Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Full Invasion  (Przeczytany 16060 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Xarxes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 204
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Full Invasion
    « Odpowiedź #15 dnia: Października 11, 2010, 09:24:43 »
    Moim zdaniem wszystko jest wszędzie, z wyjątkiem mapy Przejście Termopilskie. Tam nie można uzupełniać ammo i kupować barykad. Zdaje się, że także w lesie Forestglade jest tak samo, ale tam grałem tylko raz, bo mapa ta powszechnie uchodzi za zbugowaną, więc rzadko kiedy admini pozwalają na jej pojawienie.

    Mylisz się, w lesie jest pewien obóz gdzie można zakupić strzały i inne tego typu badziewia, wystarczy iść tą drogą od respa.

    Offline Matim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 833
    • Piwa: 54
    • Płeć: Mężczyzna
    • Matim loves you
    Odp: Full Invasion
    « Odpowiedź #16 dnia: Grudnia 05, 2010, 12:53:59 »
    Koloniści to Nordowie, Macedończycy to Rodocy.... Zdaję się, że krótko grasz w tego moda, zwłaszcza że dałeś się pokonać najsłabszej frakcji botów :D Gobliny są 2x słabsze niż Phtfcwfedm. ;D

    Phtfcwfed - jest to inwazja trudniejsza od zombiech, bo mają więcej i lepsze bronie (pewna fale ma nawet strzelby).

    Farmerzy są słabsi od zombiech bo w tych drugich możesz nawet dwa razy ustrzelić normalnego piechura a on dalej se bez problemu atakuje. U farmerów dobrzy są jedynie rycerze (których jest bardzo mało), tankbusterzy, oraz przyjemna dla oka kobitki ;) (potrafią czasem dowalić)

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Full Invasion
    « Odpowiedź #17 dnia: Grudnia 05, 2010, 13:06:26 »
    Ten mod już nie funkcjonuje, są 3 serwery na dawniejsze 10, niemal zawsze puste.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline wesch96

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1450
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Full Invasion
    « Odpowiedź #18 dnia: Grudnia 05, 2010, 13:13:45 »
    Na Pecores często można znaleźć do 40 graczy.
    "Jeśli będziesz rozpamiętywał to co było, to możesz stracić z oczu to co jest"

    www.pustamiska.pl

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Full Invasion
    « Odpowiedź #19 dnia: Grudnia 05, 2010, 13:17:03 »
    Mnie od dawna nie udaje się zagrać na FI, bo nie ma z kim grać D: O której jest tylu graczy?

    EDIT DOWN: Dzięki :>
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline wesch96

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1450
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Full Invasion
    « Odpowiedź #20 dnia: Grudnia 05, 2010, 13:18:17 »
    Od 20-21 zaczyna się zapełniać.
    "Jeśli będziesz rozpamiętywał to co było, to możesz stracić z oczu to co jest"

    www.pustamiska.pl

    Offline Trynithy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 506
    • Piwa: -1
    Odp: Full Invasion
    « Odpowiedź #21 dnia: Kwietnia 25, 2011, 18:04:13 »
    Odświeże trochę, gra ktoś nadal an tym modzie ?

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Full Invasion
    « Odpowiedź #22 dnia: Kwietnia 25, 2011, 18:54:03 »
    Jest pewna metoda (choć dość skomplikowana), dzięki której możesz sprawdzić. Opiszę może w punktach.

    1. Uruchamiasz Mount&Blade: Warband.
    2. ,,Gra wieloosobowa''.
    3. ,,Dołącz do gry''.
    4. Posortuj serwery według moda.
    5. Znajdź serwery Full Invasion.
    6. Uzbrój się w kalkulator.
    7. Policz.

    Gwarancja skuteczności.

