Jak trudno Wam się zdecydować, jakie mają być drużyny, czy 8, czy 10 osób, to możecie iść na kompromis, czyli dopuszczenie i tych i tych rozmiarów teamów.
Tzn, do ligi by się zgłaszały i klany które mają mniej członków i te co mają więcej.
Jak grają dwie drużyny które zaliczają się do dużych klanów to grają 10 osobami,
Jak grają dwie drużyny które zaliczają się do małych klanów to grają 8 osobami
Jak grają klan "mały" z "dużym" to grają obie 8 osobami.
Zawsze możecie zastrzec, że druga edycja ligi będzie tylko z dziesięcioosobowymi składami (lub np 12 dla dużych, 10 dla malych)
Dopiero chcecie to rozkręcić więc ukłon w strone mniejszych klanów na bank bedzie pożyteczny,
Ilości rezerwowych niema sensu ustalać z góry, to niech sobie załatwiają klany we własnym zakresie, czy w czasie meczu kilka osob od nich czeka jako rezerwa czy nie. Nie spotkałem się, żeby rezerwowi czekali na serwerze wiec to już powinno być 'poza konkursem' w gestii klanów.
Jeżeli chcecie dopuścić by największe klany wystawiały 2 lub więcej składów, to proponuje by te składy były ściśle określone.
Tzn, jak człowiek xyz z klanu gra w składzie A, to jednocześnie nie może grać w składzie B, nie znam się dobrze na Warbandzie ale pewnie jest to możliwość do kontroli po jakimś hashu cd-keya czy innej opcji.
Opcja by podczas meczu obie drużyny siedziały na jednym z góry ustalonym serwerze komunikacji głosowej nie jest najlepszy, bo zwykle każdy klan ma swoje ulubione programy do połączeń głosowych. Choć jak organizatorom uda się udostępnić jakiś serwer dla klanów mniejszych które czegoś takiego nie mają jak własny serwer do głosu to pewnie bedzie dobrze odbierane przez mniejsze klany.
Wypowiadam się jako osoba niezrzeszona w żadnym klanie, ale mająca pojęcie o klanach, ligach, turniejach i innych duperelach w innych grach multiplayer