Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Dodawanie nowych przedmiotów do gry  (Przeczytany 64842 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Zowi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Palahniukista
    • Steam ID: Mój status Steam
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #120 dnia: Października 16, 2009, 21:27:28 »
    Problem naprawiony. I wielkość i tekstura są już ok(no prawie, w innym temacie zadałem pytanie co do tekstury) Nowy post bo tamten miał już dwie edycje i wątpię by go ktoś czytał ;)
    別企圖。
    Bié qǐtú.

    Pozdrowienia dla wszystkich akapków :*

    Offline Najemnik_001

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 65
    • Piwa: 0
    • Ale nuda...
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #121 dnia: Grudnia 29, 2009, 15:23:52 »
    Czy scalić obiekt przed Exportowaniem bo mój składa się z 3 kawałków i co z teksturą bo ja niewiem który plik wrzucić do dds.

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #122 dnia: Stycznia 09, 2010, 13:52:15 »
    Witam
    grzebałem ostatnio w plikach .brf i natrafiłem na itemy których w grze nie ma albo są tylko w na straganach jako element tła i nie idzie ich podnieść. Moje pytanie jest następujące w którym pliku zmienić jakie wartości żeby itemy były w oknie handlarza i można było je nabyć? Korzystam z item editora. Z góry dziękuje za odpowiedź. Przepraszam jeśli temat ten był już poruszany ale nie mogłem go znaleźć.

    Problem rozwiązany znalazłem odpowiedni temat
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 09, 2010, 13:56:34 wysłana przez SowaEvil »

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #123 dnia: Lutego 06, 2010, 20:41:05 »
    Ja mam taki problem: robię wszystko według poradnika Daeda, nie wywala mi nigdzie żadnych błędów, ale po odpaleniu gry, włosy postaci (niektórych) zmieniają się w bryły! A wszystkie nazwy na mapie są w jednakowym kolorze! Ludzie... ratunku. Da się grać, ale to wygląda śmiesznie. I strasznie. Jak z reklamy szamponu do włosów, gdzie alternatywą był "farbowany hełm" A, screen.

    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #124 dnia: Lutego 06, 2010, 20:44:35 »
    Nieźle! Dodając przedmiot do gry udalo Ci się zmienić kolory włosów i miast ;D
    Musiałeś nieźle się nagrzebać w tym. W każdym razie powiedz czego model chciałeś dodać do gry. Spróbuj cofnąć wszystko i zrobić od początku.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #125 dnia: Lutego 06, 2010, 20:49:29 »
    Dodałem Item Editorem. Tekstury wrzuciłem do folderu Textures w głównym, i w modzie. Plik -.brf dodałem do folderu Resource moda. Dodałem model dwuręcznego morgensterna i krzyża - broni drzewcowej. A, i dodałem jednostkę z tymi itemami.

    Edit: Może nie powinienem wrzucać do Textures w głównym?
    Edit 2: Oprócz samego modelowania i rysowania tekstury, zajęło mi to 10-15 minut

    Edit3: Naprawione! BRFEdit rozwalał plik module.ini przy zapisywaniu, to chyba kwestia wady konkretnej instalki.

    Nie piszemy posta pod postem.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 25, 2010, 21:49:12 wysłana przez Kalpokor »
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Broflovsky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #126 dnia: Marca 01, 2010, 14:40:22 »
    mam pewien problem, otóż wszystko gładko mi poszło - uruchamiam mojego moda (bez żadnych problemów) i nigdzie nie mogę znaleźć tarczy, którą wrzuciłem. Co jest?

    Offline Mercedess

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Płeć: Kobieta
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #127 dnia: Marca 01, 2010, 22:35:06 »
    Ja również mam problem. Po dodaniu nowego modelu konia wojennego wszystko działa jak należy, jednak samego konia po prostu nie widać. Wiem, że to związane z riggingiem jednak udało mi się przejrzeć jedynie tutoriale dotyczące pancerzy. Jeżeli sprawa ze szkieletem konia ma się podobnie, byłabym wdzięczna jeśli ktokolwiek wskazał mi, który plik smd z CommonRes mam użyć w fragmotion.

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #128 dnia: Marca 03, 2010, 19:05:59 »
    http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=130.0
    I wszystko jasne!

    Tylko jako smd musisz eksportować model wierzchowca, żeby nie było idiotycznych błędów.

    Broflovsky:
    http://themodders.org/index.php?showtopic=8113

    Musisz się zarejestrować, żeby przeglądać ten temat.

    Tu też wszystko jasne! Po prostu zaznacz Merchandise, i ustaw nazwę modelu na swoją.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Mercedess

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Płeć: Kobieta
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #129 dnia: Marca 03, 2010, 21:59:28 »
    Dziękuję bardzo.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 14, 2010, 13:18:25 wysłana przez Mercedess »

    Offline Broflovsky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #130 dnia: Marca 04, 2010, 09:56:54 »
    Zizka - bardzo dziękuje za pomoc

    Offline CarlosssROW

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #131 dnia: Marca 20, 2010, 16:47:27 »
    unable to find mesh zbroja_husarza


    taki komunikat wyskakuje mi przy wejsciu do płatnerza...
    Wszystko robiłem tak jak napisano w 2 poście w tym temacie..
    Ma ktos pomysł dlaczego takie coś wyskakuje?  i co mam zmienić aby poprawnie się wyświetlało
    z góry dzięki

    (model nie jest mój)
    nie bawiłem się w module system więc zmieniałem tylko w item kinds

    Problem z głowy
    « Ostatnia zmiana: Marca 20, 2010, 17:54:07 wysłana przez CarlosssROW »
    Know that many men will suffer
    know that many men will die
    Half a million lives at stake
    At the fields of Paschendale
    And as night falls the general calls and the battle carries on
    I long what is the purpose of it all
    What's the price of a mile

    Offline Vision

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #132 dnia: Marca 29, 2010, 11:28:28 »
    Wiem że uznacie mnie za ciemnego(i macie racje)ale jak wczytać to w Dxtbmp.Bo jak eksportuje to w formacie obj to mi się otwiera w Brf'ie
    .

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #133 dnia: Marca 29, 2010, 12:23:21 »
    Wiem że uznacie mnie za ciemnego(i macie racje)ale jak wczytać to w Dxtbmp.Bo jak eksportuje to w formacie obj to mi się otwiera w Brf'ie
    .

    Po pierwsze to czyli co konkretnie? Po drugie dxtbmp otwiera tekstury np w formacie .dds, a brfedit modele .obj i zestawy .brf.

    Offline Vision

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #134 dnia: Marca 29, 2010, 14:34:55 »
    Chodzi o to że nie wiem jak otworzyć zapisany wcześniej model w Dxtbmp.Ogółem Dxtbmp nie chce mi otwierać plików dds.