    EDIT DOWN: O czym ty mówisz? Nie widzę żadnego posta, w którym bym się pytał ilu jest graczy.
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 26, 2011, 11:01:32 wysłana przez Hofiko »
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Matim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 833
    • Piwa: 54
    • Płeć: Mężczyzna
    • Matim loves you
    Odp: Full Invasion
    « Odpowiedź #23 dnia: Kwietnia 26, 2011, 08:54:53 »
    Wiesz, tą skomplikowaną metodę mogłeś sam dla siebie zastosować pół roku temu -_-

    Offline Fifix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Full Invasion - szczegółowy opis
    « Odpowiedź #24 dnia: Czerwca 24, 2011, 16:23:22 »
    Witam. W tym temacie znajdziecie szczegółowy opis tego moda. Zamieszczone zostaną tutaj wszelkie informacje na temat: postaci, lokacji, przedmiotów, przeciwników, błędów, porad. Temat nie będzie kontynuowany, dlatego że mod jest przestarzały i wyszły bazujące na nim, lecz z nową nazwą, modyfikacje.

    Full Invasion
    Jest to mod w którym gracze stają po jednej stronie, grając jedną z sześciu frakcji, aby wspólnie pokonywać coraz to lepsze, liczniejsze i silniejsze fale wrogów - by przeżyć. Przeciwnicy są bardzo zróżnicowani, atakują nas różne inwazje, a w każdej trzeba przybierać inną taktykę. Co cztery rundy pojawia się boss z obstawą, również zawsze po fali z bossem zabici gracze powracają do życia przez odrodzenie. Martwi gracze nie mogą pisać do żywych, gdyż wiadomości nie są widoczne, co jest problemem, kiedy jakiś przeciwnik dozna błędu("zbuguje się") i żywi nie będą mogli go znaleźć. Na niektórych serwerach można zabijać swoich kompanów, znajdzie się gracz, który zrobi to specjalnie oraz taki, co przez przypadek. Gracz ma do dyspozycji różne gadżety o których będzie mowa w dalszej części...


    Frakcje
    The Hobblyns(Gobliny)
    Składają się z dwóch klas: żołnierza oraz łucznika. Łucznicy mają bardzo dobrą celność oraz szybko naprężają łuk, żołnierze z kolei mogą rzucać oszczepami i używać tarcz. Najlepszą taktyką jest walka na dystans, ponieważ łucznicy doskonale strzelają, a żołnierze szybko giną ze względu na przeciętne uzbrojenie. Dodatkowo postacie płci żeńskiej mają zredukowane uzbrojenie do jedynie broni - słabej maczugi, walka wtedy staje się prawdziwym wyzwaniem. Gobliny wśród innych frakcji wypadają fatalnie, bo jedyne na czym mogą polegać, to łuki.

    The Macedonians(Macedończycy)
    Dzielą się na Pezhetairos oraz Peltastes. Ten pierwszy wyposażony jest w włócznię, miecz, broń dwuręczną oraz tarczę, co wydaje się świetnym uzbrojeniem - tak jednak nie jest, ponieważ przedmioty te są stosunkowo słabe. Druga klasa - Peltastes, jest typowo dystansowa, posiada oszczepy, miecz i tarczę. Walka tą frakcją nie ma sensu, żadna klasa nie nadaje się do niczego, a to za sprawą bardzo słabej obrony. Jednak gracze chętnie nimi grają, częściowo z tego powodu, iż chcą formować szyk z wyciągniętymi sarissami(długimi włóczniami), największe starania kończą się zawsze przegraną, kiedy to fala przeciwników z łatwością przełamuje kolumnę. Macedończycy są najgorsi, ale gra nimi daje dużą satysfakcję.

    The Colonist(Koloniści)
    Armia składa się ze strzelca i strażnika. Strzelec dzierży muszkiet i pistolet(który szybciej się przeładowuje, jednak zadaje mniejsze obrażenia) oraz nóż, nadaje się głównie do walki na dystans. Strażnik z kolei jest przeznaczony do walki w zwarciu, posiada miecz, pikę, broń dwuręczną oraz tarczę. Koloniści, podobnie jak Macedonia, formują kolumnę, jednak ta składa się ze strzelców. Najlepsza jest walka dystansowa, bo większość przeciwników może zabić za jednym uderzeniem - słabe opancerzenie głowy przede wszystkim. Granie tą frakcją jest stosunkowo trudne, ponieważ skuteczną drużynę musi tworzyć bardzo dużo osób z muszkietami ze względu na czas przeładowywania broni . Koloniści są chętnie wybierani, szczególnie kiedy na serwerach grają klany.

