(60),knows_trade_3|knows_inventory_management_2|knows_riding_2,
0x000000019d004001570b893712c8d28d00000 000001dc8990000000000000000],
["hareck","Constable Hareck","Constable Hareck",tf_hero,scn_town_annuminas_tavern|entry(6),reserved,
fac_commoners,[itm_leather_jacket,itm_hide_boots],def_attrib|level(5),wp(20),knows_common,0x000000003f0011413503491280a580a800000000001dc2a70000000000000000],
jako tavernkeeper:
["town_annuminas_tavernkeeper", "Mod_Tavern_Keeper","Mod_Tavern_Keeper",tf_hero|tf_randomize_face|tf_female, scn_town_annuminas_tavern|entry(9),0, fac_commoners,[itm_woolen_dress, itm_hide_boots],def_attrib|level(2),wp(20),knows_common, woman_face_1, woman_face_2],
proszę o podpowiedź.
Jeszcze raz dzięki.
Pozdrawiam