    The Norse(Nordowie)
    Składają się z trzech klas: huskarla, miecznika oraz łucznika. Huskarl to jednostka bojowa, a mimo że zbroja nie jest tak wytrzymała, to jednak posiada dobrą tarczę i dość silne bronie. Miecznik jest klasą pośrednią, czyli stara się bić w zwarciu, ale trzymając przeciwnika na lekkim dystansie, świadczy o tym jego uzbrojenie: oszczepy, swordstaff(włócznia z umieszczonym na końcu długim ostrzem) oraz słaby pancerz. Łucznicy strzelają niecelnie, powoli, ale za to z większymi obrażeniami. Wybierana dość często, jednak nie jest wyjątkowa.

    The Kingdom(Królestwo)
    Wojsko zbudowane z piechoty, kusznika i łucznika. Piechota tradycyjnie służy do walki w zwarciu, posiada noże, miecze, topory, sztylety, buławy, włócznie, a nawet tarcze. Pancerzem nie odbiega od pozostałych - nie jest rewelacją, ale też nie porażką. Kusznik posiada standardowo kuszę oraz kij z kolcem, włócznię i tarczę, postać nadaje się dla ludzi cierpliwych, jako że kusza nie zadaje aż tak wielkich obrażeń - lepiej celować w okolice głowy. Łucznik nie ma dobrej celności, za to dość wysokie obrażenia i szybkość. Frakcja jest ciekawa i zróżnicowana, również często wybierana przez graczy.

    The Empire(Imperium)
    Składa się z trzech klas: sierżant, piechota i milicja. Sierżant używa ciężkich broni dwuręcznych, a jego zbroja ma bardzo dużo obrony, jest idealną postacią do walki w zwarciu. Piechota używa broni jednoręcznych, ma słabszą obronę niż sierżant, jednak może używać tarcz. Milicja jest klasą dystansową, może używać zarówno ciężkiej kuszy jak i arkebuza(broni palnej), który dorównuje muszkietowi, klasa jako jedyna ma do wyboru dwa rodzaje broni dystansowych. Frakcja ta jest zdecydowanie najlepszą, przeważa pancerzem, różnorodnością broni jak i zadawanymi obrażeniami. Wybierana chętnie, może zdziałać cuda...


    Lokacje
    Pass of Thermopylae(Przełęcz Termopil)
    Jest to mapa przeznaczona do epickich potyczek z wykorzystaniem Macedończyków, którzy ze swoimi sarissami ustawiają się w kolumnę i wspólnie tworzą barierę na wroga. Lokacja nie nadaje się do normalnej rozgrywki z powodu braku barykad i uzupełniania amunicji. Znajduje się na niej kilka błędów: jeden z nich, to skok na dach namiotu, gdzie przeciwnicy nie wejdą, a drugi to zejście ze skarpy(oczywiście nieumiejętny skok kończy się śmiercią z wysokości), wtedy możemy wejść na wiele obszarów, gdzie nie można dojść normalnie. Jest jeszcze kilka skał, które również chronią, jednak nie można mówić o nich, że są bezpieczne. Faktem jest, iż mapa jest zła, stworzona, by odgrywać historyczne bitwy...

    Vaegisk Mountainpass(Przełęcz górska Vaegisk)
    Jest to lokacja położona wysoko w górach, nim przeciwnicy dobiorą się graczom do gardeł, muszą przejść przez długi most, który z kolei daje różne możliwości obrońcą. Mapa jest ciekawie zbudowana, nie tylko most, ale także i wielka skarpa z tunelem, to doskonała szansa, aby wymyślić dobrą taktykę. Doskonale sprawują się tu barykady, odpowiednio ustawione, mogą przetrzymywać długie ataki wrogów. Mapa posiada jeden błąd - przeciwników da się zablokować, stojąc koło mostu z odpowiedniej strony, jednak gracze jak i niektóre inwazje skutecznie radzą sobie z takimi, co używają błędów...

    Old-Jelkala Excarvation Site(Teren wykopalisk dawnej Jelkali)
    Mapa jest położona w wielkim wąwozie - nie ma stąd wyjścia, natomiast przeciwnicy wychodzą z krypty. Rozgrywka nie należy do najprostszych, bowiem potrzebne przedmioty są na skraju mapy. Gra na tej mapie z pewnością zirytuje przeciwników używania błędów gry, gdyż jest tu jedna solidna skała, gdzie wrogowie nie wejdą, chociaż jak znajdzie się większy okaz... Jedynym prawdziwym zagrożeniem są strzelcy. Natomiast mapa nie jest duża, co jest plusem, bo nie trzeba długo szukać zablokowanych przeciwników, a tacy się zdarzają często. Ogółem lokacja odpycha swoim błędem, jednak niektóre serwery oferują modyfikację, gdzie skała znika, tak więc jest warta swego.

    Smith Stones(Kamienie kowala)
    Mapa składa się z kręgu skał, a niedaleko stoi dom, gdzie można uzupełnić amunicję. Lokacja jest prosta i zarazem bardzo niekorzystna. Na samym początku możemy narzekać na to, że dom jest oddalony od kręgu na tyle, że pójście jak i powrót może być przyczyną zgonu, bowiem wrogowie szybko mogą zmienić kierunek i pójść w nasze ślady... Ale to nie koniec, nie ma tu także barykad, a myśl o tym, że nigdzie nie da się w jakiś sposób spowolnić bądź zatrzymać fali, która na nas naciera, od razu odpycha od tej mapy. Nie da rady tu normalnie grać, może i było to nastawienie autora, żeby gracze współdziałali, jednak nawet to nie pomoże w starciu...

    Laemisk Village(Wioska Laemisk)
    Jest to wioska otoczona drewnianym murem z pięknym widokiem na pole wysokiej pszenicy, nieopodal znajduje się głębokie jezioro. Ogółem ładna mapa, jednak do ideału jej dużo brakuje, bowiem przeciwnicy blokują się wszędzie. Autor chciał tutaj przedstawić zaskakujące efekty wychodzenia hordy przeciwników, którzy mieli nas zaskoczyć, bo ich nie widzimy, a to wszystko w klimatycznej mgle. Niestety coś nie wyszło, początek mamy dobry, jednak po czasie albo to połowa zablokuje się o płoty za polem, albo w głębi jeziora, co zmusza ciągłe wychodzenie do tych obszarów. Do tego dochodzi pułapka - klatka, do której wpadnięcie to wyrok śmierci oraz dużo innych błędów, np. dużo miejsc do których przeciwnicy za nic nie wejdą. Przynajmniej mamy tutaj wszystkie potrzebne rzeczy, ale to nic nie zmienia, lokacja nie nadaje się do niczego.

    Dungeons of Rodirm(Loch Rodrimu)
    Ta mapa jest bardzo pomysłowa, są to bardzo niebezpieczne lochy, ponieważ można wpaść w przepaść. Większość mapy to długi i szeroki most z kolumnadą i palisadami dla strzelców. Przeciwnicy muszą przejść długą drogę, aby dotrzeć do graczy i przebić się przez osłony. Ogólnie dobrze, jednak na tym się kończy, bowiem istnieje pewien błąd, który umożliwia przejście do bazy wroga, a tam z kolei ustawić się tak, że nie dosięgną nas przeciwnicy, za to dojście tam jest bardzo ryzykowne. Jednak nawet to nie równa się temu, że za jakiś czas wszyscy polecą w otchłań lochów, po czym zginą i wszystko się skończy. Otóż jest to kolejny błąd, prawdopodobnie wywołany stawianiem barykad, gdzie część mapy(głównie most) robi się przenikliwa(niestety ta na której są gracze) i to kończy rozgrywkę, bowiem nawet jakby ktoś przeżył, przeciwnicy się blokują. Lokacja ta, gdyby nie błąd, byłaby ciekawą mapą.

    Etrosq Fortress(Forteca Etrosq)
    Jest to fort otoczony wysokim drewnianym murem i dwoma przejściami, również można chodzić po dachach niektórych domów, co jest dużym plusem. Jednak to kolejna mapa, gdzie można wykorzystać błąd w którym żaden przeciwnik nie przekroczy drewnianego płotku, a wtedy można bezpiecznie bić, jednak w niektórych inwazjach dużym problemem będą strzelcy, którzy dosięgną nas wszędzie. Drugim błędem jest wejście na uszkodzony mur, tam również nikt z wrogów się nie dostanie. Lokacja jest ciekawa i przyjemna, rzadko ktoś się blokuje, a możliwości jakie nam stwarza są rozległe.

    Basement of Freizow(Piwnica Freizow)
    Jest to najmniejsza lokacja, jesteśmy uwięzieni w piwnicy, do której nieustannie wchodzą fale wrogów, jednak mamy do dyspozycji barykady, które skutecznie zablokują rywali. Niestety ta lokacja również nie obeszła się bez błędu, po dłuższym starciu z wrogiem, może pojawić się przenikalność tekstur i mamy możliwość wyjścia na powierzchnię, a nasi przeciwnicy się zablokują. Mały teren może również powodować problem, kiedy na serwerze gra duża liczba graczy. Poza tym mapa jest ciekawa i warto w nią zagrać.

    Deep Forests(Głębokie lasy)
    Tą mapę okrywa mroczny las, pośrodku którego gracze walczą o życie w dwóch obozach. Pierwszym problemem, który rzuca się w oczy, to dwa osobne punkty odrodzenia graczy, ten kto ma szczęście, odrodzi się we właściwym obozie, a pechowcy będą musieli się wysilić, żeby dotrzeć do pozostałych kompanów z mniejszego. Początkujący mogą łatwo się zgubić, jednak po wprawie będziemy obeznani w terenie. Kolejnym minusem jest brak barykad, nie możemy się przez to skutecznie bronić, jednak wykorzystując kolejny błąd, można wskoczyć na niektóre wozy, gdzie większość przeciwników nas nie dosięgnie. Lokacja nie nadaje się do normalnej rozgrywki, chyba że ktoś lubi mocny survival na wysokim poziomie...

    Frostglade Forest(Las Frostglade)
    Jedyna mapa pokryta śniegiem. Znajduje się tu duży zamek przez który można wejść do podziemia(jest też boczne wejście), znajdują się tam wszystkie potrzebne nam rzeczy i to tam warto kłaść barykady, jeśli ktoś myśli o normalnej grze. Oczywiście błędów też nie zabrakło, takim poważniejszym jest przenikalność, można wtedy przechodzić przez ściany i ułatwiać sobie drogę, jednak rywale też mogą tędy wejść - za nami. Drugim, mniej poważnym błędem jest blokada wrogów gdzieś między drzewami, co utrudnia szukanie. Jednak lokacja jest dość dobrze zrobiona i można spokojnie na niej grać.

    Lorent Village(Wioska Lorent)
    Kolejna wioska, tym razem lepiej otoczona kamiennym murkiem. Dużym plusem jest to, że gracz nie może nigdzie się ukryć przed wrogami - wejdą wszędzie, a są dwa wejścia. Jedynym błędem jest jak zawsze przenikalność, która nie wpływa zbytnio na rozgrywkę. Można jeszcze, ale bez sensu, wejść na któryś z domów bądź mur, gdzie przeciwnik będzie miał trudności z dosięgnięciem nas. Jednak traktując to wszystko z przymrużeniem oka, można się całkiem dobrze bawić.


    Inwazje
    Invasion of Barbarians(Inwazja Barbarzyńców)
    Inwazja ta, może być uważana za silną, ponieważ większość armii dysponuje tarczami, które z kolei nie dość, że są sporym utrudnieniem dla strzelców, to jeszcze przedłużają starcia. Również występują tu skauci, którzy ogółem mogą zadać śmiertelny cios z oszczepów, jednak trudno w nas trafić. Armia może również się pochwalić ciężką piechotą, która dysponuje silnym orężem. Przeważają przeciwnicy z długimi broniami, dlatego nie nadaje się do walki, jeśli ktoś chce używać błędów gry. Barbarzyńcy mogą być uważani za silną nację.

    Invasion of Gobblyns(Inwazja Goblinów)
    Tworzy silną armię, zdecydowanie nastawioną na atak, co skutkuje bardzo słabą obroną i tak rzeczywiście jest. Uzbrojone w silne bronie gobliny, nie mają w większości żadnego pancerza, jednak również nie należy tego traktować jako klucza do sukcesu, ich atak może być szybki i zabójczy, szczególnie trollów. Kolejną wadą jest brak strzelców, zdarzy się jedna fala, ale w innych już po prostu można dostrzegać brak, niektóre gobliny mają nawet kamienie, ale są niegroźne. Inwazja plasuje się na końcu, przy odpowiedniej taktyce, można łatwo zwyciężyć.

    Invasion of PtHdZFwCm's(Inwzaja Wyczerpujących zombie farmerów w maskach klauna, rzucających pół-zgniłymi ziemniakami)
    Jest to rodzaj zombie, dokładnie teatralny, występują tu aktorzy i inni. Inwazja wyglądałaby na przeciętną i podobną do zombie w ataku, gdyby nie to, że posiada bardzo silną jednostkę - miotaczy ziemniaków, którzy nawet jednym uderzeniem kartofla, mogą pozbawić nas życia. Do tego dochodzą silnie jednostki, które również mają mocny atak, dlatego do pokonania trzeba dużych umiejętności. Inwazja jest bardzo ciekawa, posiada jednostki, które mogą nas śmieszyć albo dziwić, jednak trzeba się pogodzić z jej potęgą, a raczej potęgą ziemniaka.

    Invasion of Zombie(Inwazja Zombie)
    W tą inwazję gra się przyjemnie. Zdecydowaną większość stanowią typowe zombie, które atakują rękami, jednak również dużo, a nawet bardzo dużo tutaj osobników z orężem. Jeśli ktoś sądzi że niepozorne łapy mu nic nie zrobią, to jest w błędzie, jeśli trafimy na silną  bestię i dobrze siądzie jej cios na naszej głowie - śmierć na miejscu gwarantowana. Minusem jest to, że łatwo się zaszyć w jakimś niedostępnym dla zombi miejscu i ciąć ile popadnie. Jednak inwazja ta jest słaba, dość łatwa i zajmuje ostatnie miejsce.

    Invasion of Farmers(Inwazja Farmerów)
    Inwazja składa się nie tylko z typowych, zbuntowanych wieśniaków, dochodzą tutaj także ciężkie wojska silnie uzbrojone. Wbrew pozorom, walczy się ciężko, oprócz zastępów piechoty, dochodzi tutaj słynna Horda, która sieje spustoszenie wśród graczy, a to dlatego że posiada łuki i kusze, które są bardzo celne, a stanie w miejscu szybko skończy się bełtem w głowie, więc trzeba planować dobrą obronę jeśli chce się przetrwać. Inwazja zajmuje pozycję pierwszą, posiada najróżniejsze jednostki, silne zarówno w ataku jak i w obronie, dodatkowo konnych i bardzo celnych strzelców, dlatego taktyka jest tu najlepszym rozwiązaniem.



    Dodatki
    Construction Hammer(Młotek konstrukcyjny)

    Służy do stawiania barykad, kosztuje 1000 złota i zajmuje jeden slot w ekwipunku, maksymalnie możemy pomieścić cztery takie młotki. Jest przydatny, bowiem postawiona w odpowiednim miejscu barykada, może bronić przed wrogami, jednak można ją szybko zniszczyć. Barykada niesie niekiedy poważny błąd, tekstury kilku budowli mogą stać się przenikalne, a wtedy każdy może przez nie przechodzić. Na  mapach przenikalność niesie pewną śmierć i uniemożliwia prowadzenie rozgrywki.

    Try your luck(Spróbuj szczęścia)

    Jest to skrzynia, która służy do losowania broni. Jeden los kosztuje 300 złota. Rzeczy, jakie możemy wylosować jest co niemiara. Za zarobione złoto z przeciwników, możemy się bawić w losowanie, raz trafi nam się najzwyklejsze badziewie, a innym razem bardzo rzadki oręż, którego pozazdrości nam cała drużyna. Spis rzeczy, które można wylosować(dużo broni z wersji Native): Arming Sword,Battle Fork,Crossbow of Reveran,Cudgel,Falchion,Flintlock Pistol,Great Sword,Iron Staff,Large One-handed,Mace Axe,Morningstar,Legendary Long Rifle,Long Hafted Knobbed Mace,Long Pike,Longthing (since 1245),Nordic Short War Sword,Pelte,Sarranid Arming Sword,Sarranid Battle Axe,Shortened Military Scythe,Sledge Hammer,Spear,Sword,Swordstaff,Tribal Great Scythe,Two Handed Sword,Two Handed Sabre, etc.

    Rest(Odpoczynek)

    Niby zwykłe łóżko, a jednak bardzo ważne. Służy do regeneracji naszego zdrowia, wystarczy tylko raz odpocząć, aby pasek zdrowia zapełnił się do końca. Czas, jaki należy przeznaczyć na regeneracje, to ok. 20 sekund. Minusem tego dodatku, oprócz czekania, jest to, że kiedy inny gracz/wróg przebiegnie po łóżku, anuluje nam zapełnianie i musimy zacząć od początku. Należy również pamiętać, że z jednego łóżka może korzystać tylko jedna osoba, tak więc może zrobić się kolejka, niczym do WC...

    Refil your quivers(Napełnijcie wasze kołczany)

    Służy do uzupełnienia amunicji większości broni dystansowych, bo np. kamieni już się nie da odnawiać. Zawsze odnawia podstawową ilość amunicji, dla łuków 30 strzał, dla kusz 29 bełtów, dla oszczepów 5 sztuk, dla broni palnej 20 sztuk amunicji. Regeneracja trwa  ok. 2,5 sekund, a więc nie można narzekać. Działa na zasadzie odpoczynku, tj. można go przerwać i trzeba czekać na swoją kolejność.

    by Fifix
    v1.2(pełna wersja)
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 22, 2012, 01:52:57 wysłana przez Fifix »

    Offline Lord Typhoon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 194
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • a.k.a. Tajulek
    Odp: Full Invasion
    « Odpowiedź #25 dnia: Lipca 03, 2011, 14:39:00 »
    Mam pytanie: Czy jakikolwiek klan mógłby udostępnić choćby kanał do wspólnego, polskiego grania w multi? Ostatnio, jak grałem, to parę dni pod rząd można było spotkac na serwie po 20 luda, a z tego co widzę na tawernie jest od groma ludzi, którzy są chętni pograć jeszcze w Full Invasion.  ;)

    Offline Fifix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Full Invasion
    « Odpowiedź #26 dnia: Lipca 05, 2011, 22:02:59 »
    Triki
    Glitch(Błąd)

    Znany większości graczy błąd. Swoim występowaniem obejmuje wiele map, jednak nie wszystkie. Polega na tym, że jeden lub więcej graczy staje w takim miejscu, gdzie nie może wejść/dojść przeciwnik, najczęściej blokuje się, co jest okazją, aby naparzać w przeciwników ile wlezie. Nie każdy glitch jest bezpieczny, jakby się mógł wydawać, a na pewno w każdym możemy zginąć z różnych powodów. Oto miejsca w których można używać tego błędu: Pass of Thermopylae - wejście na jedną ze skał nieopodal namiotu oraz skok ze skarpy z wyczuciem, który w najlepszym przypadku odbierze prawie całe życie. Vaegisk Mountainpass - obok płotu na końcu mostu od strony przeciwników, ustawienie się przed płotem, koło mostu. Old-Jelkala Excarvation Site - wejście na płaską skałę pod skarpą na którą można wejść lub drewniana platforma obok namiotu, wystarczy pod nią wejść i oddać kilka skoków. Laemisk Village - ruiny kilku domów, a także miejsce za pułapką, wystarczy przeskoczyć. Dungeons of Rodirm - na samym końcu mostu, pod rampą z której skaczą wrogowie, wystarczy oddać skok na świecznik po prawej, potem na murek i ostrożnie zeskoczyć i przejść koło kolumny, potem ustawić się koło rampy. Etrosq Fortress - wskoczyć na przekrzywiony mur albo ustawić się za płotem, który ogradza rest, i stać koło wejścia na ten obszar. Frostglade Forest - skok na dwa wywrócone wozy, obojętnie, bo i tak dadzą ten sam efekt. Lorent Village - można wejść na dowolną część murku, który otacza miasto albo wejść na dom, który znajduje się na przeciwko chaty z łóżkami, wejście jest z tyłu, wystarczy skoczyć na podwyższenie w murze, a potem na sam dach.

    Przenikalność

    Jest to również błąd gry, który może w skutkach być bardzo pozytywny, ale również niebezpieczny, najczęściej kończący rozgrywkę. Powstaje prawdopodobnie, przez stawianie młotków konstrukcyjnych, które tworzą  barykady, a te z kolei wnikają w tekstury budowli i można przez nie przeniknąć. Bug jest nieraz przydatny, możemy skrócić sobie czas, przechodząc przez ścianę, a także skutecznie uciekać wrogom, również bardzo dobry, kiedy ich zabijamy, wchodząc na przykład pod podłogę. Wady, jakie za sobą niesie, są katastrofalne! Na jednej mapie, możemy wpaść w przepaść, zabić się i już z niej nie wyjść, na innych z kolei tworzy się blokada wrogów, a zabicie ich, jest bardzo trudne, tworzą oni coś w rodzaju iluzji, widzimy jak idą przed siebie, jednak po przejściu kilku metrów znikają i robią to samo ponownie, niestety nie można ich zabić, trzeba znaleźć epicentrum z którego wychodzi.

    Mur z barykad

    Jest to bardzo przydatna sztuczka. Polega na stawianiu barykad z młotków konstrukcyjnych, po postawieniu jednej, przesuwamy się trochę na bok w odpowiednią stronę, po czym stawiamy kolejną itd., aż wszystkie połączą się w całość. Należy również pamiętać, aby dbać o krawędzie muru oraz ocenić, czy jest inne wyjście(nie można po prostu się zamurować!). Konstrukcja daje nam dużą szansę, że nie zostaniemy trafieni przez wroga oraz skuteczne zabijanie, ale niesie za sobą wiele wad. Najważniejsze jest to, że nie każdą bronią da się po prostu bić, nie niszcząc przy tym płotków. Możliwe jest to tylko za pomocą broni dwuręcznych(każdy miecz,tasak i szabla oraz niektóre inne bronie, m.in. morgenszterny,topory). Również gracze mogą narzekać na brak przejścia albo nie posiadać odpowiedniej broni. Taka konstrukcja, to spory wydatek pieniędzy, więc będziemy mieli ograniczoną możliwość losowania. Należy pamiętać także, że nasi wrogowie, posiadający bronie, którymi można walczyć przez barykady, również mogą nas skutecznie zabić.

    by Fifix
    v1.2(pełna wersja)
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 22, 2012, 02:00:58 wysłana przez Fifix »

    Offline Jax

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Tępić Szfabów
    Odp: Full Invasion
    « Odpowiedź #27 dnia: Lipca 06, 2011, 15:45:54 »
    Moim zdaniem to dobry pomysl ale jakby sie dalo TS server zalatwic to polacy mogliby tez sie szybciej dogadac niz spam


    Offline dkas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    Odp: Full Invasion
    « Odpowiedź #28 dnia: Lipca 09, 2011, 22:57:24 »
    Równie dobrze możemy się na steam pozapraszać i stworzyć sobie prywatny czat :) jak coś to mój nick DKAS12

    Offline Medien

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 81
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Full Invasion
    « Odpowiedź #29 dnia: Lipca 14, 2011, 09:28:00 »
    Moim zdaniem to najlepszy mod do warbanda:

    + Wave są dość trudne i moim zdaniem jest to plus
    + Budowanie barykad
    + Współpraca

    A nie podoba

    - Noby które zabijają swoich
    - Trzeba dosyć dlugo czekac na odrodzenie :[
    - Mało graczy...

    Ktoś ma ochote moge z nim pograc :]